Een addendum bij de Grandia II Save Editing Guide.
Voorwaarden
- Een opgeslagen bestand
- Een hex-editor zoals HxD
Ermee beginnen
Eerst wil je een opslagbestand maken als je dat nog niet hebt gedaan. Als dat is gebeurd, gaat u naar de opslagmap (Grandia II Anniversary Edition\data\saves) en zoekt u naar een bestand in de trant van GRANDIA2_[###].VMS. Open vervolgens uw hex-editor naar keuze en laad het bestand erin.
U wilt de offset, hierboven gemarkeerd. Deze bepalen op welke locatie je spawnt.
Dus hoe komen we aan de waarden? Welnu, de ontwikkelaars hebben ons een zeer nuttig hulpmiddel nagelaten in de vorm van "strings.txt", die aantekeningen lijken te zijn van het Dreamcast-spel in 4 verschillende talen (vandaar de Japanse namen voor verborgen locaties).
ECHTER. Waarschijnlijk omdat het is geschreven met de Dreamcast in gedachten, zijn de waarden in dat bestand iets anders dan wat u in het opslagbestand invoert, bijvoorbeeld, het eerste gebied wordt geschreven als "mapid_1000=SILESIAN CONTINENT" maar u zou 0010 invoeren. Uiteraard voor het gemak zal deze gids het dienovereenkomstig opmaken.
Alle locatiewaarden (Carbo-Mirumu)
0010 = SILESISCH CONTINENT
0410 = SILESISCH CONTINENT
1010 = OOST-SILESI
2010 = EILAND GARLAN & OMGEVING
3010 = GROOT KLEFT EILAND ARACHNA
4010 = OOST-SILESI
0020 = CARBO-DORP
0120 = CARBO-DORP
1020 = CARBO-INN
2020 = CARBO ALGEMENE WINKEL
3020 = CARBO, KERK VAN GRANAS
A020 = CARBO, HUIS 1
B020 = CARBO, HUIS 2
C020 = CARBO, HUIS 3
D020 = CARBO, HUIS 4
0024 = HET ZWARTE BOS 1
1024 = HET ZWARTE BOS 2
0128 = GARMIA TOREN
1128 = GARMIA TOREN, 1E VERDIEPING
2128 = Garmia-toren, 2e verdieping
3128 = GARMIA TOREN, 3E VERDIEPING
F128 = GARMIA TOREN, BOVENSTE VERDIEPING
002C = INOR BERGEN 1
102C = INOR BERGEN 2
0030 = AGEAR STAD
1030 = AGEAR INN
1430 = AGEAR INN, KAMER 1
1830 = AGEAR INN, KAMER 2
1C30 = AGEAR INN, GANG
2030 = AGEAR, WACHTENTENT
0034 = DURHAM GROT 1
1034 = DURHAM GROT 2
F034 = DURHAM GROTDIEPTEN
0038 = GEBAKKEN VLAKKEN 1
1038 = GEBAKKEN VLAKKEN 2
2038 = GEBAKKEN VLAKKEN 3
003C = LILIGUE STAD
023C = LILIGUE STAD
043C = LILIGUE, SKYWAY-STATION
063C = LILIGUE, SKYWAY-STATION
083C = —-(交易都市リリグ・高台 in het Japanse bestand zou een ruwe google "LILIGUE CITY, HIGH GROUND" zijn.)
