Gids voor een pure krijger of een krijger zonder magie.
Inleiding tot breker
Crusher is een basiskrijgerkarakter. Vernietig dingen met eenvoudige melee-aanvallen. Je kunt een paar andere dingen doen, maar wat deze build over het algemeen geweldig maakt, is hoe flexibel en consistent hij is. Je hoeft niet een heleboel statuseffecten in te stellen of met magie om te gaan. Je kunt naar een vijand rennen, hem doodslaan en vertrekken.
Ik heb verschillende builds gespeeld en heb een redelijk maar niet perfect idee hoe ik ze moet vergelijken. Dit is mijn algemene beoordeling voor crusher:
overtreding: 6/10
verdediging: 8/10
beheer: 9/10
mobiliteit: 6/10
Een score van 5/10 is gemiddeld. De managementscore is hoger als je je minder zorgen hoeft te maken over het verlopen van buffs, het krijgen van munitie, het herstellen van mana en dat soort dingen. Over het algemeen is crusher een geweldige balans. Ik raad deze build aan voor nieuwe spelers.
Ik ga spoilers voor de game zoveel mogelijk vermijden in deze gids.
Hoofdstuk 1: karaktercreatie
Je hebt 4 kracht en 1 intelligentie nodig. Die 1 intelligentie is op de lange termijn nodig om je maximale uithoudingsvermogen te vergroten, wat enorm belangrijk zal zijn. Het belangrijkste is dat je volledige kracht hebt voor de meeste melee-schade die je kunt krijgen, en dat je crafting-vaardigheden kunt gebruiken om dingen te upgraden.
Dat laat 2 punten over om ofwel behendigheid of charisma in te zetten.
Als je behendigheid kiest, kun je ontwijken en iets meer boogschietschade aanrichten die niet nuttig zal zijn. De ontwijking kan handig zijn als je overweldigd raakt door te veel vijanden en animaties die je acties vertragen, annuleert.
Als je voor charisma kiest, krijg je één metgezel en betere prijzen bij NPC-verkopers. Het hebben van een metgezel kan in het begin nuttig zijn om een tweede bron van schade te hebben en een tweede lichaam om af en toe aggro van je af te trekken. Het hebben van punten in charisma verbetert ook bard-vaardigheden, inclusief een buff die je kunt gebruiken om jezelf en je metgezel een passief gezondheidsregeneratiestatuseffect te geven. Je kunt deze buff opstapelen tussen gevechten door en er tijdens gevechten gebruik van maken. Het hebben van betere prijzen voor verkopers is niet erg belangrijk, aangezien je over het algemeen niet vaak goud nodig hebt.
In deze gids heb je geen van beide echt nodig, maar ik raad charisma boven behendigheid aan om een simpele reden: je zult aanvallen hebben die je veel langer onoverwinnelijk maken dan de ontwijking, en je valt vijanden aan terwijl je gebruikt die aanvallen. De ontwijking is het handigst als je begint, maar wordt steeds achterhaalder naarmate je personage sterker wordt.
Technisch gezien krijg je een passief genezingspercentage als je 3 of meer kracht hebt, maar het is slechts 1% van je maximale gezondheid per 10 seconden. Dat is heel weinig. Het zal je niet helpen tijdens gevechten waarbij je elke keer dat je geraakt wordt een kwart van je gezondheid verliest.
Je zou die 2 punten kunnen splitsen om 1 behendigheid en 1 charisma te hebben. Je zou de ontwijking of eventuele metgezellen niet krijgen. In plaats daarvan laat je me naar je wijzen en lachen.
Je zou die 2 basisstatistieken in intelligentie kunnen stoppen. Dat is een andere constructie. Crusher gebruikt geen spreuken. Bloedmagie vereist geen 2 intelligentie, dus maak je geen zorgen dat je daardoor passieve genezing misloopt.
Zorg ervoor dat je personage het sterke lichaamstype heeft. Elke andere keuze is fout.
