Deze gids richt zich op de B2P-ervaring, aangezien ik nog nooit met de F2P-versie en de beperkingen ervan heb gewerkt, buiten de metingen om. De overgrote meerderheid van de aanwezige informatie zou nog steeds relevant moeten zijn voor F2P-spelers. Hoewel dit geen uitputtende lijst is, heb ik veel van de belangrijkste mechanismen van het spel samengesteld om nieuwe of terugkerende spelers een sterke basis van kennis te bieden.
Introductie
- Ik heb de game de afgelopen 10 jaar in totaal meer dan 4,000 uur gespeeld.
- Ik heb in de loop der jaren een groot aantal MMO's gespeeld, waaronder: GW2, GW1, FF14, ESO, SWTOR, Wildstar, The Secret World, Black desert, New World, Runescape, Archeage en anderen.
- GW2 is een MMORPG in de stijl van een "themapark" die zich afspeelt in een fantasierijke omgeving. Met themapark bedoel ik dat deze game je activiteiten biedt om mee bezig te zijn (verhaal, wereldgebeurtenissen, PvP, enz.) om je van punt A naar punt B te brengen, in plaats van te verwachten dat je je eigen plezier en doelen vindt. WoW, FF14 en ESO zijn voorbeelden van themapark-MMO's.
- GW2 is heel ongedwongen vriendelijk en een groot deel ervan kan solo worden ervaren als je wilt.
- Voor degenen die geïnteresseerd zijn in endgame-activiteiten (raiding, pvp, enz.) zijn deze ook beschikbaar, hoewel GW2 niet zo uitgebreid is als andere MMO's in deze afdeling, aangezien raids jaren na de release zijn toegevoegd.
- GW2 implementeert ook dynamische schaalvergroting, zodat alle inhoud relevant en boeiend kan blijven voor spelers van alle niveaus. Hierdoor kunnen personages op hoog niveau met lagere niveaus spelen zonder ontmoetingen volledig te bagatelliseren. Het is niet perfect, en een gericht niveau 80 zal absoluut beter af zijn dan een personage op een lager niveau, maar het klaart de klus.
- GW2 is ook erg inclusief qua inhoud. Hiermee bedoel ik dat exp van kills en evenementen wordt gedeeld door alle deelnemers, zodat je niet hoeft te vechten om spawns. Zolang je de minimale hoeveelheid schade aan een vijand aanricht, ontvang je krediet. Oogsten is voor iedereen toegankelijk, dus je hoeft niet te strijden om grondstoffen. Alle personages hebben ook de mogelijkheid om andere personages nieuw leven in te blazen (door ze een sensuele massage te geven) om de interacties met spelers verder te vergroten.
- Momenteel zijn er twee manieren om GW2 te spelen: free to play (F2P) en buy time play (B2P).
- Er zijn geen abonnementskosten, punt uit.
- Er zijn een aantal beperkingen op F2P-accounts (Character-slots, bag-slots, chatfuncties, spelmodi, enz.) waarvan je op de hoogte moet zijn als je deze route kiest. Specifieke details zijn te vinden op de Guild Wars 2 wiki.
Character Creation
- De game is erg vriendelijk, met veel items die over je account worden gedeeld, en je krijgt om te beginnen een aantal karakterslots (5 voor betaald en 2 gratis geloof ik). Van wat ik heb gehoord, kun je dit aantal verhogen tot 72 slots.
- Er zijn 5 speelbare races beschikbaar voor spelers zonder geslachts-/raciale beperkingen voor welke inhoud dan ook. De rassen zijn: Mens, Norn, Charr, Sylvari en asura. Een zeer algemeen overzicht van elke race volgt.
- Mensen zijn je typische mensachtigen die je in elk fantasiespel ziet.
- Norn zijn verwant aan "reuzen" en hebben het vermogen om met hun elitevaardigheden in verschillende vormen te veranderen. Hoewel het uniek is in zijn toepassing, is shapeshifting meer een noviteit dan een noodzaak.
- Charr zijn een groot kattenras dat op alle vier beweegt.
- Sylvari zijn de op planten gebaseerde race vergelijkbaar met elven uit andere games.
- Asura zijn de kleinste van alle rassen en lijken op dwergen/lalafell uit andere spellen.
- Er zijn 9 klassen in het spel, drie voor elk Armor-archetype (licht/gemiddeld/zwaar).
- Zware lessen : Warrior, Guardian en Revenant.
- Middelgrote klassen : Dief, Ranger en Ingenieur.
- Lichte lessen : Elementalist, Necromancer en Mesmer.
- Elke klasse heeft momenteel 3 elite-specificaties tot hun beschikking zodra ze het maximale niveau (80) hebben bereikt en de tracks hebben ontgrendeld. Deze elite-specificaties zijn vergelijkbaar met geavanceerde klassen in andere games, met het extra voordeel dat ze naar believen kunnen worden gewijzigd zonder extra kosten. Ze voegen nieuwe mechanica toe aan de kernklassen (zoals het veranderen van een ranger in een genezende druïde of dief in een scherpschietende sluipschutter)
- Er zijn geen geslachts- of raciale beperkingen voor lessen.
Gevechtsmechanica
- De game maakt gebruik van tabtargeting voor gevechten, terwijl een relatief actieve en boeiende gevechtsstroom behouden blijft. Er is geen wereldwijde afkoeling voor acties, alles is onafhankelijk.
- Gevechten zijn snel en flitsend en draaien zwaar om beweging om te overleven.
- Als je een meer actievolle aanpak wilt om te vechten, is er een optie om de actiecamera in de instellingen in te schakelen. Dit vervangt de standaardcursor door een dradenkruis en geeft het spel een gevoel dat lijkt op een shooter (aanval met muisklik, rondkijken door de muis te bewegen, enz.). Hoewel dit de targeting-mechanica van het tabblad Games niet opheft (projectielen hoeven niet precies te worden gericht om hun doelen te raken), geeft het een ander gevoel dan hun basisbesturingsschema.
