Dit is een doorlopende gids voor Happy's, omdat ik niet veel handleidingen of walkthroughs voor deze game zie. Ik heb veel moeite gehad om dit spel uit te zoeken en hoop dat ik kan helpen. Mijn excuses voor de ruwheid ervan, dit is de eerste gids die ik ooit heb gemaakt. Dit is ook geen gids voor verzamelobjecten! Ik zal degene aanwijzen die ik ken, maar ik moet ze nog allemaal vinden. Alle bijdragen of correcties worden op prijs gesteld!
Dus laten we er gewoon in springen! Je gaat door een tussenfilmpje, en dan een korte tutorial. Je wordt dan uitgezet in je appartement. Welkom! Je kunt gewoon op deuren klikken om ze te openen. Pak de zwarte communicator op het aanrecht. Luister naar het verhaal van je baas als je wilt.
Er verschijnen kleine tips in de rechterbovenhoek. Lees ze! Ze zijn super behulpzaam. Als je er een mist, kun je je handleiding openen met Tab en naar de sectie opmerkingen gaan om ze te bekijken.
Opmerking: ik plaats spoiler-censuur op verzamelobjecten of anderszins verborgen items, voor het geval je ze liever zelf zou vinden. Ze bevatten meestal veel overlevering, dus ze zijn zeker de moeite waard om naar te zoeken!
Eerste dag: hamburgers maken
In je appartement zie je dat je een douche hebt. Druk op de knop, ga onder de spray staan en je krijgt gratis gezondheid en energie wanneer je maar wilt.
In de gang beneden van je flatgebouw vind je een coole $ 20 achter de automaat.
Je eerste werkdag wordt supergemakkelijk. Onthoud dat, tenzij de klant vraagt om iets te verwijderen, alle 5 de toppings nodig zijn voor een burger. Vergeet niet dat je 4 items tegelijk kunt dragen!
Bonusdoelstellingen
Als je eenmaal aan het werk bent, zou ik je zeker aanraden om de bonusdoelen te doen die je baas je elke dag geeft. Het geeft je wat bonusgeld aan het einde van je dienst.
Er zijn 3 stukken afval in de lobby. Je kunt ze in elke prullenbak gooien.
Er zijn 7 ratten rond de omtrek van het restaurant. Volg gewoon de rode buitenmuur en je zult ze allemaal vinden.
Pak de 9 dozen buiten de achterdeur en plaats ze op de planken binnen.
En voila! Bonusdoelstellingen gedaan. Dit kan elke shift.
Ermee beginnen
Klok in en zet het open bord aan. Als dat bord eenmaal aan staat, is het tijd voor klanten!
Vergeet niet terug te gaan en de gele schakelaar om te draaien om apparaten in te schakelen.
Hamburgers maken
Volg gewoon de tutorial opnieuw! Klap de patty die je nodig hebt op de grill en ga naar het bouwstation.
Plaats een onderste knot op het bouwgebied en stapel alle benodigde kruiden op elkaar (let op wat de klant misschien niet wil).
Pak een topbroodje, verzamel je pasteitje, leg het vlees en de bovenkant erop en je hebt een burger!
Gooi de burger in de zak, bel aan, gooi de bestelling naar de klant en je bent klaar om te gaan. Spoel en herhaal totdat uw dienst is voltooid.
Het volgende gedeelte zal een uitleg zijn van dingen in de stad die je op dit punt kunt bereiken.
De stad verkennen
Legacy gazons begraafplaatsen
Direct rechts van uw appartementsgebouw ligt Legacy Lawns Burial Grounds. Hier vind je 2 verzamelpagina's en een audiolog. Je vindt ook een deur in de grond met een bomsymbool erop. Maak je daar op dit moment geen zorgen over.
Triple J's Jazzy Java Joint
De volgende bezienswaardigheid is Jazzy Java Joint. Hier vind je op de balie een audiolog waarin staat wat je daar allemaal kunt doen. Er is ook 1 verzamelpagina in het gebouw. Er is hier een batterij die elke dag respawnt. Je hebt later batterijen nodig, dus als je krap bij kas zit, kun je dat altijd gratis gaan ophalen.