Hoofdstuk 2: nietige pusher
Je begint met een slagwapen met twee handen en twee vaardigheidspunten. Open je vaardighedenmenu, ga naar wreedheid en zet een punt in zijn algemene beheersing. Zet nu je tweede punt in krachtige slag. Stel een sneltoets in voor krachtige aanvallen. Deze vaardigheid zal altijd nuttig en krachtig zijn. Gebruik een tweehandig zwaard met deze vaardigheid voor maximale consistentie en schade. De animatie is anders met verschillende wapens, inclusief hoe lang het duurt om daadwerkelijk aan te vallen. Tweehandige bijlen en hamers hebben een kleine sprong die je kwetsbaar maakt, terwijl tweehandige zwaarden een korte terugtrekking hebben gevolgd door naar voren steken. Ik heb het niet met zekerheid gecontroleerd, maar ik ben er vrij zeker van dat het zwaard ook een langere hitbox heeft om vijanden die iets verder van je verwijderd zijn te bereiken. Je krijgt een snellere aanval en een groter gebied.
Pak het paard. Doe de zoektocht. Als je 2 charisma hebt, kun je goud betalen om de zoektocht over te slaan door wat van je startgoud uit te geven. Je krijgt later nog veel meer goud en er zijn weinig dingen waarvoor je het moet sparen, dus ik raad aan om te betalen om de zoektocht over te slaan als je ervoor kiest om 2 charisma te hebben. Over het algemeen wil je voorlopig gevechten vermijden en het hebben van het paard is daarvoor een optie.
Grijp waypoints. Gebruik je kaart om te zien welke er bij jou in de buurt zijn en ga ze halen. Je doet een hoop ervaring op en die snelle reislocaties kun je later gebruiken. Op je kaart zijn er gebieden die je niet kunt zien vanwege bewolking. Elk gebied heeft meerdere subgebieden waar je naar het "midden" van moet gaan om dat deel van de kaart te onthullen en wat ervaring op te doen. Het is een prima bron van ervaring als je op het paard rondrijdt, maar het is niet vereist.
Ontgin al het erts dat je tegenkomt. Voorlopig is het alleen koper. Stap naast het erts van je paard af, zodat je het kunt mijnen, het erts kunt verzamelen en weer kunt opstijgen om weg te rijden voordat vijanden in de buurt je aanvallen. Je kunt ze bevechten als je dat echt wilt, maar op dit punt schade oplopen is een onnodig risico. Oogst ook een paar bomen voor hout.
Wanneer je een aantal niveaus begint te verdienen, stop je vaardigheidspunten in bard totdat je een serenade van sereniteit kunt krijgen. Dit is je genezende buff. Je kunt ook na afloop muzikale finesse krijgen, voor een langere duur. Elke keer dat je niet in de strijd bent, gebruik je een serenade van sereniteit om jezelf te herstellen van de gezondheid en een beetje bepantsering. De pantserbonus is van toepassing op zowel fysieke als magische schade. De hoeveelheid genezing wordt geschaald naar je karakterniveau. Als je ervoor kiest om 2 charisma te hebben, zijn je bard-buffs ook van toepassing op je metgezel. Als je geen 2 charisma hebt, zul je voor altijd verdrietig en alleen zijn.
Als alternatief voor bard kun je bloedmagie gebruiken. Maak je geen zorgen over je lage intelligentie, je hebt geen 2 intelligenties nodig om bloedmagie te gebruiken. Bloedige aanvallen geven al je fysieke aanvallen een kans van 10% om passief een percentage van je maximale gezondheid te herstellen. Het is niet zo consistent als een serenade van sereniteit, maar het kost minder vaardigheidspunten en is volledig passief.
Je hebt twee keuzes voor facties: krijger of koopman. De krijgersfactie zal veel gevechten en reizen te paard met zich meebrengen. De handelsfactie vereist dat je niveau 5 hebt om lid te worden, maar het is een stuk eenvoudiger. Nadat je de opdrachtenreeks voor de ene volledig hebt voltooid, mag je je bij de andere aansluiten. Wacht tot je level 5 bent, zodat je als eerste lid kunt worden van de koopmansfactie. De strijdersfractie kan wachten.
Nadat je een serenade van sereniteit hebt gehad, spaar je vaardigheidspunten op. Geef ze nog niet uit.
Je kunt blokkeren. Dit is waarschijnlijk de enige keer dat u het gebruikt. Het heeft een zeer korte looptijd. Het is bijna altijd beter om opzij te gaan om aanvallen te vermijden dan om te blokkeren. Als je 2 behendigheid hebt, kun je ontwijken, wat iets beter is dan blokkeren. Je kunt oefenen met blokkeren als je cool wilt zijn.
