Deze gids laat je enkele van de nuttigste bouwtips in Geometry Dash zien.
Spelersnelheden
Het personage in het spel kan met vijf verschillende snelheden reizen. Deze snelheden, gerangschikt van langzaam naar snel, zijn:
- < 8.4 blokken per seconde
- > 10.4 blokken per seconde (dit is de standaardsnelheid)
- >> 13 blokken per seconde
- >>> 15.6 blokken per seconde
- >>>> 19.2 blokken per seconde
Deze snelheidswaarden werden bepaald door het personage precies 1000 blokken verwijderd van het startpunt te verplaatsen en de niveautijd in het pauzemenu te bekijken.
Objecten maken met exacte afmetingen
Binnen het spel zijn er verschillende tools beschikbaar om objecten te roteren, uit te rekken en te schuiven, zodat spelers ze naar wens kunnen vormen. Als u echter hebt geprobeerd objecten nauwkeurig uit te lijnen, is het u wellicht opgevallen dat er geen eenvoudige manier is om ze op exacte numerieke waarden uit te lijnen.
Oplossing
Als je met triggers in de game-editor hebt gewerkt, ben je waarschijnlijk bekend met het verplaatsen, roteren en nu wordt de schaal geactiveerd. Met deze triggers kunt u specifieke getallen invoeren, waardoor het object dienovereenkomstig beweegt, roteert en schaalt. Bovendien kunt u met de triggers voor schalen en roteren een centraal punt voor deze transformaties kiezen. Een interessant kenmerk is dat door het object te positioneren waar u het wilt hebben, de trigger af te spelen en vervolgens de editor te pauzeren, het object de verplaatste, geroteerde en geschaalde posities behoudt.
In het voorbeeldscenario heb ik de rotatietrigger gebruikt om een doos 72 graden rond een bepaald middelpunt te draaien. Bovendien heb ik het gereedschap Schalen op het tabblad Bewerken van de werkbalk gebruikt om elk vak afzonderlijk langs de x-as te schalen, waarmee ik de laatste aanpassingen heb voltooid. Het resultaat is een nette vijfhoekige vorm. Vergeet niet om de trigger en eventuele groepen die op de objecten zijn toegepast te verwijderen nadat het gewenste resultaat is bereikt.
Hellinggloed oplossing
Als u ooit heeft geprobeerd een glanseffect aan uw hellingen toe te voegen, begrijpt u waarschijnlijk dat de procedure behoorlijk omslachtig kan zijn.
Oplossing
Wanneer u het nieuwste transformatiegereedschap op het tabblad Bewerken op de werkbalk gebruikt, vindt u de optie 'afschuiven' voor objecten. Als je het in één richting maximaal afschuift, schuift het precies 45 graden. Een interessante truc is echter dat je het nog verder kunt afschuiven. Wanneer u het object deselecteert en vervolgens opnieuw selecteert, kunt u het opnieuw schuintrekken en nu wordt het 60 graden schuingetrokken. De onderliggende actie is dat het elke keer dat je dit uitvoert, met één blok wordt geschoren, wat de bruikbaarheid ervan voor het maken van hellingsgloei-effecten aantoont.
Probleem oplossen
Er is echter een probleem met deze techniek. Je zou kunnen opmerken dat de gloed 'dunner' lijkt te worden naarmate je hem meer scheert. Bovendien is er een nadeel, aangezien de gloed niet rond bochten van 90 graden wikkelt. Ondanks deze beperkingen ligt het belangrijkste voordeel in de effectiviteit ervan voor het creëren van golfsecties met hellingsgloei.
Objectuitlijning
In situaties waarin u het ene object ten opzichte van het midden van het andere wilt uitlijnen, ligt de oplossing in de knoppen voor uitlijnen x en y uitlijnen in het pauzemenu van de editor. Met deze knoppen kunnen objecten links en rechts gelijkmatig worden uitgelijnd voor het uitlijnen van x, en omhoog en omlaag voor het uitlijnen van y. Als u echter specifiek drie objecten selecteert, wordt het 'middelste' object perfect gecentreerd tussen de andere twee.
Beschouw een rij blokken die op een rommelige manier zijn gerangschikt. Nadat je ze allemaal hebt geselecteerd en x uitlijnen in het pauzemenu hebt gekozen, worden ze gelijkmatig verdeeld. Bovendien is er een springring boven een blok dat niet op de grid staat, vergezeld van een vuurbal. Het doel is om de vuurbal op één lijn te brengen met het midden van de springring.
Truc
Hier is een handige truc: gebruik de kopieer- en plakknop om een springring 1 blok naar links omlaag te verplaatsen en een andere springring 1 blok omhoog en naar rechts. Nadat u het object samen met de twee nieuwe ringetjes hebt geselecteerd, drukt u op de knoppen voor uitlijnen x en y uitlijnen. Deze actie zal ertoe leiden dat het object feilloos gecentreerd wordt op de springring.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Geometry Dash gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door vlammende. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.