Dit zijn de tijdslimieten voor de koffie die u kunt krijgen:
Jazzy Maat $4: 15 sec
Java-grootte $ 8: 45 seconden
Jammin-maat $ 16: 7 minuten
QuikQure
Het volgende gebouw is het ziekenhuis. Binnenin vind je een pillenautomaat, een gesloten deur en 1 verzamelpagina. In de automaat zit een pil die rare bijwerkingen heeft, als je goed oplet.
stelen en verkopen
De uiteindelijke winkel is belangrijk. Je zult nog een audiologboek vinden dat door de baas is gemaakt en waarin het uitgangspunt van de winkel wordt uitgelegd. De automaat binnenin zal later belangrijk zijn. Je kunt hier ook 7 artikelen per dag verkopen, als je extra geld nodig hebt. Elk uniek item kost $ 2- $ 3 per stuk, terwijl een herhalend item daarna slechts $ 1 is. Deze reset elke dag.
extract
Dit zijn allemaal verzamelobjecten die in de stad zijn gevonden, dus ik heb ze verstopt voor het geval je liever zelf op verkenning gaat.
Op de parkeerplaats achter het ziekenhuis staat een afvalcontainer met een audiolog erin.
Op dezelfde parkeerplaats vind je een tweede burgerfiche naast de groene geldwagen die bij het hek geparkeerd staat.
Er is ook een verzamelpagina aan de buitenkant van je flatgebouw.
Tweede dag: nieuwe items
Wanneer u de volgende dag wakker wordt, heeft u nu toegang tot uw balkon! Pak het gouden hamburgerfiche en het audiolog erop.
De bus rijdt nu. Je kunt $ 2 uitgeven om de bus rechtstreeks naar Happy's te nemen wanneer je maar wilt.
Gefeliciteerd! Dit is wanneer dingen een beetje moeilijk beginnen te worden. Je moet nu ook frisdrank, shakes, nuggets en frietjes doen.
Als je de burgertoken [s] hebt verzameld, kun je naar de upgrademap bij het drive-thru-venster gaan en een upgrade kiezen voordat je begint. De grill-upgrade is een goed begin, maar kies wat je maar wilt. Wees echter voorzichtig! Grill-upgrades zorgen ervoor dat het vlees sneller gaart, dus laat het niet aanbranden.
Om het een beetje gemakkelijker te maken, start u, zodra u de apparaten aanzet, 2 porties nuggets, 2 porties friet, gooi er een frisdrank op en schud, zodat u het alleen maar hoeft te pakken.
Als de friet en/of nuggets klaar zijn, klik je nog maar op één mandje. Laat de andere manden op reserve staan. Als u op alle manden klikt, telt deze slechts voor één, waardoor u in feite uw eten en tijd verspilt. Pak je doos met nuggets of friet uit de warmers rechts van de friteuse.
Je kunt maar één frisdrank tegelijk op de machine hebben en schudden, dus ik raad aan dat als je er een pakt voor een bestelling, je er gewoon heel snel een andere op gooit voordat je wegloopt. Zo hoef je niet op de machine te wachten als je hem weer nodig hebt.
Collectibles
Nogmaals, als je ze zelf wilt vinden, negeer dan deze sectie.
In de speelruimte kun je binnen hurken en klauteren. Daar vind je 2 verzamelpagina's en wat geld. Bovenop de structuur bevindt zich een audiolog. Om daar te komen, spring ik op de rode glijbaan en hurk-klim naar de top. Als je daarboven naar de grote ramen kijkt, zie je nog een audiolog op de luifel buiten. Om het raam te verbrijzelen, breng je een steen mee naar boven. Ga op het hoogste punt staan, zo dicht mogelijk bij het raam, en gooi de steen naar het raam. Het zal versplinteren en je kunt vanaf daar op de luifel springen om de tape te verzamelen.
Er zijn nog twee boomstammen in de hoeken van de parkeerplaats, hier afgebeeld.
vijanden
Nu hoor je misschien een soort zoemend geluid dat langs je heen lijkt te rennen. Als dat gebeurt, ga dan controleren of uw apparaten aan staan. Dat geluid betekent dat een grappenmaker, bekend als een AI Cloaker, is binnengekomen en ze heeft uitgeschakeld. Elk apparaat heeft een lichtindicator die aangeeft of het aan of uit staat. Als het rood is, draait u gewoon de apparaatschakelaar om.
Een andere die je misschien tegenkomt, is deze man, ook bekend als een AI-bommenwerper. Hoewel ze langzaam zijn, exploderen ze zodra je te dichtbij komt en veroorzaken ze wat schade. Ze verlagen niet alleen je gezondheid, maar zorgen ervoor dat alles wat dicht bij je staat wegvliegt. Je kunt langs ze sprinten om ze te laten ontploffen, maar zorg ervoor dat je wat afstand tussen je houdt!