103C = HERBERG LILIGUE
203C = LILIGUE ALGEMENE WINKEL
303C = LILIGUE, INGENIEURSHUIS
403C = LILIGUE, GADAN'S HUIS
803C = LILIGUE, KERK, BENEDEN
843C = LILIGUE, KERK, BOVEN
A03C = LILIGUE, HUIS 1
B03C = LILIGUE, HUIS 2
C03C = LILIGUE, HUIS 3
D03C = LILIGUE, HUIS 4
0040 = LILIGUE GROT 1
1040 = LILIGUE GROT 2
2040 = GROT VAN LILIGUE, GROTTEN
3040 = LILIGUE GROT 3
F040 = GROT VAN LILIGUE, TEMPELRUNES
0044 = LUMIR BOS, CRASH SITE
1044 = LUMIR BOS
2044 = LUMIR BOS, GROT 1
3044 = LUMIR BOS, GROT 2
0048 = DE TUIN VAN DROMEN
1048 = DE TUIN VAN DROMEN
004C = MIRUMU-DORP
104C = MIRUMU-INN
144C = MIRUMU INN, GASTENKAMER
184C = MIRUMU INN, MANAGERKAMER
204C = MIRUMU ALGEMENE WINKEL
304C = MIRUMU STADHUIS
404C = MIRUMU DORPSHUIS
504C = MIRUMU, SANDRA'S HUIS
604C = MIRUMU, SCHUUR
A04C = MIRUMU, HUIS 1
B04C = MIRUMU, HUIS 2
C04C = MIRUMU, HUIS 3
0050 = MYSTERIEUZE Kloof, ONDERGRONDS
1050 = MYSTERIEUZE Kloof, DIEPTEN
2050 = AIRA'S RUIMTE, 1
3050 = AIRA'S RUIMTE, 2
4050 = RYUDO'S DROOM
F050 = AIRA'S RUIMTE, KAMER VAN EENZAAMHEID
Alle locatiewaarden (St Heim-Ending)
0054 = St. HEIM BERGEN, BASIS
1054 = St. HEIM BERGEN, HALVERWEGE BOVEN
2054 = St. HEIM BERGEN, GROTTEN
3054 = St. HEIM BERGEN, WATERVAL
4054 = St. HEIM BERGEN, PELGRIMWEG
0058 = St. HEIM PAUSELIJKE STAAT
1058 = HERBERG St. HEIM
1458 = —-(Naamloos, zelfs in de Japanse versie)
2058 = ST. HEIM ALGEMENE WINKEL
2458 = ST. HEIM ALGEMENE WINKEL
3058 = BIBLIOTHEEK St. HEIM
4058 = BAKKERIJ ST. HEIM
5058 = St. HEIM, WEILAND
A058 = St. HEIM, WONING 1, BENEDEN
A458 = St. HEIM, HUIS 1, BOVEN
B058 = St. HEIM, WONING 2
C058 = St. HEIM, HUIS 3
D058 = St. HEIM, WONING 4
005C = GRANAS KATHEDRAAL
015C = —-(グラナス大神殿, of gewoon GRANAS CATHEDRAL)
105C = KATHEDRAAL LOBBY
145C = KATHEDRAAL, GASTENKAMER CO
205C = KATHEDRAAL, PUBLIEKKAMER
305C = KATHEDRAAL, PAUSKAMER
405C = KATHEDRAAL, VERBODEN KAMER
505C = KATHEDRAAL BALKON
685C = KATHEDRAAL GASTENKAMER
705C = KATHEDRAAL, HEILIGE KAMER
805C = KATHEDRAAL, KAMER VAN WAARHEID
905C = KATHEDRAAL, PAUSKAMER GANG
B05C = KATHEDRAAL BIBLIOTHEEK
C05C = KATHEDRAAL, ORO'S KAMER
0060 = RAUL HEUVELS 1
1060 = RAUL HEUVELS 2
0064 = CYRUM KONINKRIJK
0264 = CYRUM KONINKRIJK
0864 = CYRUM KONINKRIJK, PORT
1064 = CYRUM INN, BENEDEN
6414 = CYRUM INN, BOVEN
1C64 = CYRUM INN, GANG
2064 = CYRUM ALGEMENE WINKEL
3064 = CYRUM KONINKRIJK, INFORMANTENTENT
A064 = CYRUM, HUIS 1, BENEDEN
A464 = CYRUM, HUIS 1, BOVEN
B064 = CYRUM, HUIS 2, BENEDEN
B464 = CYRUM, HUIS 2, BOVEN
C064 = CYRUM, HUIS 3
D064 = CYRUM, HUIS 4
0066 = CYRUM KASTEEL, GEHEIME PASSAGE
0068 = CYRUM KASTEEL, VOORPOORT
1068 = KASTEEL CYRUM, LOBBY BENEDEN
2068 = CYRUM KASTEEL, PUBLIEKKAMER
3068 = KASTEEL CYRUM, HAL BENEDEN
