Een gids om de aanvallen van Catherine Imamura te ontwijken.
Introductie
Dit is de belangrijkste reden waarom de andere Sorrow-gidsen op een laag pitje stonden, de andere reden is dat burn-out zijn lelijke kop begon op te steken, hoewel dat me er niet van weerhield om de Thanager-, Scythe- en Minion-gidsen te maken. In deze gids zullen we het hebben over het meest recente verdriet dat aan het spel is toegevoegd, Catherine Imamura.
Bewegingstips
Aangezien ik een paar termen zal gebruiken die al dan niet zijn zoals de technieken door de meeste anderen worden genoemd, zal ik ze hier opslaan (en ik zal dit plaatsen als toekomstige Have a Nice Death-gidsen die ik maak).
1. Bovenslash
Wat ik de "upperslash" noem, is een van de belangrijkste technieken als het gaat om ontwijken. Het wordt uitgevoerd door een opwaartse aanval uit te voeren, eenvoudig. De hoogte kan ook worden vergroot door te springen bij het uitvoeren van de upperslash. Dit is handig als je hoog in de lucht wilt komen of aanvallen wilt ontwijken die de hele grond beslaan.
2. Luchtcombo's
Ze hebben evenveel nut als gevechten, omdat ze kunnen worden gebruikt om de zendtijd te verlengen. Deze zijn handig voor aanhoudende aanvallen of wanneer er niet genoeg veilige ruimte is om te landen.
Aanvallen
Omdat Imamura een wezen is dat grotendeels uit water bestaat, kan ze dematerialiseren en in verschillende delen van de arena verschijnen wanneer ze maar wil, hoewel ze onkwetsbaar zal worden tijdens bepaalde aanvallen, met name haar Tsunami Pillars-aanval.
(Disclaimer: de namen van de aanvallen zijn niet officieel en zijn zoals ik ze noem.)
- Riviernevel: Imamura zal een stroom water op de grond schieten op minder dan een voet voor haar die zich in drie richtingen zal splitsen, waarbij elke stroom ongeveer 42 graden is ten opzichte van een aangrenzende stroom. Deze aanval kan worden ontweken door boven de onderste waterstroom te springen en een luchtcombo uit te voeren om te stoppen. Als Death niet ver van Imamura is, zou een upperslash gevolgd door een luchtcombo voldoende moeten zijn. In fase 2 heeft deze aanval een secundaire aanval, waarbij een kloon van Imamura wordt opgeroepen aan de andere kant van de arena van het Verdriet, en zes waterstromen afvuurt die boven de kloon komen. De fase 2-variant kan worden ontweken door naar de gaten in de stromen te gaan.
- Typhoon Walls: Imamura roept twee enorme waterkolommen op aan het einde van de arena's, waar ze zal zijn totdat de kolommen uiteenvallen. Ze zal aanvallen vanuit de kolommen via verschillende aanvallen, zoals de Water Claw-aanval, die binnenkort zal worden besproken. Deze aanval is meer een manier om te beperken hoeveel van de arena Death kan bereiken, en schade kan worden vermeden door naar het midden van de arena te gaan.
- Waterklauw: Imamura zal twee keer met haar klauwen naar de Dood vegen. Dit kan worden ontweken door weg te gaan van Imamura en in de lucht te gaan als tegen de rand van de arena. In fase 2 zal Imamura een kloon oproepen om dezelfde aanval uit te voeren met een vertraging van één seconde na de eerste aanval.
- Aqua Dash: Imamura zal naar de Dood rennen, verdwijnen en weer verschijnen terwijl ze twee bollen water oproept die verschijnen in de richting waarin de Dood is. Dit kan worden ontweken door over Imamura te springen terwijl ze rent en een luchtcombo uit te voeren om te stoppen als de bollen van water verschijnen. In fase 2 krijgt deze aanval twee varianten. De eerste variant is wanneer Imamura een kloon oproept wanneer ze uit haar dashboard tevoorschijn komt en zijn eigen set waterbollen oproept in de tegenovergestelde richting van het verdriet. De tweede variant is wanneer Imamura vier klonen oproept over de bodem van de arena, waardoor het hele gebied effectief schadelijk wordt. De fase 2-varianten kunnen op dezelfde manier worden ontweken als de fase 1-variant wordt ontweken.
- River Jets: Imamura roept drie waterstromen verticaal of horizontaal op. Dit kan worden ontweken door zijwaarts te bewegen voor de verticale stromen en door de lucht te gaan voor de horizontale stromen. In fase 2 kan Imamura een kloon oproepen die een tweede stroom naast de derde creëert, waarbij een X-vorm wordt gevormd in het proces, die kan worden ontweken door recht omhoog of horizontaal te bewegen, of twee horizontale stromen oproepen die het ontwijken naar boven uitdagend maken.
- Tsunami-pilaren: Imamura springt in de lucht voordat hij tegen de grond slaat nabij een van de randen van de arena en roept negen pilaren water op, zes bewegen in de tegenovergestelde richting van waar Imamura landde en drie verschijnen op Death's locatie na de eerste zes pilaren. Dit kan worden ontweken door door de eerste zes pilaren te rennen nadat ze zijn uitgezet en horizontaal te bewegen om de laatste drie te ontwijken. In fase 2 roept Imamura achttien pijlers op.
Tips
- Imamura is het tegenovergestelde van majoor Pliskhan, waarin haar aanvallen het meest effectief worden ontweken door de lucht in te gaan, in tegenstelling tot de Modern Warfare Sorrow die de Dood dwingt om op de grond te zijn.
- De meeste aanvallen van Imamura zijn op de grond, wat betekent dat in de lucht blijven terwijl je spreuken uitspreekt zoals Moskilltoe en Wishtorm, een effectieve strategie is om haar te verslaan.
The End
Als een recentere toevoeging aan de selectie van Smarten die binnen de muren van het bedrijf te vinden zijn, en de laatste Sorrow in het spel, is Imamura een natuurkracht, woordspeling niet bedoeld, en kan de Dood gemakkelijk in de grond stoppen en de run beëindigen, met een combinatie van schade, snelheid en gebiedsontkenning die alleen de majoor en Maxxx kunnen evenaren.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Fijne dood gewenst gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Spleet; Abyssale storm. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.