Basisgids voor het bouwen van je spelershuis en de brongeneratoren. Ga naar het tweede gedeelte om geld te verdienen.
Veel hiervan is duidelijk, maar hopelijk zal het lezen van dit u laten weten wat u kunt verwachten met dezelfde tools.
Ik kan me verdiepen in de modding en zien wat een "gemiddelde joe" daar kan inbouwen en hoeveel inspanning het kost.
LOCATIE
Uw huis ligt ten noordwesten van Ertoron in de Endless Fields. Er is een waypoint in de buurt net ten zuidoosten van uw perceel. Er is ook een verkoper die een aantal relatief nutteloze items verkoopt, maar die ongelooflijk handig is als je plek om rommel te verkopen, items te knutselen, enz.
Vanaf de startzone kun je het pad volgen dat naar het zuidwesten leidt naar Endless Fields, waar het vervolgens naar het zuidoosten en vervolgens naar het oosten gaat. Als alternatief kun je hemelsbreed naar het zuidoosten gaan.
BASISMENU
Wanneer je op je thuislocatie aankomt, zal het een lege vuilvlek zijn met een voetstuk dat laat zien wat op een kaart lijkt. Als u het markeert, wordt "Use builder" weergegeven. Als u op de actieknop drukt, wordt het gebouwmenu geopend en verandert uw zicht in zwevend over de bouwkavel. Voor je huis is er een raster van 6 x 6 om in te werken. De omgeving is bedoeld voor je "tuin", oftewel je knutselruimtes. Er zijn drie verdiepingen beschikbaar voor plaatsing, maar op de derde verdieping moet ook uw dak aanwezig zijn.
Onderaan je scherm staan de volgende commando's:
Toon dak – Dit is een aan/uit schakelaar om uw dak te laten zien. Nodig om daken te bouwen, staat standaard uit.
Clear- Gebruikt om items te verwijderen. Bij het selecteren wordt blauw gemarkeerd. Als u de muisaanwijzer op een item plaatst, wordt het (soms) gemarkeerd met een lichte witte tint.
***U moet LMB ongeveer 2 seconden ingedrukt houden om het item te verwijderen.Switch house/yard-knop – Hiermee schakelt u tussen items voor uw tuin of huis. Standaard huis
Huismenu's:Vloeren– Vloeren en trappen
Muren – Muren
Hefdaken – Daken
Overige – Alle meubels, kisten, voorwerpen, decoraties, enz.
kleuren – Kies een kleurenschema voor je muren en dak, selecteerbaar per verdieping
Tuinmenu's:Functioneel – Crafting-spots, resource-generators, homing-plek en een trainingsdummy
Knutselplekken - Zet alle knutselstukken van het spel in een kleine cirkel, je kunt ze niet afzonderlijk plaatsen
Boerderij – Planten voor Alchemie
Garenboerderij – Planten om op maat te maken
Mijnbouwplek – Erts voor Smithing
Dieren boerderij – Dieren voor voedsel en leer
Kristallen mijnbouwplekken – Kristallen voor Betovering
bestemmingsplek - Teleport Home Spot, wanneer geselecteerd in het spel, geeft je "Homing Stone" die je onmiddellijk hierheen zal teleporteren. ***ZEER HANDIG***Trainingspop- Een kleine manequin die je kunt meppen om je DPS te krijgen. Je moet het een tijdje aanvallen voordat de getoonde dps nauwkeurig is.
Decoraties- Hekken, muren en een paar andere items voor de tuin
Grote X – Gebouwmodus verlaten
Kleinere X – Elk submenu van een item kan worden gesloten met de kleine X in de rechterbovenhoek
Daarnaast heb je de volgende controles:
- Zoom in/uit met de Muis wiel
- Houden RMB om de camera te draaien (te allen tijde weergegeven aan de rechterkant van het scherm tijdens de bouwmodus)
- MMB om een item op de cursor te annuleren voor plaatsing, zorg ervoor dat u dit gebruikt nadat u klaar bent met een bepaald item, soms wordt het klikken op andere UI-elementen niet herkend en plaatst u per ongeluk een item erachter.
- SPACE om tussen verdiepingen te wisselen.
- LMB om items uit de menu's te selecteren en te plaatsen.
- R om het item te draaien (indien mogelijk)
TLDR - $$$ Resource Generation - Geld verdienen
WIP-pagina
TLDR van de TLDR - Vul je percelen met de crafting-generators, slaap zoveel mogelijk om tijd over te slaan, plunderen, verkopen, herhalen herhalen.
