Heb je moeite om de Despair-modus te verslaan? Of probeer je het spel gewoon beter te begrijpen? Deze gids zal u helpen de talrijke en ingewikkeld ontworpen systemen van het Golden Krone Hotel te begrijpen, op het hoogste en toepasselijk genaamde moeilijkheidsniveau.
Introductie
Ik heb deze handleiding geschreven nadat ik het spel op de moeilijkheidsgraad Despair had uitgespeeld met alle 18 klassen. Dat vereiste tonnen reddingsacties vanwege de krankzinnige moeilijkheidsgraad, maar ik behaalde ook minstens één volledig legitieme Despair-overwinning (met Assassin).
Dingen om in gedachten te houden:
- Deze gids staat vol met spoilers! Bovendien zijn veel van deze tips helemaal overbodig onder de moeilijkheidsgraad Despair
- Dus als je net begint met het spel, raad ik je aan deze gids over te slaan, blind het spel in te gaan en op Easy te spelen totdat je het gevoel hebt dat het spel te gemakkelijk is, of alsof je geen plezier meer hebt of niet meer beter worden.
- Ik heb alleen gespeeld met WASD-beweging, niet met diagonale numpad-beweging, dus deze gids is als zodanig geschreven.
- Deze gids is niet bedoeld om volledig te zijn. Als ik niets te zeggen heb over een personage, spreuk, monster of gebied, dan zal ik het niet noemen.
- Deze gids kostte veel moeite om te schrijven. Dus als je het leuk vindt of er op een of andere manier baat bij hebt, zou ik een reactie zeer op prijs stellen. Schrijvers zijn berucht om hun honger naar feedback.
Spelvoortgang
- Er zijn in totaal 9 ringen: 7 van takken en 2 van de onderwereld.
- Je hebt maar 4 ringen nodig om te winnen.
- Je kunt dus meerdere zijtakken overslaan, waaronder desgewenst de hele Onderwereld.
- In de Despair-modus is het al gemakkelijk om te sterven op de eerste verdieping.
- Over het algemeen is het spel het moeilijkst in de eerste paar verdiepingen, hoewel het de hele tijd uitdagend blijft.
- Vijanden en obstakels worden gevaarlijker naarmate je het hotel beklimt of zijtakken betreedt.
- Een belangrijk doel is dus om dit stijgende gevaarsniveau bij te houden, of zelfs te overtreffen.
- Je personage wordt permanent sterker via level-ups, betere statistieken (van level-ups of stat tomes), betere uitrusting, betere vaardigheden (spreuken van grimoires of vampiervaardigheden van demonenbloed), evenals ringen van takbazen.
- Bovendien kan je personage tijdelijk sterker worden, sterk genoeg om bijvoorbeeld een filiaalbaas te verslaan, via tijdelijke verbeteringen en effecten (van spreuken, vaardigheden of drankjes) en door goed gebruik te maken van de omgeving.
- De Hawkers (winkeliers) kunnen je build elke powerboost geven die het nodig heeft. Markeer items waarin je geïnteresseerd bent voor later en koop ze later als vampier, zelfs als je een paar verdiepingen moet afdalen.
- Als vuistregel kun je het beste het hoofdgebouw van het hotel beklimmen in plaats van de zijtakken in te gaan, omdat deze laatste vaak erg dodelijk zijn.
- Sommige zijtakken kunnen echter worden gekaast of gemakkelijk worden geslagen met specifieke builds. Als je bijvoorbeeld de Glaciate-spreuk hebt, ga dan vroeg naar de Baths; of als je een vampier bent, kun je met weinig risico geweldige gratis uitrusting krijgen van het mausoleum. Zie de secties over de zijtakken hieronder in deze handleiding.
- Sommige personages beginnen ook met gevechtsgerelateerde drankjes (bijv. Berserker met de grote toverdrank). Die karakters kunnen overwegen om een filiaalbaas vroegtijdig te ontruimen.
- Als je zijtakken niet kunt kaasen, begin ze dan aan te pakken zodra je verdieping 6 of 7 bereikt. Het hotel zelf wordt rond deze tijd echt eng, via monsters zoals Vampire Nobles, Vampire Knights of Ruby Golems.
Kern gameplay-mechanica
- Via de Shift-toets kan men in principe sneller bewegen. In de praktijk denk ik dat je daar gewoon dood aan gaat.
- Ik raad aan om de Rest-toets meestal los te koppelen en die toetsen in plaats daarvan aan Wait te binden. Rusten werkt als mens redelijk goed, maar als vampier word je gedood.
- Kracht (Str) is van invloed op Attack en Defense, dwz hoeveel schade je aanricht en hoeveel schade je oploopt.
- Behendigheid (Dex) is van invloed op nauwkeurigheid en ontwijking, dwz hoe waarschijnlijk het is dat u geraakt wordt en hoe waarschijnlijk het is dat u geraakt wordt.
- Intelligentie (Int) beïnvloedt maximale mana, spreukkracht, hongerkosten van spreuken en verdediging tegen psychische schade.
- Uitrusting heeft invloed op je aanval en verdediging.
- Vampieren hebben geen baat bij zwaarden, schilden of pistolen, maar kunnen wel borden en beenkappen gebruiken. Ter compensatie hebben vampiers hogere basisstatistieken (hogere dex, hogere snelheid).
- Snelheid: dit beïnvloedt hoe vaak je mag bewegen, in verhouding tot andere monsters. Als een monster langzamer is, kun je ervoor vluchten of hem vaker raken dan dat hij jou raakt; als het sneller is, kan het je achtervolgen en krijgt het bonushits tegen je. De meeste monsters zijn sneller dan mensen.
