Deze gids leert je de basis en enkele strategieën voor het spelen van Anji Mito in Guilty Gear Strive.
Ermee beginnen
Sommigen van jullie kennen het numerieke invoersysteem voor Guilty Gear Strive misschien niet, dus wat ik deed was het systeem hier toevoegen. Ook RC = Roman Cancel, en RRC = Red Roman Cancel, YRC = Yellow Roman Cancel, etc; ook j. = springen en c. = gehurkt. Dat zou u in deze handleiding moeten helpen:
Sterke en zwakke punten
Sterke punten
- Uitstekende druk op de tegenstander (gebruik Fuujin zoals je veel lucht gebruikt)
- Guard Point (236K of Quarter-Circle Forward Kick) kan je een aantal vervelende straffen opleveren
- Hoge conversie-ophaalsnelheid
- Tal van opties voor letterlijk alles
- Zeer flexibel
Zwakke punten
- Worstelt met de afhankelijkheid van gimmicks (eigenlijk heel moeilijk om wat lastig te doen ♥♥♥♥)
- Slecht momentum
- BID VOOR JE METER (vertrouwen op je meter en rode romeinse annuleercombo's)
- SLECHTE VERDEDIGING
- slechte zwakte voor omkeringen
Hoe speel je Anji
- Speel geduldig.
- Je kunt openingen voor combo's vinden met een aantal zeer afhankelijke ingangen, zoals 6h, 2s, 5s en GP.
- Profiteer harder van snufjes/fouten dan wat de andere landen Duitsland hebben aangedaan in het verdrag van Versailles.
- Gebruik alleen vlinderbeweging (kan de daadwerkelijke beweging niet zeggen) (236p of kwart-cirkel voorwaartse stoot) op volledig scherm of midden (je kunt achter de vlinder bedekken wanneer je naar de vijand rent, druk toevoegend en misschien je leven als ze een projectiel tegen je proberen te gebruiken.)
- Als je voor je tegenstander staat, kun je een aantal inputs gebruiken om je tegenstanders onder druk te zetten, zoals 5k, 2k, cS en 6h zijn best aardig.
- Vertraag sommige invoer bij het doen van combo's met Anji (zoals 5k/6k vertraging bij het doen van een 236k RRC 5k 236k).
- Mix Fuujin-opvolgingen wanneer je een tegenstander onder druk zet (laat ze nadenken).
- Gebruik eigenlijk gooien.
- 5k/6k kan leiden tot een Gatling-combo en kan leiden tot de vlinderbeweging.
Bewakingspunt
Guard point (of 236k) zal je tweede meest gebruikte zet zijn, naast Fuujin. Hoe het werkt is vrij eenvoudig, zoals hoe je hoge en lage aanvallen kunt afstraffen, of hoe het zware normalen kan straffen en zelfs 236k, 236s en 236h kan tegengaan voor bijna alle personages als je het op het juiste moment kunt gebruiken. Het is snel bij de hand en kan nooit worden bestraft omdat je frame 0 kunt blokkeren direct nadat de zet niet tegenwerkt.
Combos
Meterloze (basis) combo's
- 236H (Geblokkeerd) > H 5K 236H > K
- 2K/5K 2D 236S
- 5D (HOLD) > vertraging jH jD > FJC > jP jK jS j.HS j.HS
- 5P 6P 236H > K
Counterhit combo's
- 5H 236H (opgeladen) > K cS 5H/2H 236H > H 5K 236H
- 236H (Geblokkeerd) > H cS 2H 236S jD cS 5H 236H
Gemeten combo's
- cS 5H 236H > S > RRC > cS 2H 236H > H 5H
- cS 5H 236H > S > RRC > cS 2H 236S (opgeladen)
- 236S > FRRC > cS 5H 236H > H 5K 236H
- 5P 6P 236H > FRRC > cS 2H 236H > H 5H
Alleen hoekcombinatie(s)
- 236H (Geblokkeerd) > H 5K 236H > H 5K 236H > H
Dit zijn niet alle combo's die Anji heeft, slechts een basisconfiguratie.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Schuldig vistuig streven gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Larry Newban. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.