- Een key binding voor action cam maken : "Spelmenu" (tandwiel linksboven in het scherm) > "Opties" > "Besturingsopties" (muispictogram) > scrol omlaag naar het gedeelte "Camera" en kies uw binding.
- Als je bekend bent met MMO's, ben je je waarschijnlijk bewust van de heilige drie-eenheid die bestaat uit een Tank, Healer en DPS. Hoewel deze rollen relevant zijn in de hoogste inhoudsniveaus (Raids, Strikes, high-tier PvP), is de overgrote meerderheid van het spel dat niet.
- Alle klassen krijgen de tools om op zichzelf te excelleren en hun eigen overlevingsvermogen te behouden. Hoewel het voor jou mogelijk is om later als genezer of tank te specificeren, is de meeste open-wereldinhoud gericht op het toebrengen van schade en het verminderen van door middel van ontwijken.
- Deze aanpak stelt iedereen in staat om mee te doen aan de actie en maakt het gemakkelijker om deel te nemen aan vroege tot mid-game instanced content.
- De vaardigheidsbalk bestaat uit 10 slots: 5 voor wapens, 1 voor genezing, 3 voor nut, 1 voor een elitevaardigheid en extra functies voor de unieke beroepsmonteur van elke klasse.
- wapen vaardigheden zijn afhankelijk van je uitgeruste wapen en zijn verschillend voor elke klasse (een handboog voor een krijger heeft andere vaardigheden dan een handboog voor een ranger). Hoewel geen enkele klasse toegang heeft tot elk wapen in het spel, hebben de meeste een mix van melee- en ranged-opties, zelfs casters. Elke klasse heeft ook toegang tot twee wapensets die de meeste kunnen wisselen tijdens gevechten met een relatief korte afkoelperiode.
- Genezende vaardigheden zijn ook beschikbaar voor altijd klasse. Ze zijn uniek voor elke klasse en kunnen worden gewijzigd afhankelijk van uw elite-specificaties.
- Nuttige vaardigheden zijn extra actieve vaardigheden die je naast je wapenvaardigheden kunt gebruiken.
- Elite-vaardigheden verbeter je build verder met een sterk effect dat meestal een veel langere afkoelperiode heeft dan je andere vaardigheden.
- Beroep Mechanica zijn uniek voor elke klasse en een hoeksteen van hun identiteit. Voorbeelden zijn: Rangers en hun huisdieren, Mesmers en hun klonen, en Guardians en hun deugden. Elite-specificaties passen deze mechanica verder aan en bieden nieuwe manieren om met de klas om te gaan.
- Naast je actieve vaardigheden (wapens, utiliteit, beroep, enz.) heb je ook passieve vaardigheden die bekend staan als traits.
- Elke les begint met 5 normale kenmerklijnen. Er zijn 3 elite trait-lijnen (elite specs) toegevoegd aan elke klasse, één voor elke grote uitbreiding. Hoewel je maximaal 3 normale kenmerklijnen tegelijk kunt gebruiken, kan er slechts één elitespecificatie tegelijk worden gebruikt en kan deze alleen in het laatste kenmerklijnvak worden geplaatst.
- Elke eigenschapslijn bestaat uit 3 kleine vaardigheden en 9 grote vaardigheden.
- Kleine vaardigheden zijn de knopen die de kolommen van de eigenschapslijn met elkaar verbinden. Deze passieve effecten zijn altijd actief, zodra je ze hebt ontgrendeld en de eigenschappenlijn hebt uitgerust.
- belangrijkste vaardigheden vormen de kolommen binnen de eigenschapslijn. Je kunt er maar één van elke kolom tegelijk actief hebben, voor een totaal van drie actieve hoofdvaardigheden van elke regel.
- Buiten gevechten kunnen eigenschaplijnen zonder kosten voor de speler worden gewijzigd. Er is zelfs een mogelijkheid om build-sjablonen op te slaan voor nog snellere wijzigingen.
- Uitwijken is een belangrijk kenmerk van het vechtsysteem en is essentieel om te overleven. Het opladen is relatief kort en een speler kan overal tussen de 1-3 ontwijkingen beschikbaar hebben, afhankelijk van hun klasse en specificaties.
- Hoewel "ontwijken", "blokkeren" en "ontbreken" functies in het spel zijn, zijn ze meestal gekoppeld aan vaardigheden. Uitwijken en bepaalde vaardigheden zorgen voor ontwijking en maken schade volledig teniet. Bepaalde zegeningen (aegis) en vaardigheden bieden blokkeren . Vermist komt voor bij aanvallen terwijl je blind bent.
- Vijanden zullen vaak schadelijke effectgebieden produceren die worden aangegeven door rode cirkels of kegels op de grond. Afhankelijk van de ontmoeting kunnen deze gebieden schadelijk zijn of het personage in één klap doden.
- Deze effectgebieden kunnen worden gemitigeerd met behulp van de verschillende eerder genoemde schadebeperkende effecten (blokkeren, ontwijken, ontwijken).
- Combo's zijn een ander aspect van het vechtsysteem dat beschikbaar is voor alle klassen. Ze bestaan uit combovelden en combo-finishers. Wanneer een combo-finisher wordt geactiveerd in of door een comboveld gaat, treedt er een combo-effect op. Deze kunnen tal van effecten hebben, zoals een zegen in een gebied, extra schade aanrichten, een aandoening veroorzaken en nog veel meer mogelijkheden.
- Vaardigheden geven aan of ze combovelden of finishers maken en welk type ze maken.
- Combo's kunnen onafhankelijk of in samenwerking met anderen worden gedaan (zij plaatsen een veld en u zorgt voor een afmaker, of omgekeerd).
