Deze gids is bedoeld om iedereen die al bekend is met het spel te helpen bij het leren van geoptimaliseerde strategieën voor de onmogelijke moeilijkheidsgraad.
Introductie
Deze gids is bedoeld om iedereen die al bekend is met het spel te helpen bij het leren van enkele geoptimaliseerde strategieën. Wat betekent dat? Er zijn talloze manieren om het spel te spelen, maar er zijn bepaalde manieren om efficiënter te zijn in het samenstellen van de sterkste teams. Het doel van deze gids is om ideeën (en voorbeelden) te geven van enkele van deze oplossingen.
Elk gebod is anders. Om het beste uit elk ervan te halen, duiken we diep in de verschillende tradities, lessen, vaardigheden, enz. die beschikbaar zijn.
Enkele dingen die u moet weten over deze gids:
- Ik schrijf deze gids NIET om je stap voor stap te vertellen wat je voor elke missie moet doen.
- Ik ga ervan uit dat je basiskennis van het spel hebt. Als je Hard kunt verslaan, maar moeite hebt met Impossible, of als je op zoek bent naar nieuwe ideeën, dan is deze gids iets voor jou.
- Dit zal vooral gericht zijn op algemene strategie, klassenselectie, traditieselectie en relikwieënsynergie.
- Ik zal elk gebod afzonderlijk doornemen met een voorbeeldstrategie op de moeilijkheidsgraad Onmogelijk.
- Dit formaat wordt gebruikt: 1e Traditie -> 2e Traditie -> 3e Traditie. Dit geeft de volgorde aan waarin we de Tradities selecteren. Bestelling is erg belangrijk.
- Dit is ontworpen om u te helpen de prestaties te vullen, dus de vrije modus wordt genegeerd.
- Ik ga niet uitgebreid uitleggen wat er onderweg allemaal is. Er zijn al andere uitstekende handleidingen die u als referentie kunt gebruiken als u zich een specifiek detail niet herinnert.
- Lees niet deze hele handleiding in één keer. Er is hier veel. Gebruik het als referentie en probeer je eigen spel te volgen.
Algemene tips
Hier zijn enkele algemene tips om je playthrough op Impossible Moeilijkheidsgraad te optimaliseren:
Dromen wordt overmeesterd: Het eerste gebouw dat je moet kopen is de Night Shrine. Dromen zijn van onschatbare waarde tijdens de Onmogelijke run en zullen vaak de beslissende factor zijn om een Sacrament te winnen. Bouw het na de allereerste missie en verhoog je droompunten. Je moet ALTIJD minstens 3 droompunten hebben voor elk sacrament om Defy/Evasion op ALLE discipelen te misbruiken. Boosting Ritual is een valstrik, boost die dromen en probeer elke keer de martelaar te verdubbelen!
Elke kans die je krijgt martelaar: Probeer elk sacrament te martelen! Een goede zuinigheid Traditie levert gemiddeld 1 kist per sacrament op. Misbruik van de martelaar kan 2 kisten per sacrament opleveren. Door Martyr te mengen met een economische Traditie kom je optimaal vooruit. Als je wilt, kun je het spel opslaan en elk sacrament herwerken totdat je het met de hoogst mogelijke martelaar doorgeeft als je moeite hebt om een run te voltooien.
Moraal is beter: Kies waar mogelijk voor Morale-builds. Het is op elke denkbare manier enorm superieur aan fysiek. Vooral het laatste gevecht is bijzonder moeilijk voor fysieke builds zonder goed afgeronde defensieve statistieken.
Vroege Tenet-tips: Kies altijd eerst een filosofieprincipe. Er zijn 3 missies tussen het 1e en 2e principe, wat overeenkomt met 75 materialen die passief zijn verkregen uit deze selectie. Dat klinkt misschien niet veel, maar het zijn letterlijk de kosten van de tuinen en de eerste tempel. Die gebouwen zijn in wezen vrij van de Tenet-selectie. +10 Geloof of +4 geluk zijn beide verspild in dit stadium. U hoeft zich geen zorgen te maken over het selecteren van de 1e Traditie. Je hebt een 50/50 kans om de Traditie te krijgen die je wilt van je 2e Tenet gekozen nadat je de eerste dag vooruitgang hebt geboekt. Als u het niet krijgt, laadt u gewoon de nieuwste auto-save opnieuw en probeert u het opnieuw. De Traditie die je wilt uit je 2e Tenet gekozen zal uiteindelijk beschikbaar zijn na voortgang van de eerste dag.
Eilandbeloningstips:
- Neem na het eerste eiland de +4 Development Sparks. Dit zal je helpen om de 2e en 3e Tradities veel sneller te krijgen en is beter dan alle andere keuzes in dit stadium.
- Kies na het 2e en 3e eiland ALTIJD een Tenet-beloning, NIET de 6 of 8 ontwikkelingsvonken. Tenets zijn op dit moment 10 Sparks waard, dus je krijgt meer waarde door een beschikbare Tenet als beloning te nemen.
- Na het 4e eiland krijg je 10 vonken, dus de keuze maakt niet uit.
- Na het 5e eiland krijg je 12 vonken, dus pak ALTIJD de vonken.
Basisprincipes van optimalisatie
Hier zullen we bespreken wat we proberen te bereiken als we door een individueel gebod gaan.
Synergy
Om een volledig geoptimaliseerde strategie te hebben, willen we dat alles samenwerkt.
Onze belangrijkste relikwie, tradities, lessen en vaardigheden moeten allemaal synchroon lopen en naar hetzelfde doel toe werken.
Als onze relikwie bijvoorbeeld een verbetering geeft aan Might, dan hebben we onze tradities nodig om ook met Might te werken. En we hebben klassen nodig die op Might werken. En we moeten die klassenvaardigheden geven die schaalbaar zijn op Might.
Door op deze manier te werken, kunnen we ons uitsluitend concentreren op Might (in dit eenvoudige geval). Door het simpel te houden, kom je een heel eind om optimaal te blijven.
Relics
De Major Relics zijn ongelooflijk belangrijk en maken elk gebod uniek. Er zijn er 2 beschikbaar per gebod en we zullen elk gebod onderzoeken en voor elk de beste strategieën vinden.
tradities
Onze Traditiekeuzes zijn niet onbeperkt. Elk gebod heeft zijn eigen set Tenets beschikbaar, en dus zijn alleen specifieke Tradities op bepaalde tijden toegestaan. Terwijl we elk gebod doornemen, zullen we alle beschikbare starttradities en mogelijke strategieën bespreken waaruit we kunnen kiezen om te proberen de beste opties te vinden.
Eiland keuze
Om de bovenstaande gedachte te bevorderen, heb je gezien dat je naarmate je verder komt en een eiland voltooit, een keuze hebt op welk gebod je voor het volgende eiland vecht. De meesten zouden kiezen wat ze een voordeel hebben, of er een kiezen vanwege de prijs die wordt aangeboden. Dat zijn goede manieren om te beslissen, maar er is nog een andere optie.
De keuzes die je krijgt zijn niet willekeurig. Ze zijn altijd hetzelfde en de gegeven Tenet-beloningen zijn altijd hetzelfde. Dit kunnen we dus in ons voordeel gebruiken om een goede strategie verder te kiezen.
Eiland 2
Nadat je het starteiland hebt verslagen, krijg je altijd te maken met het bestrijden van een van deze geboden: oorlog, plezier, vrijgevigheid en waanzin.
De eerste prijs voor het kiezen tegen wie je gaat vechten ZAL willekeurig zijn, maar de Tenet-beloningen die worden gegeven nadat je Island 2 hebt voltooid, zijn altijd hetzelfde:
Oorlog
- Orde van Paladins
- Kampioen van het geloof
- echtelijke kunsten
- Heilige training
- Kampioen van het geloof
- Misschien maakt het goed
Plezier
- Wierook & Rozenblaadjes
- Alchimie
- Afgod
- regen god
- Doop
- Animisme
Vrijgevigheid
- Bied eten aan
- Gewoon nieuwe wereld
- Handelsmissies
- Religieuze Poëzie
- Gewoon nieuwe wereld
- Hemelse kunst
Krankzinnigheid
- boze godheid
- Grote Aberratie
- Doom profetie
- Meesterbestelling
- hersenspoeling
- Cult van stilte
Dit is belangrijk om te weten omdat je je 2e Traditie ontvangt nadat je je beloning van Eiland 2 hebt ontvangen. Al deze Tradities zijn dus 2% van de tijd beschikbaar als je 100e Traditiekeuze, zolang je het juiste Eiland kiest om te vechten.
