Een gids over hoe je alle prestaties in 'GARAGE: Bad Trip' in één keer kunt behalen.
- Alle prestaties kunnen worden behaald op gemakkelijke moeilijkheidsgraad. Uitdagingen hebben hun eigen moeilijkheidsgraad die niet kan worden gewijzigd.
- Er zijn 3 verzamelbare prestaties.
- Afgezien van de Challenge-prestaties, kan de rest in één keer worden behaald. Niveauselectie is beschikbaar als je prestaties mist.
- Ponsen en bijl zijn nogal ineffectief tegen kleine ratten. Gebruik trappen of geweren.
- De Axe heeft een aanvalslading die met één treffer de meeste vijanden kan doden. Houd de aanvalsknop ingedrukt en als je loslaat, kun je een aanval uitvoeren. Het stuwt je ook vooruit, wat handig is om de afstand tot gewapende vijanden te verkleinen. Noodzakelijk om de Axe-man-uitdaging te voltooien.
- Als je niet weet hoe je verder moet gaan in hoofdstuk 8.1 en blijft sterven, moet je het volgende doen Verlaat de cel niet. Er zijn twee zwakke plekken in de muren. De ene verbergt de telefoon en de andere leidt naar de aangrenzende cel waar je het plan kunt vinden om veilig door het hoofdstuk te gaan. Nadat je het bed hebt verplaatst, stoot je tegen de muur waar het puin is.
Zoek een geheime doorgang
De game heeft veel verborgen gebieden die toegankelijk zijn door door een muur te breken. Het eerste geheime gebied waartoe je toegang hebt, is net nadat je het spel hebt gestart. In de eerste kamer die je betreedt na het starten van het spel, kan de linker muur worden doorbroken. Sla tegen de muur om hem te breken en de prestaties te behalen. Geheime gebieden in andere niveaus kunnen worden gevonden door te zoeken naar puin in de buurt van de muur.
*
Smash 15 automaten
Bijna elk hoofdstuk heeft een of meer automaten. Als je ze kapot maakt, krijg je etenswaren die de gezondheid aanvullen. Ze zijn vrij gemakkelijk te vinden omdat ze wit gloeien en een elektrische brom hebben. Smash 15 automaten om de prestatie te krijgen. Er zijn automaten in overvloed in het spel en je kunt 15 machines vinden tegen de tijd dat je hoofdstuk 6 bereikt.
*
Dood je eerste kadaver
De eerste zombie die je tegenkomt is in hoofdstuk 2. Dood hem met je vuist om de prestatie te krijgen.
Scoor een doelpunt met je hoofd
Je kunt deze ontgrendelen in hoofdstuk 3. In sommige levels kun je paarse kuilen vinden. Door voorwerpen in de put te duwen of te trappen zou 'GOAL' op het scherm verschijnen. Nadat je de bijl hebt gemaakt, breek je de ketting op de dubbele deuren. Dood de zombie die naar je toe komt NIET. Lok hem naar de kamer met de paarse pit en dood hem met de bijl. Duw het afgehakte hoofd naar de put. Je krijgt de prestatie wanneer het hoofd in de put valt.
*
Kijk naar een tv-programma
Vanaf hoofdstuk 3 zijn er overal in het spel tv's. Sommige zijn functioneel en hebben shows lopen en sommige zijn kapot. Voor deze prestatie moet je de programma's op 9 van de tv's vinden en bekijken.
Zackyispaulheeft een eenvoudige en to-the-point gids voor alle tv-locaties. Sommige tv's zijn in de buurt van vijanden, dus ze kunnen per ongeluk worden vernietigd. Als u geen tv kunt vinden op de locatie zoals vermeld in de handleiding, start u het controlepunt opnieuw en probeert u het opnieuw.
*
Neem "hemelse" pillen
Kan worden ontgrendeld in hoofdstuk 4. Ga door met het hoofdstuk totdat je een kamer bereikt met een sprankelend briefje op een tafel. Lees het briefje, waarmee je de onbekende pillen op de volgende tafel kunt pakken. Bij het oppakken van de pillen krijg je de prestatie.
*
Open de plank in het bureau
Vanaf hoofdstuk 5.2 vind je bureaus met lades erin. Ga verder door hoofdstuk 5.2 totdat je de kamer bereikt met een TV in het midden van de kamer. Er is een bureau in de buurt. Open de lade om de prestatie te krijgen. Lades bevatten handige benodigdheden, dus vergeet niet om alles wat je vindt te controleren.
*
Dood de duizendpoot
Eerste Boss-gevecht in het spel. De Centipede loopt alleen schade op als je op het leidende segment schiet. Aan de zijkanten schieten is een verspilling van munitie. Blijf bewegen en schieten op het voorste segment. Na wat schade te hebben opgelopen, beweegt het naar de paarse kuilen en spawnt het zombies. Nadat hij 2/3e van zijn gezondheid heeft verloren, valt de duizendpoot uiteen in afzonderlijke eenheden. Blijf bewegen en dood elke eenheid een voor een. Nadat je de laatste hebt gedood, krijg je de prestatie.
*
Gooi de oude baas weg
Deze prestatie wordt ontgrendeld in hoofdstuk 6.1. Ga door het hoofdstuk totdat je het gedeelte met de gebombardeerde trein bereikt. Nadat je alle vijanden in de buurt van de trein hebt gedood, ga je verder en kom je in een kantoorruimte met een lijk op de stoel en een sleutel op de tafel. Je moet het lijk neerschieten en vernietigen om de prestatie te krijgen.
