Omdat UE4-games gebruikmaken van ingebouwde FXAA of TAA, die beide wazig zijn. Niet erg scherp. Mijn preset injecteert SMAA via ReShade. Met een licht verscherpingsfilter en een chromatische aberratiefilter. Je zou een beeldhelderheid moeten krijgen die vergelijkbaar is met die van het spel dat wordt uitgevoerd met de ingebouwde opties uitgeschakeld.
CA kan worden omgeschakeld via de 'home'-toets.
Ook volgen met deze gids verschillende Unreal Engine-tweaks.
Relevante configuratiebestanden in:
C:\Users\(uwgebruikersnaam)\AppData\Local\Mercury\Saved\Config\WindowsNoEditor
C:\Users\(uwgebruikersnaam)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Ruwe muisinvoer
Binnenin Input.ini,
Plak het volgende
[/script/engine.inputsettings] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false
Binnenkant van Engine.ini,
Plak het volgende
[/script/engine.engine] r.oneframethreadlag=0
Helpt ook om Vsync uit te schakelen.
adresboek,
C:\Users\(uwgebruikersnaam)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Plak onderaan InputSetting.ini, maak een nieuwe regel.
[/script/engine.inputsettings] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false
Gladde framerate / framerate-limiet
Een soepele framerate-optie wordt aanbevolen om de FPS van games te beperken, als u Vsync niet gebruikt. Uncapped zorgt ervoor dat de systeemcomponenten harder en heter werken omdat deze games 300-1000 frames kunnen pushen. Zelfs bij de beste systemen kan dit leiden tot stotteren. Je hardware gaat gewoon langer mee als je minimaal frames tot 75-100 afdekt.
de spel- en menu-FPS-limieten worden afgeluisterd, en het gebruik van hulpprogramma's voor stuurprogramma's heeft alleen invloed op menu-FPS. Je hebt deze tweak nodig om de gameplay-FPS te beperken.
[/script/engine.engine] MinDesiredFrameRate=0 bSmoothFrameRate=true SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=Inclusive,Value=5),UpperBound=(Type=Exclusive,Value=78))
Plak het bovenstaande in Engine.ini
Waarde 78 of naar keuze.
Zorg ervoor dat u Vsync uitschakelt.
LET OP:
Ik realiseer me dat het spel cap-instellingen heeft, maar dit kan worden gebruikt om waarden zoals 75 en dergelijke op te geven. Of u kunt Nvidia-configuratiescherminstellingen gebruiken.
Ruwe muisinvoer Bewerken
Binnen Input.ini,
Plak het volgende
[/script/engine.inputsettings] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false
Binnenkant van Engine.ini,
Plak het volgende
[/script/engine.engine] r.oneframethreadlag=0
Helpt ook om Vsync uit te schakelen.
Ook moet InputSettings.cfg binnenin worden bewerkt,
C:\Users\(uwgebruikersnaam)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Visuals + (licht)
Kan veel invloed hebben op de prestaties; Kwaliteiten inschakelen die niet in het menu te vinden zijn of ze hoger verhogen dan de meeste games toestaan. Ik gebruik dit setje.
Betere schaduwen, belichting, reflecties.
r.LightFunctionQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.LensFlareQuality=3 r.BloomQuality=5 r.LightShaftQuality=1 r.DynamicLights=True r.DynamicShadows=True r.bAllowLightShafts=True r.CompositeDynamicLights=False r.FloatingPointRenderTargets=True r.AllowSubsurfaceScattering=True r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.AllowImageReflections=True r.AllowImageReflectionShadowing=True r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=2048 r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000 r.bEnableVSMShadows=true r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True r.bEnableForegroundSelfShadowing=True r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True r.ScreenPercentage=100
met betrekking tot r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution= waarde: moet worden ingesteld op dezelfde resolutie, of één resolutie lager of hoger dan de resolutie van uw spelschaduw. Voorbeeld: 512 (laag), 1024 (gemiddeld), 2048 (hoog), 4096 (ultra). Of uitschakelen met r.bAllowWholeSceneDominantShadows=False.