- Defiance is een monteur die voorkomt dat NPC's door mensenmassa's worden gecontroleerd. Vaardigheden die menigte-controlerende effecten veroorzaken (knockdown, trekken, immobiliseren, angst, etc.) putten de uitdagendheidsbalken uit en zodra deze volledig zijn uitgeput, zal de NPC even worden verdoofd voordat hun balk regenereert.
- Spelerspersonages hebben geen weerstand, maar kunnen "stabiliteit" (een zegen) gebruiken om de effecten van menigtecontrole tegen te gaan.
- In plaats van onmiddellijk dood te gaan, wanneer de gezondheid van een speler 0 bereikt, worden ze verslagen. Wanneer ze worden neergehaald, verwerven spelers nieuwe neergehaalde vaardigheden die ze kunnen gebruiken om terug te vechten tegen hun aanvallers met het doel om te verzamelen. Als je borderlands hebt gespeeld, lijkt het daar erg op. Elke keer dat je opkomt nadat je bent neergehaald, krijg je de doodstraf (DP) die je algehele gezondheid zal verminderen. Verzamel te veel DP in een kort tijdsbestek en je zult worden verslagen, in plaats van te verzamelen, de volgende keer dat je wordt verslagen. Verslagen worden beschadigt ook je pantser.
- Alle spelers hebben de mogelijkheid om verslagen individuen te verzamelen en verslagen individuen te doen herleven, geen opstandingsvaardigheid vereist. Het verzamelen van neergestorte individuen kost aanzienlijk minder tijd dan het herrijzen van iemand die verslagen is. Sommige klassen hebben vaardigheden waarmee ze ook anderen kunnen verzamelen.
- Als je verslagen bent, kun je naar een waypoint teleporteren of wachten tot iemand je weer tot leven brengt.
Het verhaal
- Het hoofdverhaal van gw2 bestaat uit het basisspelverhaal, de uitbreidingsverhalen en de seizoenen tussen de levende werelden. Het verhaal bouwt voort op wat eraan voorafgaat, het zijn geen afzonderlijke verhalen, dus het is het beste om alles in volgorde van uitgave te spelen als je de situatie volledig wilt begrijpen.
- Het verhaal van het basisspel is waarschijnlijk je eerste manier om het maximale niveau te bereiken. Hoewel het zich in delen vertakt en zelfs op verschillende locaties begint, afhankelijk van je race, komen halverwege de verhaallijnen samen en vanaf dat moment heeft iedereen bijna identieke ervaringen.
- Levende wereldseizoenen zijn belangrijke verhaalgebeurtenissen die plaatsvinden na het kernverhaal en leiden tot de verschillende uitbreidingen. Ze zijn vergelijkbaar met de patches in FF14 die nieuwe verhaalbeats toevoegen.
- Nieuwe kaarten, meesterwerken en zelfs rijdieren komen beschikbaar tijdens de verschillende seizoenen van de levende wereld.
- Aanvankelijk waren deze gratis, maar momenteel moeten ze worden gekocht. Er zou een bundel moeten zijn met alle, en de uitbreidingen inbegrepen.
- Als je wilt, kun je deze seizoenen opnieuw spelen zodra je ze hebt uitgespeeld. Je kunt ze ook overslaan op alts als je gewoon het meest recente verhaal over een ander personage wilt doen.
- Uitbreidingen zijn het hoogtepunt of vervolg op plotthreads die tijdens de voorgaande seizoenen van de levende wereld zijn geïntroduceerd. Als je ze hebt overgeslagen, kun je verloren gaan bij evenementen die naar de uitbreiding gaan.
- Elke uitbreiding introduceert nieuwe mechanica (zweefvliegen, bergen, vissen), elite-specialisaties, kaarten om te verkennen, uitrusting en meer.
- Uitbreidingen zijn betaalde inhoud. Er moeten bundels beschikbaar zijn die ze bevatten en de seizoenen van de levende wereld.
- Verhaal van het basisspel
- LWS1
- LWS2
- Heart of Thorns (eerste uitbreiding)
- LWS3
- Pad van Vuur (uitbreiding 2)
- LWS4
- LWS 5 (IJsbrood Saga)
- Einde van draken (uitbreiding 3)
Karaktervoortgang en aanpassing
- Niveau 80 is het maximale niveau en kan gemakkelijk worden bereikt na het hoofdverhaal, het voltooien van de kaart, PvP of door boosts.
- In plaats van verticale progressie die prominent aanwezig is in andere games (waar nieuwe updates en levelcap-verhogingen oude uitrusting ongeldig maken), gebruikt GW2 horizontale progressie.
- De levelcap is al 10 jaar hetzelfde en legendarische uitrusting is altijd het toppunt van uitrusting geweest.
- In plaats van de eindeloze sleur voor extra stat-progressie, draait het eindspel om diversiteit, cosmetica, alts en wereldinteracties.
- Dit progressiesysteem zorgt ervoor dat als je voor een langere periode een pauze neemt van het spel, je nog steeds relevant bent als je terugkomt.
- Van de laagste tot de hoogste zeldzaamheden zijn: : wit (junk) > zwart (basic) > blauw (fijn) > groen (meesterwerk) > geel (zeldzaam) > oranje (exotisch) > roze (opgestegen) > paars (legendarisch)
- Het enige verschil tussen geascendeerd en legendarisch, exclusief tijdsinvestering om ze te maken en visuele flair, is dat je de statistieken en het uiterlijk van legendes naar believen en gratis kunt veranderen. Hun statistieken zijn hetzelfde.
- Naast de verschillende gewichtsklassen (licht, middelzwaar, zwaar), komt bepantsering in verschillende stat-combinaties. Deze statistieken zijn per stuk, dus je kunt mixen en matchen als je wilt, of je kunt alle stukken dezelfde statistieken laten versterken.
