Hardland heeft een volledig vrije speelstijl, waardoor je de game kunt verkennen in de volgorde die je wilt, zonder dat er noodzakelijkerwijs een volgorde is die moet worden gevolgd. Om sommige geheimen te ontgrendelen, moet je natuurlijk wat aanwijzingen vinden of met sommige npc's praten en van het een komt het ander, wat een logische volgorde suggereert, maar om het spel te voltooien hoef je niet per se alles te doen en zelfs niet in de volgorde die "juist" zou zijn. Het is mogelijk om sterkere vijanden te verslaan met zwakkere uitrusting en vice versa, dit kan de taak natuurlijk moeilijker maken, maar als je het kunt, geweldig! En dit is naar mijn mening de kracht van het spel.
Het verhaal van het spel is buitengewoon complex en vereist een goede beheersing van het Engels om het goed te begrijpen (terwijl niemand een vertaling vrijgeeft). Maar zelfs met een basiskennis van de taal is het mogelijk om genoeg te begrijpen om van het verhaal te genieten.
Spelmechanica
Eigenlijk ben je een ridder die wakker is geworden na een schipbreuk in een koninkrijk. In eerste instantie breidt de kaart zich uit terwijl je verkent. Je inventaris heeft ruimte om items op te slaan en je personage uit te rusten. Alle items hebben een prijs en kunnen worden gebruikt of geruild met de verkopers die op de kaart verschijnen.
De vuren kunnen worden gebruikt om je voortgang in het spel op te slaan, maar ook om uit te rusten en het tijdstip van de dag te kiezen om wakker te worden (ochtend, middag en avond). Het speelt ook een belangrijke rol in dromen. Afhankelijk van de combinatie van eten en drinken die wordt geconsumeerd voordat hij bij het vuur gaat slapen, kan je personage dromen van gebeurtenissen die het verhaal van de game helpen verduidelijken, items oppikken of een bepaalde zoektocht voortzetten. (Sommige items zijn alleen in dromen te vinden).
Stap voor stap
- Word wakker op het strand, pak het relikwie (hoofd)
- Slaap bij het eerste kampvuur en ga een level omhoog door het hart op te eten
- Ga naar Fortuna, dan Fortuna's Rest 's nachts om de sleutel van de priester te stelen
- Ga naar Fortuna's markt en ga de put in om de heks te bevrijden
- Activeer alle altaren op de kaart (ze verschijnen als klavertjes vier op de kaart)
- Ontvang 8 "Oudere delen
- Praat met de heks in "Blue-light Bayou" en bouw de "Puppet King" in de ketel
- Breng de Puppet King naar een van de altaren en reis er doorheen naar "Unhealed Wound"
- Praat met het "oudste deel"
- Plaats een "ware wens" item in de linker ketel, een andere naar keuze in de rechter ketel en kies de middelste voor jezelf
- Pronto! Spel is over!
Niveau omhoog
Om je personage een level omhoog te laten gaan, moet je de harten opeten:
- 1 groot hart = 1 niveau
- 2 verdrinkende harten = 1 niveau
- 4 "zachte" harten = 1 niveau
Opmerking: probeer te voorkomen dat je de grote harten opeet voordat je toegang krijgt tot de Root Hall (je hebt er een paar nodig om binnen te komen)
Oudere delen
Hoewel je maar 8 delen van de koning nodig hebt om het spel uit te spelen, zal ik hier de locatie van de 14 delen plaatsen voor degenen die het willen verkennen.