Dan is er deze man. Hoewel hij je misschien goed laat schrikken en wat verontrustende geluiden maakt, is hij volkomen ongevaarlijk. Laat hem gewoon rondkruipen en hij dwaalt uiteindelijk af.
De laatste is een AI Blinder. Helemaal zwart met rode ogen, ze staan stil zolang je ze in de gaten houdt. Zodra ze dichtbij genoeg komen, exploderen ze, waardoor je zicht tijdelijk wordt aangetast.
Petey Boss Fight en daarna
Zodra u de volgende dag uw appartement verlaat, hoort u een hard krakend geluid. Je baas zegt dat je het niet moet onderzoeken. Je kunt dat sowieso doen, of eerst aan het werk.
Onderzoek – Petey
Ga naar de bouwplaats en je zult zien dat deze niet meer is afgezet en je kunt de omgeving verkennen. Tot nu toe heb ik slechts 1 verzamelpagina gevonden, op de zwarte kar tegenover de voordeur.
Je kunt nu het gebouw binnengaan, en als je dat doet, kom je in een donkere kamer. Loop vooruit en vind de eenheidsdoos met draden in het midden van de kamer. Er zal daar een poster hangen met een boodschap erop. De kleur en/of het symbool van elk woord is de volgorde waarin je de schakelaars aanzet.
Volg de draden in de volgorde: groen, geel, wit, blauw en rood, en draai hun respectievelijke schakelaars om. Petey zal dan worden onthuld.
Om Petey te verslaan, moet je het hamburgerstation vinden.
Er is een inloop ernaast waar de pasteitjes worden bewaard.
Aan de andere kant van de keukenmuur staat een automaat met 2 gratis koffies en 2 gratis Humble Bars. Ik raad aan om 1 of 2 Humble Bar XL's te kopen, omdat je waarschijnlijk een paar keer geraakt wordt.
Kook en verzamel 3 varkensburgers en gooi ze naar Petey terwijl je op zijn mond mikt. Pas op voor de AI-bommenwerpers en het slib dat Petey naar je gooit.
Als je hem eenmaal hebt verslagen, ga je gang en ga je naar het varken. Je vindt een geheime kamer met een audiolog, een recept en 3 verzamelpagina's.
Bij Happy
Hoera, de broodroosteroven werkt weer! Als je net als ik bent en van efficiëntie houdt, raad ik aan om de broodroosteroven te vullen met ongeveer 8 taarten en koekjes. Er is geen limiet en ze branden niet. Afgezien van de nieuwe aanwinst, is de dag eigenlijk net als gisteren.
*Kanttekening: als je Petey vóór je dienst hebt verslagen, kan je Petey-standbeeld behoorlijk actief zijn. Hij staat misschien in de weg, maar hij is ongevaarlijk.
Zorg ervoor dat u de oven aanzet nadat u de apparaten hebt ingeschakeld.
Keypad Hacker-locaties en het kantoor van de baas
Als je eenmaal thuis bent, zul je VIC ontmoeten. Hij zit in je kast. Luister even naar hem en hij zal je vertellen dat er een recept aan de muur hangt om een toetsenbordhacker te maken. Het vraagt om 1 rolopaste-lijm ($ 6), 1 bobocell-batterij ($ 5) en 1 FM-zender ($ 10). De lijm en batterij vind je bij elke automaat, maar de zender vind je alleen bij Steal & Sell. Je hebt in totaal 4 toetsenbordhackers nodig. Als je niet veel materialen mee wilt nemen, kun je spullen opbergen op het dressoir in je slaapkamer. Het zal voorkomen dat ze gaan paaien.
Om de hacker te gebruiken, klik je op het muurtoetsenbord terwijl je de hacker vasthoudt. Het wordt aan het toetsenbord bevestigd en begint door rode lichten te fietsen. Het stopt uiteindelijk op een willekeurig nummer en wordt groen. Wees snel. Druk snel op het groene cijfer. Doe dit 4 keer en er staat OPEN. Je bent nu vrij om de deur in te gaan.
Locaties:
- Appartement 6: Het eerste toetsenbord dat je ziet, bevindt zich aan de overkant van de hal, voor appartement 6. Hier vind je een hamburgerfiche, een rugzak en een audiologboek. Je kunt naar buiten gaan via de onderste deur nadat je deze hebt ontgrendeld.
- Toe's appartement: hier vind je 3 audiologs en een burgertoken. Het is ook gevuld met buit die elke keer dat je afsluit opnieuw wordt ingesteld, dus voel je vrij om te profiteren.