- Belangrijke statistieken zijn onder meer: : taaiheid, vitaliteit, kracht, precisie, wreedheid, conditieschade, expertise, genezende kracht, zegenduur en beroepsspecifieke statistieken.
- Naast harnas heb je toegang tot 6 snuisterijenleuven: 2 ringen, 2 accessoires, 1 achterstuk en 1 ketting. Deze trinket-slots komen ook in dezelfde stat-combinaties als bepantsering en verbeteren de vaardigheden van je personages aanzienlijk.
- Runen zijn toevoegingen aan bepantsering die de statistieken verhogen en passieve effecten geven. Ze komen in 6-delige sets en geven setbonussen op basis van het aantal dat je hebt geïnstalleerd.
- Sigils geven extra passieve effecten aan het sleufwapen. Eenhandige wapens kunnen elk één sigil hebben, terwijl tweehandige wapens er twee kunnen bevatten.
- Infusies zijn een andere vorm van stat-boost die in de late game beschikbaar komt. Ze kunnen aan wapens en bepantsering worden toegevoegd en tal van effecten toevoegen. Ze zijn essentieel voor sommige spelmodi (Fractals) en min maxing.
- Het is mogelijk om je uiterlijk en geslacht te veranderen, maar niet van ras, na het maken van personages met make-overkits. Deze zijn er in twee varianten: totale make-overkits (verander alles over je karakter) en kapselkits (verander je haar). Beide kunnen worden gekocht bij de juwelier.
- Er zijn verkopers in de grote steden die je gratis een voorbeeld laten zien van alle verschillende uiterlijk-opties die voor je beschikbaar zijn voordat je een kit koopt. Ze zijn het "spiegel en schaar"-pictogram op de kaart.
- Het allereerste tabblad in de accountkluis is uw bank . Je kunt hier talloze items opslaan die toegankelijk zijn voor al je personages. Uw aanvankelijke aantal banktabbladen zal vrij klein zijn, maar het kan worden uitgebreid met edelstenen.
- Het tweede tabblad in de accountkluis is uw materiaal opslag . Hier wordt al het materiaal dat je verzamelt opgeslagen in stapels van 250 (dit kan worden vergroot). Je kunt op elk moment materialen uit je inventaris deponeren door op de knop Materialen storten in de rechterbovenhoek van het inventarisvenster te klikken.
- Het derde tabblad in de accountkluis is de garderobe . Dit is waar alle verschillende wapen- en pantserskins die je verzamelt, worden opgeslagen. Ze worden automatisch toegevoegd wanneer je een uitrustingsstuk redt, of je kunt het handmatig doen door de tandwielhuid in je inventaris te ontgrendelen (klik er met de rechtermuisknop op en kies die optie). Eenmaal op deze manier ontgrendeld, wordt die uitrusting accountgebonden en kan niet worden geruild.
- Je kunt bijna elk pantser, wapen, outfit of miniatuurskin in de game in de garderobe bekijken door met de rechtermuisknop te klikken en voorbeeld te kiezen of door met de linkermuisknop op de skin te klikken. Je kunt een voorbeeld van bepantsering en wapens bekijken die niet toegankelijk zijn voor je klasse, maar je kunt geen voorbeeld bekijken van culturele bepantsering (bepantsering per ras) van een ander ras.
- De game heeft een basis crafting-systeem. Verzamel de benodigde middelen, ga naar de bijbehorende werkbank en druk op de knutselknop om te creëren. Er is geen falen in het knutselen, je krijgt elke keer het verwachte eindresultaat.
- Je hebt vaak een recept nodig om iets te maken. Deze kunnen worden gekocht bij verkopers of de handelspost of worden geplunderd van vijanden. Als je eenmaal een recept hebt, het vereiste niveau in zijn beroep en de nodige middelen, hoef je alleen nog maar het juiste knutselstation te vinden en het te maken.
- Er is een ontdekkingsfunctie waarbij je willekeurige items plaatst met de bedoeling nieuwe recepten te vinden. Dit is erg handig als het gaat om het nivelleren van de verschillende handwerkberoepen.
- Crafting is het meest effectief in het eindspel, omdat het een van de weinige manieren is om een geascendeerde uitrusting te krijgen, die accountgebonden is.
- Er worden verschillende verzameltools gebruikt om de middelen voor het maken te krijgen. Ze omvatten: assen (hout), houwelen (erts) en sikkels (planten). Deze zijn er in verschillende zeldzaamheden, met hogere zeldzaamheden die nodig zijn om bronnen van een hoger niveau te verzamelen.
- Verzamelen met een hulpmiddel dat lager is dan de hulpbron, zal ervoor zorgen dat de poging mislukt en u geruïneerde hulpbronnen oplevert, een nutteloos goed.
- Verzameltools kunnen ook worden uitgerust met glyphs die ze extra effecten geven (sneller verzamelen, meer verzamelpogingen, extra middelen, enz.).
- De seizoenen van de levende wereld introduceerden meesterschap in het spel als een extra manier om vooruitgang te boeken. Veel van de mechanica zijn kaartspecifiek en kunnen alleen in bepaalde kaarten worden verhoogd.
- Meesterwerken bieden meestal nieuwe manieren om met de open wereld om te gaan, zoals het gebruik van paddenstoelen als springkussens om grotere hoogten te bereiken, toegang te verlenen tot vergrendelde locaties en nieuwe leveranciers beschikbaar te stellen.
- Mounts en gliders hebben ook hun eigen mastery-tracks die extra functionaliteiten ontgrendelen wanneer ze waterpas staan.
- Alle meesters worden genivelleerd door ervaring op te doen door middel van evenementen en het verslaan van vijanden in de bijbehorende open wereldomgeving.
- Verschillende prestaties tijdens het spel leveren de speler prestatiepunten op. Met uitzondering van de eerste prestatiekist, toegekend bij 100 punten, ontvangen spelers een prestatiekist elke 500 punten die ze behalen (bij 500, 1000, 1500, enz.). Deze kisten kunnen accountboosts bevatten voor goud/karma, edelstenen en skins.
