Hoe niet te sterven met elke klas. Bevat ook een analyse van spreuken, drankjes, builds, enz.
The Basics
Voordat je de game een ster geeft, zijn hier de dingen die je eerst moet weten.
Uw belangrijkste bron
Ik vind het leuk om systemen op te splitsen tot hun meest basale elementen en van daaruit maximale kaas te zoeken.
In dit geval gaat deze handleiding ervan uit dat uw belangrijkste bron niet HP of mana is, maar de tijd zelf.
Als mens wordt tijd gemeten in voedsel en Soul Elixirs: je hebt beide nodig om mens en levend te blijven, of met andere woorden, om je levenstijd te verlengen.
Als vampier wordt tijd gemeten in bloed: je hebt het nodig om in leven te blijven.
Aangezien al deze van nature opraken, zou je altijd vooruit moeten gaan, en de risico's die je neemt, moeten omgekeerd evenredig zijn met de hoeveelheid tijd die je nog hebt (gemeten in voedsel, zielelixers en, hoewel het overvloedig is, bloed) .
De tijd van de vampier is flexibel en kan worden verlengd door meer risico te nemen (dwz meer vijanden te vinden). Menselijke tijd is enigszins inflexibel, je krijgt de items die je krijgt en dat is alles. Daarom moet menselijke tijd als schaarser worden beschouwd en zoveel mogelijk worden behouden.
Andere belangrijke bronnen
HP: Het enige punt van HP dat er toe doet, is het laatste, al het andere is opvulling. Als mens ben je altijd een tijdje verwijderd van volledige HP. Het komt terug met de tijd, daarom kost het gebrek aan HP tijd.
Mana: Mana komt terug met de tijd, maar snel genoeg dat het niet veel uitmaakt. Wat belangrijker is, is het uitgeven van mana, wat op zichzelf de honger opeet, wat tijd is. Geef daarom geen mana (spreuken uit) uit, tenzij het moet. Dit geldt meer als je een lage int hebt. Spreek spreuken uit wanneer het u tijd bespaart, rechtstreeks of in de vorm van HP.
potions: Vrij letterlijk tijd in een fles, drankjes zijn de eenheden waarmee tijd wordt gemeten (voedsel, zielelixers of bloed). Afgezien daarvan fungeren hun buffs als een veiligheidsmarge. Dit betekent dat hoe meer goede drankjes je hebt, hoe meer risico's je kunt nemen, wat tijd bespaart.
Apparatuur: Meer een attribuut dan een hulpbron, aangezien je geen uitrusting kunt uitgeven. Maar hoe eerder je verschillende harnassen kunt krijgen, hoe meer tijd je bespaart door niet te wachten tot je gezondheid terugkomt. Dat gezegd hebbende, bord- en bordleggings zijn inherent waardevoller omdat ze helpen tijdens zowel vampier- als menselijke fasen.
Honger: Het ding dat je zal doden als je geen tijd meer hebt. Verzadiging wordt besteed aan spreuken (en inefficiëntie).
Geld: Geld kan worden ingewisseld voor goederen en diensten.
Strategieën
Er zijn een paar manieren om het spel te winnen, dit zijn enkele van de manieren die zijn besproken op de discord-server van het spel (wat best vriendelijk is).
Basis Strat
Dit is wat de walkthrough van de wiki aanbeveelt, en je standaardroute. Ga de verdiepingen op totdat je je sterk genoeg voelt om in takken te gaan (“zijvloeren” op de kaart), die rond verdieping 6 of 7 zouden moeten zijn. Dood dan vier ringdragende bazen en je bent klaar.
Zoek naar de volgende drankjes tijdens je klim om de bazen gemakkelijk te verslaan:
- Stiltedrankje voor de prinses in de bibliotheek en Strigoi in het mausoleum 2.
- Hemelse drankjes voor Strigoi. Idealiter 2 maar zelfs een enkele stapelt de kansen.
- Luna drankje voor Varcolac in de kas (gebruik overdag).
- Recall potion voor de Workshop (Teleport werkt waarschijnlijk ook, maar is niet gegarandeerd).