- Hoofd: Aan het begin van het spel, bij het kapotte schip
- Western Fist: Verkocht door elke zombiehandelaar (tussen "Snow Peak en" White Knucle Warf "is er een. Tussen "Blue-light bayou" en "Root Hall" is er nog een. Ook in de buurt van Dholac Pillars. In de woestijn tussen "Port Pulgar” en “Port of Palms”, vlakbij de begraafplaats)
- Eastern Fist: Gelegen in "Fortuna's Rest". Je moet dit onderdeel stelen door 's nachts Fortuna's Rest binnen te gaan, met de monniksvermomming die je achter de taverne hebt verkregen
- Western Eye: Los het raadsel van Red Rotgerious op. Het is niet moeilijk, praat gewoon met Red Rotgerious en graaf op het kerkhof rond zijn huis bij de gemarkeerde graven. Praat dan weer met hem
- Eastern Eye: Riddle of the gestolen masker in Snow Peak Zoek de bedrieger Elf (hieronder beschreven in het gedeelte "Prestaties - Deel 1" onder Masker en spiegel). Ga daarna naar de heks in Blue Light Bayou, pak een appel uit haar boom en geef die aan haar om een spreuk uit te spreken. Breng de appel naar Snow Peak en laat de bedrieger zien.
- Eastern Horn: Gelegen in Horn Lodge. Je moet het raadsel van Horn Lodge ontcijferen door een dierenmasker te kopen en de "Wild Mantra" te vinden, die je kunt vinden in Snow Peak of in Menhir Mill. Maak dan eenvoudig de juiste keuzes binnen de Lodge.
- Western Horn: bij Dhulac Pillars, verdrink jezelf in het meer bij Dhulac Pillars en vind het onderdeel.
- King's Tongue: Secret Hatch in Old Path.In Old Path is er een oud symbool (het lijkt op een vizier), het is hetzelfde als op de bodem van het meer in Dhulac Pillars. Graaf ernaast en ga het luik in. Binnen, praat met de Skeleton King en pak de Tongue van hem (Wees voorzichtig daarna!)
- Oostelijke stronk: in St.Orfeos. Versla alle binnenvallende Goblins en bevrijd de monnik. Praat met hem en pak het aandeel.
- Westelijke stomp: in Port of Palms. Betreed de Port of Palms Mint met het Baron Vonsmark-masker. Nadat je partij hebt gekozen in het geschil tussen Port of Palms en Port of Pulgar (je moet vooruitgaan in het spel om dit te laten gebeuren), pak je het aandeel.
- King's Steak: in Stone Wizard. Dit vond ik het moeilijkst. Nadat je de 3 tovenaars in het rood hebt gevonden, kun je wijn van ze kopen. Maak het droomrecept met wijn en verzamel in de droom het spookgedeelte. Word daarna wakker en ga naar een cirkel van stenen met een standbeeld van een tovenaar en gebruik het spookgedeelte.
- King's Branch: in Altar Malpris. Je zou in staat moeten zijn om het binnenste deel van de Adventure's Guild te bereiken via de altaren. Daar zul je ontdekken dat juist het deel van de koning de deur blokkeert, verwijder het maar.
- King's Splinter: in de blauwe vis. Nadat je Port of Pulgar hebt bevrijd, ontmoet je de tovenaar bij de oude alchemist. Hij zal je vertellen over zijn vermiste vis. Nadat je de dialoog hebt uitgeput, ga je naar de taverne in Port of Pulgar en praat je met de man die voor de blauwe vis zit. Praat weer met de tovenaar en ga weer naar de taverne, deze keer zal de tovenaar er zijn. Praat met hem en stem ermee in om gekrompen te worden zodat je het ontbrekende deel uit de vis kunt halen.
- Koningen Bezoar: in Elven Cidadel. Nadat je de echte fluit hebt gekregen, ga je het door een brug beschermde deel van Elven Cidadel binnen en val je in de put, het onderdeel zal daar zijn.
Maskers
Maskers, helmen en hoeden kunnen zowel worden gebruikt om puzzels in het spel op te lossen, om jezelf te camoufleren tussen vijanden, of zelfs om met ze te praten. Je kunt ze tijdens het spel kopen of verkrijgen.
Plaatsen die ze verkopen:
In Avonturengilde:
- Wild Zwijn 7500 G
- Varken 4000 G
- Wolf 5000 G – Wolven vallen je niet aan. Kan worden gebruikt voor een prestatie.
