Een gids om de aanvallen van Hector Krank te ontwijken.
Introductie
De allegaartje van de Smarten, Krank kan een grap zijn of de moeilijkste baas in het spel, afhankelijk van hoeveel bereik Death heeft. Zoals gewoonlijk zal deze gids alle aanvallen van Krank bespreken en hoe je ze effectief kunt ontwijken, evenals enkele algemene tips die het gevecht gemakkelijker maken.
Bewegingstips
Aangezien ik een paar termen zal gebruiken die al dan niet zijn zoals de technieken door de meeste anderen worden genoemd, zal ik ze hier opslaan (en ik zal dit plaatsen als toekomstige Have a Nice Death-gidsen die ik maak).
1. Bovenslash
Wat ik de "upperslash" noem, is een van de belangrijkste technieken als het gaat om ontwijken. Het wordt uitgevoerd door een opwaartse aanval uit te voeren, eenvoudig. De hoogte kan ook worden vergroot door te springen bij het uitvoeren van de upperslash. Dit is handig als je hoog in de lucht wilt komen of aanvallen wilt ontwijken die de hele grond beslaan.
2. Luchtcombo's
Ze hebben evenveel nut als gevechten, omdat ze kunnen worden gebruikt om de zendtijd te verlengen. Deze zijn handig voor aanhoudende aanvallen of wanneer er niet genoeg veilige ruimte is om te landen.
Aanvallen
De aanvallen van Krank zijn snel, hard inslaand en beslaan het grootste deel van het onderste gebied van de arena. De grootste zwakte van Krank is dat hij bijna geen aanvallen heeft die boven hem kunnen raken, met als enige uitzondering de bovenklauw.
Alle aanvallen in fase 1 zijn ook aanwezig in fase 2.
(Disclaimer: de namen van de aanvallen zijn niet officieel, en zo noem ik ze.)
Fase 1:
- Bovenklauw: Krank zwaait zijn breker (de grote klauw) in een boog omhoog en raakt alles direct naast en direct boven hem. Deze aanval kan alleen worden uitgevoerd als de Dood binnen bereik is. Deze aanval ontwijken is net zo eenvoudig als weggaan van Krank.
- Dash: Krank trekt zijn crusher achter zijn hoofd voordat hij door de arena rent. Deze aanval kan worden ontweken door over Krank heen te springen vlak voordat hij rent, en indien nodig een luchtcombo uit te voeren, wat in fase 2 kan zijn, waar hij soms een tweede streepje ketent.
- Kankerklauw: Krank strekt zijn breker uit over de arena totdat deze ongeveer tweederde van de arena beslaat. Deze aanval kan worden ontweken door ofwel van Krank naar de andere kant van de arena te gaan of een upperslash uit te voeren om boven de klauw te gaan.
- Crab Tumors: Krank roept twee kleine krabben voor hem of aan elke kant van hem op. De krabben vallen aan door hun klauwen in de richting van de Dood te schieten, waar over gesprongen kan worden, en ze kunnen gemakkelijk met de zeis worden weggestuurd.
- Lunge: Krank zal naar voren vallen en zijn crusher in de vloer steken. Deze aanval kan worden ontweken door van Krank weg te gaan of over de aanval heen te springen.
Fase 2:
- Achterklauw: Krank zal zijn breker achter zich stoten en de Dood beschadigen als hij niet uit de weg gaat. Het is lastig om deze aanval te ontwijken omdat er maar weinig wind is en Krank meestal met zijn rug tegen een muur staat, maar door Krank heen rennen of boven hem bewegen is genoeg om hem te ontwijken als hij betrapt wordt op het uitvoeren ervan.
- Four Claw Combo: Krank zal aanvallen met zowel zijn breker als zijn tang (de kleine klauw) terwijl hij achteruit beweegt, weg van de Dood. Krank voert dit meestal uit na een melee-aanval, hoewel hij het zelf kan uitvoeren. Dit kan worden ontweken door boven de eerste aanval te springen en Krank niet te naderen totdat de aanval is voltooid.
- Follow-up: Krank zal zijn tang en crusher voor hem uit sturen en zware schade toebrengen aan de Dood als hij de pech heeft om binnen bereik te staan. Krank zal dit alleen uitvoeren na een melee-aanval zoals zijn uitval en kankerachtige klauwaanvallen. Dit kan worden ontweken door boven de klauwen te springen of weg te gaan.
Tips
- Krank, die een melee-jager is, kan het beste op afstand worden aangepakt, bij voorkeur tegen de muur van de arena tegenover de locatie van de krab, hoewel hij de afstand in een mum van tijd kan verkleinen met zijn sprintaanval.
- Direct achter Krank gaan zitten is niet verstandig, vooral als hij tegen de muur staat. De enige keer dat het nuttig kan zijn, is wanneer Krank een kankerachtige klauwaanval uitvoert of zijn volgelingen oproept.
- Dezelfde algemene tip die helpt bij het bestrijden van C. Imamura kan ook worden toegepast op Krank, door in de lucht te blijven tijdens het uitspreken van spreuken zoals Wishtorm en Bees. Maar terwijl Catherine drie aanvallen heeft die de Dood kunnen treffen terwijl hij in de lucht is, heeft Krank er maar één.
The End
Krank kan een grap zijn met afstandsaanvallen. Maar als melee en beperkt bereik de enige opties zijn, is hij een monster, nog meer dan Pliskhan.
De volgende Sorrow-gids gaat over de allereerste baas in het spel, het hoofd van beveiliging Brad.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Fijne dood gewenst gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Spleet; Abyssale storm. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.