Meest winstgevende Animal Farm - Bulls *vereist extra stappen voor verkoop
Makkelijkste meest winstgevende mijn - Enorme Mithril-storting
Maak je geen zorgen over te veel plaatsing voor de mijnen, ze hebben slechts een kleine hoogtebotsing en niets dat je ervan weerhoudt om eroverheen te rennen. Houd wel rekening met de rotatie, zodat je het keuzemenu op een voorspelbare manier laat verschijnen.
Merk op dat wanneer je oogst, je de actietoets moet indrukken op elk knooppunt dat wordt voortgebracht DAN ververs ze. U kunt een klaar om te oogsten node overschrijven als u voor het oogsten op een nieuwe plaatsing in het menu klikt.
Voor Animal Farms hebben ze een zware botsing en zijn ze vrij groot. Denk goed na over hun plaatsing.
Kristalmijn
QTY 3 (1×3) – Rood kristal – 56 keer verkocht voor 27g
81g per 56 = 1.44g per uur
Erts mijn
QTY 15 (3×5) – Enorme Mithril-storting – 54 keer verkocht voor 17 goud
255 per 54 = 4.72 g per uurAlchimie
QTY 9 (3×3) – Nighteye / Bloodflower – 48 keer verkocht voor 20 goud
180 per 48 = 3.75 g per uurTailoring
QTY 9 (3×3) – Betoverde doek – 48 keer verkocht voor 20 goud
180 per 48 = 3.75 g per uurDierenBull
QTY 9 (3×3) – Robuust leer en mals vlees – 70 keer verkocht voor 27 goud (41 gekookt) en 20 goud
549 per 70 = 7.84 per uurr
Koe
QTY 9 (3×3) – Melk, rauw vlees, dik leer – 70 keer verkocht voor 20 goud, 2 goud (6 gekookt) en 13 goud
351 per 70 = 5.01 per uur
XP-landbouw – afhankelijk van ambacht
TLDR: Als je een huis hebt, kook dan. Gratis xp en geld.
Bij Weaponcrafting 5, Mithril Ore kan worden omgezet in Mithril Arrows, waardoor je elke keer 50xp of 750xp per volledige knooppuntrotatie krijgt. Ze kunnen worden verkocht voor 10 g versus 17 g uit het erts. MAAR AFAIK je moet items één voor één verkopen, inclusief pijlen, en persoonlijk heb ik geen zin om 2700 keer te klikken.
Bij Koken 5Mals vlees wordt gekookt en geeft elk 50xp en verhoogt de waarde van het item. Wederverkoopwaarde vereist klikken is 1/5 van wat het is voor mithril. (elk 41 goud).
Items / trucs plaatsen
Alle bouwvoorwerpen moeten binnen het 6×6-raster staan
De meeste items vereisen een verdieping eronder om te worden geplaatst. Dit omvat items die aan de muur zijn opgehangen.
Daken vragen om een vloer en/of ommuring. Het is kieskeurig.
***Vanwege de bovenstaande regels moet je voor het bouwen van een kamer met hoge plafonds maar ook met decoraties een vloer plaatsen, het item plaatsen en vervolgens de vloer verwijderen.
Vloeren, muren en daken klikken vast op het raster. Daken klikken halverwege op het rooster vast.
Alle items kosten het getoonde bedrag en wanneer ze worden verwijderd, wordt hetzelfde bedrag teruggestort.
Je hebt ~$3,000 nodig om een eenvoudig huis met 2 verdiepingen te bouwen, exclusief items/decoraties/knutselspullen.
Je hebt ~$ 10,000 nodig om een volledig gemeubileerd huis te bouwen en alle knutselspullen die je maar wilt.
Bevloering
- Op de eerste verdieping zitten alle verdiepingen ~ 3/4 van een spelerslengte. U moet een trap plaatsen voor esthetiek en toegangsdoeleinden. (Effectief 1 raster van ruimte verwijderen om te bouwen)
- Trap voor toegang tot de volgende verdieping hoger. Op de eerste verdieping komt de onderste 2/3e van de trap ondergronds uit. Op de 2e en 3e verdieping zie je hun volledige tot aan de verdieping eronder.
- Alle trappen in dit menu zijn een tweedelige, rechte hoek. Elke trap heeft een 0, 90, 180 en 270 graden versie.
- ***Als je een vloer te dicht bij de trapopening plaatst, zal de speler er soms aan vast komen te zitten en kan hij er niet voorbij zonder te janken.
- ***Deze trappen zijn nogal klote. De gemakkelijkere/betere trap staat eigenlijk in "Overige" op de laatste pagina en heeft het label Ladder. Dit is een rechte trap en heeft veel minder problemen dan de andere trappen.