- Weerstanden: Weerstanden variëren van 1 (kwetsbaar: loop +50% schade op en heb een grotere kans om te lijden aan statuseffecten zoals vergif) tot 2 (normaal) tot 5 (immuun). Mensen zijn bijvoorbeeld immuun voor zonlicht en vampiers zijn er kwetsbaar voor.
Een winnende run met 4 ringen eindigt rond spelerniveau 9 of 10. (Level-ups zijn ook beperkt tot 15, maar dat is een puur theoretische limiet.) Dus terwijl level-ups veel extra hitpoints en mana opleveren tijdens een run, jij kan op die manier slechts tot ~ 9 extra stat-punten verwachten.
Dus hoe besteed je die stat-punten? Als uitgangspunt vind ik de aanbeveling van level-up-strategieën leuk
(<-> sectie "Builds"): wissel Dex-Str af in een verhouding van 1:1 voor melee-builds, of wissel Int-Dex af in een verhouding van 2:1 of hoger voor spellcasters.
Pas deze aanbevelingen aan op basis van de apparatuur die u vindt. Bijvoorbeeld:
- Warp Mage wil echt een spellcaster zijn op basis van zijn basisstatistieken (-1 Str, -1 Dex, +2 Int). Maar als je geen vroege grimoires vindt, zal het plaatsen van stat-punten in Int je niet sterker maken, en zou je wel eens dood kunnen gaan voordat je je eerste gevechtsspreuk vindt. In dat geval is het logisch om de eerste 1-2 stat-punten in Dex te stoppen en vervolgens naar Int te draaien zodra je grimoires vindt.
- De Assassijn krijgt +4 Behendigheid als hij verborgen is, dus het is logisch om de meeste statistische punten in Str te stoppen.
- Als je vroeg een geweldig zwaard vindt, is dat alsof je extra punten in Str hebt gestoken, dus is het logisch om relatief meer in Dex te stoppen. Merk op dat vampiers geen zwaarden kunnen gebruiken, maar ze krijgen hun eigen Str-bonus.
Tijdslimieten en klokken
- De basistimers in het spel zijn de menselijke voedselklok, de vampierzielmeter en het levensverlies van de vampier.
- De voedselklok is al vroeg belangrijk. Maar het kan worden verwijderd door de Hive of Icehouse leeg te maken. En soms kan men deze zijtakken zelfs overslaan door voldoende voedsel te vinden, of door extra's bij Hawkers te kopen.
- De twee vampiergerelateerde effecten zijn in wezen draailimieten: men kan een tijdje als vampier overleven, maar moet uiteindelijk weer mens worden om uit te rusten. En er is slechts een klein aantal Zielen Essenties beschikbaar om weer mens te worden.
Het spel waarschuwt je om niet te veel spreuken uit te spreken vanwege het hongermechanisme. Maar in de Despair-modus is mijn indruk dat de vampierzielmeter nog enger is: spellcasters stoppen de meeste van hun stat-punten in Int en willen daarom weinig tijd als vampiers doorbrengen, maar er zijn misschien niet genoeg Soul Elixers om dat te doen. Dus wat kunnen ze doen?
- Verken de enorme verdiepingen 8-9 niet in hun geheel. Dat duurt gewoon te lang en kost te veel middelen.
- Als je genoeg voedsel hebt, kan het de moeite waard zijn om teleportatiespreuken zoals Blink en Teleport te gebruiken om je te verplaatsen, dwz om zielsmeter in te ruilen voor honger. Bewegen kost anders gewoon te veel tijd.
- Koop extra ziele-elixers bij handelaars.
- Als de Pharmacopoeia-tak beschikbaar is, levert dat veel extra drankjes op, waaronder extra Zielenelixers.
- Je verliest het leven sneller naarmate je meer leven hebt.
- Je kunt niet doodgaan op 1 leven. Of in ieder geval overleefde mijn level 1 vampier het wachten om 1500 te worden in de wanhoopsmodus.
- Ik had eerder gedacht dat ik een genezend effect moest gebruiken zodra ik een lage gezondheid had bereikt, zelfs als een gebied vrij was van gevaar; maar dat is niet het geval.
- Dus als je als vampier eenmaal een paar verdiepingen hebt leeggemaakt, kun je in principe altijd wachten tot het nacht is, alle tijd nemen om tussen winkels enz. Soul Elixer om te rusten.
Gevechtstips
- Probeer altijd de eerste hit te krijgen. De meeste vijanden hebben hogere snelheden dan jij, wat betekent dat ze af en toe een vrije beweging naar je toe krijgen. In dat geval kunnen ze je raken voordat je de kans krijgt om te reageren. Tegen die vijanden, zodra ze 1 tegel van je verwijderd zijn, ga je achteruit: ze zullen naar je toe bewegen, uiteindelijk het gat dichten vanwege hun superieure snelheid, en dan kun je de eerste treffer krijgen.
- Probeer nooit meer dan één monster tegelijk te bevechten.
- Blijf als vampier in de schaduw. Dit verleent de "verborgen" status en maakt echte stealth-gameplay mogelijk (zie hieronder).
- Probeer als vampier te vechten in gebieden waar je bij het vergoten bloed kunt komen, dus niet in gangen.
- Vecht nooit in het water, zelfs niet als mens. Dit veroorzaakt de Submerged-status, die je vertraagt en je doodt. (Het is echter prima om voor vampiers het water in te vluchten, waar ze je niet kunnen volgen.)