Ik zal de beloningen voor de andere eilanden niet opsplitsen (ze zijn anders dan eiland 2, maar ook altijd hetzelfde) omdat ze niet zo belangrijk zijn, maar dit zijn de keuzes die je altijd zult hebben:
- Eiland 3: Vrede, Zuiverheid of Hebzucht
- Eiland 4: Oorlog of plezier
- Eiland 5: Vrijgevigheid of waanzin
Klassen
Ik ga hier niet alle klassen opsplitsen, er is al een uitstekende gids beschikbaar voor alle details over elke klasse. Dit gedeelte gaat over de brede benadering die we zullen gebruiken bij het kiezen van de klassen voor elk gebod.
Voor een bepaald gebod willen we niet per se kijken naar de twee statistieken die bij de klasse horen. Eigenlijk is er maar één van belang. Als we onze relikwie kiezen, werkt die relikwie maar met 1 stat. Het is van het grootste belang dat we ons concentreren op die ene statistiek en klassen vinden die vaardigheden hebben die ook met die statistiek werken.
Dit houdt natuurlijk onze bruikbare klassen voor een bepaalde strategie laag. Dit is goed. Je wilt meer gefocust zijn op 2-3 lessen in plaats van overal heen te gaan en 5-6 verschillende te gebruiken.
Laten we nu naar het eerste gebod gaan.
Oorlog
Ik denk dat we in volgorde gaan, dus laten we oorlog uit de weg ruimen.
Het zuivere fysieke gebod. Ik denk dat dit minder eenvoudig is dan de game je wil doen geloven. Fysiek is nooit eenvoudig, omdat je je altijd op meer statistieken moet concentreren om succesvol te zijn.
Algemene strategieën
Mogelijke 1e Tradities beschikbaar voor het Oorlogsgebod:
begrafenissen. Kannibalisme, Champion of Faith, God of Thieves, Human Sacrifice, Just New World, Martial Arts, Might Makes Right, Reïncarnatie en Oorlogsslaven
- Vechtsporten / Reïncarnatie / Just New World / Oorlogsslaven / God of Thieves zijn niet levensvatbaar en moeten worden vermeden als een beginnende traditie. Ze zijn allemaal vrij nutteloos in het vroege spel.
- Champion of Faith -> Begrafenis is prima om mee te maken, maar de volgorde omkeren is meestal beter.
- Human Sacrifice zou mogelijk kunnen werken, maar alleen jezelf Rage Prophet, Chieftain en Smitesword als klasopties geven, is behoorlijk gehandicapt.
Er is een optie voor Human Sacrifice -> Turn the Other Wang met een volledige Morale-build, maar dat dwingt het alleen en het heeft geen synergie met enig relikwie. - Als je echt moreel wilt gaan, kun je begrafenissen -> Champion of Faith -> Hermit Pilgrimage doen. Gebruik de Guardian & Harbinger met Eternal Shield en misbruik de Wall-vaardigheid. Dit wordt overmeesterd zodra je uit het vroege spel komt.
- Might Make Right ziet er op papier beter uit dan het in werkelijkheid is. Het is een gemiddelde economieboost met een enkele Faith-boost en andere Faith-drops. Niet de beste, maar het werkt met de Voice Thresher als je dit wilt gebruiken.
- Kannibalisme is altijd goed om mee te beginnen. Het is veelzijdig door je een optie te geven om met Relic te gaan, dus er zijn veel opties open voor de 2e traditie. Wees voorzichtig met Faith en het komt goed.
Dus wat kiezen we? Zoals eerder aangegeven, is de beste startkeuze Burials, wat we in ons onderstaande voorbeeld zullen gebruiken. Dit zal zich richten op een op gezondheid gebaseerde build met het Eternal Shield. Champion of Faith wordt als 2e gekozen voor een enorme economische boost. We zullen ons ook concentreren op Overpower-vaardigheden en Martial Arts als onze 3e Traditie gebruiken om het allemaal af te ronden.
Relics
The Voice Thresher is beter dan het klinkt en helpt behoorlijk wat met Morale-vijanden. Het is handiger als je Might Makes Right of Cannibalism als je eerste traditie kiest, wanneer Might meer de focus is.
We nemen het Eternal Shield, waarmee de schade aan Physical Armor wordt geschaald. Onze strategie zal volledig rond gezondheid draaien, dus onze discipelen zullen sterker worden met meer gezondheid (van de relikwie), Champion of Faith zal ons meer materialen geven met meer gezondheid, en begrafenissen zullen onze gezondheid verder verhogen (plus bonuskisten). Dit is de eenvoud die we zoeken.
Klassen
Niets te ingewikkeld hier. Wat we willen zijn klassen met fysieke overmachtscapaciteiten die op gezondheid schalen.
*Let op: we richten ons uitsluitend op de door ons gekozen strategie.
- Beul – Macht + gezondheid (fysiek) – Overmacht, Overmacht/Angst, Tovenarij
- Rage Prophet - Macht + gezondheid (fysiek) - Overmacht, angst, tovenarij
- Guardian – Gezondheid + Sluwheid (Gemengd) – Genade, Overmacht, Tovenarij
De beul / Rage Prophet-combo is alles wat we nodig hebben. Guardians zijn prima, maar je kunt ze negeren als je wilt.
Kwaliteiten
Onze focus zal liggen op Overpower-vaardigheden die schalen op gezondheid.
- Beul – War Wind / Rend
- Rage Prophet - Hersenschudding
- Guardian – Shield Bash / Muur
War Wind en Rend zijn beide prima omdat ze schalen met Health. Rend is de Overpower-vaardigheid, dus het is beter om in de late game met Martial Arts te werken.
Hersenschudding is elementloos, dus het richt geen grotere schade aan het leven aan. Het is ook de zwakste van de Rage Prophet-vaardigheden. Maar het biedt wel enig nut met 20% verdovingskans. Dat gezegd hebbende, het is het enige gezondheidsschaalvermogen op de Rage Prophet, en het is Overpower, dus het is de enige keuze voor onze strategie.
Muur lijkt hier misschien raar, maar het verhoogt het fysieke pantser, dus het verhoogt de algehele kracht met onze relikwie. Het is beter in de late game, dus je zult het grootste deel van de tijd bij Shield Bash willen blijven. Of negeer de Guardian gewoon helemaal.
Rituals
Met onze opzet: Onthoud dat meer gezondheid meer materialen, meer fysieke verdediging en sterkere aanvallen met zich meebrengt. Dus blijf gefocust op gezondheid en kies nieuwe discipelen met gezondheidsbonussen.
Een eenvoudige setup voor Rituals:
- Fight: Might - Combineer met gezondheid en kennis
- Bulk: Gezondheid – Combineer met sluwheid en kennis
- Hunt: sluw - Combineer met Might & Health
- Bid: Toewijding – Combineer met Kracht & Gezondheid
Voor fysieke builds moeten we echt alle statistieken voor het eindspel afronden. Charisma is niet nodig, maar we hebben al het andere nodig voor onze discipelen.
Voeg eerst Gezondheid toe aan Vecht. 1e voeg Sluwheid toe aan Bulk. Voeg kracht toe aan Hunt before Pray.
Hunt zal het belangrijkste zijn om als eerste te eindigen. Macht/Gezondheid/Sluwheid is ons belangrijkste doel om te misbruiken op ALLE discipelen in het midden van het spel.
De andere 3 zijn klaar om alle statistieken voor het eindspel af te ronden.
Principes en tradities
grondbeginselen
Je kunt de principes kiezen die je wilt, maar je zult waarschijnlijk eerst de Erecode willen nemen.