- Sommige prestaties hebben ook titels die onder de naam van je personage verschijnen.
- Sommige wapens en bepantsering zijn exclusief voor prestaties.
Traversal en wereldnavigatie
- Waypoints zijn snelle reispunten die op elke kaart beschikbaar zijn. Eenmaal geactiveerd, kun je er overal ter wereld naartoe reizen door erop te klikken op je kaart en de vermelde vergoeding te betalen. Er is geen afkoeling op zo'n snelle reis, de enige beperkingen zijn: het waypoint ontgrendeld hebben, het is onbetwist en je hebt het geld voor de reis.
- Asura-poorten zijn een andere vorm van snel reizen die beschikbaar is in grote steden. Het zijn portalen die u zonder extra kosten naar geheel nieuwe regio's kunnen brengen.
- Ze zijn erg handig als je voor het eerst begint, maar minder als je alle waypoints hebt.
- Geïntroduceerd in de eerste uitbreiding (Heart of Thorns), laten zweefvliegtuigen de speler door de lucht vliegen en voorkomen dat hij naar de dood stort. Sommige kaarten hebben luchtstromingen die u zullen helpen bij het glijden, maar voor het grootste deel wordt zweefvliegen gebruikt voor neerwaartse afdalingen.
- Eenmaal ontgrendeld, is zweefvliegen beschikbaar voor alle personages in je account. De functie is ook toegankelijk op alle kaarten, met weinig beperkingen.
- Sommige gebieden (zoals springpuzzels) zijn aangewezen als "geen vliegzones" en zullen je afstijgen als je er doorheen glijdt. Zweefvliegtuigen kunnen alleen onder bepaalde voorwaarden in de WvW.
- Geïntroduceerd in de tweede uitbreiding (Path of Fire), zijn mounts traversal tools die de speler helpen de wereld veel sneller te navigeren dan te voet.
- In tegenstelling tot de meeste andere MMO's, waar mounts slechts snelheidsboosts zijn met een ander uiterlijk, functioneert elke mount in GW2 anders en heeft zijn eigen voor- en nadelen. De ene is geweldig in verticale ascensie, de andere is erg wendbaar en heeft veel controle, sommigen kunnen vliegen, sommigen kunnen over water of dodelijk zand reizen, enz.
- Mounts hebben ook hun eigen actieve vaardigheden en vaardigheidslijnen die hen unieke vaardigheden bieden tijdens het rijden of afstappen.
- Zodra ze zijn ontgrendeld, hebben alle personages in je account toegang tot je rijdieren en alle vorderingen die zijn gemaakt naar hun meesterschap.
- Vissen, geïntroduceerd in de derde uitbreiding (End of Dragons), voegt de mogelijkheid toe om op skiffs te rijden en te gaan vissen.
- Meerdere spelers kunnen met je meerijden op je skiff en gaan vissen.
- Eenmaal ontgrendeld, hebben alle personages in je account toegang tot je skiff en vissen, evenals alle vorderingen die gemaakt zijn naar meesterschap. Vissen vereist aas.
- Nieuwe visplekken werden toegevoegd aan de kernspelgebieden, zodat de skiff en het vissen buiten de uitbreidingszones relevant zouden zijn.
PvE-ervaring (speler versus omgeving)
- Dit zal waarschijnlijk je belangrijkste methode zijn om het maximale niveau van je eerste personage te bereiken, maar het is zeker niet de enige manier. Het verhaal neemt je mee door verschillende regio's in het spel, maar niet allemaal, naarmate het plot zich ontvouwt.
- Verkenning is een belangrijk onderdeel van de PvE-ervaring, vooral bij het nivelleren, en kan je veel beloningen opleveren.
- Alle kaarten in het basisspel bevatten: Points of interest (PoI's), Vista's, Waypoints, Renown-harten (niet in grote steden) en heldenpunten (niet in grote steden). Als je al deze activiteiten in de zone voltooit, krijg je beloningen voor het voltooien van de kaart en maak je kans op een Black Lion-sleutel, die wordt gebruikt om Black Lion-kisten te openen.
- Nuttige plaatsen (Kleine witte en oranje vierkantjes) zijn precies hoe het klinkt. Ze hebben normaal gesproken geen specifieke functie, maar ze voegen wel leven en geschiedenis toe aan zones.
- waypoints (Diamanten met een blauwe kern) zijn je snelle reis- en spawn-punten in een zone.
- bekeken (Dubbele rode driehoeken) geven je een mooi zicht op de omgeving terwijl de camera ronddraait en het levelontwerp laat zien.
- Bekende harten (Gele harten; aanvankelijk leeg maar vullen naarmate je vordert) zijn in wezen de ophaalopdrachten van GW2. De meeste vereisen dat je een taak een bepaald aantal keren in een aangewezen gebied uitvoert totdat het hart zich vult en het is voltooid. Eenmaal voltooid, wordt het bekende hart NPC een verkoper die je verschillende goederen kan verkopen. De meeste hiervan zijn vrij generiek, maar sommige voegen een aantal unieke mechanica toe (vormverandering, sluipen, enz.).
- Heldenpunten (Witte driehoek met een persoon erin) zijn aanwezig in de kernkaarten en in uitbreidingskaarten. Ze zijn nodig om eigenschappen in de eigenschappenboom te ontgrendelen.
- Verkenners (telescooppictogram) staan op sommige kaarten en kunnen u helpen naar verschillende functies van de zone te leiden.
- In sommige zones zijn springpuzzels en mini-kerkers verborgen die enthousiaste ontdekkingsreizigers kunnen vinden.