- Fox 500 G – Kan mensen naar hun dromen vragen.
- Kip 3000 G – Kan gebruikt worden voor een prestatie
In Sneeuwpiek:
- Goblin 6200 G – Praat met goblins
- Goblin King 10000 G – Praat met goblins
- Ghoul Mask 250 G – Praat met Ghouls.
Ten noorden van Snow Peak, vlakbij de vuurtoren:
- Skeletmasker – Kan met de doden en de altaren praten.
Gym de rollende post
Er is een Goblin King in "Goblin's Tavern" die, wanneer je met hem praat terwijl hij een Goblin-masker draagt, je om voedselrecepten van andere Goblin Kings vraagt. Je moet deze Goblin Kings op de kaart vinden (er zijn er 5 in totaal) en met ze praten terwijl ze een "Goblin King"-masker dragen (niet langer een gewone Goblin). Ga aan het einde terug naar de Goblin's Tavern en lever alle ingrediënten van de 5 recepten aan de Goblin King om de zoektocht te voltooien.
Ik begreep de betekenis van deze zoektocht niet zo goed, want uiteindelijk moet je hem op dezelfde manier doden. Dat wil zeggen, het dient alleen om ingrediënten en tijd te verliezen. Ik heb hier geplaatst omdat ik enkele Amerikaanse gidsen heb gelezen (als iemand iets anders kan vinden, laat me weten dat ik bewerk)
OPMERKING: Als je deze quest wilt doen, DOOD de Goblin Kings dan NIET voordat je met ze kunt praten.
Prestaties
Premie Jager:
Verkoop een groot hart aan de dwerg. Je vindt het voor de Root Hall-poort, in Menhir Mill, in Fortuna's Town of in White Knucle Warf
Het zwarte schaap:
Vind de hoed van Sir Cobold. Ga naar het "Oude Pad", vind de put en ga erin. De hoed zal naast het lichaam van Sir Cobold liggen.
Beneden in de put:
Bevrijd de heks van Hardland
Ga naar 'Fortuna's Rest' in de nacht en steel de sleutel van de priester terwijl hij slaapt
Bevrijd de heks in de put in Fortuna's Town en praat met haar
De gelukkige dame:
Geef Elena het laatste geschenk
Ga naar het huis van de burgemeester in "Fortuna's Town" (degene met twee bewakers ervoor). Praat aan de achterkant van het landhuis met de npc's en pak de verjaardagstaart.
Verlaat het gebied en kom na een tijdje terug en praat weer met de burgemeester, hij zal je een sleutel geven om een kist in het landhuis te openen, pak het spiegelschild en breng het naar Elena. Ze gaat dan naar "Snow Peak" en de missie is voltooid.
Cartwright-vloek:
Steel het goud dat zich in een gebouw links van "Vonsmark Village, vlakbij de zee" bevindt.
Kuolema's dood:
Ook aan de linkerkant van "Vonsmark Village" in de buurt van de zee, is er een kerkhof waar ophangingen hebben plaatsgevonden en het is vol met vijanden. Win de strijd tegen die van meneer Kuolema om de prestatie te ontvangen.
fitting:
1- Ga naar de marktplaats "Fortuna's Town", ga de put binnen en pak de betoverde hamer.
2- Breng de hamer naar Smithy, vlakbij de stadsmarkt.
3- Ga dan naar "Mountain Sheep Tavern", nog steeds in de stad, en praat met Grimaldi (de man in het zwart voor de tafel).
Bied hem een dienst aan (het kan het ophalen van een vork of een dagboek zijn)
4- De vork zit in de achterzak van de visverkoper op de stadsmarkt (Domovoi)
Het dagboek is bij Toby's huis (ook in de stad).
Breng het opgehaalde item naar Grimaldi en ga dan weer terug naar Smithy de smid die een ring zal maken die je later moet ophalen.