De belangrijke principes voor de tradities die we zullen kiezen zijn:
- Erecode
- Officiële groet
- Wie mooi wil zijn moet pijn lijden
*Gelofte van kuisheid nodig als je kluizenaarsbedevaart wilt
tradities
- 1e: Begrafenissen - Dit wordt als eerste gekozen voor de gezondheidsboost. De kisten helpen niet vroeg, maar helpen enorm wanneer onze discipelen beginnen te sterven.
- 2e: Champion of Faith - Hogere gezondheid van Burials versnelt onze materialen, plus bonuskisten en een pantserboost (verhogen van meer schade). Dit geeft onze kampioen ook een zeer goede fysieke levensvaardigheid die schaalt op gezondheid (en is overmacht). Geweldige synergie met onze op gezondheid gebaseerde build.
- 3e: Martial Arts – Dit is voornamelijk voor de passieve – Overpower Abilities debuff 50% van de vijanden Physical Armor (Rend, Concussion en Shield Bash zijn allemaal Overpower). Ook leuke aanbiedingen Boost.
- Alternatieve 3e: Hermit Pilgrimage – Altijd haalbaar om vaardigheden te stapelen voor de late game. Zorg er wel voor dat je er de kennis voor hebt als je hiervoor kiest.
Conclusie
Ik vind fysiek altijd slecht, maar deze run was niet al te pijnlijk. De economie setup is geweldig. Ik was in staat om absoluut alles te kopen met aan het einde duizenden materialen op voorraad. Dat is niet iets wat vaak voorkomt.
Vrede
Vrede is waarschijnlijk de meest directe commandant. Door te focussen op Moraal en te profiteren van de betere klassen in het spel, leidt dit tot een gemakkelijke weg naar de overwinning.
Het is echter niet foutloos, want de beschikbare vroege Tradities laten veel te wensen over en het doet niets unieks.
Algemene strategieën
Mogelijke 1e Tradities beschikbaar voor het Vredesgebod:
Alchemie, Carnaval, Gemeenschapsouderling, Hemelse Kunst, Heilige Rechter, Heilig Huwelijk, Just New World, Reïncarnatie, Openbaringen, School of Philosophy, Keer de andere wang toe
- Alchemie / Hemelse kunst / Gewoon nieuwe wereld / Reïncarnatie / Openbaringen zijn niet levensvatbaar en moeten worden vermeden als een eerste traditie.
- Draai de andere wang is behoorlijk overbodig. Het is in de eerste plaats niet de beste traditie vanwege de Grace-vaardigheden, en je hebt al een eenvoudige setup voor een Morale-build. Dit kun je het beste vermijden.
- Het heilige huwelijk klinkt beter dan het is. Het is een zeer krachtige Traditie, maar het stimuleert slechts een enkele discipel. Discipelen sterven veel op onmogelijk. Je kunt dit met Halo gebruiken als je wilt, maar het werkt beter als een 3e traditie.
- Community Elder is prima, maar het is beter met Generosity. Geloof kan hier een groot probleem mee worden, maar je kunt er gemakkelijk mee winnen.
- School of Philosophy -> Holy Judge is helemaal in orde. De kennisboost helpt niet veel, omdat we liever Charisma hebben, maar Redensynergie is altijd goed.
- Dat laat onze laatste beschikbare Traditie over, en eigenlijk de enige voor de hand liggende keuze, Carnaval. Dit verhoogt Charisma en Geluk (meer herhaalbare missies). Dit is wat we in ons voorbeeld gebruiken.
We nemen Idol 2nd om alle Charisma direct in Materialen te veranderen. Rond het dan af met School of Philosophy als onze 3e traditie om te profiteren van alle mooie Reden-vaardigheden waarop we ons zullen concentreren. Die tradities gecombineerd met Het Eerste Woord en Klassen die Reden-vaardigheden hebben die schalen met Charisma, geven ons onze volledige strategie.
Relics
Er is hier niet echt een keuze. Halo is niet goed. Het benadrukt Devotion, de XP-boost doet niet veel in het vroege spel, en je hebt het niet nodig tegen het eindspel.
Het Eerste Woord voegt 50% van Charisma toe aan Initiatief. Een zo hoog charisma stelt ons in staat om vaker voor te gaan. Dit is erg krachtig en maakt Martyr veel gemakkelijker, dus we zullen hierin meegaan.
Klassen
Nu we ons alleen concentreren op onze gekozen strategie, gaan we met de volgende klassen:
- Ambassadeur – Charisma + Toewijding (moreel) – Reden, Reden/Genade, Tovenarij
- Songsmith – Charisma + Sluwheid (moreel) – Overmacht, Reden, Genade
De Ambassador is geweldig, en zal net zo dodelijk zijn als de Songsmith met onze setup.
De Songsmith is de beste Morale-klasse in het spel, en met de passieve AoE van de Ambassador worden beide klassen belachelijke Morale-schadedealers.
*De Weaver & Zealot kan worden gebruikt om je team in het vroege spel af te ronden als je wilt, maar blijf zoveel mogelijk bij de Ambassador/Songsmith.
Kwaliteiten
Onze focus zal liggen op Reden-vaardigheden die op Charisma schalen.
- Ambassadeur: Vredesaanbod
- Songsmith: Klassiek nummer
Vredesaanbod is Reden en weegschaal op Charisma. Verkrijg de passieve die het vredesaanbod verandert in een AoE-aanval en kijk niet achterom.
De Songsmith is altijd dodelijk, en Classic Song is AoE, Reason en Charisma scaling.
*Weaver gebruikt Condemn en Zealot gebruikt Question. Maar deze zijn niet nodig.
Rituals
Met onze opzet: onthoud dat meer charisma meer materialen, meer initiatief en sterkere aanvallen met zich meebrengt. Dus blijf gefocust op Charisma en kies nieuwe discipelen met Charisma-bonussen.
Een eenvoudige setup voor Rituals:
- Vertel verhalen: Charisma - Combineer met sluwheid en kennis
- Bid: Toewijding – Koppel met Charisma & Kennis
- Zorg: Kennis – Combineren met Charisma & Gezondheid
- Work Lands: Gezondheid – Combineer met charisma en sluwheid
Voeg eerst Cunning to Tell Stories toe om Cunning-upgrades te ontgrendelen. Dit helpt de Songsmiths en alle initiatieven groeien. Je zult dit meestal voor alle discipelen gebruiken. Toewijding is niet erg belangrijk voor de Ambassadeur in deze opstelling.
2. Voeg Charisma toe aan Bidden. 3e Charisma naar Care, dan Charisma naar Work Lands.
Voltooi Vertel verhalen zo snel mogelijk en spam Charisma/Sluwheid/Kennis op alle discipelen in het midden van het spel.
De rest rond de statistieken voor het eindspel.
Principes en tradities
grondbeginselen
Je kunt de principes kiezen die je wilt, maar neem eerst een filosofie-principe.
De belangrijke principes voor de tradities die we zullen kiezen zijn:
- Vreugdevolle preken
- Nul commitment
- Bestudeer de Schriften
*Zingcirkels nodig voor de doop en aanbid lama's voor kluizenaarsbedevaart
tradities
- 1e: Carnaval – Dit is de beste Charisma-booster in de game, ook al is het onbetrouwbaar om een specifieke discipel een boost te geven. Het extra geluk voor herhaalbare missies is ook leuk.
- 2e: Idool – Veel materialen van je hoge Charisma-idool. Vrij standaard.
- 3e: School of Philosophy - We hebben verstandelijke vermogens. Dit geeft een mooie passieve Boost aan Reason-vaardigheden en stelt ons in staat om meer Reason-vaardigheden te krijgen. Veel meer zit er niet in.
- Alternatief 3e: Doop – Als geloof een probleem is, kun je in plaats daarvan meegaan als je wilt
- Alternatief 3e: Hermit Pilgrimage – Dit is slechter dan School of Philosophy in deze omstandigheid omdat het de Reason-buff mist, maar het is nog steeds prima om te kiezen als je meer vaardigheden wilt. Zorg er wel voor dat je genoeg kennis hebt als je dit wilt kiezen.
Conclusie
Deze run is heel eenvoudig. Het is een heel goede om te proberen als je eerste poging op de moeilijkheidsgraad Impossible.