- QuikQure: Gebruik het op de deur aan de rechter achtermuur, waar je een hamburgerfiche vindt.
- Boss' Office: Naast de lichtschakelaar bij Happy's vind je een gesloten deur.
Boss' Office vervolg.
Eenmaal binnen kun je luisteren naar de dialoog. Volg het advies op het einde, ook al zegt VIC dat niet te doen. In deze kamer vind je 2 verzamelpagina's.
Nadat je aan de hendel hebt getrokken, gaat er rechts een gat in de vloer open. Buig gewoon naar beneden en klik erop om binnen te komen. Vergeet niet te genieten van het landschap!
Om de ventilator uit te zetten, volg je de rode draad en gluur je om de hoek naar links. Een hefboom zal op de muur zijn, laag bij de grond.
In de ventilatieopeningen vind je 2 audiologs, een recept en 1 verzamelpagina.
Om te vertrekken, gaat u gewoon terug zoals u gekomen bent.
Nieuwe items: evenementen
Als je de volgende dag op je werk begint, zal je baas wat dialoog zeggen. Dit heeft nu gebeurtenissen ontgrendeld.
Evenementen zijn een van de 4 dingen:
Er zit een rat in de lobby. Als je dit krijgt, spoor dan de rat op, meestal waar klanten staan, hurk neer en geef hem een klap. Pak het op en gooi het in een prullenbak om het evenement te wissen.
Het toilet is verstopt. Als je dit krijgt, ga dan gewoon naar de badkamer en ga naar de tweede stal. Klik snel op het toilet totdat het je alles duidelijk maakt.
Er is een grillvuur. Als er een grillvuur is, ga dan naar de schakelaar voor de sprinklers. Het is naast de keukenverlichting. Draai hem om, wacht op het heldere geluid en zet hem dan weer uit. De sproeiers hebben een beperkte hoeveelheid water die je kunt gebruiken, dus laat hem niet lopen! Als het water op is, schakel dan de apparaten uit.
Gooi het afval weg. Ga de achterdeur uit en je vindt 2-4 vuilniszakken die op je wachten. Ren ze gewoon naar de afvalcontainer die direct tegenover de achterdeur staat. Je weet dat je ze allemaal hebt als het heldere geluid wordt afgespeeld.
Bij je volgende dienst maak je hotdogs! Gooi wat honden op de grill en laat ze braden. Pak een broodje op, sla het op het gebouwgebied en doe mosterd, ketchup of beide. Als je klaar bent, druk je op de bel ernaast om de hotdog uit het gebouw te bevrijden.
*Opmerking: u hoeft zich geen zorgen te maken over het kijken naar de hotdogs, omdat ze niet verbranden.
Nieuw Elysisch Museum
Na je hotdogdienst, verlaat je het werk om te ontdekken dat het museum nu open is! Ga naar binnen om te verkennen of ga naar huis. Uw keuze…
In het museum vind je 1 audiolog in de rechter gang, achter wat kartonnen uitsnijdingen; 2 verzamelpagina's. Een daarvan is achter de receptie. De andere is in het theater, bovenaan. Volg de stevige gele reling naar de top. Hier vind je ook een burgermunt. Ga naar de witte beelden die in het midden van het museum staan. Je ziet de 5 hoofdpersonen rond een gouden burger. Boven de burger hangt de token. Parkour je een weg naar boven met behulp van de standbeelden.
Als je naar rechts kijkt zodra je binnenkomt en de trap op gaat, zie je wat hout met bomsymbolen erop. Dan komt ons nieuwe recept om de hoek kijken: de Burger Bomb.
Burger Bomb-locaties en Happy's
De Burger Bomb kan worden gemaakt met 1 burgerpasteitje, 1 klok ($ 30) en 1 bobocell-batterij ($ 5). Je kunt de pasteitjes uit elke automaat kopen voor $ 3, of ze gratis van het werk halen. Pas op dat ze niet bederven. U kunt de klokken krijgen van Steal & Sell. Je hebt in totaal 3 burgerbommen nodig.
Om een bom te gebruiken, moet je dichtbij komen waar je hem wilt hebben, hem op die plek richten en op de interactieknop drukken. Het zal zichzelf bewapenen en uit je hand vliegen. Ga onmiddellijk achteruit als je niet geraakt wilt worden. Je kunt deze niet in je rugzak meenemen, dus gebruik je inventaris verstandig.