- Verbrandingsdrankje om Strigoi als vampier te bedriegen (door hem in het water te gooien), of de prinses als mens (maar je hebt er waarschijnlijk meer dan één nodig).
- Grote toverdrank om bijna elke baas extreem gemakkelijk te maken (mits je ze kunt raken).
- Een Clarity-drankje zal de Pharmacopeia 2-baas niet neutraliseren, maar het zal veel helpen.
De volgende spreuken kunnen je ook het spel winnen:
- Focus kan de prinses (soms) bedriegen, omdat ze, net als alle mensen, in een zwakke weerwolf kan veranderen als ze door de maan wordt verlicht.
- Quake 2 is genoeg om de Baths en de Workshop te bedriegen, Quake 3 kan bijna alle bazen bedriegen (de meeste van achter muren). Quake 4 maakt jou de baas.
- Bomb 3 kan de prinses eenmalig neerschieten, je moet het goed timen (of een bloeddrankje gebruiken).
Vermijd de Wachttoren en de Rivier volledig, evenals de Maze/Hive/Menagerie/Ice House, tenzij je dringend voedsel nodig hebt.
Umbra Strat
Gebruik een melee-build (raad 2:1 dex-str aan, aangezien slaan vooral belangrijk is), maximaliseer Umbra-niveaus en verzamel sterke minions en bazen.
Meer dan 3-4 minions meenemen is erg vervelend, dus hier is een algemene gids over wie je moet houden: bazen zijn erg goed, paranormale vliegers zijn erg goed (vanwege hun kwetsbare effect), golems zijn goed maar traag (misschien goed voor een vloer). Vampieren zijn over het algemeen afval, omdat ze na verloop van tijd aan zonlicht zullen sterven, en de meeste mensen zijn te zwak om strategisch te worden gebruikt. Aanstootgevende (rode en paarse) magiërs zijn goed. De meeste beesten zijn praktisch nutteloos, zelfs als vleesschilden. Slib zal jou en je volgelingen actief doden vanwege hun spoor. Artificators begrijpen loyaliteiten niet en zijn over het algemeen buggy (ze zullen vijandige golems een boost geven).
Koopman Strat
Herstart Merchant speelt totdat je een gegarandeerde Bounty-drank krijgt (wat je uiteindelijk zult doen omdat alle 3 drankjes altijd hetzelfde zijn). Ga de verdiepingen op totdat monsters echt gevaarlijk worden (minstens 1000 beurten/verdieping 4) en drink het Bounty-drankje. Je hebt nu "Ik win" geld. Koop alle dingen, win.
Maalstroom Roulette
Ga zo snel mogelijk naar de Maelstrom en zoek naar een verdieping 10 portaal (ze bestaan). Als je er een vindt, win je. Risicovolle hoge beloning, maar verrassend leuk en mogelijk goed voor speedruns.
Om dit sneller te maken, kun je de Geleerde of Alchemist gebruiken om jezelf herhaaldelijk te destabiliseren (met behulp van Teleport en Blink spreuken en drankjes). De Geleerde lijkt gemiddeld sneller en de Teleport-spreuk vergroot je zeer kleine overlevingskansen enigszins.
bouwt
Een build (in deze context) verwijst naar hoe je attribuutpunten uitgeeft, dat wil zeggen waar het personage vorm aan geeft naarmate het vordert.
Voor de onderstaande lijsten betekent "1:1" dat punten gelijk worden geïnvesteerd in beide attributen, "2:1" betekent dat tweemaal zoveel punten in het eerste attribuut worden geïnvesteerd (in een 2-1-2-1 patroon). Investeren in uw tertiaire attribuut is meestal zinloos.
Go-to-builds voor een basisstrat:
- 2:1 int-dex, oftewel brains build Mijn favoriete build voor mage-klassen, hoewel ik soms de voorkeur geef aan 3:1 int:dex als ik goede lange-afstandsaanvalspreuken (of Quake) heb. Dex helpt je Revolver nuttig te maken (voor die vervelende diagonalen).
