Een duidelijke en beknopte geschreven gids over het gebruik van arty op de kaart, ik hoop dat nieuwere spelers deze kennis kunnen gebruiken.
De Basis
Een enkele mortier
Hier heb ik een enkele mortel geselecteerd, let op: ik heb de LOS-weergave ingeschakeld (nr. 3)
- 1: Dit is het vuur naar believen, het is standaard ingeschakeld en stelt eenheden in staat om zelf het vuur te openen, dit betekent dat overal in het groene gebied op het LOS door die individuele eenheid kan worden beoogd zonder enige input. Als u dit uitschakelt, stopt het pistool met vuren.
- 2: Dit is AI vuurleiding, dit houdt in dat deze eenheid het vuur opent op basis van doelen gegeven door andere eenheden binnen de commandostructuur (verder uitgelegd in de gids)
- 3: De zichtlijn van die eenheid
- 4: De indirecte vuurboog, vergelijkbaar met LOS, gebied in groen is het gebied waarop de mortel kan vuren, dit zal anders zijn op een veldkanon, dus het is belangrijk bij het plaatsen van eenheden om te controleren of ze de vuurboog het kunnen bereiken .
Aan de linkerkant van het scherm staat de gedetailleerde informatie van de eenheid, het belangrijkste punt is dat de eenheid op spraakcommunicatie werkt en meer dan 150% aan munitie heeft (let op: dit staat in de gevechtseditor).
Een mortelbatterij
Hier heb ik de commandant (groene sectie) van een mortierbatterij geselecteerd. Er zijn 3 belangrijke onderdelen van een batterij:
- De eerste is de batterijcommandant (Nagel – vlagsymbool, groene cirkel). De batterijcommandant is de leider van de batterij en heeft de algehele controle over alle eenheden binnen de batterij.
- De tweede is de draadploeg (in blauw, telefoonsymbool), het is de taak om alle commandanten in de batterij te verbinden met draadcommunicatie, let op dat er momenteel geen draadcommunicatie is tussen de commandant van de eenheid en de bevelhebbers van het schietende peloton (zie linkerhand UI) . De draadploeg zal automatisch bewegen om communicatie tussen de batterijcommandant en de vuurpelotoncommandanten tot stand te brengen, dus zolang AI-manoeuvre is ingeschakeld (standaard is ingesteld op aan).
- De derde zijn de individuele schietpelotons (in het rood), er zijn 3 vuurpelotons in deze batterij (elk vuurpeloton heeft zijn eigen commandant (Elter, Heidemann, Gottwald) en twee mortieren eronder (totaal 6 kanonnen). Het is belangrijk om de respectievelijke bevelhebbers van het vuurpeloton in de buurt van hun kanonnen te houden als je handmatige vuurmissies wilt uitvoeren. Dit komt door de slagorde en de commandostructuur (bataljon > compagnie > batterij > peloton) die om de een of andere reden alleen van toepassing is op handmatig vuur. Je kunt dit negeren als je niet geïnteresseerd bent in het handmatig selecteren van gebieden om te vuren. Maak je alleen zorgen over het plaatsen van arty binnen het spraakcommunicatiebereik van een bepaalde commandant in de batterij.
Dit betekent dat er 2 correcte plaatsingsstructuren zijn waarin men kanonbatterijen kan plaatsen om hun effectiviteit te maximaliseren: men plaatst onder alle kanonnen in de batterij om onder stembereik van de batterij commandant (Nagel), en de vurende pelotonscommandanten als spotters over te laten. De andere plaatsing is om de batterijcommandant (Nagel) als spotter te plaatsen en de pelotonscommandanten binnen stembereik van de twee respectieve kanonnen te laten zijn.
Links: Batterij geconcentreerd binnen het stembereik van de batterijcommandant, rechts: batterij verspreid om pelotonscommandanten te vuren.
Er zijn voor- en nadelen aan elke plaatsing, de laatste is dat kanonnen binnen een groot gebied kunnen worden verspreid, waardoor wordt voorkomen dat vijandelijke arty het vuur concentreert en de hele batterij wegvaagt en het gebruik van handmatige arty-missies mogelijk maakt.
De eerste is dat er meer spotters zijn, wat betekent dat als een spotter wordt gedood, de batterij nog 2 spotters heeft om indirect vuur te bestellen, maar ze kunnen geen handmatig vuur gebruiken (tenzij de batterijcommandant een spotter is). In principe is het voor beginners het beste om kies deze opstelling, met de batterijcommandant in stembereik.
Let op: ik ga verder over handmatig vuur en de batterijcommandant, omdat hiermee op vijanden kan worden geschoten die niet zijn opgemerkt, dit is niet mogelijk met automatische AI-vuuraanduidingen en een onjuiste slagvolgorde.