Als je 2 charisma's hebt, kun je een metgezel krijgen. Er zijn drie metgezellen beschikbaar in het eerste kaartgebied. Metgezellen kunnen handig zijn in gevechten. Als hun gezondheid opraakt, worden ze neergehaald en wachten ze om te genezen, zodat ze weer kunnen opstaan. Metgezellen sterven nooit permanent. Het hebben van 2 charisma's betekent dat je serenade van sereniteit ook gezondheidsregeneratie toepast op al je metgezellen.
Hier is een eenvoudige gevechtsstrategie: gebruik je standaard melee-aanvalscombo en gebruik een krachtige slag wanneer de combo zijn laatste slag uitdeelt. Je kunt de "cooldown" na de laatste swing, waarbij je niet kunt blijven aanvallen, overschrijven door een krachtige slag te gebruiken, en dan teruggaan naar meer eenvoudige melee-aanvallen. Je kunt het je niet veroorloven om dit vaak te doen, dus let op je uithoudingsvermogen en laat het regenereren als je geen grote trefferschade hoeft aan te richten.
Er is een kerker in het eerste gebied met planten. De baas van deze kerker heeft een speciaal uitrustingsitem dat helpt bij het uithoudingsvermogen. Mogelijk moet je later terugkomen om deze kerker te doen, maar je zou het moeten krijgen zodra je sterk genoeg bent om deze kerker te voltooien.
Hoofdstuk 3: kleine puncher
Besteed vaardigheidspunten aan wapens en smeden. Doe geen moeite met koperen voorwerpen. Ga ijzererts zoeken. Je eerste prioriteit is het maken van een zwaard met twee handen. Dit is waarom je het hout nodig had. De tweede prioriteit is het maken van ijzeren pantsers. De schade die je krijgt als je een beter wapen hebt, is veel hoger dan de overlevingskansen die je krijgt als je een beter pantser hebt. Als je veel koper hebt, kun je verharding gebruiken om je ijzeren pantser te upgraden voor een beetje meer fysieke verdediging en je zwaard voor een beetje meer aanval. Vijanden die vroeger een strijd waren om te vechten, brokkelen plotseling af in je handen. Wen aan dat gevoel.
Je gaat beseffen hoe langzaam je aanvalt. Deze build richt zich veel op grote hits, niet op kleine steken. Aanvalssnelheid doet er over het algemeen niet toe, omdat het alleen je normale aanvallen beïnvloedt en niet je vaardigheden.
Als je geen vaardigheidspunten uitgeeft aan smeden of wapenmaken, geef ze dan uit aan wreedheid, zodat je de lading kunt ontgrendelen. Charge is een sprongaanval. De schade is laag, maar waar het om gaat is dat het vaak vijanden neerhaalt. Als vijanden naar je toe lopen, gebruik dan normale aanvallen en krachtige aanvallen om ze dood te slaan. Als vijanden zich terugtrekken en dingen naar je gooien, ontwijk dan alle projectielen voordat je aanvalt. Oefen met lading om te wennen aan hoeveel bereik je springt. Over het algemeen is de aanklacht voor het omgaan met boogschutters en magiërs die van je wegrennen, die zich vaak groeperen met melee-vijanden. Je kunt een back-up maken en objecten in de buurt gebruiken als dekking om jezelf te beschermen tegen de boogschutters en magiërs terwijl je met de vijandelijke krijgers te maken hebt. Laat je uithoudingsvermogen weer op peil komen voordat je achter de boogschutters en magiërs aan gaat. Laat je niet raken door boogschutters of magiërs, tenzij je zeker weet dat je ze kunt doden voordat ze op je schieten. Ze moeten stilstaan om een aanval uit te voeren en op je te schieten. Je kunt een paar stappen weg doen om de aanval te ontwijken en de achtervolging in te zetten.