Locaties:
Legacy Lawns Begraafplaatsen: Hier bevindt zich een kelderdeur in de grond. Explodeer de deur en verken.
Happy's: Ga in de inloopvriezer van Happy's naar het diepste gedeelte en je vindt een gat in de vloer met een bombord. Laat het exploderen en spring naar binnen.
Je wordt meteen in het water gedompeld. Maak je geen zorgen, er is geen luchtlimiet. Zwem rond tot je een rood licht ziet. Het licht verlicht een klep. Werk ermee om het water af te voeren.
Je hebt nu gemakkelijker toegang tot de ondergrondse Happy's. In het restaurant vind je 2 verzamelpagina's (een in de lobby, een in de achteringang) en een burgermunt.
Om het gebied te verlaten, ga je naar de verroeste vrachtwagen in de hoek. Er zal een hamburgerbom aan vast zitten. Communiceer ermee om het te bewapenen.
Als het eenmaal is ontploft, kun je in de pijp ernaast hurken. Op de terugweg vind je een audiolog.
New Elysian Museum: Hetzelfde als de rest, gooi je bom naar de daarvoor bestemde muur rechts van de ingang van het museum.
Eenmaal opgeblazen, vind je een audiolog en een gat in de grond. Dit zal je naar je volgende baasgevecht leiden.
Voor Charlie
Wanneer je voor het eerst door het gat springt, bevind je je in een gigantische puinhoop. Je zult onmiddellijk merken dat enkele ontbindende AI-bommenwerpers volledig stil staan. Ze exploderen als je te dichtbij komt, dus houd afstand of sprint er langs.
Zodra je de kluisjes bereikt, vind je een Humble Bar, enkele stenen, een audiolog en verlopen ingeblikt voedsel. Help jezelf aan alles, maar je hebt een steen nodig.
Pak de steen en loop naar rechts van de lockers. Gooi de steen naar het glas terwijl je de knop vasthoudt en druk erop. Dit opent de poort aan het einde.
U vindt dan een lift. Laat je in het bovenste luik vallen. De lift kraakt en gaat maar een klein stukje naar beneden voordat hij weer stopt. Laat je uit het vloerluik vallen.
Wees voorzichtig in dit gedeelte. Valschade is belangrijk. Je vindt een audiologboek, een Humble Bar XL en wat ingeblikt voedsel op de eerste paar niveaus. Als je iets minder dan halverwege bent, hoor je een metalen piepend geluid boven je. Kijk uit! De lift waar je in zat komt naar beneden. Laat je niet raken of het brengt je mee naar de bodem.
Zodra je de bodem hebt bereikt, laat je je in een van de luiken vallen. Als je in één landt zonder uitgang, neem dan het vloerluik en kruip naar de andere lift. Als je eenmaal in de juiste bent, zul je dit onheilspellende zicht tegenkomen. Ga naar binnen.
Het hol: voorbereiding
Nu ben je in Chucks territorium. Je bent veilig totdat je het gevecht begint.
Net als bij Petey, wil Charlie 3 hamburgers hebben. Om bepaalde gebieden te ontgrendelen, moet je echter een kleine puzzel voltooien.
*De volgende tips zijn voor degenen die de ingrediënten vooraf willen verzamelen. Als je van de uitdaging houdt en het tijdens het gevecht wilt doen, sla dit deel dan over en ga naar "Charlie's Fight".* Je kunt dit deel opnieuw raadplegen als je verdwaald bent en hulp nodig hebt bij het vinden van iets.
Er is een blauwachtige metalen deur aan de rechterkant van waar je voor het eerst spawnt. Hij is voorlopig op slot.
Pipes: Maar zodra je Charlie loslaat, wordt hij ontgrendeld. In deze kamer moet je 3 pijpen in de ontbrekende stukken erin passen. Ik raad aan om nu 3 pijpen te zoeken en ze buiten de deur te laten, zodat je ze later snel kunt ophalen. Ze zijn heel gewoon en overal verspreid.
Cheese: Zoek vervolgens de glowstick-tunnel die je naar het bovenste gedeelte leidt. Meteen links staat een groot schilderij met daarop een hamburgersymbool. Die hamburgersymbolen staan voor een doos met ingrediënten. Onder dit schilderij ligt kaas. Pak 3 plakjes en stop ze in je rugzak of draag ze.
Sla: Verder in het gebied heeft de linkerachterhoek nog een ingrediëntendoos. Hier vind je sla. Grab 3. Er zijn ook kluisjes in de buurt met een Humble Bar XL erop.