- Als je wordt geconfronteerd met monsters die vuurschade veroorzaken (zoals bommen, Magma Golems, Imps), en je bent een mens, kun je kort water aanraken voor de Wet-status, wat 5 beurten verhoogde vuurweerstand oplevert.
- Lok monsters zonder nachtzicht de duisternis in zodat je stealth-gevechten kunt gebruiken (zie hieronder). Je kunt dit zelfs als mens doen, waar het het nuttigst is tegen sommige bazen.
- Zo werkt stealth: Monsters zonder nachtzicht (zoals mensen of golems) geven een ? of ! boven hun hoofden. Als ze je zien en je gaat de duisternis in, gaan ze naar de laatste tegel waar ze je hebben gezien en stoppen dan. Dus je kunt ze daar in een hinderlaag lokken.
- Maar zelfs zulke monsters *zullen* je opmerken als je naast ze in melee-bereik komt.
- Als je een stilstaand monster naar je toe wilt lokken zodat je de eerste treffer van de duisternis kunt krijgen, zijn er een heleboel opties: stap even buiten de duisternis, zodat het je ziet en naar je toe beweegt; of iets slaan of schieten om geluid te produceren; of zet een zaklamp in de buurt kort aan en weer uit.
- Dood bijzonder schadelijke vijanden met een lage gezondheid met je revolver of een afstandsspreuk: bijv. Werkbijen, die *veel* schade aanrichten via gif; of de exploderende kobold.
- Kogels zijn echt sterk. Naast het bovenstaande is een ander geweldig gebruik voor hen om vijanden te beschadigen, zodat je ze met minder treffers kunt doden. Als een monster bijvoorbeeld twee treffers nodig heeft om te doden, en je kunt de eerste treffer verzekeren, dan gaat het gevecht verder als hit-get_hit-hit-win. Als je daarentegen als eerste schiet, kun je gewoon schieten-hit-winnen, zonder enige schade op te lopen.
- Als je sterft met veel kogels in reserve, is er iets misgegaan.
- Inspecteer vijanden voordat je ze bevecht. Hier zijn enkele indicaties of een monster gevaarlijk is: de beschrijving zegt het; het heeft een spreuk van niveau 3 die schade aanricht en waar niet omheen kan worden gespeeld; je hebt een veel kleinere kans om het te raken dan om jou te raken.
- Elke verdieping heeft een kans om monsters "boven zijn niveau" te spawnen. Een Vampire Noble kan bijvoorbeeld meerdere verdiepingen spawnen voordat je er normaal een zou verwachten. Behandel dergelijke monsters uiterst voorzichtig.
- Als een monster om de een of andere reden gevaarlijk lijkt, behandel het dan als zodanig. Wees heel voorzichtig, zorg voor een terugtrekkingslijn, gebruik drankjes en afstandsvaardigheden, of ontwijk ze indien mogelijk volledig.
- Gebruik geen drankjes of spreuken in melee-bereik tenzij het moet, want dat kost een hele beurt. Vijanden gratis treffers geven is de snelste manier om dood te gaan. Het is veel beter om je van tevoren voor te bereiden, op afstand.
- Vampiervaardigheden kosten 0 beurten, dus ze zijn prima te gebruiken in melee-bereik.
Personages
- In mijn ervaring zijn de sterkste of gemakkelijkste personages in de Despair-modus degenen met de beste gevechtsstatistieken, dat wil zeggen degenen die in staat zijn om veldslagen te winnen in melee-gevechten.
- Dit geldt ook voor de Assassin, die in alle gevechten +4 dex kan hebben.
- En de Berserker, die begint met +2 str en -1 dex, en de Enrage heeft voor meer statistieken. Ze kan ook een baas verslaan via de Big Potion en heeft een Nostrum als in wezen een extra leven.
- En tot slot, de Shapeshifter, die in permanente Werewolf-vorm kan blijven zodra je de Focus-spreuk hebt gevonden.
- Apotheker heeft gifschade en gifresistentie, wat haar het perfecte type schade en weerstand voor de Hive geeft. Ook kan Miasma vanaf v1.10.1 door honingraatgaten heen slaan. Over het algemeen, als je Miasma 2 hebt en de fakkels in de Hive uitzet, zou de vloer gemakkelijk schoon te maken moeten zijn.
- Ice Mage kan alleen Ice-spreuken krijgen, dwz alleen de vier spreuken Encase, Tempest, Ice en Glaciate. Hoewel ik Encase niet leuk vind, zijn de andere drie spreuken een goede reeks spreuken, genoeg om het spel te verslaan, en de beperkte spreukselectie garandeert dat je die spreuken naar een hoger niveau kunt tillen. Glaciate kan op zichzelf de Thermen bagatelliseren; Tempest plus Glaciate is een geldige winvoorwaarde; Tempest op zich is geweldig tegen vampiers; en Ice is een goede schadespreuk die ook vijanden vertraagt en dus verzwakt voor melee-gevechten. Pas echter op voor de menagerie en de ijskelder: ijsberen en ijsgolems zijn immuun voor ijsschade.
- Light Mage: op papier klinkt dit personage als een magiër. Maar de Focus-spreuk is ook zeer geschikt voor een brawler-build: hij is al krachtig op niveau 1; het kost slechts 4 mana; en het is te situationeel om op te vertrouwen door een spellcasting-build. Permanente gloed is vervelend voor een vampier, maar het is beheersbaar.
- Revenant heeft een interessante bijzonderheid: hoewel je geen gezondheid of mana kunt herstellen, verlies je als vampier ook geen gezondheid. Je kunt dus voor onbepaalde tijd een vampier blijven en profiteren van de verbeterde gevechtsstatistieken, dwz hogere snelheid en kracht.