Vergeef nooit een schuld:
1- Ga naar "Vonsmark Village" en dood de baron. (Als je niet iedereen wilt doden, gebruik dan het Gobblin-masker).
2- Breng zijn hoofd naar "Snow Peak" en geef het aan koningin Ingrid. Ga een tijdje later terug en verzamel het masker van de baron
geschonken:
Je moet eerst de prestatie "Een gelukkige dame" hebben voltooid.
Ga naar koningin Ingrid in "Snow Peak" en praat over Elena. Ga dan naar de binnenplaats van het kasteel en praat met Elena.
Ga weer terug om met de koningin te praten en zij zal je het "Fortune Sword"-zwaard geven (je moet misschien even wachten voordat de dialoog verandert).
Voeten van de grond:
Deze prestatie geeft je de fluit, waarmee je de spookbruggen in de Elf-citadel kunt oversteken.
1- Eerst moet je 5 flessen "Elven Gold" kopen, het bier dat door de Elfen wordt geproduceerd en dat daar in de citadel kan worden gekocht.
2- Vind minstens 3 "Iron Ores" op de kaart en lever ze af bij 3 elven buiten de citadel. Nadat je de derde hebt afgeleverd, zal de elf je een hint geven.
3- Ga daarna naar het kamp in de citadel en drink 5 "Elven Gold" voordat je gaat slapen bij het kampvuur.
4- Tijdens de droom zullen de elven je hints geven dat je "zwaar" bent, dus ontdoe je van het pantser om te kunnen zweven en pak de fluit en ga dan omhoog naar het licht.
5- Nadat je de eerste fluit in de droom hebt gekregen, ga je naar de gids in de citadel die in de buurt van een standbeeld staat met wat mensen in de buurt. Put de dialoog met hem uit en geef wat geld uit zodat hij je antwoorden kan geven. Na deze stappen zal hij je vragen om je een tweede fluit te geven, koop die van hem.
6- Ga met de twee fluiten naar het stenen altaar in de citadel en adem tot je flauwvalt. Na het ontwaken zal je fluit op het stenen altaar liggen, vergeet hem niet mee te nemen of hij zal verdwijnen.
Het geschenk van de priester:
Om deze prestatie te voltooien, moet je eerst de prestatie "Pasen" hebben gedaan en lid worden van het bandietengilde. Ga naar Gus Grimaldi in de "Mountain Sheep" taverne en hij zal je vragen om het relikwie van "Fortuna's Rest" te stelen.
Ga naar het pad dat naar de achterdeur van de herberg leidt, pak de sleutel van de slaapzaal "Fortuna's Rest", ga naar binnen en pak de vermomming van de monnik. Gebruik het om het relikwie 's nachts te stelen en terug te keren naar Gus in de taverne en hij zal je een andere baan aanbieden en je een "geschenk" geven om op pater Holloway te zetten.
Keer dan terug naar Fortuna's Rest en ga door de achterdeur naar binnen, ga naar waar de priester slaapt en plaats de parasiet op hem.
Masker en spiegel:
Praat in "Snow Peak" met kolonel Lutz en bied aan om te helpen zoeken wie het masker uit de spiegelkamer heeft gestolen. Leg de eed af en zoek Mayering. Praat met hem en pak de pot die gebruikt moet worden om de bedrieger elf te vangen.
De tip om de bedriegerelf te vinden is dat hij niet op een verwarrende manier praat zoals de anderen (het is de elf die aan het vissen is in Dhulac Pillars). Benader hem stilletjes van achteren en sla hem.
Emmeline:
Dit is misschien wel de gemakkelijkste prestatie. Koop gewoon het kippenmasker van de Adventure's Guild en ga naar het landhuis van Baron Vonsmark waar de kip Emmeline is. Zet het masker op en praat met haar.