- Evenementen zijn een van de belangrijkste manieren om exp te krijgen tijdens het verkennen van zones. Ze spawnen in elke zone en vereisen dat je verschillende taken uitvoert om ze te voltooien. Sommige zijn escorts, sommige gaan over het verzamelen van voorraden, sommige draaien om gevechten en sommige bestaan uit al het bovenstaande.
- Meta-evenementen zijn zonebrede evenementen die worden gevorderd door de verschillende reguliere evenementen te doen die in de zone spawnen. Velen van hen monden uit in een ontmoeting met een baas of een massale strijd. Ze zijn prominenter aanwezig in latere gameregio's, maar sommige lage tot middelhoge gebieden hebben ze.
- Wereldbazen zijn een soort evenement dat in specifieke zones spawnt. Vaak komen er veel spelers in de zone opdagen om het tegen ze op te nemen voor de beloningen. Ze zijn aanwezig in vroege en late spelzones.
- Dungeons waren de originele PvE-content voor het eindspel toen de game voor het eerst werd gelanceerd. Hoewel hun relevantie aanzienlijk is afgenomen, is het nog steeds mogelijk om vrij vaak groepen te krijgen.
- Kerkers zijn volledig optioneel en zijn geen verplichte onderdelen van het verhaal. Ze komen vrij vroeg beschikbaar en gaan tot level 80.
- Dungeons bestaan uit een verhaalroute en meerdere verkenbare routes.
- De verhaalroute is meestal gemakkelijker en filmischer dan de verkenbare routes. Ten minste één persoon in je groep moet het verhaal van de kerker hebben voltooid om de verkenbare routes te betreden.
- De verkenbare routes breiden zich uit over het kerkergebied en bieden unieke ontmoetingen. Een persoon die het verhaal heeft voltooid, moet de verkenbare instantie openen. Geen sleutel of hulpmiddel nodig, ze hoeven alleen maar de portal binnen te lopen en explorable te kiezen. Welke route u neemt, wordt binnen de instantie ter stemming gebracht en bij gewone meerderheid beslist.
- Voltooiing van kerkers in de verkenbare modus biedt een valuta die kan worden gebruikt om kerkerspecifieke wapens en bepantsering met hun eigen unieke skins te kopen.
- Om een kerker te betreden, moet je fysiek in de zone zijn terwijl de kerker-instantie wordt bezet door een groepslid. Je hoeft niet helemaal naar de fysieke ingang te trekken, omdat er een pop-up verschijnt om je naar binnen te teleporteren. Wie ooit de instantie opent, moet wel naar de fysieke locatie van de kerkers reizen om ermee te beginnen.
- Fractals zijn misschien wel de vervanging voor kerkers en zijn zeer actief. Ze vinden plaats op verschillende locaties met een veelvoud aan mechanica om ontmoetingen moeilijker te maken. Ze komen ook met moeilijkheidsgraad, tot niveau 100, voor een nog grotere uitdaging.
- Fractals zijn een van de belangrijkste manieren om geascendeerde uitrusting en infusies te verkrijgen.
- Fractals zijn toegankelijk in Lions Arch.
- Strikes zijn relatief nieuwe 10-man eindspel-ontmoetingen die bestaan uit het vechten tegen een instantie die de baas is.
Raids
- Raids worden beschouwd als de meest uitdagende van de verschillende PvE-eindspelopties. Het zijn instanties van 10 man, vergelijkbaar met stakingen, en bestaan uit meerdere ontmoetingen. Als je in andere MMO's hebt overvallen, weet je waarschijnlijk hoe raids werken.
Gilde Missies- Gildemissies zijn verschillende evenementen waaraan gilden elke week kunnen deelnemen voor gilde- en individuele beloningen. Activiteiten omvatten PvE- en PvP-aspecten van het spel en omvatten: Guild Puzzles, Bounties, Challenges, Treks, Races en groeperen om verschillende PvP-modi te doen.
Seizoensgebonden festivals- Het hele jaar door viert GW2 verschillende seizoensfestivals. Deze festivals duren een paar weken en introduceren nieuwe gebieden en activiteiten die normaal niet beschikbaar zijn.
- Er zijn momenteel 6 seizoensfestivals die worden gevierd, elk met zijn eigen unieke activiteiten en beloningen.
- Deze activiteiten staan open voor spelers van alle niveaus en bevinden zich in grote hubs voor gemakkelijke toegang.
PvP-ervaring (speler versus speler)
- De mist is de belangrijkste hub voor Structured PvP (sPvP). Je kunt het op elk moment openen nadat je de korte tutorial hebt gedaan door op het pictogram met het gekruiste zwaard in de linkerbovenhoek van het scherm te drukken en de optie te kiezen om "de PvP-lobby binnen te gaan".
- In de mist wordt iedereen opgeschaald naar level 80 en worden de statistieken genormaliseerd. Sommige eigenschappen en vaardigheden werken anders in PvP dan in PvE en ze zullen dit in hun beschrijvingen specificeren.
- In de mist, in plaats van bepantsering, worden je statistieken afgeleid van een amulet. Je kunt ze in deze lobby naar wens omwisselen en zelfs wat kopen voor goud. Als je in de mist op het helmpictogram klikt (midden bovenaan het scherm), zie je je PvP-amulet, Runen, Weapons en Sigils.
- De mist is een geweldige plek om builds te testen en een idee te krijgen van hoe een klas eruit ziet op niveau 80. Je krijgt toegang tot alle eigenschappen en vaardigheden in de mist om dingen uit te testen en er zijn zelfs NPC's waarmee je kunt vechten om te testen out-builds, evenals een gratis voor alle arena met andere spelers.
- Gestructureerde PvP is toegankelijk via het pictogram met twee zwaarden, net als de mist, maar in plaats van naar de lobby te gaan, kies je de spelmodus die je wilt spelen.
- Er zijn niet-gerangschikte en gerangschikte spelmodi beschikbaar die bestaan uit relatief kleine teams (5 of minder).