- Shapeshifter: Ik begreep aanvankelijk niet hoe de Shapeshifter moest werken, gezien het feit dat ze als hongerig begint. Maar weerwolven hebben een kans van 40% op voltreffers en raken "verzadigd" (verminderen hun honger) van voltreffers. Als je eenmaal de Focus-spreuk hebt, kun je deze ook gebruiken wanneer je niet in het zonlicht staat, waardoor je meteen in een weerwolf verandert. De mogelijkheid om permanent een weerwolf te zijn (met extra statistieken en waanzinnige voltreffers en snelheid) is genoeg om het spel gemakkelijk te winnen, dus als je de Focus-spreuk niet kunt vinden in grimoires, is dat reden genoeg om extra Grimoires en Legendary Grimoires te kopen.
- Warp Mage: Dit personage is zo zwak dat alle gevechten een strijd zijn. Ik heb hier geen goede tips; probeer gewoon te overleven en monsters te ontwijken totdat je een spreuk vindt waarmee je gevechten kunt winnen. Schadespreuken zijn ideaal, maar in geval van nood is zelfs zoiets als Stupefy voldoende.
Monsters
- Regelmatige monsters volgen je trappen op en af. Dit kan een zegen of een vloek zijn – een zegen omdat je monsters kunt scheiden, of een vloek omdat die monsters een gratis actie krijgen. Filiaalbazen zijn echter in ieder geval niet via trappen te halen.
- Ambachtslieden zijn als vampier redelijk gemakkelijk te doden (en zijn van nature vijandig tegenover hen). Maar pas op: ze kunnen naast je een Sunstone Golem spawnen, wat rampzalig is.
- Harpies (vliegend monster in de Baths): Ik begreep deze lange tijd niet. Ze vluchten voor je als ze alleen zijn, en zwermen je uit als er een ander monster in de buurt is. Om ze te lokken, is een gemakkelijke methode om buiten het melee-bereik van een haai te lopen.
- Naiads (waterfeeën) hebben de Tempest- en Glaciate-spreuken, veranderen hun omgeving in water en bevriezen het dan. Ze zijn een beetje lastig te doden als vampier. Twee strategieën die tegen hen werken, zijn ofwel vluchten totdat ze geen mana meer hebben. Of nog beter, om te vluchten bovenop een trap, die niet kan worden ondergedompeld door de Tempest-spreuk.
Spreuken, vaardigheden en drankjes
Voordat je je eerste spreuken kiest, moet je jezelf afvragen of je een spellcaster-build of een melee-build bent. Voor sommige klassen ligt dat voor de hand (de geleerde is bijvoorbeeld duidelijk bedoeld als toverspreuk), voor andere minder (vagebond kan bijvoorbeeld beide zijn). Melee-builds hebben ondersteunende spreuken nodig, zoals spreuken die hen helpen beter te vechten (Enrage, Haste), te genezen (Heal), te ontsnappen naar veiligheid (Blink, Teleport, Disappear) of iets dergelijks. Spellcasters daarentegen willen ten minste twee schadespreuken (omdat elke schadespreuk een beperking heeft, of vijanden die er immuun voor zijn), en kunnen genoegen nemen met één ontsnappingsspreuk.
Dit zijn niet noodzakelijkerwijs spreuken die ik als sterk beschouw, alleen degenen waarvan ik denk dat ze opmerkingen rechtvaardigen. Ze kunnen bijvoorbeeld niet voor de hand liggende voordelen hebben.
- Bom: voor mij is dit meer een spreuk dan een schadespreuk. Bommen, inclusief de spreuk Bom, kunnen muren vernietigen. Dit heeft een heleboel toepassingen in het spel: je kunt ramen vernietigen (hoewel een pistool hier waarschijnlijk beter is); vernietig de kristallen in de galerij om extra middelen te krijgen (en het kost je alleen een spreukslot en een stel nutteloze drankjes); vernietig muren in de Hedge Maze of Menagerie (hoewel geen van beide gevallen meestal nodig of wenselijk is); bevrijd de gevangen golems in de werkplaats of ontsnap aan die golems door door de muren te bombarderen; krijg Arcane Hammers in de Grote Zaal (hoewel bommen van monsters daar hetzelfde werk doen); …
- Genezen: Het lezen van grimoires en prmiers vereist volledige gezondheid; Heal kan daarbij helpen. Het kan ook bloedingen genezen (denk ik). En als je ongedeerd bent, kan Heal zelfs een aangrenzende bondgenoot genezen.
- Miasma: Ik heb deze spreuk aanvankelijk overgeslagen omdat ik er net door werd vermoord. Als dat jouw ervaring is, raad ik aan om het Apothecary-personage te proberen. Miasma blijkt een volkomen legitieme schadespreuk te zijn om een spellcaster omheen te bouwen, een die absoluut fantastische AoE-schade aanricht. Het heeft echter twee belangrijke tekortkomingen: veel vijanden zijn immuun en het beschadigt jou ook. De manier waarop de Miasma-spreuk werkt, is dat deze explodeert in de tegel voor welk obstakel je ook mikt, van waaruit een wolk van miasma zich in alle richtingen uitbreidt. In een volledig open gebied is dat slechts een 3×3-raster gecentreerd op de explosie (dus je bent veilig als je richt op een vijand die 3 tegels verwijderd is). Maar in een afgesloten ruimte of gang kan het miasma je bereiken, zelfs als je 1-2 tegels verder weg bent. Dus de Miasma-spreuk moet van een grote afstand worden uitgesproken, en idealiter in open gebieden, maar dat is niet altijd mogelijk. Wat als je bijvoorbeeld een trappenhuis betreedt en er zijn vijanden in de buurt? In dergelijke situaties is het belangrijk om ofwel een tweede schadespreuk te hebben, en/of een ontsnappingsspreuk zoals Blink of Teleport. In een mum van tijd kan de Fetter-spreuk ook voldoende zijn om afstand te nemen van vijanden.