De poppenkoning:
Deze prestatie hangt rechtstreeks samen met hoe dicht het einde van het spel nadert, dus als je wilt proberen het spel in je eentje uit te spelen, raad ik je aan de resolutie van deze "prestatie" niet te lezen.
Je hebt minimaal 8 Elder Roots en 3 tappen nodig
Plaats alles in de heksenketel en blaas de gigantische pompoen die ernaast verschijnt op.
Mandragora sap:
Om deze prestatie te behalen, moet je eerst de stappen van de prestatie "Vlees voor de varkens" volgen.
1- Nadat je de volgorde van de Meat for the pigs-prestatie hebt uitgevoerd, geef je Ulf 5 koopmansverenigingsringen die je op de kaart moet hebben verzameld.
2- Ulf zal je de missie geven om in te breken in de bank van de Merchant Union en de toegangsdeur te saboteren, om dit te doen, moet je praten met de alchemist in de "Workshop" in "port of pulgar" om het zuur te ontvangen.
3- Nadat je het zuur hebt ontvangen, praat je weer met de alchemist en hij zal je het gif "Mandrake sap" geven om in het drankje van secretaris Lucas te doen.
4- Ga naar het havengebied in de "haven van Pulgar" en ga naar binnen door een kleine opening links van de poort die is afgesloten en wordt bewaakt door bewakers. In dit gebied vind je een gewonde koopman, help hem door hem een "pijnappelklier elixer" te geven, en hij zal je een helm geven ("Boar Helmet").
Draag de helm, ga de kazerne binnen en doe het "Mandrake-sap" in de soep die de bewakers drinken.
Drakenharnas:
1- Na het bevrijden van "Port of Pulgar" (ongeacht aan welke kant je hebt gekozen om aan te blijven), gebruik de sleutel om de "Cotodon Sand" poort te openen.
2- Ga naar "Adventure's Guild" en praat met Guildmaster William. Hij zal je vertellen dat hij graag een reis wil maken en je in ruil daarvoor het drakenharnas wil geven, en jij biedt aan om hem mee te nemen. Breng hem dan naar Cotodon Sand, vlakbij de pier.
3- Praat daar met hem en breng hem dan naar Blue-light bayou en stop hem in de heksenketel en pak het pantser.
Maudey Dhu:
Koop het wolvenmasker in "Adventure's Guild" en ga daarna praten met het meisje gekleed in een bijpassend masker dat in de buurt van "Bottom of Fortuna" is.
Ze zal je een droomrecept geven om "Maudey Dhu" te vinden. Eet 3 Cinnamon rolls + 2 Beltayn Beer en slaap bij het vuur.
Ga na de droom naar de buitenste begraafplaats naast de muren van Snow Peak en gooi 9 Cinnamon Rolls op de grond. Dit moet u 's nachts doen. Maudey Dhu zal verschijnen, haar bevechten en winnen
Glorieuze droom:
Ontmoet Emmanuel de jager voor het eerst bij de ingang van Fortuna's Town, vlakbij de brug. Hij zal je een verhaal vertellen over het jagen op een gigantische boeman en dat hij van locatie zal veranderen.
Ontmoet hem dan op de andere locaties totdat hij naar de woestijn gaat nabij de haven van Pulgar. Daar geeft hij je het recept voor een droom.
Het recept is gewoon 7 kokosnoten + Hardland Brew + Fortuna Lager. Slapen bij het kampvuur.
De locaties van Emmanuel zijn:
1- Voor de stadsbrug van Fortuna
2- Bij de ingang van Root Hall
3- Op de oprit van Village of Vonsmark
4- Voor de ingang van Duhloc Pillars
5- In de woestijn, in de buurt van Port Of Pulgar (naast de deur)
6- Eenzame Glenn Cemetery aan de westkust
Vlees voor de varkens:
Ga naar "Port Pulgar" en praat met Ulf.
Hij zal je de missie geven om een koopman die gevangen is genomen in de haven te brengen om de varkens te voeren.