- sPvP heeft zijn eigen beloningstrack en rankingsysteem waar je naartoe kunt werken en het is zelfs mogelijk om legendarische bepantsering te creëren via sPvP.
- World vs World is ongeveer de enige inhoud die door uw server wordt beïnvloed. Het is toegankelijk via het pictogram dat eruitziet als een kasteel (of "toren"-schaakstuk...), net links van het sPvP-pictogram.
- In deze spelmodus staan spelers van 3 servers tegenover elkaar op grote kaarten om controle over het land te krijgen. Hoewel deze modus voornamelijk PvP-georiënteerd is, zijn er ook enkele vijandige NPC's bij betrokken om de zaken levend en boeiend te houden.
- Spelers kunnen belegeringsuitrusting (Golems, Arrow Carts, Rams, Ballista's, Trebuchet, enz.) bouwen om tegengestelde krachten te bestrijden en hun burchten in te halen.
- WvW heeft talloze beloningssporen, legendarische pantsersets en zelfs zijn eigen unieke rijdier.
- WvW is niet direct toegankelijk (moet 31 zijn voor betaalde, en minimaal één level 60 voor gratis spelers, volgens de wiki) maar eenmaal in je stats wordt het geschaald naar die van een level 80.
Speler-naar-speler interacties
- Gilden zijn een van de sociale functies die beschikbaar zijn voor spelers in GW2. Een speler kan in 5 tegelijk zijn.
- Gilden kunnen gildezalen claimen en deze opbouwen met verschillende meubels. Sommige gilden hebben zelfs racebanen gebouwd in hun hallen, wat laat zien hoe creatief je kunt zijn.
- Basisgroepen kunnen uit maximaal 5 spelers bestaan. De meeste inhoud, met uitzondering van stakingen en invallen, draait om deze kleinere compositie.
- Spelers kunnen ook squadrons vormen van 10 tot 50 spelers, afhankelijk van wie de squadron heeft gemaakt. Dit is een geweldige manier om deel te nemen aan meta-evenementen op de verschillende kaarten en andere grote groepsactiviteiten, zoals gildemissies.
- De game heeft een LFG-systeem waarmee je feesten kunt maken, adverteren en zoeken voor verschillende activiteiten. Dit is een van de belangrijkste manieren waarop je een feest kunt krijgen om kerkers te doen of mee te doen aan meta-evenementen.
- Hoewel de game meerdere werelden heeft, hebben ze alleen invloed op wie je tegenkomt in WvW (binnen jouw regio: NA of EU).
- Buiten WvW bevindt iedereen zich binnen een instance van één megaserver. Als je met spelers in een andere instantie wilt spelen, is het net zo eenvoudig als met de rechtermuisknop op hun portret te klikken en op hen mee te doen, als er ruimte is in de instantie.
- Er is een optie om servers over te zetten als je om WvW-redenen op een andere wilt staan.
De economie en handel
- The Black Lion Trading Company is het veilinghuis / handelspost (TP) in het spel. In tegenstelling tot sommige MMO's waar u op items moet bieden, hoeft u hier alleen maar een bestelling te plaatsen en kunt u uw items vrijwel onmiddellijk krijgen. Je kunt hier allerlei soorten items verkopen of kopen, waarbij koper, zilver en goud de enige geaccepteerde valuta zijn. De handelspost neemt verschillende noterings- en uitwisselingskosten van alles wat u als belasting verkoopt. Wat je ook koopt of verkoopt, kan worden opgehaald bij de vertegenwoordigers van de zwarte leeuw die beschikbaar zijn in alle grote steden (weegschaalpictogram).
- Hoewel er geen directe speler-naar-speler handelsinterface is, is het mogelijk om dingen te mailen.
- Dit zijn de drie belangrijkste valuta's die tijdens het spel worden gebruikt, met meer nadruk op goud en zilver dan op koper. Alles wat op de TP wordt gekocht of verkocht, wordt met deze valuta gedaan, evenals transacties met de meeste NPC-leveranciers.
- Karma is een valuta die wordt beloond met een verscheidenheid aan activiteiten (evenementen, bekende harten, enz.) en wordt gebruikt om items te kopen van een aantal verkopers tijdens het spel.
- Er is een overvloed aan kaartvaluta's in het spel, waarbij veel levende wereldkaarten hun eigen unieke type hebben. Ze worden gebruikt bij de verkopers in de bijbehorende kaarten, in combinatie met goud of karma, om hun goederen te kopen.
- De overgrote meerderheid van de valuta's in het spel worden verzameld in je accountportemonnee, die toegankelijk is voor al je personages. Als je je inventaris opent en naar de rechterbenedenhoek gaat, kun je je portemonnee uitbreiden om alle valuta's die je hebt te zien.
De geldwinkel
- De game heeft wel een geldwinkel genaamd de gem store. De premium-valuta worden edelstenen genoemd die kunnen worden gekocht met echt geld, in game-goud of worden toegekend door sommige prestaties. De conversieratio van goud naar edelstenen is relatief stabiel en vanwege het relatieve gemak van het maken van goud is het een relatief eerlijk systeem voor zover het geldwinkels betreft. De te koop aangeboden artikelen zijn meestal cosmetische of gemaksartikelen (onbeperkte bergings- of verzamelgereedschappen, transmutatiekosten, enz.)
- Door de mogelijkheid om goud om te zetten in edelstenen en vice versa, is het technisch mogelijk om “goud te kopen”. Een edelsteenkaart van $ 25 (wat de meeste winkels verkopen) kan je een paar honderd goud opleveren dat je kunt gebruiken om dingen te kopen van de handelspost of van verschillende NPC's in het spel. Technisch gesproken, als je het geld wilde uitgeven, zou je dit kunnen gebruiken om legendarische wapens van de handelspost te kopen en de beste gokwapens te hebben voor een paar honderd dollar. Hoewel dit mogelijk is, zou ik het niet adviseren, omdat de belangrijkste aantrekkingskracht van genoemde wapens hun skins en gratis stat-swaps over hun statistieken zijn. Het verschil tussen een exotisch en een legendarisch is ongeveer 5% en geascendeerde wapens, hoger dan exoten, hebben dezelfde statistieken als legendarische en kunnen alleen in het spel worden verdiend.