4068 = CYRUM KASTEEL, KAMER 1
4868 = CYRUM KASTEEL, KAMER 2
8068 = CYRUM KASTEEL, KONINGSKAMER
9068 = CYRUM KASTEEL, KONINGSKANTOOR
A068 = KASTEEL, KAMER VAN DEMON-VERZEGELING
B068 = CYRUM KASTEEL, ACHTERTUIN
C068 = CYRUM KASTEEL, PUBLIEK VIERKANT
006C = ONDERGRONDSE INSTALLATIE 1
106C = ONDERGRONDSE INSTALLATIE 2
206C = ONDERGRONDSE INSTALLATIE 3
306C = —-(Naamloos, zelfs in de Japanse versie)
F06C = ONDERGRONDSE INSTALLATIE, CONTROLEKAMER
F46C = ONDERGRONDSE INSTALLATIE, CONTROLEKAMER
0070 = CYRUM KONINKRIJK
1070 = CYRUM HERBERG
1470 = CYRUM INN, GASTENKAMER
1C70 = CYRUM INN, GANG
2070 = CYRUM ALGEMENE WINKEL
0074 = DE 50/50, DEK
1074 = DE 50/50, CABINE
2074 = DE 50/50, SLAAPHUIS
A074 = DE 50/50
0078 = CECEILE REEF, PUNT
2078 = CECEILE RIF 1
3078 = CECEILE RIF 2
007C = GARLANDORP
017C = —-(剣士の村・ガーラン・外観, Google ruwe vertaling zou GARLAN, EXTERIOR zijn)
107C = GARLAN HERBERG
147C = GARLAN INN, KAMER 1
187C = GARLAN INN, KAMER 2
1C7C = GARLAN INN, GANG
207C = GARLAN ALGEMENE WINKEL
307C = GARLAN, HUIS VAN DE DORPSHOOFD
A07C = GARLAN, HUIS 1
B07C = GARLAN, HUIS 2
C07C = GARLAN, HUIS 3
D07C = GARLAN, HUIS 4
0080 = GRAIL BERGWEG 1
1080 = GRAIL BERGWEG 2
2080 = GRAIL BERG, Heiligdomsplein
3080 = GRAALBERG, Heiligdom
3180 = —-(グレイル山・御社前の広場・過去, Google Translate zegt: "Mt. Graal, het plein voor uw bedrijf, het verleden", filmpje?)
3480 = —-(Naamloos, zelfs in de Japanse versie)
4080 = GRAIL BERGWEG 3
5080 = GRAIL MTN., PLATEAU VAN HERINNERINGEN
5180 = GRAIL MTN., PLATEAU VAN HERINNERINGEN
6080 = RYUDO'S VERLEDEN, ZWARTE HOORNS VERSCHIJNEN
0084 = RYUDO SPIRIT WORLD, ZWARTE RUIMTE
0088 = GOSS BOS, WEST 1
1088 = GOSS BOS, WEST 2
2088 = GHOSS FOREST, OOST 1
3088 = GHOSS FOREST, OOST 2
008C =NANAN-DORP
108C = NANAN INN
208C = NANAN ALGEMENE WINKEL
308C = NANAN, OUDERLIJKE HUIS
408C = NANAN, HET HUIS VAN MAREG
508C = NANAN, HUT VAN PROEVEN
608C = NANAN, WEEFHUT
708C = NANAN LENTE
A08C = NANAN, HUIS 1
B08C = NANAN, HUIS 2
C08C = NANAN, HUIS 3
008E = HUT VAN PROEVEN, ONDERGRONDS
0090 = DE GROTE SCHEUR, 1
1090 = DE GROTE SCHEUR, 2
2090 = DE GROTE SCHEUR, 3
3090 = DE GROTE SCHEUR, 4
0092 = DEMON'S WET
F092 =DEMON'S WET, CONTROLEKAMER
0094 = GRANASABER, BUITENAANZICHT
1094 = GRANASABER, CONTROLEKAMER
2094 = GRANASABER, CABINE
0098 = VALMAR'S LICHAAM, BINNENKOMST
1098 = VALMAR'S LICHAAM, TENTACLE PASSAGE
2098 = VALMAR'S LICHAAM, ADER PASSAGE
3098 = VALMAR'S LICHAAM, ARTERILE PASSAGE
4098 = VALMAR'S LICHAAM, SFERISCHE KAMER
F098 = VALMAR'S LICHAAM, KERN
009C = VALMAR'S MAAN, OPPERVLAK
049C = VALMAR'S MAAN, OPPERVLAK
109C = VALMAR'S MAAN, 1
209C = VALMAR'S MAAN, 2
309C = VALMAR'S MAAN, 3
409C = VALMAR'S MAAN, EIERSCHAAL
449C = —-(Naamloos, zelfs in de Japanse versie.)
