Voel je je verloren? Verward, misschien? Weet je niet zeker wat iets doet of waarom het ertoe doet? Kun je de weg niet vinden? Zoek niet verder dan deze gids voor uitleg voor elk onderdeel van het spel!
Karakter
We zullen hier beginnen, omdat dit het belangrijkste gedeelte is om te begrijpen. Binnen dit menu heb je je inventaris, uitgeruste items, beschikbare vaardigheden, het statistiekenscherm en verschillende knoppen voor interactie met ontgrendelde functies. Ik zal beginnen met statistieken, aangezien elke stat een rol speelt in de strijd, het verwerven van buit of het verkrijgen van middelen die in andere menu's worden gebruikt. Met andere woorden, je statistieken hebben letterlijk invloed op bijna elk laatste aspect van het spel.
Ik heb elke sectie gemarkeerd met een rode rand, samen met een nummer en een kopnaam. Raadpleeg indien nodig de schermafbeelding om te zien waar elke sectie zich in de gebruikersinterface bevindt.
WAARSCHUWING: Lees in uw eigen tempo! Neem pauzes of lees in hapklare stukjes als dat nodig is! Het kost tijd om te leren en als je het proces overhaast, kunnen sommige mensen zich opgebrand voelen in het spel.
Stats
Om te beginnen is het belangrijk om te weten waar je heen moet en wat je moet doen als je meer van een bepaalde stat wilt. Evenzo is het even belangrijk om te weten wat elke stat doet. U hoeft zich geen zorgen te maken als u niet meer weet wat iets doet. Ga gewoon naar het Character menu en beweeg je muis over de Stat waar je nieuwsgierig naar bent.
Attributen
De Paragon-perkboom is de enige bron van vlakke winsten voor kracht, behendigheid en intelligentie. Dit varieert tussen winsten zoals +5 Strength tot +15 Intelligence. Uitrusting kan alleen een percentielbonus geven voor Attribuutwaarden. IE +X% Behendigheid. Maar wat doen deze attributen voor jou?
- Kracht: elk punt levert een bonus van +0.5% op voor Melee Power, Health, Health Regen en Armor Rating.
- Behendigheid: elk punt geeft een bonus van +0.5% voor Ranged Power, Evasion Rating, Critical Hit Rating en Droprate Rating.
- Intelligentie: elk punt geeft een bonus van +0.5% voor Spell Power, Forceshield, Counter Rating en Penetration Rating.
Melee Power, Ranged Power en Spell Power zijn gekoppeld aan je vaardigheden en hebben een aanzienlijk effect als een vermenigvuldiger voor je schade. Bovendien maken deze drie statistieken van je attributen niet uit welk type wapen je bouwt om te gebruiken. Je kunt bijvoorbeeld eenhandige zwaarden gebruiken en toch bouwen naar behendigheid om Ranged Power te krijgen zonder boetes.
Aanstootgevende statistieken
Je aanstootgevende stat-categorie bestaat uit de cijfers die je helpen dingen te laten sterven. De functie van alle Stat Ratings, zoals Critical Hit Rating, Armor Rating en Droprate Rating, wordt behandeld in het Battlefield-gedeelte.
- Schade: je primaire nummer om dingen te laten sterven en wordt beïnvloed door een groot aantal bonussen.
- Nauwkeurigheid: dit bepaalt hoe groot de kans is dat je vijanden raakt voor je volledige schade. Het missen van een vijand brengt slechts 40% -60% van je schade toe en zal de op een na grootste bron zijn van je falen in het doden van vijanden in één aanval.
- Critical Hit Rating: Verhoogt de kans op het uitdelen van een kritieke hit. Je kunt je kritieke hitkans zien in het slagveld.
- Critical Hit Multiplier: Dit getal is waarmee je schade wordt vermenigvuldigd als je een kritieke hit uitdeelt. Als u hier een 1.5 ziet, betekent dit dat uw schade met 50% wordt vermenigvuldigd wanneer u een kritieke treffer uitdeelt. Er zijn een klein aantal bronnen waardoor dit aantal omhoog gaat.
- Penetratiebeoordeling: werkt als een vermenigvuldiger voor uw schade.
- Stamina Regen: Dit bepaalt hoe snel je uithoudingsvermogen krijgt. Snellere uithoudingsvermogenwinst betekent dat je sneller aanvalt. Dit geldt ook voor verschillende effecten die volledig op je Stamina Regen werken.