- Black Lion-kisten zijn de loot boxes van het spel en je hebt Black Lion-sleutels nodig om te openen. Het is mogelijk om scripties te krijgen als beloning voor het voltooien van de kaart of als beloning voor bepaalde verhaalstappen. Er is ook een betrouwbare manier om er één per week per account te beheren. De inhoud van deze kisten is cosmetisch en vaak kunnen ze zelfs op de handelspost voor goud worden verkocht tegen relatief goedkope prijzen.
Conclusie
Als het nu nog niet duidelijk is, of door de lengte van dit bericht, raad ik dit spel ten zeerste aan. Hoewel het misschien niet perfect is, is geen enkele game dat tenslotte, maar het heeft veel functies waarmee het zich kan onderscheiden van zijn concurrenten en boeiend kan blijven, zelfs 10 jaar later.
De game respecteert je tijd en vereist geen verplichting als je er geen wilt. Een jaar stoppen met spelen? Geen probleem, al je spullen zijn nog steeds relevant, geef of neem een paar balanspatches. Krap bij kas? Gelukkig is er geen abonnement, dus je kunt gratis blijven of één keer betalen en nooit meer (behalve voor uitbreidingen).
Gevechten zijn boeiend en snel en het bouwen van crafting met de verschillende klassen is zeer verhelderend. De unieke benadering die de game hanteert voor de "Holy Trinity" (Tank, Healer en DPS) is ook verfrissend om te zien, zelfs als sommige eindspelinhoud nog steeds op dergelijke rollen leunt. De meeste ontmoetingen zijn echter toegankelijk zonder terug te vallen op deze denkwijze.
Hoewel de beelden misschien niet voor iedereen zijn, biedt de game een overvloed aan manieren om het uiterlijk van je personages aan te passen met het garderobesysteem waar velen van ons veel te veel uren mee hebben gespeeld.
De geldwinkel is misschien wel een van de eerlijkste in het genre en stelt je zelfs in staat om de premium valuta in het spel te genereren, en een relatief stabiele koers als je eenmaal weet hoe je goud kunt verdienen. Hoewel dergelijke functies niet voor iedereen zijn, en sommige van de cosmetica bijna uitsluitend worden afgesloten door de geldwinkel, heb ik voor een spel dat B2P is zonder enige vorm van abonnement, geen klachten.
Ik zou het spel aanraden aan iedereen die geïnteresseerd is in het uitproberen van een andere smaak van MMO. Hoewel het misschien geen nieuwe concepten in het genre heeft geïntroduceerd, hebben Arena Net (de ontwikkelaars) er alles aan gedaan om het aanwezige te laten opvallen. Kijk maar naar onze rijdieren, nadruk op interactie met spelers en vechtsysteem om te zien wat ik bedoel.
Hoewel er veel geen "de beste MMO" is, kan ik vol vertrouwen zeggen dat GW2 de beste voor mij is.
Tips
- Ga naar de mist om builds uit te testen. Als je de nivelleringservaring saai vindt of een niveauboost wilt gebruiken, raad ik je ten zeerste aan om eerst naar de mist te gaan en te testen hoe de klas functioneert wanneer deze volledig is ontgrendeld. Dit kan u behoeden voor investeringen in een les die u op de lange termijn niet leuk vindt en om er tijd/middelen aan te verspillen.
- Gebruik de Wiki. Er is een zeer gedetailleerde wiki voor GW2. Je kunt het zelfs in het spel openen door "/wiki" in de chatbox te typen.
- Brand jezelf niet op. Als je ooit verveeld raakt van het spelen, neem dan een pauze. Door de manier waarop progressie werkt en het ontbreken van abonnementskosten, ben je niet verplicht jezelf te dwingen om dagelijks actief te blijven. Speel wat andere spelletjes, ga op vakantie, doe wat dan ook. Als en wanneer je terugkomt, zal alles wat je hebt verdiend nog steeds levensvatbaar zijn.
- Vermijd mounts tot de 2e uitbreiding. Dit is meer een suggestie dan een tip, maar ik zou aanraden om mounts te vermijden totdat je PoF bereikt. Het basisspel en alle inhoud voorafgaand aan PoF zijn gebouwd met beweging te voet in gedachten, dus mounts zijn niet nodig. Ze hebben absoluut hun nut, maar ze kunnen voor sommigen ook de ervaring van de wereld wegnemen. Het kaartontwerp in de kerngebieden is erg genereus met waypoints voor snel reizen, dus naast het concurreren met bereden spelers zul je niet al te veel problemen hebben. De keuze is aan jou, en er is een gratis proefversie om de roofvogels te testen, zodat je een idee krijgt van wat je later op de weg te wachten staat. Even wat stof tot nadenken.
- Je kunt een voorbeeld van kleurstoffen, wapens en uitrusting bekijken op de handelspost. Klik gewoon met de rechtermuisknop en kies de optie en het zal je laten zien hoe het eruit ziet op je personage, wanneer het wordt getekend en op zichzelf. Dit is erg handig bij het bekijken van harnassen in de kledingkast als je wilt zien hoe kleurstof je uiterlijk beïnvloedt.
- Koper gevoed solvage-o-matic. Als je iets van de edelsteenwinkel koopt, koop dit dan. Ongetwijfeld een van de beste gemaksitems in de game en voorkomt dat je je zorgen hoeft te maken over bergingskits.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Guild Wars 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Verbrande Brownie. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.