- Vloeren hebben geen steunen nodig, ze kunnen zwevend zijn
Muren
- Muren vereisen dat er een vloer onder wordt geplaatst. Dit is afhankelijk van de getoonde vloer binnen de rasterplaatsing, waar je de muur omheen kunt draaien (met R).
- Voor gewelfde plafonds: plaats een vloer, plaats de muur en verwijder vervolgens de vloer.
- Er zijn twee stukken "stenen boog" die eruitzien als driehoeken, ze zijn handig voor het vullen van dakopeningen of voor lage muren.
- Het andere stuk "stenen boog" is een goede open deuropening. Om de een of andere reden had ik na het plaatsen van een bug een bug waar mijn personage er niet doorheen kon, door het te verwijderen en vervolgens te vervangen, werd het probleem opgelost.
Hefdaken
- Zoals eerder vermeld, vereisen daken het plaatsen van wanden/vloeren. Ze zijn kieskeurig en een beetje een PITA.
- Ze plaatsen niet zo gemakkelijk / mooi vanwege het feit dat ze half uit het midden zijn. Voor een plat dak is dat niet erg. Voor een mooi schuin dak is het wat pijnlijker
- De onderkant van het dakstuk bevindt zich op de VERDIEPING van de 3e verdieping. U kunt niet hoger plaatsen, wat betekent dat uw derde verdieping een plat dak, een loftopstelling of alleen uw dakbedekking moet hebben.
- Zoals eerder vermeld, gebruikt u driehoekige "stenen boog" -stukken om de openingen op de platte rand van uw dak samen met muren te vullen.
- Op de hellingsrand plaatst u overlappende stukken dak (omdat ze op een halve rasterplaatsing worden geplaatst) om uw volledige dak te maken.
kleuren
- In dit menu kiest u een “verf” voor de muren en het dak van elke verdieping. De muren zijn een paar kleuren evenals een paar tinten steen.
- De twee muren die wit zijn met een houten omlijsting, veranderen hun witte gedeelte in de kleur die u kiest.
- Daken geven u alleen de keuze tussen kleuren (geen wisselend patroon)
- Houten muren veranderen niet van kleur
- De muurkleur is van toepassing binnen en buiten.
Andere (ook wel objecten genoemd)
- Zoals eerder vermeld:
Op de laatste pagina staat "ladder", een gemakkelijkere rechte trap. Het begint op de huidige verdieping, in tegenstelling tot de trappen die op de onderliggende verdieping beginnen.
Voor de meeste objecten moet een vloer eronder worden geplaatst, zelfs als het aan de muur is bevestigd of "zweeft". - Objecten kunnen elkaar overlappen, maar zullen in veel gevallen clippingproblemen hebben
- Controleer de plaatsing onder meerdere hoeken voordat u neerklapt, u kunt ze niet verplaatsen als ze eenmaal zijn geplaatst. Ze moeten worden verwijderd en vervangen om de locatie te verplaatsen.
- Verlichting gaat door muren heen
- Kisten kunnen soms klikproblemen hebben als je ze te dicht bij andere items plaatst
- Stoelen zijn functioneel, maar geven een mini-filmpje waarin je erop zit.
- Er zijn geen "vrije tekst" -tekens (ala minecraft) om je kisten te labelen.
Tuinartikelen
- De bruikbare ruimte is iets kleiner dan de getoonde vuilvlek.
- Als vuistregel geldt dat het hele item op de vuilvlek moet zitten om te passen en te plaatsen.
- Objecten worden rood als ze niet geplaatst kunnen worden, maar ook groen aan de randen en toch niet te plaatsen.
- Crafting-objecten kunnen elkaar niet overlappen en hebben een kleine opening nodig om correct te plaatsen.
- Zonder te proberen te min/maxen heb ik het volgende in mijn tuin: 1 homing spot, 1 crafting cluster, 2 cloth, 2 alchemie, 4 mining spots, 3 animal farms, en 3 food farms.
Hulpbronnengeneratoren
- Alle brongenerators hebben een soortgelijk menu.
- Je krijgt drie slots en kunt kiezen welk type item je wilt maken.
- Afhankelijk van de zeldzaamheid hebben ze verschillende timers om te genereren, waarvan de langste 54 is voor mithril, 56 voor rode kristallen en 70 voor koeien/stieren. Anderen zijn korter of vergelijkbaar. Eén in het speluur = Eén tik van de timer.
- Je kunt tot 12 uur achter elkaar slapen, waardoor de timer verder gaat. De "goede" slaaptimer is 30 minuten en kan voor zover ik weet niet worden geannuleerd.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Gedonië gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kleine babykat. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.