In plaats van de gang in te gaan, steek je het gebied over en ga je naar de rechter zijmuur. Je ziet een ventilatieopening met een groen licht erboven. Kruip erin en volg het. Je komt terecht in een laboratoriumruimte. Er is een audiolog in hier. Wat nog belangrijker is, is dat de doos met augurken direct links van de ventilatieopening staat.
Bij het verlaten van de kamer vind je rode lasers. Je kunt ze voorlopig veilig oversteken. (De eieren kunnen je nog steeds schade toebrengen.) Zodra je de lasers bent gepasseerd, kom je een gesloten deur tegen en een ventilatieopening.
De ventilatieopening springt open zodra je er dichtbij bent. Dat geldt voor alle zilveren ventilatieopeningen. Volg het een kamer in. Hier stel je je hamburgers samen. Je kunt alle ingrediënten die je hebt verzameld hier laten staan, ze zullen niet vervliegen.
VIC zal je vertellen hoe je Chuck moet verslaan, en er zitten ook wat credits in de dispenser van de automaat. Genezende artikelen en koffie zullen belangrijk zijn. Je bent sneller dan Charlie als je opgewonden bent. Gebruik de koffie om aan hem te ontsnappen.
Uien: Ga terug zoals je gekomen bent en ga de gang in. Volg het sonargeluid naar een controlekamer. Hier vind je de uien. Pak er 3 en hang ze op of zet ze in de kamer.
Op de rechtermuur zit een ventilatieopening. Binnen is een gratis Humble Bar XL en een koffie.
Charlie's gevecht
Om Charlie vrij te laten, moet je de puzzel in de sonarkamer oplossen. Begin bij de grootste wedge (“Power Cycle 1”) en wacht tot deze in het silhouet past, druk dan op de rode knop onder het scherm. Doe dit totdat alle wiggen op hun plaats zitten. Nu is Charlie vrij.
Het oplossen van de wigpuzzel opent slechts enkele deuren. Om ze allemaal te openen, moet je terug naar het eerste gebied. Daar kun je je 3 leidingen in de stookruimte plaatsen. Houd rekening met de lasers wanneer u binnenkomt. Je kunt de leidingen niet in één keer plaatsen. Je moet er een plaatsen en wachten tot de stoom stopt. VIC zal hetzelfde uitleggen. Er zijn daar kluisjes om je voor Charlie te verstoppen terwijl je wacht. Als je dat eenmaal hebt gedaan, kun je teruggaan naar het tweede gebied. Het lagere gebied zal overstromen met lava zodra je dat doet.
Tomaten: Vervolgens wil je de tomaten. Wanneer je de burgerkamer verlaat en de gang ingaat, ga je naar rechts en ga je de eerste deur links binnen. Binnen zie je een gigantische kooi met een nest erin. Kijk direct naar links en je ziet een ventilatieopening bovenop het bureau. Spring naar binnen en volg het tot het einde, waar je een audiologboek vindt. Wanneer je vanaf dat punt naar buiten gaat, is aan de linkerkant een deur naar het tweede gebied, en aan de rechterkant is een andere kamer. Ga naar rechts en je vindt een oude opslagruimte. De doos tomaten staat aan de rechter muur.
Ren terug naar de burgerkamer en ga koken! Kook 3 hamburgers en houd ze bij je.
Je zult terug willen rennen naar de kooi-nestkamer. Ga de kooi in en je vindt een kom. Gooi alle 3 de hamburgers er één voor één in.
De ventilatieopening links ervan gaat dan open. Kruip erin en ga naar de controlekamer.
Daar zie je een grote rode knop met vuur erop. Wacht gewoon tot Chuck het aas pakt en bak wat kip voor jezelf. Als je je moedig voelt, kun je hem ook naar binnen lokken.
De helm
Na Charlie's gevecht, ga naar het einde van de gang en open de witte deur aan de rechterkant. Eenmaal binnen kom je in een overwoekerde vergaderruimte. Hierin vind je een nieuw recept, een kraskaart en wat blikjes eten. U kunt ook de verspreide aantekeningen lezen. VIC zal je ook wat kennis geven.
Als je klaar bent, kun je in het gat in de hoek van de kamer vallen. Na een lange, donkere val, val je in het water. ZWEMMEN. Sammy de Zalm is niet zo klein als zijn standbeeld hem doet voorkomen.
Uiteindelijk zie je een kleine spleet die Sammy buitensluit. Zwem er doorheen en zwem dan naar de oppervlakte. Klim op het land en neem de ladder naar boven.