- Quills: Deze spreuk is een interessante mix van pseudo-heal-effect en schade-spreuk. Het is zowel verdedigen als aanvallen. Van bijzonder belang is dat het schaalt met je hitpoints en dus met je niveau. Het blijft dus relevant gedurende het hele spel, terwijl andere schadespreuken op niveau 1 nutteloos worden in het late spel.
- Aura: Ik hou nog steeds niet van de Aura-vaardigheid, maar ik heb er in ieder geval een gebruik voor gevonden: het is geweldig tegen spellcasting-bazen zonder Summon-effecten, zoals de Gorgon of de Princess. Zulke bazen brengen ultrahoge schade aan ten koste van zowel mana als cooldowns, en Aura zorgt ervoor dat ze beide verspillen.
- Frenzy: dit is een geweldig schildeffect, net als Quills. Maar omdat het je op 1 pk brengt, gebruik het alleen tegen vijanden die bloeden, zodat je die gezondheid snel kunt herstellen. Dus hoewel deze spreuken klinken alsof het je gezondheid terugzet naar 1, en dus gezondheid kost, beschouw ik het als meer een genezend effect.
- Wring kan bloed uit meubels en milieu-doodadads halen. De meeste meubels hebben weinig HP en leveren dus weinig bloed op, maar Wring bestrijkt een behoorlijk gebied om je heen, dus het is nog steeds mogelijk dat het je netto levenswinst oplevert. En sommige meubels hebben veel HP, bijvoorbeeld de pot of het orgel; of het komt in grote stukken, zoals de struiken in de kas, de grafstenen op het kerkhof of de stoelen en tafels in de bibliotheek.
- Potion of Bounty is game-winnend krachtig. Het geeft ongeveer je huidige beurtenteller in $. Dus als je er een gebruikt na beurt 1000 of later, kun je vrijwel alles kopen wat beschikbaar is bij Hawkers.
Zijtakken [A-Ga]
Verlichting: Geen ramen, maar veel fakkels.
Hoe het je kan doden: alle monsters hier zijn op hun eigen manier eng.
- De haai is gewoon krachtig.
- De paling heeft een afstandsaanval die hij snel en herhaaldelijk kan afvuren, een die geen mana kost en misschien zelfs niet kan missen.
- En de harpijen vluchten voor je totdat ze je kunnen zwermen (= ze komen pas dichterbij als er een ander monster in de buurt is).
- Zodra de Rusalka-bazen je zien, werpen ze Ingang 3 op je om je in hun poel te lokken waar ze je verdrinken. De manier waarop Entrance werkt, is grofweg dat, nadat je een actie hebt uitgevoerd, je personage automatisch 2-3 stappen zet naar de dichtstbijzijnde Rusalka die in zicht is.
Hoe het u kan helpen winnen:
- Het gebied staat vol met fonteinen. Fonteinen gaan 100 beurten mee als ze eenmaal zijn ontdekt, geven je een geïdentificeerd toverdrankeffect (je hoeft bijvoorbeeld niet te drinken uit slechte fonteinen) en identificeer het overeenkomstige type drankje.
- Deze zijtak kan al spawnen op verdieping 3, is gemakkelijk te kaasen en levert tonnen XP op. In mijn runs in de Despair-modus bereikte ik regelmatig niveau 7 voor verdieping 4 door de Baths te verslaan.
Tips om te overleven:
- Alle monsters hier hebben aanzienlijke zwakke punten; in het bijzonder zijn de meeste watergebonden en dus gemakkelijk te ontwijken.
- Negeer de haaien indien mogelijk door buiten hun bereik te blijven.
- Blijf indien mogelijk ook buiten het bereik van paling.
- Je kunt harpijen één voor één naar je toe lokken door dichtbij maar buiten het bereik van een haai of paling te blijven.
- Kom niet in de buurt van de Rusalka's tenzij je de meeste harpijen hebt uitgeschakeld, anders zwermen ze je dood.
- Het is moeilijk om genoeg fakkels uit te doen om donkere plekken te creëren, maar het kan winstgevend zijn.
- Een vampier zijn in een watergebied is erg gevaarlijk. Als je Entranced krijgt en het risico loopt in het water getrokken te worden, overweeg dan om een Soul Elixir te gebruiken.
- De betoverende baas van Rusalka is ultra-eng als een vampier. Maar mensen hebben een heleboel verschillende vaardigheden om ze te bestrijden.
- De status Entranced dwingt je om naar de betoverende bron te gaan, *als je die ziet*. Dus als je uit het zicht kunt gaan, word je niet gedwongen om te bewegen, ook al ben je nog steeds in vervoering. Evenzo, als je genoeg fakkels kunt uitschakelen, of jezelf kunt verblinden met een blindheidsdrankje, zul je niet gedwongen worden om te bewegen.
- Ook is het Rusalka-zwembad omgeven door vier pilaren, en als je er direct schuin achter staat, zie je soms geen Rusalka's omdat ze aan het zicht worden onttrokken door de pilaar. Dat is een onbetrouwbare overlevingsmethode, maar kan in ieder geval worden gebruikt om uit te rusten of mana te herstellen.