- 1:1 dex-str, oftewel brawn build Mijn favoriete build voor melee of stat-neutrale klassen. Als het voornamelijk vampier is, heb ik de neiging om 2: 1 dex-str te gaan tot ongeveer 14 dex (omdat de vampierfase-statbonus niet van toepassing is op dex), dan zal ik str verhogen totdat ik zoveel als dex heb en ga 1: 1 vanaf daar (dex eerst). Met andere woorden, vanaf 10 ga je elk dex, dex, str, dex, dex, str, str, str, dex, str, dex, str, etc. Ik zet altijd de eerste puntindex, omdat het vroege spel vol zit met zwakke maar enigszins behendige wezens.
Minder aanbevolen / meer situationele builds:
- 100% Int: Ik heb gezien dat mensen aanbevelen om helemaal Int te gaan voor magiërlessen. Het probleem is dat het veel middelen (dwz tijd) kost om melee helemaal te vermijden. Dus je bent meestal beter af als je op zijn minst een beetje in dex duikt om de meeste schade van veraf te kunnen aanrichten en vijanden snel af te maken in melee.
- 2:1 dex-str: Over het algemeen dezelfde gebruikssituaties als 1:1 dex-str, maar het is bijna onmogelijk om helemaal niet geraakt te worden (vooral tegen zeer sterke vijanden), en het doden van dingen zal hoe dan ook tijd kosten. Misschien is het echter het meest geschikt voor Umbra-runs (omdat dingen je helen).
- 2:1 str-dex: Na verloop van tijd heb ik deze build uiteindelijk helemaal vermeden, omdat de apparatuur in de loop van de tijd str-gerelateerde attributen zal versterken (en niet dex), en vampiers hoe dan ook bonuskracht hebben. Dingen raken lijkt over het algemeen moeilijker te zijn dan ze te beschadigen.
- 2:1 int-str: Zeer zelden goed, omdat je meestal de tijd van de mens of de vampier wilt maximaliseren (en int is alleen nuttig als een magiër, waarbij dex nuttiger is dan str). Naar mijn mening zal het proberen om zowel hersens als spierkracht te gebruiken je in plaats daarvan over het algemeen middelmatig maken, wat leidt tot een langzame, pijnlijke dood tot uithongering van hulpbronnen.
- 100% str: Je moet nog steeds dingen raken om ze te beschadigen.
- 100% dex: Lijkt in theorie niet verschrikkelijk, aangezien je apparatuur krijgt, maar ik zou het in de praktijk nooit kunnen laten werken. Het duurt gewoon te lang om dingen te doden met je natte noedelarmen, vooral als vampier, en voltreffers blijven onbetrouwbaar.
Op Normal kun je waarschijnlijk winnen met bijna elke build als je genoeg geluk hebt, maar als je een slechte build gebruikt, kunnen je middelen afnemen, waardoor je gedwongen wordt grote risico's te nemen (en gedood te worden) in het midden of late spel. Als jij dit bent, blijf dan bij een van de aanbevolen builds.
potions
Goede drankjes zijn veel goedkoper zijn voordat ze worden geïdentificeerd, met uitzondering van Blood and Soul Elixirs. Daarom, hoewel het een goede algemene regel is om geen ongeïdentificeerde drankjes te hamsteren, als een ongeïdentificeerd drankje in de winkel twee of meer uitstekende effecten heeft, is het waarschijnlijk de moeite waard om ze te kopen (als een vampier).
Hier zijn enkele drankjes om op te letten:
- Voedseldrankjes (honing, bier, curry) zijn nodig om als mens te overleven. Dat gezegd hebbende, ze zijn de meest voorkomende. Ongeïdentificeerde drankjes die voedsel kunnen zijn, zijn dat zeer waarschijnlijk (dubbel zo als je er veel van hebt).
- Soul elixers zijn natuurlijk ook erg belangrijk om te hebben, tenzij je van plan bent veel tijd als vampier door te brengen. Ze komen iets vaker voor dan andere drankjes, daarom is dit waarschijnlijk niet-geïdentificeerde drankjes met dit effect (dubbel zo als je er veel van hebt).