- Vaardigheid: ik ben me aan het verdiepen in de spelcode om erachter te komen waar deze stat zijn effect vandaan haalt. Dus ik heb eigenlijk geen idee waar deze stat iets vandaan haalt. Het lijkt in godsnaam ook niet van attributen of apparatuur te komen.
Defensieve statistieken
Je defensieve stat-categorie bestaat uit de cijfers die je in leven houden als dingen echt willen dat je doodgaat. Nogmaals, de functie van alle Stat Ratings zoals Critical Hit Rating, Armor Rating en Droprate Rating wordt behandeld in het Battlefield-gedeelte.
- Gezondheid: Dit houdt je in leven. Je sterft als het nul bereikt.
- Health Regen: dit is hoeveel gezondheid je elke seconde herstelt.
- Forceshield: Heb je ooit een tweede gezondheidsbalk willen hebben, zoals bazen in bepaalde games? Forceshield werkt op dezelfde manier als gezondheid en neemt altijd schade op vóór je gezondheid totdat deze nul bereikt. Je gaat niet dood als dit nul bereikt.
- Armor Rating: Schadevermindering op zijn best.
- Evasion Rating: Wil je je voorstellen dat je rond je vijanden danst zonder schade op te lopen? Dan is deze Stat iets voor jou.
- Counter Rating: Dit kan je helpen om je vijanden harder tegen te gaan dan Miyata Ichiro. Je krijgt ook een hoeveelheid Forceshield terug die gelijk is aan 20% van je schade bij een tegenaanval op een vijand.
Diversen Statistieken
Je zou kunnen denken dat deze statistieken er niet toe doen, omdat ze niet gerelateerd zijn aan gevechten, maar dat kan niet minder waar zijn. Zowat al deze statistieken zijn van invloed op de resultaten van wat je krijgt door te winnen tijdens gevechten.
- Droprate Rating: Wil je vaker materiaal laten vallen? Dit is uw statistiek.
- Magicfind: Wil je uitrustingsdrops met een hogere zeldzaamheid? Verhoog dit.
- Monster Respawn: Elke bonus die je krijgt, zorgt ervoor dat monsters iets sneller respawnen. Snellere moorden staat gelijk aan meer uitrusting/middelen staat gelijk aan snellere winsten.
- Geheugenwinst: Wil je meer herinneringen voor uitgaven aan Soulforce? Het is traag om te groeien, maar alle beetjes helpen meer dan je zou denken over een lange periode. Bovendien zijn herinneringen relevant, ongeacht op welk punt in het spel je je bevindt.
- Ervaar winst: Wil je snellere Awakening Levels, meer Awakening Points en iets meer Paragon-punten door vijanden te doden? Dan is dit wat je wilt.
- Soul Gain: Hoe hoger dit is, hoe sneller je Soul Cap toeneemt door het doden van vijanden.
- Eeuwige winst: ik heb eigenlijk geen bronnen gevonden om dit verder te brengen dan prestaties. De enige plek waar je Eternals krijgt, is in The Fates, waar je elke dag een kaart trekt.
Bouwen
Hier ontgrendel je functies die te maken hebben met knutselen, unieke voorwerpen, uitrusting voor het offeren en de hartenzoeker. Alles hier verhoogt de effecten van je uitrusting, verleent krachtige uitwisselbare effecten of verhoogt je statistieken aanzienlijk met permanente bonussen.
Bouwen
Met deze functie kun je knutselmaterialen gebruiken om de kracht van je apparatuur te verbeteren. Volledig vervaardigde apparatuur heeft het dubbele van de statistieken van niet-gefabriceerde apparatuur, waardoor dit een krachtige functie is bij goed gebruik. Zet gewoon een stuk uitrusting af in de Crafting Slot in het Crafting side-menu en verbeter het met crafting materialen. Vergeet niet om de apparatuur opnieuw uit te rusten als je klaar bent! Ten slotte, naarmate je verder komt, ontgrendelt het zijmenu Crafting extra crafting-vaardigheden en menu's waarmee je je uitrusting kunt verfijnen.
Uniek
Versla Pertubaros Legacy's level 10 en een van de dingen die je ontgrendelt is Elites en Uniques. Dood Elites, verkrijg een maximale relikwiestapel en extraheer deze in het Unique-menu om krachtige Uniques te creëren die belachelijk krachtig zijn. Er komt meer over Elites in de Battlefield-sectie.