- Als je in de ban bent en te dicht bij de Rusalka-poel bent, ontsnap dan via hulpprogramma-spreuken en drankjes, zoals Teleport of Blink. Cleanse kan ook de Entranced-status volledig verwijderen.
- Kogels kunnen gewonde Rusalka's afmaken, hoewel ze ze meestal niet allemaal kunnen doden, omdat de Rusalka's veel HP hebben en de nauwkeurigheid van het pistool afneemt met de afstand.
Kan dit gebied worden belegen?
- De Rusalka's zijn erg kaasbaar omdat ze je niet kunnen volgen. Je kunt bijvoorbeeld afwisselend afstandsschade-spreuken uitspreken vanaf het maximale bereik, achteruit gaan als Entranced, en kort rusten om mana te herstellen.
- Glaciate, de spreuk die water in ijs verandert, kan het hele gebied bederven. Als je weet dat er een Baths-gebied is, overweeg dan sterk om deze spreuk te kiezen om dit gebied * veel * gemakkelijker te maken. De Rusalka's worden in wezen onschadelijk als ze eenmaal zijn verglaasd; pas op voor de harpijen.
Verlichting: Lampen of zoiets? Dungeon-brede verlichting kan worden geschakeld via een knop in het midden van de Dungeon.
Hoe het je kan doden:
- De kerker zit vol met spikes.
- Alle monsters hier zijn geschikt voor een stekelig gebied: sommige kunnen vliegen of aanvallen van afstand; anderen kunnen Levitate of Vortex casten.
- De menselijke baas is eng als hij je in de spikes jaagt voordat je ze kunt deactiveren.
Hoe het u kan helpen winnen:
- Het gebied bevat verschillende Tomes of Anguish, die je na het lezen +1 stat, +1 tome-niveau geven en je statistieken en spreuken door elkaar schudden. Voor veel personages kan dat een aanzienlijk voordeel zijn, vooral als je meerdere boekdelen krijgt voor veel extra statistieken.
- The Dungeon bevat demonische imp-monsters, die demonenbloed laten vallen en zo een vampiervaardigheid kunnen opleveren.
- Het gebied bevat meerdere Iron Maidens; de bondgenoten daarin kunnen je helpen andere bazen te doden. Open de Iron Maidens pas als je de spikes hebt uitgeschakeld, anders gaan je bondgenoten onmiddellijk dood.
Tips om te overleven:
- Spikes worden elke drie beurten geactiveerd en bovendien zijn er veilige zones.
- Vanwege alle afstandsvijanden hier, is het beter om een mens te zijn met kogels of afstandsspreuken.
- Een Levitate-spreuk of -drankje kan hier helpen, maar is niet noodzakelijk.
Kan dit gebied worden belegen?
- Verrassend genoeg kun je hem, zodra je de baas bereikt, doden terwijl je een mens bent, en in wezen nul risico: zodra je hem en zijn "controlecentrum" bereikt, zet je de spikes uit. Haal een cape voor tijdelijke levitatie, doe dan de lichten uit, wacht tot de baas naar een gebied met spikes gaat en zet de spikes aan. Blijf dan dicht bij hem en wacht tot de spikes hem doden.
Verlichting: Zaklampen.
Hoe het je kan doden:
- De Gorgon verandert je in steen en raakt je vervolgens met een Blast 3-spreuk voor meer dan 100 schade.
- De vloer bevat verschillende monsters die in steen zijn veranderd. Deze monsters worden slechts een groot maar eindig aantal beurten in steen veranderd.
Hoe het u kan helpen winnen:
- Dit gebied bevat veel krachtige items, ingekapseld in kristallen.
- Deze kristallen kunnen worden vernietigd via je eigen Blast 3- of 4-spreuk, door bommen te gebruiken.
- Je kunt ze zelfs openen door treffers te nemen van de Gorgon's Blast. Dit wordt niet aangeraden, tenzij je een treffer voor >100 schade kunt overleven, bijvoorbeeld via de Aura-vaardigheid van de vampier.
Tips om te overleven:
- Doe de lichten uit, zelfs als mens.
- Probeer de Gorgon geen vrij zicht te geven; steenvorm duurt maar een paar beurten, dus als de Gorgon meer tijd nodig heeft om je te bereiken, heb je tijd om los te komen.
Zijtakken [Gb-K]
Verlichting: Vuurvliegjes en een paar fakkels. Dus meestal duisternis.
Hoe het je kan doden:
- Veel skeletmonsters, waaronder boogschutters op afstand.
- Bevat weinig bloedbronnen.
Tips om te overleven:
- Verrassend genoeg hebben skeletten geen nachtzicht. Dus zet de fakkels uit om het gemakkelijker te hebben.
Verlichting: Weinig fakkels, dus meestal duisternis.
Hoe het je kan doden:
- Er zijn tal van vampiervijanden, waaronder de ultra-enge vampieredelen. (Andere monsters zijn onschadelijk en weinig meer dan bloedbronnen.)
- Bevat relatief weinig bloedbronnen.
- De baas zwermt je uit met vampiervolgelingen.
Hoe het u kan helpen winnen:
- Het Mausoleum bevat een aantal krachtige apparatuur. In Mausoleum I ligt het gewoon rond, dus een vampier kan er voor weinig geld bij.
- In Mausoleum II is er veel gegarandeerde uitrusting in de baasarena, "opgesloten" achter water, waar van je wordt verwacht dat je er als mens komt, meestal nadat je tegen de baas hebt gevochten.
Tips om te overleven:
- Ik dacht aanvankelijk dat de baas, Vlad (Strigoi), oneindig veel monsters kon oproepen, maar hij heeft mana en cooldowns. Dus als je de baas niet kunt belazeren, dan kan het ook werken om zijn dagvaardingen een voor een op te pakken, hoewel dit zeker veel riskanter is dan wanneer je het belazert.