- Bloed is, verrassend genoeg, meestal nutteloos. Het zal je als vampier maar een klein beetje genezen, en je zult er zelden een nodig hebben of zelfs maar in willen veranderen.
- Hemeldrankje is erg waardevol voor de mausoleumbaas, of, in geval van nood, tegen vampiers en ijsgolems.
- Potion of Bounty kan het spel volledig breken. Het goud is gebaseerd op het aantal beurten dat is verstreken en kan snel tot belachelijke bedragen groeien. De hoeveelheid varieert enorm, ik heb het tussen de 30% en 200% van het aantal beurten gezien.
- Grote toverdrank embiggen de kleinste man, het is verreweg de sterkste buff-drank.
- Ervaringsdrankje is geweldig, maar mag alleen worden gebruikt nadat je een level omhoog bent gegaan (anders wordt exp verspild). langskomen.
- Verbrandingsdrank is handig om neutrale wezens te doden, hoewel het de meest gevaarlijke wezens niet regelrecht doodt.
- Luna is ook goed om neutrale wezens aan te vallen.
- Petrify is goed voor de verdediging. Als alternatief kan het in de baden of de spanten worden gebruikt om te voorkomen dat u wordt verplaatst.
- Deadeye-combo's met Petrify (volgens Sharshooter) en is over het algemeen handig tegen high-dex-vijanden zoals de Pharmacopeia-baas.
- Teleporteren en knipperen zijn, net als de spreuken, onbetrouwbaar en kunnen niet gemakkelijk strategisch worden gebruikt.
- Aan de andere kant is een recall-drankje extreem waardevol, hoewel enigszins riskant. Niet alleen werkt het altijd, de Maelstrom kan je naar nieuwe verdiepingen brengen (ook de 10e verdieping).
- Stiltedrankjes zijn waardevol tegen alle magiërs, die de sterkste menselijke vijanden zijn, afgezien van bazen.
- Bat-drankje is goed om in het donker te zien en vervangt een Float-drankje in een mum van tijd. Goed om te ontsnappen in theorie, maar je kunt beter beginnen te vluchten voordat je weinig gezondheid hebt, in welk geval er meestal toch een trap in de buurt is.
- Summoning potion is nuttig als vampier om te genezen, en om werkelijk gevaarlijke wezens te blokkeren. Kan worden gebruikt voor ervaring op lage niveaus.
- Demon Blood kan vlak voor een Soul Elixir worden gebruikt om ervoor te zorgen dat de toegevoegde HP niet wordt verspild.
- Vertragingsdrankje is handig om andere drankjes nuttiger te maken.
- Versnellingsdrank kost honger of bloed, wat tijd is.
Dit is geen volledige lijst van alle drankjes, de meeste situationele zijn enigszins voor de hand liggend.
Spells
Spreuken kosten honger op basis van je intelligentie, daarom zouden niet-intense builds de voorkeur moeten geven aan zeldzame spreuken zoals nut en ontsnapping.
Spreuken kunnen worden onderverdeeld in ongeveer vier categorieën: schade (beving, schok, enz.), ontsnapping (haast, teleport, enz.), veiligheid (genezen, reinigen, afdwingen) en nut. Om je bases te dekken, moet je over het algemeen streven naar een spreuk in elke categorie.
Voor veiligheidsspreuken is voorkomen erger dan het herstellen van de schade, omdat de kosten van honger "vooraf worden betaald". Met andere woorden, Ward is erger dan Heal, omdat je misschien geluk hebt met rollen. Het algemene RPG-principe van aanval vóór verdediging is ook hier van toepassing: aanval zorgt ervoor dat je sneller wint, verdediging zorgt ervoor dat je alleen langzamer verliest.
Hier zijn mijn persoonlijke ranglijsten van beste tot slechtste in elke categorie:
Schade
- Focus is in de huidige versie volledig overrompeld, althans in termen van kosten-kwaliteitverhouding. Naast dat ze erg goedkoop zijn, zullen bijna alle vroege-game-vijanden sterven met een enkele ontploffing van niveau 1 gefocust zonlicht. Het is ook de enige spreuk die vuurschade op afstand aanricht, en veel dingen zijn zwak om te vuren. Bovendien maakt omgevingslicht een manestraal, die sterke mensen (dwz magiërs) in zwakke weerwolven kan veranderen. Lycantropie wordt willekeurig aan mensen toegewezen, maar het percentage lijkt erg hoog.