F09C = VALMAR'S WOMB
00A0 = CYRUM KONINKRIJK, ZUID
04A0 = CYRUM KONINKLIJK MAUSOLEUM
10A0 = GEBOORTEPLAATS VAN DE GODEN, 1
20A0 = GEBOORTEPLAATS VAN DE GODEN, 2
30A0 = GEBOORTEPLAATS VAN DE GODEN, 3
40A0 = GEBOORTEPLAATS VAN GODEN, CONTROLEKAMER
50A0 = GEBOORTEPLAATS VAN GODEN, OPEN SYSTEEM
60A0 = GEBOORTEPLAATS VAN GODEN, OPEN GEDACHTE
00A4 = NIEUWE VALMAR, 1
10A4 = NIEUWE VALMAR, 2
20A4 = NIEUWE VALMAR, 3
30A4 = NIEUWE VALMAR, KERN
34A4 = NIEUWE VALMAR, KERN
F0A4 = NIEUWE VALMAR, KAMER VAN CHAOS
F4A4 = NIEUWE VALMAR, KAMER VAN CHAOS
F8A4 = NIEUWE VALMAR, KAMER VAN CHAOS
FCA4 = NIEUWE VALMAR, RUIMTE VAN CHAOS
00D0 = BOSPAD naar CARBO VILLAGE
20D0 = HET GESTOLEN ARTIKEL RETOURNEREN
30D0 = WIT BOSPAD
00D4 = JET-ZWARTE RUIMTE 1
10D4 = JET-ZWARTE RUIMTE 2
00D8 = RYUDO BEGRAAF HET ZWAARD VAN IEMAND
02D8 = MIRUMU-DORP
10D8 = MIRUMU-INN
14D8 = MIRUMU INN, GASTENKAMER
18D8 = MIRUMU INN, MANAGERKAMER
20D8 = MIRUMU ALGEMENE WINKEL
30D8 = MIRUMU STADHUIS
40D8 = MIRUMU DORPSHUIS
50D8 = MIRUMU, SANDRA'S HUIS
A0D8 = MIRUMU, HUIS 1
B0D8 = MIRUMU, HUIS 2
C0D8 = MIRUMU, HUIS 3
F0D8 = —-(カーボの村・外観, Google ruwe vertaling zou zijn “CARBO, EXTERIOR”)
10E0 = RYUDO'S TENT
Opmerkingen
- Helaas hebben deze geen controle over de gebruikte coördinaten, waardoor het niet zo nuttig is als het zou kunnen zijn, afhankelijk van de kaart zou je zomaar voor onbepaalde tijd door de leegte kunnen vallen.
- Muziek-ID lijkt ook vreemd genoeg op een andere plaats in het opslagbestand te zijn opgeslagen, omdat de kaart hetzelfde nummer opnieuw zal gebruiken dat wordt afgespeeld in het gebied waar je oorspronkelijk hebt opgeslagen.
- Kaarten met —- werden ofwel gebruikt voor tussenfilmpjes of zijn ongebruikt/mogelijk uit het spel verwijderd. Ik heb alleen F0D8 aan het werk gekregen, de meeste lijken vaker wel dan niet te crashen wanneer ze worden geladen, of je in een leegte spawnen, maar dat kan gewoon een coördinaatprobleem zijn.
- Alles na NIEUWE VALMAR lijkt te zijn voor bepaalde in-game-evenementen? CARBO lijkt bijvoorbeeld de kaart te zijn die wordt gebruikt tijdens de openingsscène van het spel met Elena.
- Offset 00000EBA lijkt de omgeving te beheersen, als u deze instelt op 01 of 02 op een van de Carbo Village-kaarten, verandert de kaart bijvoorbeeld in respectievelijk Nacht en Avond.
- Grandia II Anniversary Edition\data bevat een bestand met de naam console.txt dat elke keer dat je een game start wordt geschreven en herschreven. Als je een van de ongebruikte kaarten probeert te laden en de game crasht, plaats dan de resultaten hier. Een foutmelding die ik krijg tijdens het laden van F0D8 (hoewel de kaart goed laadt):
Waarschuwing: gdFsOpen is mislukt voor './content/do not load file'; Fout: 2 (geen bestand of map)
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen GRANDIA II HD Remaster gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Donnie Jay. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.