Een geselecteerd vuurpeloton met zijn respectieve commandant
Bereik voor spraakcommunicatie
Spraakcommunicatie wordt bepaald op 75 meter afstand van een bepaalde eenheid, wat betekent dat je wapens altijd binnen 2 vierkanten van een commandant moet plaatsen, als een pistool geen communicatie heeft met een commandant, kan het geen indirecte vuursteunmissies ontvangen en wordt het daarom aan het vuren overgelaten vanwege zijn eigen zichtbaarheid.
Draadcommunicatie
Gewoonlijk, tenzij een compagnie is verschanst (blijft gedurende 1 beurt op de operatiekaart staan), beginnen commandanten niet met onderlinge communicatie, wat betekent dat binnen de tactische strijd het wire squad zich zal richten op het opzetten van communicatie. Als een commandant van een vuurpeloton en zijn daaropvolgende batterijen geen spraak- of draadcommunicatie hebben tussen de spotters, en ook geen LOS op doelen, kan er geen vuurmissie worden uitgevoerd. Een manier om dit te omzeilen is door de pelotonscommandanten in een LOS-positie te plaatsen met hun kanonnen binnen 2 tegels, zodat ze indirect vuur kunnen uitvoeren via spraakcommunicatie.
Als alternatief (niet getest maar zou in de praktijk moeten werken), heb je één pelotonscommandant als spotter in een duidelijke zichtlijn binnen het stembereik van de batterijcommandant, die binnen het stembereik van alle kanonnen is, zodat de batterij indirect vuur kan uitvoeren missies.
Het is daarom ook het beste om commandanten die als spotters fungeren dicht bij de batterij te plaatsen om de tijd van het leggen van draad te verkorten.
Kortom, als je batterij niet aanslaat, is dat waarschijnlijk omdat ze geen LOS hebben of omdat er geen draadverbinding is tussen commandanten.
Hoe blaas je Ivan op?
Laten we beginnen met een eenvoudige set-up:
Hier hebben we Nagel, de batterijcommandant in een spotpositie met goed zicht. De batterij bevindt zich achter een heuvel, uit het zicht, wat betekent dat het zelf niet op doelen kan schieten en aanwijzingsbevelen nodig zou hebben. Nagel zal dit doen wanneer hij Ivan ziet, en zal automatisch toewijzingsbevelen geven (ervan uitgaande dat je de AI-besturing op standaard laat staan en Vuur-naar-willekeurig aan) aan de bevelhebbers van het vuurpeloton en zij zullen vervolgens bevelen aan de kanonnen geven om te vuren .
Opmerking: dit gebeurt alleen wanneer u: een draadverbinding tot stand te brengen tussen Nagel en de daaropvolgende pelotoncommandanten, kunt u controleren of ze aan de linkerkant van de gebruikersinterface tot stand zijn gebracht (als er geen draadverbinding is, moet u wachten tot de draadploeg er een heeft gemaakt).
Nog een opstelling: 1 vuurpeloton spotter
Hier hebben we Nagel de batterijcommandant, binnen stembereik van alle wapens in de batterij, met een gevestigde draad verbinding met een van de commandanten van het peloton (Ie Elter), die optreedt als onze spotter voor de batterij. Elter roept doelen op en vraagt Nagel om een aanwijzing, waarna de batterij het vuur opent.
Nog een opstelling: 3 vuurpeloton spotter
Waarom hebben niet 3 pelotonleiders die optreden spotters? als er een wordt gedood, kunnen de anderen nog steeds vuursteun inroepen.
Een andere opzet: een commandant van een ander bedrijf
Aangezien er binnen de commandostructuur draadverbindingen zijn, kunnen andere commandanten van andere compagnieën/infanteriepelotons vuur vragen en als spotters optreden (hoewel ze niet handmatig kunnen vuren).
Een belangrijke opmerking over AI-brandbenoemingsmissies:
Met AI automatische vuuraanduiding kan na testen worden vastgesteld dat de slagvolgorde er niet toe doet voor automatisch vuur (maar wel met handmatig vuur!) dus bijvoorbeeld met de bovenstaande 2 opstellingen is Nagel de batterijcommandant uitwisselbaar met een vuurpelotoncommandant van de batterij (dwz Gottwald). Dit veronderstelt echter dat alle pelotonscommandanten draadverbindingen met Nagel tot stand hebben gebracht. Het wordt daarom aanbevolen om er altijd voor te zorgen dat de batterijcommandant (dwz Nagel) degene is die binnen stembereik is voor deze opstellingen om ongewenste breuken in de commandostructuur te voorkomen (dwz Nagel wordt gedood, hij kan geen bevelen doorgeven aan Gottwald die in stembereik van de batterij).
Dat is alles wat je als beginner hoeft te lezen! het onderstaande gedeelte is voor handmatig vuur, voor als je Ivans handmatig en effectiever wilt doden.
Een tip: schakel munitie opslaan in om het munitiegebruik voor AI-vuur te verminderen.
Hoe blaas je Ivan (handmatig) op?
Handmatige brandaanwijzingsmissies
Dit is waar de commandostructuur van belang is.
Laten we beginnen met het simpele geval: waar Nagel de spotter is.