- Quake is fantastisch, vooral op hogere niveaus. Het kan vijanden achter deuren doden zonder ze lastig te vallen, inclusief bazen.
- Shock is een goede, eenvoudige spreuk die mana bespaart bij het aanvallen van meerdere vijanden.
- IJs is niet slecht, maar alles bij elkaar genomen kostbaar.
- Firestorm is goed tegen veel wezens, maar heeft het duidelijke nadeel dat het dichtbij is. Zorg ervoor dat u het diagonale bereik gebruikt en brandschade in uw voordeel.
- Miasma: Goedkoop in theorie, een goede manier om in de praktijk dood te gaan. Bovendien zijn veel sterke monsters immuun voor gif. Geef de voorkeur aan een andere aanstootgevende spreuk.
Veiligheid
- Genezen is niet zo goed als het eerst lijkt, vooral voor low-int karakters, omdat de belangrijkste kosten honger en dus tijd zijn. Een van de twee goede spreuken tegen gif, echter.
- Cleanse: Heal kan in de meeste gevallen Cleanse vervangen, terwijl Cleanse niet in de plaats kan komen van Heal. Zeer specifieke statussen (bijv. Kwetsbaar) kunnen goed worden tegengegaan door Cleanse, maar nogmaals, de meeste van hen zullen je niet meteen doden.
- Ward is vreemd onbruikbaar, alsof je een Int-build gebruikt, je kunt je mana beter gebruiken bij aanvallende spreuken, terwijl een niet-int-build in de eerste plaats de mana niet over heeft.
utility
- Woedend: Enigszins slecht om dezelfde reden als Ward (je hebt waarschijnlijk alleen int of str, niet beide), maar het is eerder offensief dan defensief, wat inherent beter is.
- Charme lijkt op het eerste gezicht goed, maar je krijgt geen XP als je minions doodgaan, en het effect ervan is te onbetrouwbaar om als een waarschijnlijke verdediging voor gevaarlijke dieren (dwz bijen en sneks) te dienen. Bovendien zijn minions te traag en te zwak.
- Blast: Meestal nut. Blast 3 kan de kristallen kisten in de bibliotheek vernietigen. Hetzelfde geldt voor de Werkplaats, waarvoor deze zeer geschikt is.
- Levitate: Iets van een compromis tussen ontsnapping en nut. Ik raad niet aan om er een slot aan te verspillen, ontoegankelijke items zijn te zeldzaam en het effect is te zwak (en kan tegen je werken).
- Glow: Waarom zou je beter zichtbaar willen zijn?
- Tempest: Deze spreuk is voor NPC's. Behalve dat het erg onbetrouwbaar is, kan het water je eigen voortgang belemmeren als je onvermijdelijk vampier wordt. Glaciate kan helpen, als de goden je hebben verlaten.
- Glaciate: de meest situationele van allemaal. Alleen de moeite waard met Tempest, wat niet zo is.
Ontsnappen
- Encase: lijkt in eerste instantie zwak, maar vijanden zullen niet proberen het ijs te breken, dus het kan veel tijd schelen. Blokken spawnen ook niet waar een vijand aanwezig is, dit kan worden gebruikt om een vijand bijna zonder risico te doden als je ze in een diagonale tegel kunt krijgen en ze kunt neerschieten (omdat ze niet diagonaal kunnen aanvallen). Combineert goed met Shock en Quake, evenals Bomb (soms).
- Wervelwind lijkt erg slecht. Je kunt het theoretisch gebruiken om vijanden in kuilen te duwen, maar dit schaalt niet naar de late game.
- Teleporteren is slecht omdat het onbetrouwbaar is, hoewel het je verder zal teleporteren, bedankt Blink ... misschien. Perfect om van een vuur in een koekenpan te gaan.