Plezier
Plezier zou complex zijn omdat het een hybride build aanmoedigt. Hybride builds zijn nutteloos voor Impossible. Ze hebben de neiging om het slechtste van zowel het fysieke als het morele naar boven te halen. Als je echter besluit om vol moraal te gaan, is plezier verreweg het gemakkelijkste gebod om te gebruiken. Het is belachelijk overweldigd en vereist heel weinig nadenken.
Algemene strategieën
Mogelijke 1e tradities beschikbaar voor het pleziergebod:
Animisme, begrafenissen, kannibalisme, carnaval, extatische redding, god van dieven, mensenoffers, idool, reïncarnatie, openbaringen
- Animisme / Begrafenissen / God van dieven / Idool / Reïncarnatie / Openbaringen zijn niet levensvatbaar en moeten worden vermeden als een eerste traditie.
- Meer een leuke opmerking, maar dit is het enige gebod waar Openbaringen -> Begrafenissen mogelijk zijn. Het idee is om je discipelen sneller te laten verouderen en dan de beloningen van Burials te krijgen als ze sterven. Het probleem is dat je Toewijding nodig hebt om het meeste uit Openbaring en Gezondheid te halen om het meeste uit Begrafenissen te halen. Jammer dat je hier geen plezier mee kunt hebben met Purity.
- Human Sacrifice is een optie als je Chieftain/Zealot wilt runnen met de Holy Rose.
- Kannibalisme -> God of Thieves werkt goed voor een fysieke build gebaseerd op sluwheid, maar kannibalisme wordt hier gewoon overklast door Ecstatic Salvation voor een sluwe focus. Verder werkt een Health-build met Cannibalism -> Burials niet goed met relikwieën.
- Carnival -> Idol is beschikbaar, net als bij Peace, en werkt prima in combinatie met de Holy Rose.
Tot slot onze strategie die zal beginnen met de Extatische Verlossing. In combinatie met de Enkelband van Vreugde is het de bedoeling om Sluwheid naar een enorm niveau te tillen en Evasion-schaling te misbruiken. Vervolgens voegen we God of Thieves toe als de 2e traditie om onze hoge sluwheid om te zetten in tonnen materialen. We zullen alleen Lust Priest en Songsmith als onze lessen gebruiken, dus we nemen animisme als onze derde traditie.
*Opmerking: dezelfde Traditie-volgorde is net zo goed als je een op sluwe gebaseerde fysieke build wilt doen.
Relics
Holy Rose is een goede relikwie. Het geeft Charisma-vaardigheden een kans van 33% om verliefd te worden. Ga je voor een meer standaard Charisma build, dan zit dit goed. Maar dat doen we niet.
Onze focus zal liggen op het bouwen van een stel glazen kanonnen met hoge sluwheid en de enkelband van vreugde. We zijn van plan om elk gevecht te verdubbelen en te winnen in de eerste beurt voordat de vijand zelfs maar kan aanvallen.
Omdat we Cunning tot belachelijke niveaus gaan bouwen, maakt Evasion-scaling onze discipelen waanzinnig sterk.
Klassen
Nu we ons alleen concentreren op onze gekozen strategie, gaan we met de volgende klassen:
- Lust Priest – Charisma + Sluwheid (Gemengd) – Genade/Tovenarij, Genade, Overmacht
- Songsmith – Charisma + Sluwheid (moreel) – Overmacht, Reden, Genade
Dit zijn beide keiharde AoE Morale-lessen. Niet veel meer te zeggen. De Enkelband van Vreugde geeft ons al toegang tot de Songsmith, dus we zijn klaar om te gaan.
Kwaliteiten
Onze focus zal liggen op AoE-mogelijkheden voor maximale schade.
- Lust Priest: Verleidelijk lichaam
- Songsmith: Klassiek nummer
Beide zijn AOE-aanvallen die gewoon door de vijand heen scheuren. Ze schalen allebei op Charisma (en Evasion met onze Relic). Dus het verhogen van Charisma en Sluwheid zal deze beide tot belachelijke kracht brengen.
Omdat we Charisma zo hoog stimuleren, heb je de nauwkeurigheid Passief op de Songsmith NIET nodig
Rituals
Met onze opzet: onthoud dat meer sluwheid meer materialen, meer initiatief, meer ontwijking en sterkere aanvallen met zich meebrengt (met onze relikwie). Dus blijf gefocust op Cunning en kies nieuwe discipelen met Cunning-bonussen.
Een eenvoudige setup voor Rituals:
- Dans: sluw – Combineer met charisma en kennis
- Trainen: zou kunnen - Combineren met wat dan ook (niet handig)
- Kus: Charisma - Combineer met toewijding en sluwheid
- Rechtbank: Gezondheid – Koppel met Charisma & Sluwheid
Als je je eerste tempel krijgt, zet dan Charisma op Dans en kijk niet achterom.
Kennis toegevoegd aan Dance helpt bij het bouwen van Defy om te helpen bij de kans dat je niet wint in beurt 1.
Kiss en Court worden op deze manier gebruikt om je verdediging voor de late game af te ronden als je wilt, maar Dance with Cunning / Charisma / Knowledge is echt alles wat je hier nodig hebt voor de hele run.
Work Out is verspilde ruimte.
Principes en tradities
grondbeginselen
Je kunt de principes kiezen die je wilt, maar neem eerst een filosofie-principe.
De belangrijke principes voor de tradities die we zullen kiezen zijn:
- Nachtgebed
- Katten aanbidden
* Adore Llamas nodig voor kluizenaarsbedevaart
tradities
- 1e: Extatische redding – Verhoogt sluwheid! De Faith-boost en materialen zijn slechts een bonus. Je kunt de Faith-boost echter in een mum van tijd gebruiken in het late spel als een discipel wat extra Faith nodig heeft, dus het is erg handig voor het hele spel.
- 2e: God of Thieves - Herinner je je al die sluwheid die we hebben? Nu kunnen we er bergen materialen van maken. Je zou onmiddellijk een A-rated sluwe discipel moeten hebben nadat je deze traditie hebt gekregen om te profiteren van de 4 kisten om de 2 missies.
- 3e: Animisme – Perfect voor onze klassenselectie. Aanbiedingsboost, Faith-boost, Individuele vechtboost en Ferver-boost om te helpen met God of Thieves. Letterlijk alles wat je wilt in je 3e traditie.
- Alternatieve 3e: Hermit Pilgrimage – Hoewel de synergie met animisme perfect is, kan de beste traditie in het spel niet worden genegeerd als een haalbare 3e keuze. Dit zorgt ervoor dat al je discipelen de juiste vaardigheden hebben voor het eindspel. Bereid je maar voor op de kennisvereisten als je hiervoor kiest.
Conclusie
Er valt hier niet veel te zeggen. Dit is de meest dominante strategie in het spel. Ga je gang en verdubbel Martyr op de eindbaas zonder problemen.
Zuiverheid
Zuiverheid is verrassend veelzijdig en de defensieve focus biedt een heleboel gemakkelijke martelaarskansen.
De beschikbare starttradities van Purity bieden een heleboel haalbare opties. De ontwikkelaars hebben deze echt alle liefde gegeven als het op afwisseling aankomt.
Algemene strategieën
Mogelijke 1e Tradities beschikbaar voor het Gebod van Zuiverheid:
Animisme, doopsel, omkoping, begrafenissen, onheilsprofetie, kluizenaarsbedevaart, heilige rechter, heilig huwelijk, menselijk offer, vechtsporten, klooster van wonderen, reïncarnatie
- Animisme / Doop / Doom Prophecy / Holy Judge / Martial Arts / Reïncarnatie zijn niet levensvatbaar en moeten worden vermeden als een 1e traditie.
- Omkoping -> Begrafenis zou prima kunnen met de Cleansing Apple. Maar dit is een op gezondheid gericht gebod, dus gebruik omkoping als een derde traditie van een fysiek team als je het al gebruikt. Je moet hier niet vroeg op Might gefocust zijn.
- Klooster van Wonderen -> Begrafenis is te doen met de Cleansing Apple en een fysieke build. De Harbinger, Guardian, Rage Prophet en Druid kunnen profiteren van de passieve boost Sorcery Ability, maar de Ascetic niet.