Moet je meer vaardigheidspunten uitgeven aan serenade van sereniteit? Er zijn drie niveaus van. Zeker, maar veel beter wordt het niet. Je zou ook de andere twee serenades kunnen gebruiken. Serenade van snelheid geeft wat bewegingssnelheid en spronghoogte, wat handig kan zijn bij het achtervolgen van boogschutters en magiërs. Serenade of assault is een grote schadebonus die geweldig is. Beide hebben hetzelfde probleem: hun duur wordt afgeluisterd. Soms verlopen ze ineens en ben je je hele stack kwijt. Je wilt niet afgeleid worden door op deze twee serenades te passen. Serenade van aanval is een grote waarde van een aanvalsbuff nadat je een aantal niveaus hebt bereikt en als je 2 charisma hebt, maar anders zou ik niet de moeite nemen.
De koopmanszoektocht zou niet erg lang moeten duren of moeilijk zijn. Je hoeft maar één item van de set uit te rusten om het voordeel te krijgen dat er toe doet. Het is aan jou of je het effect nodig hebt of dat je de voorkeur geeft aan volledig zwaar pantser.
Koop het spelershuis en bouw enkele mijnplekken. Kies mythril-erts, zelfs als je nog niet hoog genoeg bent om smeden of wapens te verbeteren om het te gebruiken. Zet altijd grote ertsen op. Al het andere is verkeerd. Er is maar één andere optie en die is fout.
Backtrack voor obelisken als je ze nog niet hebt gepakt voor vaardigheidspunten. Als je een level omhoog gaat, zijn dat twee vaardigheidspunten. Elke obelisk is één vaardigheidspunt. Je kunt ze op elk moment krijgen, maar ze worden meestal bewaakt door vijanden die je in het eerste hoofdstuk niet zo goed aankan.
Hoofdstuk 4: medium squisher
Je kunt mythrilpantser en wapens overslaan om rechtstreeks naar kainiet te gaan. Het zal niet gemakkelijk zijn aangezien het meeste erts zich in de buurt van vijanden bevindt, maar je zou in ieder geval in staat moeten zijn om een kainiet tweehandig zwaard te maken en mythrilpantser te maken. Op dat moment kun je een van die vijanden doden die kainiet-erts bewaken. Als je veel schade oploopt, trek je dan terug en gebruik serenade van sereniteit om te genezen. Kainite-pantser is geweldig. Je zult het zo snel mogelijk nodig hebben.
Kainite-uitrusting is ook wanneer je je bepantsering en wapens moet upgraden met verharding als je je uitrusting nog niet aan het upgraden was. Je gaat deze items een tijdje gebruiken, dus upgrade je zwaard voor schade, verhard je pantser voor verdediging en begin met maatwerk om je pantser te borduren.
Je zult snel een enorm nieuw voordeel behalen: je maximale uithoudingsvermogen vergroten, zodat je krijgervaardigheden herhaaldelijk kunt gebruiken zonder dat je je terug hoeft te trekken om uithoudingsvermogen te herstellen. U wilt specifiek rode zijde gebruiken, omdat dit gezondheid en uithoudingsvermogen toevoegt, die kunnen worden verkregen in dezelfde gebieden waar kainiet te vinden is. Je kunt ook leerbewerking gebruiken om je pantser te repareren, maar het heeft niet zoveel voordelen als borduren.
Blijf vaardigheidspunten uitgeven aan het meesterschap van wreedheid, zodat je de aanval kunt upgraden naar de tweede rang. Je bent nu onoverwinnelijk tijdens de sprong. Gebruik het op magiërs. Gebruik het op krijgers. Gebruik het niet op bevriende kooplieden. Upgrade krachtige aanval. Krijg wervelwind zodat je kunt draaien om te winnen. Het heeft niet veel bereik, maar je kunt aanvallen om recht in het gezicht van een vijand te springen en het vervolgens dood laten draaien. Gewoonlijk is een krachtige aanval krachtiger dan een wervelwind, maar een wervelwind heeft meer ruimte om met meerdere vijanden om je heen om te gaan. Whirlwind werkt heel goed met bloedige aanvallen van bloedmagie, met zowel meerdere treffers als een groot gebied om mogelijk meer vijanden te raken.
Daarna ben je klaar voor passives. Ferocity heeft een passieve melee-schadebonus. Verdediging geeft meer maximale gezondheid voor zijn meesterschap, twee rangen van een passieve, en vooral de meesterschapsvaardigheid die een multiplicatieve bonus voor je gezondheid geeft. Spraak geeft wat uithoudingsvermogen.