- Blink is slecht, niet knipperen, knipperen en je sterft. In alle ernst, het is uiterst onbetrouwbaar en kan niet veilig herhaaldelijk worden gegoten. Tegen de tijd dat je je realiseert dat je Blink nodig hebt, is het waarschijnlijk toch al te laat. Geef de voorkeur aan een andere spreuk.
Speciale gevallen
- Umbra: Er is een hele strat gebaseerd op deze spreuk.
- De bom is zeer veelzijdig. De kosten zijn hoog, maar het doet zeer veel schade op hogere niveaus, maar tegen die tijd zou je betere spreuken beschikbaar moeten hebben. Het is veelzijdig voor het geval je zelfs op lage niveaus kunt ontsnappen, en het opent ook doorgangen tussen kamers (als dat ooit de moeite waard is). Bovendien opent het kristallen koffers in de galerij. Over het algemeen geen slechte spreuk om te hebben als je er maar één hebt.
vijanden
Vijanden hebben de neiging om op een bepaalde verdieping te "clusteren" op basis van type, dwz een verdieping met dieren heeft de neiging om andere dieren te hebben, golems met golems, enz. Voor dit doel lijken giftige dieren als een enkele groep te tellen en kunnen ze vaak samen worden gevonden (te bevestigen).
Hier zijn enkele vijandspecifieke tips om tactische voordelen te behalen op basis van het type vijand:
- Gebruik zonlicht om vampiers te doden als je het bij de hand hebt, maar verspil niet te veel tijd aan heen en weer rennen; vroege spelvampieren zijn in feite vliegen.
- Hoewel vergif bijzonder verraderlijk kan zijn, omdat je tijd verliest met herstellen als je het overleeft, zijn veel giftige vijanden erg zwak. Overweeg om alle bijen en adders vroeg te schieten.
- Jagers kunnen gemakkelijker zijn als ze "getimed" zijn, omdat ze altijd een beurt zullen gebruiken om af te wijzen. Dit is over het algemeen alleen de moeite waard als je ze voor het eerst tegenkomt, omdat ze snel zwak worden, zelfs als ze woedend zijn.
- Kikkers zijn bloedzakken, geen echte vijanden, want ze zullen niet (ver) achtervolgen. Hun schade wordt niet groter, maar de genezing die je krijgt van hun bloed wel. Als bonus, aangezien ze heel weinig schade aanrichten, kun je de komst van je vamp-fase door hen afwachten en proberen het bloed te drinken dat je net hebt vergoten.
- Als je de Focus-spreuk hebt, zijn zonnegolems meer vriend dan vijand. Ze kunnen op deze manier worden gedood met hun eigen zonlicht, of rondvliegen om andere vijanden gemakkelijk te doden.
- Krokodillen, hoewel ze hard toeslaan, zijn traag op het land. Als vampier zou je ze bijna zonder risico moeten kunnen doden door hun bloed te drinken terwijl ze het morsen.
- Goblin-anarchisten: ze zijn langzamer dan jij en kunnen worden gebruikt als een bom om andere vijanden (zelfs neutralen) te doden. Je kunt ze waarschijnlijk voor altijd vermijden als je dat wilt, maar op hogere niveaus kun je gewoon de hit tanken en verder gaan.
- Big Sludes: vrij traag en meestal onschadelijk, hun spoor van Toxic Sludge kan worden gebruikt om vijanden en neutralen verrassend efficiënt te doden.
- Golems zijn erg traag, vecht alleen op jouw voorwaarden. Zorg ervoor dat u geen middelen verspilt aan de zwakkere.
Kamers starten
De startkamer is de kamer waarin u zich bevindt wanneer u voor het eerst een run start.
Hier is mijn geschatte rangschikking van hen:
- Sleutel: Absoluut de beste, vertegenwoordigt een enorme waarde, op voorwaarde dat je bij een kist kunt komen.
- Artikelkamers: hoe goed het artikel ook is, als u vroeg een goed artikel koopt, kunt u in het algemeen veel tijd besparen.