- Het heilige huwelijk is meer levensvatbaar op reinheid dan enig ander gebod. Toewijding is hier erg belangrijk en dit is de sterkste stat-booster in het spel. De asceet krijgt ook extra vurigheid als aanvulling op de noodzaak om dezelfde discipel veel te gebruiken. Het past ook goed bij Holy Water. Ik denk gewoon dat het beter werkt als een 2e traditie na het nemen van Human Sacrifice.
- Human Sacrifice is een zeer solide keuze. Het is zeer veelzijdig, werkt met beide relikwieën en heeft een groot aantal opties om uit te kiezen voor de 2e en 3e traditie.
- Begrafenissen is een interessant begin met de Cleansing Apple en Ascetic / Guardian die vol Moraal gaan. Champion of Faith is als 2e beschikbaar om je economie een boost te geven, of je kunt met Hermit Pilgrimage gaan om het vaardigheidsprobleem op te lossen. Dit is een moeilijke vroege game, maar wordt echt sterk na het 2e eiland.
Eindelijk komen we bij Hermit Pilgrimage:
- Hermit Pilgrimage -> Brainwashing werkt met een fysieke bouw. De Asceet heeft Purge, een overweldigende fysieke vaardigheid. Je moet tegen Madness op het 2e eiland vechten om Master Order te krijgen om dit mogelijk te maken.
- Hermit Pilgrimage -> Burials -> Martial Arts with the Cleansing Apple biedt een speelbare fysieke build die de nadruk legt op overmacht.
- Hermit Pilgrimage -> Grand Aberration is mogelijk als je een Morale build wilt doen met Druid & Weaver en de Ascetic wilt offeren.
- Hermit Pilgrimage -> Cult of Silence -> War Slaves is beschikbaar met wijwater. Aangezien Goddelijke discipelen Stilte kunnen leren, is het levensvatbaar. De asceet heeft ook een angstvermogen dat schaalt op toewijding, dus het werkt als een leuke asceet die alleen met heilig water wordt uitgevoerd. Het probleem is om in Kennis te knoeien om gebruik te maken van de Silence-vaardigheid, maar je kunt het gewoon negeren tot het late spel.
- Hermit Pilgrimage -> Holy Judge -> School of Philosophy is het beste wat je kunt doen met de synergie van de Rede en geeft een geweldige economie. Dit is waar we in ons voorbeeld hieronder mee aan de slag gaan.
Relics
Holy Water, of de Morale Bomb, is veel beter voor op toewijding gebaseerde teams. Het is erg krachtig en stelt ons in staat om in het vroege spel niet zo veel op de aanval te focussen
Tip: Holy Water wordt geactiveerd op de TOP-sleuf. Gebruik de discipel met de beste Devotion-schaalcapaciteiten in de TOP-sleuf voor de sterkste Holy Water Attack.
Het opschonen van Apple helpt veel bij de verdediging. Je hoeft je niet op toewijding te concentreren omdat Defy toeneemt met gezondheid. Het is niet nuttig voor onze strategie, maar het is beter met elke op gezondheid gebaseerde strategie.
Klassen
Nu we ons alleen concentreren op onze gekozen strategie, gaan we met de volgende klassen:
- Ascetisch – Toewijding + Gezondheid (Gemengd) – Angst/reden, Genade, Overmacht
- Druïde – Kennis + Toewijding (Gemengd) – Reden, Genade, Tovenarij
Het is duidelijk dat we rond de Asceet gaan draaien, wat een geweldige klasse is. De passieve wassen ontkent in feite martelen tegen fysieke vijanden. Je kunt deze play-through eenvoudig doen met alleen Asceten.
Druïden werken als een secundaire klasse voor extra belediging, omdat ze een Devotion-schalend moreel Reden-vermogen hebben.
*Opmerking: het Smitesword doet dat ook, maar het is overbodig bij de Ascetisch.
Kwaliteiten
Onze focus zal liggen op Reden-vaardigheden die op Toewijding schalen.
- Asceet: Jammer
- Druïde: Wijsheid
We willen Reden-vaardigheden en Toewijdingsschalen. Ascetisch & Druïde geven ons dat.
*De Weaver & Songsmith kan laat in het spel worden toegevoegd als je goede Charisma-schaling krijgt voor wat meer aanstootgevende aanwezigheid (al hun Reason-vaardigheden schalen op Charisma), maar je zult vooral bij de Devotion-klassen willen blijven.
Rituals
Met onze opzet: Onthoud dat meer toewijding sterkere aanvallen met zich meebrengt en de kracht van wijwater vergroot. Dus blijf gefocust op Devotion en kies nieuwe discipelen met Devotion-bonussen.
Een eenvoudige setup voor Rituals:
- Wassen: Gezondheid – Combineren met Toewijding & Charisma
- Eet goed: Might - Combineer met toewijding en charisma
- Focus: Toewijding – Koppel met Charisma & Sluwheid
- Kastijding: kennis - Combineer met toewijding en gezondheid
Begin met de Devotion Temple en voeg Charisma toe aan Focus. 2. Bouw de Charisma-tempel en voeg toewijding toe aan Chastise. 3e toevoegen Devotion to Wash
Voltooi eerst Wash, dan Chastise om te helpen met Hermit Pilgrimage, Focus dan om een klein initiatief te krijgen (en misschien een Songsmith)
Eat Well is alleen voor Smiteswords als je ze gebruikt.
Principes en tradities
grondbeginselen
Je kunt de principes kiezen die je wilt, maar neem eerst een filosofie-principe. Rain God is een goede keuze als je besluit dat je later gedoopt wilt worden.
De belangrijke principes voor de tradities die we zullen kiezen zijn:
- Meditatie
- strenge preken
- Vrijheid van mening
* Regen God nodig voor de doop
tradities
- 1e: Hermit Pilgrimage – De beste traditie in het spel. Uiterst veelzijdig. Het doel is om veel Reason-vaardigheden op een enkele discipel te krijgen voor onze 2e traditie.
- 2e: Heilige Rechter - Het doel van de redenvermogens. Kies je door Reden versterkte discipel om de rechter te zijn. Met genoeg Reason-vaardigheden is dit de beste Economy Tradition in het spel. Je kunt ook Judge Violence gebruiken, een Ancestral Reason-vaardigheid die schaalt met Devotion, dus het is een zeer goede bonus voor deze geweldige traditie.
- 3e: School of Philosophy – Lijkt overbodig met Hermit Pilgrimage, maar garandeert wel een nieuwe vaardigheid, dus het is beter om discipelen te geven die meer Ability Points nodig hebben om te upgraden in de late game. Dat gezegd hebbende, wordt dit voornamelijk gekozen voor de passieve boost voor al onze Reason-vaardigheden.
- Alternatieve 3e: Doop – Als je het niet leuk vindt om Reden-vaardigheden op al je discipelen te hebben, dan kun je met de Doop gaan. Het geeft een grote permanente Faith-boost, een grote Devotion-boost en aanbiedingen. Een solide keuze als je verschillende vaardigheden wilt uitvoeren.
Conclusie
Dit is echt een sterke strategie. Ik had geen problemen met het gebruik van Double Martyr door vrijwel het hele ding. Het aantal kisten dat je van Holy Judge ontvangt is krankzinnig. Er zou geen reden moeten zijn om ooit minder dan 12 Reason-vaardigheden op je rechter te hebben (meestal 14).
Vrijgevigheid
Voor optimaal spel heeft Generosity niet veel variatie vanwege de ongelijke keuzes in de Relic. De ene is erg goed en de andere is in wezen nutteloos in vergelijking. Bij het kiezen van de juiste relikwie is vrijgevigheid echter vergelijkbaar met vrede, maar heeft deze een betere relikwie, betere tradities-opties en een slechtere speciale klasse.
Algemene strategieën
Mogelijke eerste tradities beschikbaar voor het vrijgevigheidsgebod:
Animisme, carnaval, kampioen van het geloof, gemeenschapsoudste, god van dieven, hemelse kunst, menselijk offer, gewoon nieuwe wereld, reïncarnatie, handelsmissies, keer de andere wang toe
- Animisme / God of Thieves / Champion of Faith / Just New World / Heavenly Art / Reïncarnatie zijn niet levensvatbaar en moeten worden vermeden als een eerste traditie.