Arcane magie heeft 5 meesterschap plus 3 rangen in magische weerstand nodig om 9% magische weerstand te krijgen. Heilige magie heeft 8 meesterschap plus 3 rangen in goddelijke bescherming nodig om 3% fysieke en magische verdediging te krijgen. Dit zijn hoge kosten en lage baten, dus geef hier alleen vaardigheidspunten aan uit als je het kunt betalen.
Bard heeft geen erg hoge prioriteit voor vaardigheidspunten. De akkoordaanvalvaardigheden richten lang niet zoveel schade aan als je wreedheidsvaardigheden en het is een grote investering om het akkoordstatuseffect voldoende opgestapeld te krijgen om er gebruik van te maken. Passieve genezing is geweldig en je moet het zoveel upgraden als je nodig hebt.
Je vraagt je misschien af waarom ik de gevechtsvaardigheid tot nu toe heb genegeerd. De voordelen van gevechtsbeheersing voor deze build komen pas later in het spel. Aanvalssnelheid helpt niet met je actieve vaardigheden en je hebt geen meer normale aanvallen nodig wanneer een krachtige aanval veel meer schade aanricht in veel kortere tijd.
Hoofdstuk 5: grote breker
Op dit punt heb je veel macht. Als je dat nog niet hebt gedaan, ga dan naar de donkere landen en begin met het doden van gemeenschappelijke vijanden. Wen eraan om deze te bestrijden. Je zult wat oefening nodig hebben, aangezien je te maken krijgt met een diverse mix van vijanden in deze regio voordat je je uitrusting kunt upgraden naar het volgende niveau. Zorg ervoor dat je onderweg buit van vijanden grijpt, vooral het gele stoffen materiaal, adonieterts en gele kristallen, want met name van die drie heb je er genoeg nodig.
Als je nog geen missies hebt opgepikt waarvoor je level 40 of hoger moet zijn, ga dan terug en pak die. Als je op dit punt nog geen level 40 bent, en je hebt volledige kainite-wapens en bepantsering, zou je in staat moeten zijn om darklands-monsters te doden om snel een level omhoog te gaan.
Er zijn kerkers in de donkere landen. Bazen zijn taai, maar je belangrijkste doel is om een tweehandig zwaard te krijgen dat veel gezondheid geeft als buit van een baas. Dit zwaard is niet vereist, maar het is degene die ik het meest aanbeveel voor deze build. Je wilt ook een zware pantserset die als buit is verkregen van bepaalde bazen in de donkere landen, de crusher-set. Je zult begrijpen waarom je het wapen en het pantser bij elkaar wilt hebben als je ziet welke voordelen ze bieden.
Je zult niet veel van de crusher-set kunnen krijgen voordat je de deur opent naar een bepaalde kerker die vijf van een bepaald item vereist dat is verkregen uit de gebeurtenissen in het gebied. Deze evenementen brengen elk specifieke monsters voort en zullen niet allemaal even moeilijk voor je zijn. Ze respawnen wanneer de bronnen van de wereld elke twee uur in realtime worden gereset, dus als je vastzit aan sommige van deze gebeurtenissen, kun je wachten tot degene die je kunt doen om te resetten.
Nadat je de volledige crusher-set en je favoriete wapen hebt, kun je eindelijk gebruik maken van iets dat ik tot nu toe heb genegeerd: woede. Eerder werd je misschien verleid door de bonussen voor schade en aanvalssnelheid. Die stapelen additief en hebben een zeer korte duur. Het stapelstatuseffect van woede is niet waar het om gaat. Angry strike die je projectiel-slash-aanvallen geeft, is waar het om gaat. Whirlwind kan snel veel stapels woede genereren als je tegelijkertijd op meerdere vijanden draait. Nu je het je kunt veroorloven om wervelwind vaak te gebruiken, kun je het gebruiken om woede op te stapelen en als je weinig uithoudingsvermogen hebt of als een vijand van je wegrent, kun je een slash-aanval uitvoeren. Het schuine streepprojectiel reist een tijdje en doorboort vijanden. Je wilt ook meesterschap: razernij doden om woede sneller op te stapelen voor meer schuine projectielen. Je hebt dit allemaal niet echt nodig, maar het is een langeafstandsaanval met een behoorlijk gebied en schade die geen stamina kost.