- Handelaar: Zo goed als de items die ze dragen. De uitrusting zal slecht zijn, maar drankjes zijn nog steeds willekeurig.
- Fonteinen: Meestal best goed, als je meer drankjes hebt geïdentificeerd, kan dit je leven uiteindelijk redden.
- Mini bijenkorf: Niet slecht, het is Exp en eten, twee dingen die je altijd nodig hebt.
- Arcane Hammer: lijkt in het begin leuk om te krijgen, maar er is echt geen goed moment om het te gebruiken (vooral omdat je het item niet kunt kiezen). Erger dan een item van niveau 3 als je het meteen gebruikt.
- Huisdieren: Behoorlijk slecht, behalve de klassen "huisdierenverzamelaar". Het is tenminste exp.
- Tuin (zonovergoten buitenkant): Bijna nutteloos, omdat vampiers op verdieping 1 te zwak zijn om een bedreiging te vormen.
- Tijdkristal: waarschijnlijk het ergste, wie heeft er tijd om een vijand helemaal naar beneden te vliegeren tot verdieping 1? Jij niet, dat is wie.
Algemene tips
Willekeurige dingen die nergens anders zouden passen, in volgorde van voor de hand liggend:
- Haast je voorzichtig: de kans is veel groter dat je sterft door onnodige risico's dan door een objectief gebrek aan middelen. Verspilling betekent de uiteindelijke dood, maar hamsteren kan onmiddellijke dood betekenen. Het beheersen van deze balans betekent het beheersen van het spel.
- De uitrusting maakt een groot verschil en past goed bij de vloeren, wees niet bang om vijanden te "stoten" om ze af te maken, zelfs als kracht je dump-statistiek is.
- Spreuken die honger kosten, betekenen dat je ze relatief spaarzaam moet gebruiken. Overweeg voordat je een spreuk gebruikt of je de vijand in melee kunt doden zonder veel schade op te lopen.
- Hoewel tijd uw belangrijkste bron is, is het niettemin een bron die u kunt besteden. Als je veel eten hebt, gebruik spreuken dan royaal. Als u veel voedsel EN elixers heeft (dwz 3-4 of meer van elk), neem dan de tijd om volledig te genezen en wacht op zonlicht.
- Aangezien hogere verdiepingen gemiddeld betere items bevatten, kan het de moeite waard zijn om naar de volgende verdieping te gluren om te zien of je snel een item van een hoger niveau kunt pakken.
- De schade door gif wordt niet geschaald met je niveau, wat betekent dat het vroeg in het spel veel gevaarlijker is. Speel op veilig met vergiftigers totdat het niet langer een echte bedreiging is, de tijd die het verspilt kan oplopen.
- Verander royaal in een mens als veiligheidsmaatregel (bijv. wanneer omringd door gevaarlijke vijandige mensen). Je kunt indien nodig op dezelfde manier bloeddrankjes gebruiken, maar als mens heb je meestal andere manieren om te ontsnappen.
- Fonteinen zijn het drinken waard, zelfs als ze een nadelig effect hebben, omdat dit het effect in drankjes zal identificeren.
- Vampiers gaan nooit vrijwillig waterruimten binnen, daarom kunnen ze gemakkelijk worden gedood vanuit een zwembad, zolang je een manier hebt om bereikschade aan te richten.
- Niveau 9 is de laatste niet-baasverdieping, maar je hoeft deze niet echt te verkennen. Als je de typische strategie volgt, is het misschien de moeite waard om vanaf elke ingang naar binnen te gluren om te zien of je een trap kunt zien om naar toe te rennen (de vloer volledig overslaan).
- Van een put vallen doet heel weinig pijn (en schaalt niet). Wees niet bang om in een gat te springen als een gevecht hachelijk wordt.
- Als ze naast een neutrale NPC staan, zullen ze nooit bewegen tenzij een vijand hun ruimte wil betreden. Dit kan worden gebruikt om ze te doden, vooral neutrale vampiers, of om mensen te 'verrassen' wanneer je vampier wordt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Golden Krone-hotel gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Guigui Sur Linux. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.