Kan dit gebied worden belegen?
- Als je 2x Celestial Essence hebt (die een paar zonnestralen genereert), kun je transformeren in een mens die relatief dicht bij de baas staat, en die Essences vervolgens gebruiken om zowel de baas als de dagvaarding te doden.
- De Tempest-spreuk kan hier ook erg sterk zijn, om het gebied onder water te zetten.
- Het is misschien ook mogelijk om vampiers het water in te trekken door naar een van de vier door water afgesloten nissen te gaan en vervolgens de Vortex-spreuk te gebruiken.
- Als je een vampier bent met de Bat-vaardigheid of met een Levitate- of Bat-drankje, dan kun je de uitrusting in Mausoleum II oppakken als een vampier.
Verlichting: fakkels, bommen en magma.
Hoe het je kan doden:
- Het gebied wemelt absoluut van de goblins. De engste kobolden hier zijn misschien degenen die zichzelf opblazen als ze dichtbij komen.
- De baas gooit veel bommen.
- Als je te snel beweegt, is het heel gemakkelijk om per ongeluk een bom tegen te komen.
- De bommen kunnen je in andere bommen of in magma slaan.
- De baas spawnt een dodelijke bom bij de dood, de Bib One, die het hele level beslaat. (Ik heb ooit de Big One-bom overleefd toen ik vuurweerstand 4 had (= -50% schade), toen ik 89 brandschade opliep. Dus het kan 180 ~ 200 brandschade aanrichten.)
Hoe het u kan helpen winnen:
- Het gebied bevat enkele ommuurde Arcane Hammers, die kunnen worden bereikt via bommen van monsters, of misschien via een Blast-spreuk op hoog niveau.
- Het middengebied met het magma bevat een ommuurde afgesloten kist. Het magma kan worden omzeild via levitatie of in water worden veranderd via de Tempest-spreuk.
- Al deze goodies verdwijnen wanneer de bom van de baas ontploft, maar ze zijn strikt optioneel om te verzamelen.
Tips om te overleven:
- Beweeg heel langzaam en voorzichtig zodat je niet per ongeluk een bom tegenkomt.
- Ik weet niet of er een manier is om de Big One-bom onschadelijk te maken; mijn voorkeursoplossing is om de baas naar de trap te lokken en hem zo te doden dat ik de trap kan beklimmen binnen ~ 4 beurten nadat ik hem heb gedood. Dan wacht ik tot de Big One ontploft, en klim terug naar beneden om de ring op te halen.
Verlichting: Zoals buiten, dwz overdag overspoeld met zonlicht (6 uur 's morgens tot 6 uur 's avonds), en 's nachts donker tenzij het volle maan is.
Hoe het je zal doden:
- In zonlicht zijn Groene Mannen echt eng: ze krijgen een heleboel buffs, waaronder betere statistieken en hogere snelheid (zodat ze je kunnen achtervolgen), en worden zelfs genezen tijdens zonlicht. In de Despair-modus zijn ze bijna niet te doden in zonlicht.
- De Varcolac-baas is overdag een onschuldig mens en verandert 's nachts in een weerwolf. Hij transformeert elke nacht, maar krijgt extra genezing tijdens de volle maan. Weerwolven zijn erg snel, erg sterk, genezen wanneer ze je raken en zijn bijna niet te doden tijdens de volle maan.
Tips om te overleven:
- Als je van een Groene Man naar de trap kunt vluchten, dan kun je hem naar de algemene verdieping brengen, waar hij nog steeds zijn buffs behoudt, maar in ieder geval niet meer geneest.
- Daag Varcolac alleen uit voor een rechtstreeks mêleegevecht nadat je meerdere toverdranken hebt gebruikt, bijv. Grote toverdrank + Krachtdrank.
Kan dit gebied worden belegen?
- Het is misschien mogelijk om de Varcolac-baas overdag als vampier te doden (via drankjes zoals Unholy Essence), maar dat heb ik nog nooit geprobeerd.
- Het is misschien ook mogelijk om Varcolac te bevechten door overdag in een weerwolf te veranderen (via het Luna-drankje, of als Shapeshifter door de Focus-spreuk buiten de kas te gebruiken).
Verlichting: Zaklampen.
Hoe het je kan doden:
- De Hedge Maze kan veel tijd kosten om te navigeren, wat de honger en de witte zielsmeter vergroot.
- Bevat geen bloed, dus een vampier zal hier tonnen leven verliezen.
Hoe het u kan helpen winnen:
- Leidt naar de Hive, die honing oplevert.
Tips om te overleven:
- De beste manier om door dit gebied te navigeren, is als je een mens bent op een verdieping in de buurt en een zeer lage gezondheid hebt. Als je in die situatie zou rusten, besteed die tijd dan aan het navigeren door een deel van de Hedge Maze om de ingang van de Hive te vinden, zelfs als je nog niet sterk genoeg bent om de Hive te ontruimen.
- Je kunt het hoofdscherm hier niet vertrouwen, dus kijk in plaats daarvan naar de minimap.
Kan dit gebied worden belegen?
- Het in kaart brengen (Kennis?) Potion kan de hele kaart onthullen.
- Hagen kunnen worden vernietigd, bijvoorbeeld via de spreuken Blast, Firestorm of Bomb. Maar dit is meestal niet nodig.
Verlichting: Zaklampen
Hoe het je kan doden:
- Killer Bees zijn echt heel sterk, terwijl Worker Bees individueel zwak zijn maar in grote groepen komen.