Visueel (zwaar)
These are overkill. r.SkeletalMeshLODBias=0 r.LightFunctionQuality=1 r.ShadowQuality=2 r.Shadow.CSM.MaxCascades=10 r.Shadow.MaxResolution=8192 r.Shadow.RadiusThreshold=0.03 r.Shadow.DistanceScale=2.0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=1 r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.4 r.AmbientOcclusionMaxQuality=100 r.AmbientOcclusionLevels=-1 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.0 r.DepthOfFieldQuality=4 r.RenderTargetPoolMin=1000 r.LensFlareQuality=3 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=100 r.Upscale.Quality=3 r.Tonemapper.GrainQuantization=1 r.LightShaftQuality=1 r.Filter.SizeScale=1 r.Tonemapper.Quality=5 r.Streaming.MipBias=0 r.MaxAnisotropy=16 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.PoolSize=3000 r.TranslucencyLightingVolumeDim=64 r.RefractionQuality=2 r.SSR.Quality=4 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=2 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.EmitterSpawnRateScale=1.0 r.ParticleLightQuality=2 foliage.DensityScale=1.6 grass.DensityScale=1.6 r.NT.PMV.PixelTileSize=8 r.NT.PMV.NumDepthSlices=196 r.NT.PMV.LightInjection=2 r.NT.PMV.ShadowFilterQuality=2 r.NT.PMV.TemporalBlendMin=50 r.CompositeDynamicLights=FALSE r.FloatingPointRenderTargets=True r.AllowSubsurfaceScattering=TRUE r.AllowImageReflections=TRUE r.AllowImageReflectionShadowing=TRUE r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=8192 r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000 r.bEnableVSMShadows=true r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True r.bEnableForegroundSelfShadowing=TRUE r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True r.StaticDecals=True r.DynamicDecals=True r.DynamicLights=True r.DynamicShadows=True r.bAllowLightShafts=True r.ScreenPercentage=100
Visuals (mijn instellingen)
[SystemSettings] r.PostProcessAAQuality=0 r.VSync=0 r.LightFunctionQuality=1 r.Shadow.MaxResolution=2048 r.MotionBlurQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.LensFlareQuality=3 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=100 r.Upscale.Quality=3 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.LightShaftQuality=1 r.Filter.SizeScale=1 r.Tonemapper.Quality=0 r.Streaming.MipBias=0 r.MaxAnisotropy=16 r.RefractionQuality=2 r.SSR.Quality=4 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=2 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.CompositeDynamicLights=FALSE r.FloatingPointRenderTargets=True r.AllowSubsurfaceScattering=TRUE r.AllowImageReflections=TRUE r.AllowImageReflectionShadowing=TRUE r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=1024 r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000 r.bEnableVSMShadows=true r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True r.bEnableForegroundSelfShadowing=TRUE r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True r.StaticDecals=True r.DynamicDecals=True r.DynamicLights=True r.DynamicShadows=True r.bAllowLightShafts=True r.ReflectionEnvironment=2 r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=0.1 r.ReflectionEnvironmentEndMixingRoughness=0.3 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=1 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixLargestWeight=1000
Visuals (vlakke reflecties)
r.ReflectionEnvironment=2 r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=0.1 r.ReflectionEnvironmentEndMixingRoughness=0.3 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=1 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixLargestWeight=1000
Toevoegen aan engine.ini
Geen idee of het in-game ook echt werkt.
Anti-aliasing
Schakel ingebouwd uit door te navigeren naar,
C:\Users\(uwgebruikersnaam)\AppData\Local\Mercury\Saved\Config\WindowsNoEditor
open engine.ini, maak helemaal onderaan een sectie met de naam '[systeem]' aan.
Plak deze regels eronder/binnen
sg.AntiAliasingQuality=0 r.PostProcessAAQuality=0
Het zal eruit zien als
[SystemSettings] sg.AntiAliasingQuality=0 r.PostProcessAAQuality=0
Er is een instelling voor bewegingsonscherpte, maar voor het geval je de scherptediepte niet kunt uitschakelen.
r.DepthOfFieldQuality=0
invoegen onder [systeeminstellingen]
Mogelijk moet u ook 'sg.AntiAliasingQuality=0' instellen in usersystemsettings.ini. Onder 'schaalbaarheidsgroepen'. Directory > C:\Users\(uwgebruikersnaam)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Mijn mod injecteert SMAA-variant van edge smoothing + een lichte verscherping shader om vervaging te compenseren. Het eindresultaat is een duidelijker beeld dat overeenkomt met hoe de game eruit zou zien zonder TAA of FXAA ingeschakeld, omdat dit standaard UE4-implementaties zijn die er helemaal niet goed uitzien.
Renderresolutie (supersampling)
Verhoogt de renderresolutie, waardoor het beeld scherper wordt. Dit zal echter FPS tanken voor mensen die geen uber-rigs gebruiken.
Binnenkant van Engine.ini,
[Systeeminstellingen] r.ScreenPercentage=100
Stel voor r.ScreenPercentage= waarde in tussen 100 en 200. U kunt beginnen bij 130 of 150.
FOV tweak (ini-edit)
GameUserSettings.ini, in de map,
C:\Users\(uwgebruikersnaam)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Binnenkant van GameUserSettings.ini
Zoek FovValue=100.000000
Stel in op 120.000000.
Stel het configuratiebestand in op Alleen lezen.
Werkt misschien helemaal niet.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Gotham Knights gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door AdayDr1en. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.