Ga naar de haven, pik de koopman op en breng hem buiten de stadsgrenzen (hij zal je een "vakbondsring" geven)
Ga terug naar Ulf en praat met hem, bied aan om de varkens te voeren (LET OP: zorg dat je genoeg levenselixer hebt, je zult het nodig hebben).
Voed de bewakers in de volgende volgorde:
1- Praat met Kazik (achter Ulf's Vila, voor de varkenskooi).
2- Mott (aan het einde van de oprit die naar Ulf's Village leidt)
3- Tove en Snout (Voor de ingang van de kazerne)
4- Cnutr en Helgi (bij de haven, vlakbij het schip)
Aan het einde keer je terug en praat je weer met Ulf.
The Last Guardian:
Doe eerst de prestatie "Het geschenk van de priester". Nadat je het hebt gekregen, praat je weer met Gus Grimaldi en hij zal praten over het planten van een andere parasiet, dit keer op Praak in Port Pulgar (let op, doe dit pas nadat je de havenblokkade hebt opgelost).
Ga daarna terug en praat met Gus.
Sneeuwpiek:
Pak een blauwe kip in je inventaris (je kunt er een vinden in de buurt van Blue-Light Bayou). Elke keer dat je van een hoge plaats springt met de kip in je inventaris, als je dezelfde springknop ingedrukt houdt, wordt je val opgevangen door de kip vast te houden.
Ga naar de "Sneeuwpiek" kasteel en ga naar de tweede verdieping. Spring vanaf de top en gebruik de kip om bovenop de pilaarstructuren van het zwembad te landen.
Op een van de balken zie je een luik, ga daar naar binnen en klim naar het dak van het kasteel.
Groene sintels:
In Snow Peak vindt een begrafenis plaats op het kerkhof naast de kerk. Praat met de npc en geef hem wat te drinken, dan ontdek je dat de overledene niet dood is, maar bevroren (kkkkk). Breng hem naar een kampvuur en praat met hem nadat hij ontdooid is.
Daarna, de npc "Isidor" verschijnt zittend op de bank bij de oprit naar Snow Peak Castle (bij het wolvenmeisje). (Als hij niet verschijnt, probeer dan in plaats daarvan met de npc "Isolde" in de kerk te praten nadat hij meneer Finnegan heeft ontdooid).
Vervolgens ga 's nachts naar "Menhir Hill" bij het graf van Lady Fortuna en je zult het groene vuur aangestoken zien, en koningin Ingrid van Snow Peak daar. Slapen bij het kampvuur.
Wolven:
Na het behalen van de prestatie "Groene sintels", praat met koningin Ingrid bij het graf van Lady Fortuna, ze zal je vertellen haar te bezoeken in haar toren in Snow Peak.
Ga daarheen en doorloop het maskerritueel (bizar!).
Tenslotte ontmoet Mayering in de kasteelzaal en praat met hem. Hij zal je het wolvenharnas geven.
Endings
Het spel heeft in totaal 13 verschillende eindes. Elk einde hangt af van de combinatie van items die je in de ketels stopt [] in een niet-genezende wond []. Elk ander einde vertegenwoordigt een prestatie.
- Fortuna's zwaard + Grimaldi-ring
- Fortuna's zwaard + oude slaapzak
- Fortuna's zwaard + Aardappel
- Fortuna's zwaard + vossenmasker
- Koningsgeschenk + Grimaldi-ring
- Koningsgeschenk + Oude Slaapzak
- Koningsgeschenk + Aardappel
- Koningsgeschenk + Vossenmasker
- Elven Drinkhoorn + Grimaldi ring
- Elven Drinkhoorn + Oude Slaapzak
- Elven Drinkhoorn + Aardappel
- Elven drinkhoorn + vossenmasker
- Elke twee eerder opgeloste items op het offeraltaar (Super spoiler alert), dat zich in de put in Old Path bevindt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hard land gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Jack n' de doos. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.