- Human Sacrifice kan werken met een op Charisma gebaseerde build met het Fire Heart met behulp van Zealot / Chieftain. Dit is niet het beste, aangezien Goddelijk Recept veel superieur is aan het Vuurhart.
- Carnival is vergelijkbaar met Human Sacrifice en heeft een op Charisma gebaseerde build nodig met het Fire Heart. Dit is beter dan HS omdat je op zijn minst de Cook en Songsmith kunt inschakelen om te helpen, maar het Fire Heart is gewoon slechter dan Godly Recipe, en Peace doet dit beter.
- Keer de andere wang toe -> Handelsmissies -> Hermit Pilgrimage is bruikbaar. Je kunt pas laat in de game profiteren van de economie van Turn the Other Cheek, maar het zorgt ervoor dat je alleen morele aanvallen uitvoert. Devout schaalt ook met Devotion, dus het is niet het beste als we Kennis willen schalen. De Druïde is hier beter, omdat hij een kennis heeft die Grace Morale schaalt. Niet de meest geoptimaliseerde strategie, maar het werkt.
- Handelsmissies is erg sterk om Kennis een boost te geven. Wanneer het als 1e wordt ingenomen, blijft de deur open voor tal van opties voor een 2e traditie in combinatie met Goddelijk Recept. Dit is heel fijn om mee te spelen.
- Community Elder -> Trade Missions misbruikt de Faith-boost van Godly Recipe en geeft ons een uitstekende economie en kennisboost. Dit is alles wat we van dit gebod willen en het is de strategie die we als voorbeeld zullen gebruiken.
Relics
Er is hier geen keuze. Godly Recept is waanzinnig goed. 100% van de kennis van een discipel wordt toegevoegd aan het geloof. Je hoeft je tijdens deze run nooit zorgen te maken over Faith. En we hebben een geweldige Traditie die hiervan zal profiteren.
Fire Heart geeft fysieke bepantsering aan 50% Charisma...boooooo!
Klassen
Nu we ons alleen concentreren op onze gekozen strategie, gaan we met de volgende klassen:
- Cook – Kennis + Charisma (Moreel) – Reden, Tovenarij, Genade
- Voorbode - Gezondheid + Kennis (Gemengd) - Reden, Angst, Tovenarij
- Wever – Kennis + Charisma (moreel) – Overmacht, Reden, Tovenarij/Angst
- Songsmith – Charisma + Sluwheid (moreel) – Overmacht, Reden, Genade
Hier hebben we de goede Knowledge-schalingsklassen (plus de Songsmith).
De Cook is een behoorlijke klasse met een aantal goede passieven. Het is een betere vroege game vanwege de standaard Morale-vaardigheid.
De Harbinger wordt geleverd met Godly Recipe en heeft een geweldige passieve die het vijandelijke Morale-pantser verlaagt. Het is niet de beste in het vroege spel vanwege de standaard fysieke vaardigheid, maar is veel beter als je de vaardigheden kunt beheersen.
De Wever vervangt de Harbinger in het vroege spel, zodat je Morale-aanvallen kunt gebruiken.
De Songsmith kan later in het spel worden gebruikt voor meer offensieve hulp wanneer je Cunning en Charisma kunt schalen.
*De druïde kan hier ook worden gebruikt, maar is meestal overbodig voor de kok.
Kwaliteiten
Onze focus zal liggen op morele vaardigheden die op kennis schalen.
- Koken: Miracle Bounty / Split Meal
- Voorbode: Mortify
- Wever: Nachtmerrie
- Songsmith – Klassiek nummer
Beide vaardigheid is prima met de kok. Het hangt ervan af of je meer aanval of verdediging wilt. Miracle Bounty is in de meeste situaties beter, maar Split Meal helpt veel in Martyr.
Mortify is de beste keuze hier op de Harbinger. Het is sterker en je krijgt al een Morale Armor-debuff van de Harbinger-passive, dus Demoralize kan overbodig zijn.
Nightmare is de enige Knowledge-schaalvaardigheid op de Weaver.
Classic Song op de Songsmith biedt alle leuke aanstootgevende ondersteuning en klassedekking om het af te ronden.
*Als je met de Druid wilt gaan in plaats van met de Cook, gebruik dan Marvel of Growth.
Rituals
Met onze opzet: onthoud dat meer kennis sterkere aanvallen, meer geloof, meer materialen, betere targeting en meer Defy met zich meebrengt. Dus blijf gefocust op Kennis en kies nieuwe discipelen met Devotion-bonussen.
Een eenvoudige setup voor Rituals:
- Help – Charisma – Combineer met sluwheid en kennis
- Tel gewassen – Kennis – Combineer met Charisma & Gezondheid
- Lijden – Toewijding – Koppel met Kennis & Charisma
- Maaltijden organiseren - Gezondheid - Combineren met kennis en toewijding
Voeg eerst Charisma toe aan Count Crops. 1e voeg kennis toe om maaltijden te organiseren. 2e voeg Sluwheid toe aan Help. 3e voeg kennis toe aan lijden.
Count Crops moet als eerste klaar zijn voor al je discipelen. Volgende finish Help om wat sluwheid te krijgen.
Voltooi Suffer 3rd en organiseer tenslotte Maaltijden als je wilt.
Principes en tradities
grondbeginselen
Je kunt de principes kiezen die je wilt, maar neem eerst een filosofie-principe.
De belangrijke principes voor de tradities die we zullen kiezen zijn:
- Honden vereren
- Bied eten aan
- Ben dol op lama's
* Nodig: Kracht van de Markt voor School voor Filosofie, Religieuze Poëzie voor Hemelse Kunst en Kwaadaardige Godheid voor Doom Prophecy (Moet tegen waanzin op eiland 2 vechten om dit te krijgen).
tradities
- 1e: Community Elder – Dit is gewoon op maat gemaakt om bij Godly Recept te passen. Op zichzelf is dit de sterkste economietraditie in het spel (anderen kunnen meer kisten geven, maar ze hebben de hulp nodig van andere tradities, zoals de Heilige Rechter die Hermit Pilgrimage nodig heeft). Faith wordt volledig beheerd door Godly Recipe en je bent vrij om de hele dag herhaalbare missies uit te voeren met het extra geluk.
- 2e: Handelsmissies – Kennis, en dus Geloof, verder stimuleren voor het hele team. Meer materialen is een leuke bonus, maar niet echt nodig.
- 3e: Kluizenaarsbedevaart – Het is altijd goed.
- Alternatief 3e: Hemelse kunst – Kun je de waarheid aan? Dit geeft een enorm aantal volgers en een gemakkelijker pad naar de waarheidsrang met de hoeveelheid kennis die we hebben. Maar het maakt onze toekomstige discipelen vooral veel sterker voor de late game. Dit is een goede keuze als je een hoop geluk hebt bewaard en een superteam voor het einde wilt trainen, gewoon voor de lol. Dat extra vermogen is ook best goed.
- Alternatief 3e: School of Philosophy – Als je alle Reason-vaardigheden voor de late game wilt gebruiken, is dit een prima keuze. Al onze gekozen klassen krijgen Reason-vaardigheden om dit mogelijk te maken.
Redenen die beschikbaar zijn bij onze lessen:
- Koken – Splitmaaltijd
- Voorbode - Demoraliseren
- Wever - Veroordelen / schelden
- Songsmith – Klassiek nummer
Alternatief 3e: Doom Prophecy – Verhoogt charisma en kennis, en geeft extra aanbiedingen op basis van kennis. Dit klinkt absoluut het beste op papier, maar je hebt het extra aanbod met Community Elder echt niet nodig, dus het verliest het meeste van zijn gebruik. Als u echter op de een of andere manier nog Aanbiedingen nodig heeft, zou dit uw eerste keuze moeten zijn.
Conclusie
Dit is een heel eenvoudige run. Discipelen worden heel snel sterk vanwege hun hoge geloof, dus er waren nooit problemen.
Krankzinnigheid
Waanzin is misschien wel het meest interessante gebod van allemaal.
Dit is echt degene waar je plezier kunt hebben, want er zijn hier veel haalbare strategieën.