Buiten zal pure chaos zijn. Op de parkeerplaats waar je bent, vind je 2 verzamelpagina's (een in de wachtpost), een audiolog bovenop een busje en wat geld aan de rechterkant van de trap naar het gebouw. Ga het gebouw binnen voor wat extra inhoud en kennis, of ga verder naar de sterretjes.
Eenmaal in het gebouw vind je twee AI Bombers in de lobby. In dit gebouw vind je 4 audiologs en een burgermunt. Controleer alle kamers boven. Je zult ook een klankbord vinden met alle verschillende radiostations en stemacterende lijnen voor het maken van content.
*Er is een deur boven aan de linkerkant waar ik geen toegang toe kan krijgen. Ik weet niet of dit opzettelijk is of niet.*
Om in de wachtpost te komen, pak je de steen op de grond en gooi je deze 3 keer naar het glas.
Wees voorzichtig met de donkere crawlers. Ze zijn niet ongevaarlijk, omdat ze bij contact ontploffen.
Nu moet je je definitieve recept maken. De helm. Het vereist 1 FM-zender ($ 10), 1 klok ($ 30) en 1 camera ($ 90). Als je het eenmaal hebt gemaakt, kun je er gewoon mee communiceren en voila! Adios mindcontrol!
Het volgende deel is eenvoudig. Voel je vrij om je kamer te verkennen, er is veel overlevering. Zodra de explosie afgaat, ga je naar buiten en stop je bij de schoonmaakkar. Pak de sleutel die erop zit. Ga naar het einde van de gang en ga door de deur met het label "Fire Escape". Ga de trap af en ga door de deur. Blijf aan de linkerkant en je komt uiteindelijk bij de volgende deur. Je wordt uitgespuugd bij de oude Happy's. Zoek de gang bij de vrachtwagen en geniet van het filmpje.
Ontsnappen! de riolen
Zodra je terugkomt van het tussenfilmpje, zal VIC een dialoog voeren.
Daarna heeft u een toetsenbord-hacker nodig. Ga dan naar Happy's. De baas zal zeggen dat je de drive-thru nu kunt activeren. Je kunt werken of naar de inloop gaan. Daar vind je schrijven. Volg de gloeiende rode spetters tot waar E7 je wil hebben, terug het gat in. Het zal je naar een deur leiden. Hack de deur en ga verder vooruit.
Je krijgt een nogal afschuwelijk gezicht van een boze Happy. Houd afstand en houd links aan. Houd links aan en houd haar zo lang mogelijk in de gaten. Sprint naar het rooster en duik daar in de kleine ruimte. Ga vooruit totdat je AI Bombers ziet, dan zal een rotswand instorten en je van haar bevrijden.
Nogmaals, blijf bij de linker muur. Je wordt tegengehouden door een stapel vuilniszakken. Als je de planken oversteekt, zie je een animatronic Happy op je wachten.
Ze kan niet over de dunne plank. Beweeg naar voren zodat ze recht tegen het rooster aan staat, sprint dan naar voren en naar voren. Ze is behoorlijk snel, dus blijf sprinten tot je bij de drierichtingskruising komt. Als je eenmaal bent overgestoken, kan ze je niet volgen.
Blijf bij de linker muur tot je bij een splitsing in de weg komt. Neem nu de rechterkant.
Wanneer je deze splitsing bereikt, wil je naar voren en onder het rooster door zwemmen. (Voel je vrij om de andere gangen te verkennen.)
Als je eenmaal ondergaat, kom dan onmiddellijk weer op het land, bij voorkeur aan de rechterkant. Beginnen met sprinten. Als je het monster wilt zien dat je achtervolgt, hier is ze.
Ga rechtdoor door het rooster en dan door de deur.
Gelukkige hamburger
Welkom bij Happy Burger!
Volg het sonargeluid naar binnen en naar de achterkant van de keuken. Negeer stoutmoedig de aan u gegeven instructies en trek aan de hendel. Nu ben je open voor zaken!
Begin met een bord om een bestelling te plaatsen. U kunt deze op elk moment afgeven. De dispenser is de plafondbuis links van de toppings. Leg er een in de serveerruimte op de toonbank.
Bestellingen verschijnen hier.
Maak hamburgers zoals je normaal zou doen. Voor vis, steaks en eieren, je kunt ze op de grill leggen en gewoon wachten tot ze van kleur veranderen. Voor mouten, pak een bolletje ijs, doe het in de blender, druk op de knop en wacht. Zet een moutglas neer, selecteer het blended ijs om het in het glas te verplaatsen en kies de juiste smaak uit de pompjes achter het glas. Maak je geen zorgen als je het verkeerd hebt, je kunt het veranderen. Bel aan als het klaar is en leg het op het bord.