- Alle monsters op deze verdieping richten aanzienlijke gifschade aan.
- De bijenkoningin roept larven op zodra ze je ziet, die veranderen in meer bijenmonsters.
Hoe het u kan helpen winnen:
- Het gebied bevat voldoende honing om de voedselklok onbelangrijk te maken.
Tips om te overleven:
- Bijen hebben geen nachtzicht. Dus doe de fakkels uit, ook als mens.
- In het bijzonder, als je de fakkels niet uitdoet, kan de bijenkoningin je door een muur zien en monsters oproepen voordat je er zelfs maar bij kunt; dat kan de Hive onoverwinnelijk maken.
Zijtakken [LZ]
Verlichting: Zaklampen, ramen.
Hoe het je kan doden:
- In Laboratorium I wordt de tijd versneld. Dus bloed verdampt onmiddellijk en honger en zielsmeter stijgen heel snel. Voor mensen regenereren gezondheid en mana heel snel, en vampiers verliezen heel snel het leven. Ook beweegt het zonlichtpatroon supersnel.
- In Laboratorium II wordt de tijd vertraagd, dus bloed gaat in wezen voor altijd mee, en gezondheid en mana regenereren niet.
- Het gebied maakt je ook instabiel.
Tips om te overleven:
- In de Despair-modus zijn de tijd- en grondstofverliezen in Laboratorium I zo ernstig dat ik het gebied helemaal zou overslaan, tenzij ik een toverdrankje had.
- Gebruik vanwege de instabiele status geen knipper- of teleporteermogelijkheden en raak geen vluchtige kristallen.
Verlichting: Zaklampen.
Hoe het je kan doden:
- Deze tak kan alle of de meeste reguliere monsters bevatten, en ze zijn allemaal geanonimiseerd door een permanent hallucinatie-effect.
- Die monsters kunnen van alles zijn, zelfs Ruby Golems die je in één keer van volledige gezondheid kunnen neerschieten.
- Pharmacopoeia II bevat een zeer snelle Faerie-baas die
Hoe het u kan helpen winnen:
- Deze tak levert veel drankjes op, waaronder kostbare Zielenelixers.
Tips om te overleven:
- Doe de fakkels uit, zelfs als mens.
- Stealth kan je helpen te overleven, en het kan je ook helpen monsters te identificeren door te kijken of ze nachtzicht hebben.
- Je hoeft Farmacopee I niet te voltooien voordat je de baas verslaat. En nadat je de baas hebt verslagen, worden alle monsters gede-anonimiseerd.
Verlichting: enkele fakkels. Meestal duisternis.
Hoe het je kan doden:
- Een stel monsters hebben een terugslag en kunnen je in de put gooien: Brawler-vampiers, explosieve goblins
- Sommige andere monsters profiteren van duidelijke zichtlijnen (paddenstoelen, toveraars) of mobiliteit (vleermuizen en demonische vleermuizen).
- Vooral de Demon Bats zijn extreem sterk tegen spellcaster-builds waarvan de spreuken ze niet kunnen doden in melee-bereik (bijv. Miasma, Quake).
Hoe het u kan helpen winnen:
- De demonenvleermuizen laten demonenbloed vallen, wat vampiervaardigheden oplevert.
Tips om te overleven:
- Vaardigheden zoals Levitation of de Bat Potion kunnen hier helpen.
Verlichting: Zoals buiten, plus een paar fakkels. Dus de toren wordt overdag overspoeld met zonlicht en wordt anders alleen verlicht door fakkels, behalve tijdens de volle maan.
Hoe het je kan doden:
- Bevat tonnen waterspuwers die je proberen te omsingelen en dan in steen veranderen, waardoor ze bijna niet te doden zijn.
- De baas heeft de Quake 3-spreuk, die veel schade aanricht als hij dichtbij is.
- Je sterft onmiddellijk als je van de toren valt. En IIRC de baas kan een terugslag hebben.
Tips om te overleven:
- De baas is erg traag.
- Blijf buiten het bereik van de baas en versla eerst de waterspuwers.
- Versla dan de baas via hit and run.
- Schakel de fakkels uit om het gevecht gemakkelijker te maken.
Verlichting: fakkels, elektriciteitsnetten en enkele golemvariëteiten (bijv. Sunstone Golem, Magma Golem).
Hoe het je kan doden:
- Het gebied bevat een paar handwerkers en tonnen golems, maar geen baas.
- Er zijn heel veel golems in het gebied met de ring, allemaal achter kristallen muren. Zodra je de ring oppakt, zijn de golems bevrijd.
- Voor vampiers is er hier bijna geen bloed.
Tips om te overleven:
- Een spellcaster met spreuken zoals Quake of Blast onder niveau 4 kan de golems van afstand doden, terwijl ze nog steeds gevangen zitten.
- Als melee-personage is het waarschijnlijk onverstandig om je legitiem een weg naar buiten te vechten. Golems richten veel te veel schade aan in de Despair-modus.
- Een vampier met de Wring-vaardigheid zou dit gebied misschien kunnen opruimen, maar riskeert OTK-ed te worden bij volledige gezondheid door zoiets als een voltreffer van een Ruby Golem.
Kan dit gebied worden belegen?
- Als je een Teleport- of Blink-spreuk of -drankje hebt, of een Recall-drankje, kun je naar de ring gaan en op die manier ontsnappen.
- Je kunt misschien ook ontsnappen door muren te vernietigen via een Blast-spreuk op hoog niveau of bommen of zoiets.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Golden Krone-hotel gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door mondsemmel. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.