Algemene strategieën
Mogelijke eerste tradities beschikbaar voor het vrijgevigheidsgebod:
Animisme, kannibalisme, gemeenschapsouderling, cultus van stilte, onheilsprofetie, god van dieven, grote aberratie, kluizenaarsbedevaart, heilige rechter, menselijk offer, idool, klooster van wonderen
- Animisme / Cult of Silence / Doom Prophecy / God of Thieves / Holy Judge / Idol zijn niet levensvatbaar en moeten worden vermeden als een eerste traditie.
- Klooster van Wonderen is behoorlijk teleurstellend omdat het net wordt overklast door Hermit Pilgrimage, maar het kan prima zijn.
- Menselijk offer -> Keer de andere wang toe met het heilige kind is hier een behoorlijk grappige strategie. Leidt tot een op Might gebaseerde strategie met alle Smiteswords met het vermogen om te oordelen. Afgezien daarvan is het menselijk offer vrij nutteloos, aangezien Grand Aberration gewoon beter is in elke andere situatie.
- Grote Aberratie is hier eindelijk acceptabel met de geheime piramide. Cultist / Weaver / Druid werkt goed voor een op kennis gebaseerde Morale Build. Kan niet fout gaan met deze keuze.
- Kannibalisme met een op Might gebaseerde fysieke build met de Heilige Zuigeling werkt prima, maar is vrij algemeen.
- Community Elder met een op kennis gebaseerd moreel bouwen met de geheime piramide is goed te doen, maar nogmaals, het is algemeen en beter met vrijgevigheid hoe dan ook,
- En we komen bij Hermit Pilgrimage. Net als bij Purity leidt dit tot veel opties:
- Kluizenaarsbedevaart -> Heilige Rechter. Dit werkt net zo goed als op Purity.
- Kluizenaarsbedevaart -> Cult of Silence kan hier waarschijnlijk het beste worden gebruikt, aangezien Cultists en Weavers een Knowledge-scaling Fear-vaardigheid krijgen om te koppelen met Silence.
- Hermit Pilgrimage -> Keer de andere wang toe met dezelfde Smitesword-strategie als hierboven vermeld met Human Sacrifice is waarschijnlijk de betere versie van het idee.
Dus wat kiezen we voor onze voorbeeldrun? In de geest van dit gebod ga ik iets anders en leuks doen. Voor deze run zal ik een Traditie gebruiken die normaal niet beschikbaar is voor Madness als een 2e Traditie: Brainwashing
Om hersenspoeling te krijgen, hebben we de Master Order-principe nodig. We zullen dus het Waanzin-eiland moeten kiezen voor het 2e eiland, en Master Order als beloning nemen om op tijd hersenspoeling te hebben voor onze 2e traditie.
Met behulp van Hermit Pilgrimage -> Brainwashing -> Martial Arts, zullen we de Heilige Zuigeling en een op macht gebaseerde fysieke constructie gebruiken om te profiteren van volledige Overpower-synergie.
Relics
Geheime Piramide is beter voor op kennis gebaseerde strategieën. Maar helaas schalen de Overpower-vaardigheden die we nodig hebben voor Brainwashing niet met Kennis, dus het is nutteloos voor ons.
Heilige baby verhoogt kritiek met hoge macht, dus we zullen een op macht gebaseerde fysieke build doen.
Klassen
Nu we ons alleen concentreren op onze gekozen strategie, gaan we met de volgende klassen:
- Cultist - Kennis + Macht (gemengd) - Tovenarij, Angst, Overmacht / Tovenarij
- Chieftain - Charisma + Might (Mixed) - Genade, Overmacht, Angst
- Smitesword - Macht + toewijding (gemengd) - Reden, overmacht, genade
De Cultist krijgt een behoorlijk cool passief in Perfect Fodder. Je krijgt nooit een gebroken geloof of verliest bekeerlingen wanneer er een sekte in het spel is. Erg handig voor een squishy fysieke play-through als deze.
De Chieftain / Smitesword krijgt Might scaling Overpower Abilities. Het is goed om te zien dat ze wat liefde krijgen.
Kwaliteiten
Onze focus zal liggen op Physical Overpower-vaardigheden die schaalbaar zijn op Might.
- Cultist: afwijkende groei
- Hoofdman: Totem Slam
- Smitsword: Smit
Al deze vaardigheden schalen op Might, dus onze kritieke hitpercentages zijn redelijk goed met Sacred Infant. We gebruiken ook alleen Overpower-vaardigheden om te profiteren van Brainwashing. Vrij rechttoe rechtaan.
Rituals
Onthoud dat Might sterkere aanvallen, meer nauwkeurigheid en een hogere Crit-kans met zich meebrengt, dus het is belangrijk dat je je op Might concentreert en nieuwe Disciples krijgt met Might-bonussen.
Een eenvoudige setup voor Rituals:
- Occult – Kennis – Combineer met sluwheid en gezondheid
- Schreeuw – Charisma – Koppel met Macht & Kennis
- Straffen – Macht – Combineren met kennis en sluwheid
- Stengel – Sluwheid – Koppelen met Macht & Toewijding
Begin met het toevoegen van Knowledge to Punish voor targeting en Defy. Volgende Might to Scream. Voeg dan Might toe aan Stalk.
Het doel is om zo snel mogelijk macht/sluwheid/kennis over straffen te krijgen voor alle discipelen. Dit geeft ons fatsoenlijke verdediging door te vermijden, sterke aanvallen, goede targeting en redelijk initiatief.
Eindig Occult 2e. De rest van de rituelen zijn op deze manier ingesteld om de rest van de statistieken af te ronden en om wat charisma op de Chieftains te krijgen. Toewijding op Stalk is het minst belangrijk.
*Ik raad je ten zeerste aan om in gezondheid te investeren voor het laatste gevecht. Evasion/Defy, want je enige verdediging voor het laatste gevecht is niet genoeg.
Principes en tradities
grondbeginselen
Je kunt de principes kiezen die je wilt, maar neem eerst een filosofie-principe.
De belangrijke principes voor de tradities die we zullen kiezen zijn:
- eenzaamheid
- Meesterbestelling
- Bloed sport
* Nodig: gearrangeerde huwelijken voor omkoping, boze God voor onheilsprofetie en sabbat voor reïncarnatie.
tradities
- 1e: Hermit Pilgrimage – Moet veel Overpower-vaardigheden krijgen.
- 2e: Hersenspoeling – Veel kisten omdat... Vaardigheden overmeesteren. De Knowledge-hit is verwaarloosbaar als we het opbouwen.
- 3e: Martial Arts – Had ik al gezegd dat we overpower-vaardigheden hadden? Dit maakt de synergie compleet! Geweldige passieve buff voor die vaardigheden die we hebben, en een stortbui van het aanbod met hoge macht. Wat wil je nog meer?
- Alternatief 3e: Omkoping – Als je Faith and Might liever een boost geeft en wat geluk over hebt. Sla jezelf eruit.
- Alternatieve 3e: Doom Prophecy - Vergelijkbaar met vechtsporten, verwissel de Overpower Passive buff voor extra kennisontwikkeling. Een objectief slechtere keuze, maar nog steeds prima.
- Alternatief 3e: Reïncarnatie – Geen goede keuze, maar echt niet veel slechter dan de andere alternatieven, dus waarom niet? Dit is de funrun.
Conclusie
Zo'n loopje herinnert me er gewoon aan hoeveel beter Moraal is dan fysiek. Het begin is traag, maar het wordt veel gemakkelijker door de rest van de run. De eindstrijd is een beetje belachelijk als je geen behoorlijke gezondheid hebt.
Lijst met tradities
En tot slot komen we bij de Tradition Tier List ter referentie en voor de lol. Als je deze hele gids hebt gelezen, zullen sommige daarvan geen verrassing zijn.
Alfabetische volgorde binnen de Tiers:
S-niveau
- Hermit Pilgrimage: Gemakkelijk de beste traditie in het spel. 8 XP en 2 Ability Points beschikbaar ELKE MISSIE. Het is de hoeksteen om elke op vaardigheden gebaseerde traditie te laten werken, maar ook om op zichzelf van het hoogste niveau te zijn. Niets is te vergelijken.