Zodra je stukken van de crusher-set hebt, en vooral als je je favoriete wapen hebt, upgrade je ze. Voor het pantser dat u wilt borduren voor maximaal uithoudingsvermogen, gebruikt u het gele stoffen materiaal. U wilt veel meer uithoudingsvermogen dan gezondheid. Je kunt het pantser verharden voor fysieke bepantsering, een kans om fysieke aanvallen te ontwijken of een kans om magische aanvallen te ontwijken. Omgaan met vijandige magiërs is een tijdje moeilijk geweest, maar voordat je beslist wat je gaat doen, moet je weten dat als je verharding of de ontwijkingskans toepast, je dit kunt veranderen door te upgraden voor de andere. Je zult in de nabije toekomst een manier krijgen om de magische weerstand veel meer te vergroten, dus maak je daar voorlopig geen zorgen over. Op dit punt kun je net zo goed leerbewerking gebruiken om je crusher-set te repareren, aangezien je bij deze pantserset blijft. Gebruik het blauwe leer om de aanvalssnelheid, bewegingssnelheid en kritieke kans in één te verhogen.
Wat je wapen betreft, je wilt natuurlijk harder worden voor meer schade, maar je hebt de keuze tussen simpelweg meer melee-schade toevoegen of een kans om gezondheid of uithoudingsvermogen te herstellen. De betovering voor het regenereren van uithoudingsvermogen regenereert slechts 1% van je maximale uithoudingsvermogen per seconde, gedurende 5 seconden.
Nadat je de hoofdbaas van de kerker hebt gedood waar je het grootste deel van de crusher-set van krijgt, ben je eindelijk klaar voor het eindspel.
Hoofdstuk 6: de wereld verpletteren
Lever de zoektocht in die je naar die donkere kerker leidde waar je enkele van de crusher-pantserstukken vandaan hebt gehaald om de postgame-functie, expedities, te ontgrendelen. Expedities zijn de herhaalbare gameplay-loop waarbij je een aantal doelen voltooit, enkele monsters doodt en schatten uit een kist verzamelt.
Je hebt genoeg overgebleven vaardigheidspunten. Je hebt mijn advies over wat je ermee moet doen niet nodig, maar ik zal een aantal vaardigheden opsommen waar je enig voordeel uit kunt halen:
Vechtbeheersing voor werpwapen om een vijand op afstand dicht bij je te trekken, verdedigende houding om aanvallen teniet te doen, maar het eet heel snel veel uithoudingsvermogen, en een aantal passieven die je schade-output een beetje kunnen vergroten. Het verhogen van de beheersing van deze vaardigheid voegt een beetje aanvalssnelheid toe. Een werpwapen kan handig zijn om een enkele verre vijand te grijpen en vervolgens een wervelwind of een krachtige slag te gebruiken om de vijand die je hebt getrokken te verpulveren.
Bloedmagie voor meer passieve genezing met bloedige aanvallen. Het verhogen van de beheersing van deze vaardigheid voegt wat gezondheid toe.
Verdediging voor meer gezondheid en klopweerstand. Waarschijnlijk heb je dit al.
Bard om de serenade van sereniteit en al het andere dat je van deze vaardigheid gebruikt volledig te upgraden.
Arcane magie voor de magische weerstand. Je kunt niets anders gebruiken in deze vaardigheid.
Heilige magie voor de fysieke en magische verdedigingsbonussen.
Er is nog maar één ding waar je mijn begeleiding voor nodig hebt: zet ten minste één vaardigheidspunt in spraakbeheersing en nog een vaardigheidspunt voor het eerste niveau van bemoedigende spraak. Het aanmoedigen van spraak op zich is geen goede buff. Het wordt een geweldige buff nadat je gebruik hebt gemaakt van wat je krijgt van expedities. Je kunt ook vaardigheidspunten onder druk zetten om vijanden te debuffelen, maar dat zal niet veel uitmaken.
Conclusie voor breker
Crusher is een van de eenvoudigste builds die mogelijk zijn in deze game, maar het is nooit gemakkelijk om treffers te tanken in gebieden met een hoog niveau. Maak gebruik van onoverwinnelijkheid tijdens vaardigheden door te timen wanneer je die vaardigheden gebruikt met wanneer een vijand op het punt staat je aan te vallen, zodat je de aanval teniet kunt doen en toch schade kunt aanrichten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Gedonië gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Woesteling. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.