Zodra je je hele bestelling hebt ontvangen, druk je op de bel naast het serveerbord. Pak het bord en gooi het in het rood naar de klant. Voer bestellingen uit totdat je de volgende gebeurtenis activeert.
Zet vervolgens het afval bij de achterdeur buiten. Er is een afvalcontainer direct achter het restaurant. Loop naar binnen en dump het.
Je wordt plotseling in een doolhof getransporteerd. Het is niet moeilijk, maar als je het antwoord wilt, is dat wel links, rechts en dan weer links.
Als je weg bent, ga je weer aan het werk. Wanneer u uw volgende bestelling invult, hoort u een diepe stem die u zegt "hierheen te komen". Schokkend genoeg zou je de stem moeten volgen. Het ligt in de vriezers. Buig naar beneden en ga de rechteronderkant in.
Als je weggaat, sta je hier oog in oog mee.
Deze versie zal je geen pijn doen, dus loop langs en achter hem aan. Begin met het beklimmen van de verroeste hellingen. Zodra je een behoorlijke hoogte hebt bereikt, zal lava snel van de vloer beginnen te stijgen. Geen paniek. Houd gewoon een gestaag tempo op de hellingen.
Eenmaal boven bevind je je op het dak van Happy Burger. Vul uw laatste bestelling in. Als je dat eenmaal hebt gedaan, versla je de eindbaas: The Farmer.
Het boerenbaasgevecht
Je hebt geen tijd om je voor te bereiden op deze baas. Gelukkig is hij traag. Het gevecht is vrij eenvoudig, maar vermijd hem ten koste van alles. De zeis kan je vrij snel uitschakelen. Boven in de schuur staat een automaat, mocht je genezing nodig hebben.
Je vindt elk van de 3 pasteitjes in het maïsveld. De varkens- en hamburgers zijn aan de rechterkant en de kip aan de linkerkant. In de schuur vind je al je toppings en broodjes. Vergeet niet zijn hamburgers op een bord te serveren. Je moet alle 3 de hamburgers tegelijk serveren.
De beste strategie om te voorkomen dat hij je in de weg loopt, is door hem zo dichtbij mogelijk te laten komen en dan langs hem heen te sprinten. Laat hem je volgen naar het andere uiteinde van het maïsveld en sprint terug zodra hij ver genoeg van de schuur is. Zo heb je wat tijd om je hamburgers op te bouwen.
Zodra je alle 3 de hamburgers hebt geplateerd, druk je op de bel en pak je het bord op. Richt op de boer en gooi hem naar zijn borst. Je wordt teruggezet naar Happy Burger.
Laatste momenten
Eenmaal terug in Happy Burger hoor je een telefoon rinkelen. Aangezien Petey je de zijdeur niet laat gebruiken, ga je aan de voorkant naar buiten en ga je naar rechts. Er is daar een telefooncel met een bericht van E7 onder de telefoon. Beantwoord de telefoon en ga verder.
Loop door de gangen naar je vrijheid!
Gefeliciteerd! Klus goed gedaan!
Deze gids is gemaakt in een tijdsbestek van 2 dagen en in een slaaparme passie voor dit spel. Ik vind het een geweldig spel met veel herspeelbaarheid en een geweldig verhaal. Daarom was ik zo verrast dat er geen uitgebreide doorloop was!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Happy's Humble Burger Farm gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door freddywesley. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Bedankt voor de gids! Vreemd spel, maar leuk en verslavend.
Leuk weetje: in het wachthokje staan twee witte en zwarte vazen onder het bureau. Achter die vazen staat een vrolijke klok. Dit komt dagelijks terug, dus je kunt jezelf in wezen 30 dollar besparen door de hut te bewaken tegen de winkel 'n' stelen. Dit kan al op je eerste dag worden gedaan als je een steen kunt vinden om het raam van de bewaker te breken.
Heb het spel nu twee keer uitgespeeld en denk dat ik bijna alles heb gevonden wat er te vinden is; weet iemand paaseieren of verborgen plekjes?
Heeft iemand bedacht hoe je kunt voorkomen dat de beeldjes uit je appartement verdwijnen? Zonder ze in de rugzak te stoppen, kan ik ze niet laten blijven, en ze zijn niet goedkoop.