A+ niveau
- Heilige Rechter: Bij correct gebruik levert het meer kisten op dan welke andere traditie dan ook (8 kisten per 3 missies). Bovendien werkt het rond Reason-vaardigheden, die enkele van de beste Morale-aanvallen in het spel zijn. Het is niet in S-tier omdat dit strikt een 2e traditie is die vereist dat Hermit Pilgrimage of School of Philosophy eerst zo effectief mogelijk is. Maar dit geeft een topeconomie, heeft geen boetes, heeft een geweldige bonusvaardigheid en is levensvatbaar met veel strategieën, dus het steekt boven de rest uit.
Een niveau
- Begrafenissen: Biedt een grote gezondheidsboost met bijna geen straf, en een grote kistbonus als een discipel sterft. Als Gezondheid belangrijk is, is dit verplicht.
- Carnaval: de beste Charisma-booster in de game en geeft geluk met slechts een kleine Faith-penalty. Een hybride traditie die ongelooflijk sterk is in zowel kracht als economie (via herhaalbare missies). Wat het een beetje tegenhoudt, is de willekeur.
- Community Elder: De sterkste economietraditie in het spel op zich. Het hoort thuis in de A-laag omdat het S op Vrijgevigheid is en B+ daarbuiten, vanwege geloofsproblemen. Het is ook geïsoleerd, wat betekent dat het geen enkele andere traditie sterker maakt.
A-laag
- Animisme: geweldig als derde traditie. Het heeft wel een specifiek gebruik, maar als je een volledig Nature/Life-team hebt (Pleasure & Greed), dan kan dit echt niet kloppen.
- Doop: Hier vanwege zijn veelzijdigheid. Het is in wezen bruikbaar als een 3e traditie met elk gebod, dat alleen Hermit Pilgrimage kan evenaren. Het is een geweldige booster voor geloof en offers, die zelfs werkt als je niet om de toewijdingsboost geeft. Er is meestal een betere keuze, maar als je Faith and Offerings nodig hebt, is dit nooit een slechte 3e selectie.
- Extatische redding: de beste traditie om sluwheid te stimuleren. Geen straffen, grote sluwheidsboost, extra geloof en een kleine materiaalboost. Geweldig in wat het doet.
B+ niveau
- Kannibalisme: de beste pure krachttraditie voor fysieke builds. Lage cool-down, verhoogt belangrijke statistieken en kan op dezelfde discipel worden gestapeld. Maar de hoge Faith-kosten brengen het een tandje hoger.
- God of Thieves: In combinatie met een hoge sluwheid is dit een geweldige boost voor de economie. 2e genomen na extatische redding of kannibalisme is krachtig. Maar het is gespecialiseerd met beperkt gebruik, en gewoon slecht zonder een traditie die sluwheid een boost geeft.
- School of Philosophy: geweldig voor een specifiek doel - 3e traditie om de vaardigheden van de rede te vergroten. Als XP- en Ability-booster wordt het zwaar overklast door Hermit Pilgrimage, maar nog steeds bruikbaar.
- Handelsmissies: geweldig in het stimuleren van kennis. De verwaarloosbare materiële winst, de lange afkoelperiode en de lengte van 2 missies zorgen ervoor dat het niet geweldig is.
B Niveau
- Champion of Faith: Het heeft een goede vaardigheid en is geweldig in combinatie met Burials. Weegschalen Materialen als een gek met een hoge Health!
- Doom Prophecy: solide als een 3e traditie voor extra aanbiedingen als je veel kennis hebt. De powerboost kan ook helpen.
- Idol: dit geeft tonnen materialen met een hoog charisma. De Faith-straf doet pijn, en het zou beter zijn als Carnaval betrouwbaarder was in het stimuleren van een enkele discipel.
- Vechtsporten: Zeer vergelijkbaar met Doom Prophecy. Geweldig als een 3e traditie als je aanbiedingen nodig hebt en hoge macht en veel overmachtsvaardigheden hebt. Geweldige synergie met Brainwashing.
B-laag
- Hersenspoeling: het zou beter zijn als overmacht niet alleen fysiek was. Het vereist ook Hermit Pelgrimage om goed te werken, maar Hermit Pilgrimage -> Hersenspoeling is normaal gesproken bij geen enkel gebod beschikbaar. Het is echter mogelijk om te doen (op zowel Madness als Purity) als je tegen Madness op Island 2 vecht en Master Order als beloning neemt. Het geeft wel veel kisten.
- Grote Aberratie / Menselijk Opoffering: Dit zijn altijd goede keuzes voor een beginnende Traditie; ze hinderen je gewoon met klasseselectie, dus er is meestal iets beters te kiezen.
C+-laag
- Omkoping: sterke krachttraditie voor fysieke builds. Het heeft een zeer lage afkoeltijd en kan meerdere keren op dezelfde discipel worden gestapeld, maar de prijs voor Geluk doet echt pijn. Discipelen sterven sneller op Impossible, dus het werkt eigenlijk alleen als een 3e Traditie als je wat extra Geluk hebt en extra Macht nodig hebt.
- Heilig Huwelijk: Zeer sterke machtstraditie die slechts één discipel ten goede komt. Hetzelfde probleem als omkoping omdat discipelen sneller sterven in Impossible. Werkt beter als 3e Traditie om voor het einde een boost te geven.
C-laag
- Hemelse kunst: beter dan het klinkt. Maakt je toekomstige discipelen erg sterk. Het moet echt als 2e worden genomen om het meest effectief te zijn, het is gewoon moeilijk te rechtvaardigen om het zo vroeg te nemen. Het werkt wel als 3e Traditie, maar het is niet optimaal.
C-laag
- Might Makes Right: Geeft minder dan 1 kist per missie, een grote Faith-boost voor 1 discipel, terwijl Faith op andere discipelen wordt verlaagd. Niet goed, maar redelijk.
- Oorlogsslaven: geeft veel materiaal. Nutteloos vroeg. Als u zich in een situatie bevindt waarin u een traditie met een late economie nodig heeft, dan is dit degene die u moet kiezen. Maar meestal heb je dit niet nodig tegen de tijd dat het nuttig is.
D-laag
- Cult of Silence: De Silence-vaardigheid is goed, maar dat is het dan ook. De 4e Traditie halen klinkt op papier goed, maar is dat in de praktijk niet. Heeft ook Hermit Pilgrimage nodig om Fear-vaardigheden te stapelen.
- Klooster van wonderen: 1 kist per missie is prima en het verhoogt de tovenarijvaardigheden. Er is echter geen andere manier om te profiteren van Sorcery, dus het is in wezen een geïsoleerde economietraditie die door Hermit Pilgrimage wordt overklast als een XP-booster.
- Keer de andere wang toe: Klinkt zoveel beter op papier, maar de vaardigheden van Grace laten veel te wensen over. Heeft kluizenaarsbedevaart nodig om de economie effectief te laten zijn. Vrome schaalt op toewijding en de enige genadevaardigheid die van nature schaalt op toewijding is ... fysiek (Smitesword). Het werkt nog steeds, het is alleen helemaal niet haalbaar om te optimaliseren, dus je kunt beter iets anders kiezen.
F-laag
- Alchemy: Battle buff is niet geweldig. Komt maar 1 discipel ten goede. Moet fysiek zijn. Nutteloze goddelijke kracht. Er is nooit enige rechtvaardiging om hiervoor te kiezen, het is verschrikkelijk.
- Gewoon nieuwe wereld: zo teleurstellend. De veel te lange afkoeling doodt elk nut dat het heeft buiten de super late 4e traditie die je krijgt bij het gebruik van Cult of Silence.
- Reïncarnatie: voegt een wonder toe aan een van je discipelen en een kist of 2 met een cool-down die zonder reden veel te lang duurt. Komt slechts 1 discipel ten goede en duurt tot de discipel sterft. Combineer het met Revelations zodat je discipelen sneller sterven om in een eeuwige lus van nutteloosheid te belanden.
- Revelations: Lijkt leuk als je Burials 2nd zou kunnen doen, maar dat kan alleen met Pleasure (Cunning/Charisma). Ook houdt Revelations van toewijding en houdt Burials van gezondheid. Werkt niet. Had leuk kunnen zijn op Purity, maar zou hier waarschijnlijk toch zijn beland.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Goddelijkheid gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Espo_. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.