Laten we zeggen dat Nagel niet genoeg doet om Ivan op te blazen, of dat je een bepaald gebied wilt waar je denkt dat Ivan zich verstopt en dat Nagel het niet heeft gezien, nou, je kunt handmatig een bepaald gebied targeten (mits je LOS hebt) . Dit doet u door de spotter te selecteren, vervolgens deze knop te selecteren en met de rechtermuisknop te klikken (of met de rechtermuisknop te slepen) over een gebied dat u wilt bombarderen. Het bombardement begint nadat het nauwkeurigheidspercentage +25% bereikt en stopt pas nadat het handmatig is uitgeschakeld of totdat alle batterijen leeg zijn.
Er zijn echter nuances aan handmatig vuren, terwijl automatische toewijzing van AI alle commandanten (die draadverbindingen tot stand hebben gebracht) en binnen de juiste slagorde (dwz geen commandant van een ander bedrijf kan zijn) toestaat om indirect vuur te vragen, handmatige doelaanduiding voor een of andere reden vereist de juiste commandostructuur.
Dit kan worden toegelicht met voorbeelden:
Laten we zeggen dat in dit voorbeeld de spotter (in het rood) de batterijcommandant Nagel is, en de commandant binnen het stembereik van de batterij (in het groen) een vuurpelotoncommandant is (dwz Elter), in deze situatie kan Nagel handmatig vuur afgeven aanwijzingsbevelen moeten worden doorgegeven aan de commandant van het vuurpeloton, die vervolgens de batterij zal afgeven om te beginnen met vuren.
Maar als we de plaatsen verwisselen, wat als Nagel weer binnen het stembereik van de batterij is (groene cirkel) terwijl Elter de spotter is (in rood). Als je handmatig probeert een gebied uit te vaardigen om buiten het bereik van LOS voor Nagel te schieten (dwz over de heuvel), blijft de percentage-indicator op het gebied op nul. Waarom? omdat Elter is slechts een pelotonscommandant van het peloton en kan onmogelijk handmatig vuurorders geven voor de hele batterij. Dus om dit te vereenvoudigen: Gewoonlijk kan alleen de batterijcommandant handmatige directe vuuropdrachten geven.
Een voorbeeld met apart opgestelde vuurpelotons:
In dit voorbeeld hebben alle commandanten radioverbindingen tot stand gebracht en hebben ze een duidelijk LOS op het gebied, met uitzondering van de batterijcommandant. Aangezien de te corrigeren vuurpelotoncommandanten binnen stembereik van hun respectievelijke kanonnen, wordt het doelgebied beschoten door 1 en 2 vuurpelotons.
In dit voorbeeld is de commandant van vuurpeloton 3 uit de buurt van de kanonnen geplaatst, wat betekent dat de mortieren van vuurpeloton 3 het vuur niet zullen openen (tenzij Ivan persoonlijk door de kanonniers wordt opgemerkt) omdat er geen commandostructuur is voor die kanonnen en ze dus geen vuur kunnen ontvangen missie opdrachten.
Als de bevelhebbers van het vuurpeloton zich niet binnen het stembereik van hun respectievelijke kanonnen bevinden, dwz Gottwald wisselt van plaats met Elter in 1 en 2, dan zullen de kanonnen niet op het handmatig geselecteerde gebied vuren (dwz alle kanonnen zullen niet vuren), dus zorg ervoor dat u geweren met de juiste commandanten.
Dus om samen te vatten, om ervoor te zorgen dat handmatig vuur wordt uitgevoerd, is het het beste om de commandostructuur te volgen of om de batterijcommandant als spotter te hebben (hoewel als hij wordt gedood als de spotter, je geen handmatige vuurmogelijkheden hebt).
Waarom is het belangrijk om handmatig vuur te kennen?
Nou, het betekent dat je missies kunt afvuren, telkens als ik een tactisch gevecht begin, zoek ik naar vijandelijke loopgraven die vol zullen zijn met Ivans wanneer de strijd begint, en aangezien de vijand in die loopgraven pas wordt opgemerkt als we contact maken, kan ik handmatig een vuurmissie op die loopgraaf aanwijzen om iedereen te doden die zich daar verstopte. Dit is effectiever dan geplande arty, waarbij je moet vertrouwen op giswerk om vijandelijke posities in te nemen.
Het betekent dat je Ivan's loopgraven er als volgt uit kunt laten zien:
Een tip voor geplande arty: AI-plaatsing binnen tactische gevechten is voorspelbaar (ze zullen altijd worden ingezet binnen een straal van 250 m van hun positie op de operationele kaart), wat betekent dat je het gevecht kunt beginnen om te zien waar ze ongeveer zijn geplaatst, en vervolgens de plaatsing opnieuw te starten en concentreer dan al je geplande arty op dat gebied ongeveer om te voorkomen dat die gevaarlijke grassprieten worden beschoten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Graviteam-tactieken: Mius-Front gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door GhostPro278. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.