Offer
Ken je al die nutteloze uitrusting die je hebt vernietigd? Ontgrendel dit en al die uitrustingen die je vernietigt, vormen een bonus voor de permanente statistieken die je krijgt als je een set uitrusting met dezelfde zeldzaamheid opoffert. Het is aan te raden om de bonus net onder de Sacrifice-knop op minimaal 1.5% te krijgen. Dit zal je helpen extra bonussen te krijgen in de tweede lijst met statistieken. De enige beperking is dat je alleen uitrusting van Rarity 9 of Rarity 10 kunt offeren.
Hartzoeker
Dit wordt laat in het spel ontgrendeld, maar het is nog steeds geweldig! Ken je die Heartcore-bonussen waar je de hele game aan hebt gewerkt? Met deze functie kun je je Heartcore naar een hoger niveau tillen en een multiplicatieve bonus geven aan je Heartcore-bonussen!
Apparatuur
Kortom, geen enkele uitrusting betekent in feite aanzienlijk minder statistieken om je te helpen verder te komen. Evenzo zal zowat elke bonus die u verdient, alles wat u uit uw uitrusting haalt, vermenigvuldigen. Elk type apparatuur heeft een set pictogrammen die rechtstreeks verband houden met de set basisstatistieken van de apparatuur in kwestie. Alle soorten apparatuur hebben ten minste één speciale modifier. IE Armor for the Chest slot met de modifiers van +X Max Droprate Chance en +Y Charge Generation.
Wapens zijn je grootste bron van schade. Ik raad aan om Crafting te gebruiken om de statistieken van je wapen(en) eerst te verdubbelen. Staven doen elementschade (IE Blight Damage) in plaats van fysieke schade. Wapens hebben ook verschillende soorten, zoals zwaard, bijl, schild, enzovoort. Een boog met het pictogram van een gouden boog met een gouden trekkoord is bijvoorbeeld altijd Tweehandig, een boog, brengt fysieke schade aan en heeft het secundaire effect van +1 Max Frenzy Charge en +X% langere Frenzy Charge-duur.
Armor wordt geleverd met zijn eigen variant van +X Armor/Evasion/Counter Rating, vergelijkbaar met hoe wapens worden geleverd met verschillende secundaire effecten. Er is een type pantser voor elke mogelijke combinatie van pantser/ontduiking/tegenwaardering. Dit helpt je om je defensieve statistieken op te bouwen zoals jij dat wilt.
Amuletten worden geleverd met een deel van het standaardtarief van offensieve en defensieve willekeurige modifiers. Amuletten zijn echter de enige uitrustingsslots die de +X% Soul Power- en +Y% Soul Refill-modifiers kunnen gebruiken. Bovendien kun je twee amuletten tegelijkertijd dragen.
Ringen zijn geweldig omdat ze meestal worden geleverd met een of twee verschillende soorten schade. Hoewel ze een behoorlijk goede set speciale modifiers hebben, zoals +X% Heartcore Gain en +Y% Prestige Points. Net als bij amuletten draag je twee ringen tegelijk.
Ten slotte kan apparatuur een modifier twee keer rollen. IE twee rollen van +X% schade met Sword. Afhankelijk van je Paragon-build, kunnen dit soort uitrustingen handig zijn.
vaardigheden
Vaardigheden zijn wat je gebruikt om aan te vallen en ze winnen ook niveaus, waardoor je punten kunt uitgeven om de manier waarop ze werken te verbeteren. Klik hiervoor met de linkermuisknop op het pictogram van de vaardigheid. Net als bij de Paragon-boom, kunt u uw uitgaven voor vaardigheidspunten vrijelijk opnieuw instellen en de punten opnieuw toewijzen zoals u dat wilt. Naarmate je verder komt, kun je overwegen om het aantal vijanden dat je vaardigheden per aanval kunnen raken te vergroten. Momenteel zijn slechts twee van de vier vaardigheden vrijgegeven. Beide vaardigheden hebben totaal verschillende perk-bomen, waardoor je de vrijheid hebt om aan te passen hoe je vecht. Neem de tijd om de beschrijvingen van voordelen aandachtig te lezen om er zeker van te zijn dat je de effecten ervan begrijpt.
Inventaris
Dit is waar uitrusting en andere items die je krijgt door vijanden te doden, naartoe gaan. Als deze vol is, worden de uitrusting en andere items die je krijgt automatisch vernietigd. Dit omvat items zoals trofeeën. Voorraadruimte wordt een premie zodra je Elites begint te doden en veel Trophy-drops en geen automatische vernietigingsfunctie hebt ontgrendeld.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Godsbane inactief gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door shinami. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.