*
Zoek een condoom
Deze prestatie wordt ook ontgrendeld in hoofdstuk 6.1. Nadat je de sleutel uit het kantoor met het lijk hebt gepakt, blijf je door het hoofdstuk bladeren totdat je een automaat vindt die er anders uitziet dan de rest. Deze automaat gloeit roze/paars. Raak de machine en het zal wat condooms laten vallen. Pak een condoom en je krijgt de prestatie.
Ontgrendel een cijferslot
Vanaf hoofdstuk 6.1 vindt u in bepaalde hoofdstukken afgesloten kluizen. Je hoeft maar één kluis te ontgrendelen om deze prestatie te krijgen. De prestatie Archivaris vereist het openen van minimaal 4 kluizen, dus je krijgt het hoe dan ook. Raadpleeg de sectie 'Archive' voor codes.
Vind alle delen van Demikhovsky's dagboek
Er zijn 10 afgesloten kluizen in het spel, waarvan 4 delen van Demikhovsky's dagboek bevatten. De hoofdstukken waar je de kluizen met dagboekfragmenten kunt vinden zijn de hoofdstukken 6.2, 9, 11.2 en 12.1. Verzamel alle 4 om deze prestatie te ontgrendelen. Raadpleeg het gedeelte 'Archive' voor een tabel met code en locatie voor elke kluis in het spel.
Berijd de trein
Je krijgt deze prestatie in hoofdstuk 6.2 als je met de trein rijdt. Het kan niet worden gemist.
*
Zeep ophalen in de doucheruimte
Je kunt deze prestatie ontgrendelen in hoofdstuk 8.1. Zoek tijdens het zoeken naar onderdelen voor het geïmproviseerde pistool een doucheruimte in de buurt van een automaat. In de doucheruimte ligt een zeep op de vloer. Pak het op om de prestatie te krijgen.
*
Dood Dreadnought
Tweede baasgevecht. Dreadnought staat in het midden van de kamer, omringd door auto's en barricades. Die kun je gebruiken als dekking tegen zijn vuur. De barricades worden vernietigd nadat ze wat schade hebben opgelopen, maar de auto's lijken onverwoestbaar. Doe daar je voordeel mee en gebruik ze als dekmantel. Dreadnought vuurt zijn geschut op je af en in latere stadia ook raketten. Blijf in cirkels rennen en op hem schieten. Nadat hij wat schade heeft opgelopen, stormt hij in jouw richting, maar je kunt ontwijken of je achter auto's verschuilen. Als hij in de buurt van tonnen belandt, schiet die dan neer om hem nog meer schade toe te brengen. Pas op dat u uzelf niet doodt door explosies. Blijf hem ontwijken en onder vuur nemen, totdat zijn gezondheid tot nul is teruggebracht. Je krijgt de prestatie na zijn dood.
Dood Demikhovsky
Laatste baasgevecht. De eigenlijke baas is vrij eenvoudig, maar de kaart blijft vijandige mobs spawnen die langzaam bewegen maar veel munitie laten vallen. Demikhovsky in zijn tentakelmonstervorm staat in het midden van de kamer. De tentakels richten veel schade aan dus houd afstand. Dood vijanden en vernietig tentakels als je ruimte nodig hebt om te bewegen. Aan de randen van de kamer staan 7 tanks met duizendpooteenheden.
Het eerste wat je moet doen, is tegen de klok in bewegen en de tanks één voor één vernietigen, waarbij je de duizendpooteenheid doodt die wordt vrijgegeven. Dood zombies om munitie aan te vullen. De rest van het gevecht zou veel gemakkelijker zijn zonder onderbroken te worden door duizendpooteenheden, omdat ze sneller zijn dan zombies. Wanneer je de laatste tanks aan de linkerkant van de kamer bereikt, spawnen ook twee honden met twee koppen vanaf de muur. Wees voorzichtig, want ze kunnen je heel snel doden.
Als alle tanks zijn vernietigd, verzamel dan alle benodigde voorraden en munitie en ga terug naar de rechterkant van de kamer. Dit zou voorkomen dat tweekoppige honden paaien. In mijn ervaring spawnen ze alleen als je aan de linkerkant van de kamer bent. Blijf nu Demikhovsky neerschieten en zo nu en dan de mobs onder controle houden. Als bijna de helft van zijn gezondheid op is, roept hij de minibaas op. Dood de minibaas en blijf Demikhovsky's gezondheid verminderen. Je krijgt de prestatie na zijn dood.
Versla het spel
Laatste prestatie in het verhaal. Nadat je Demikhovsky hebt verslagen, ga je verder en voltooi je de laatste paar secties. Aan het einde krijg je deze prestatie.
Er zijn 4 soorten uitdagingen met elk 7 niveaus, die kunnen worden ontgrendeld na het verslaan van Dreadnought. Uitdagingen hebben hun eigen moeilijkheidsgraad die niet kan worden aangepast, dus als je het verhaal op easy hebt gespeeld, zul je merken dat sommige vijanden moeilijker te doden zijn. Het voltooien ervan hangt af van je vaardigheid. De meeste niveaus kunnen met wat vallen en opstaan worden voltooid.
Voltooi de labyrintuitdaging
De Labyrinth-uitdaging is vergelijkbaar met het spel Pac-man. Je moet door een doolhofachtige kamer gaan en schakelaars activeren. Het is niet nodig om alle vijanden te doden, focus op het activeren van schakelaars. Als u alle schakelaars activeert, wordt de uitgang ontgrendeld, waardoor u kunt vertrekken. Je hebt toegang tot jachtgeweer en AK-geweer. Voedsel-pickups zijn te vinden op de grond en munitie-pickups zijn verspreid over de kaart, maar ze geven een verminderde hoeveelheid munitie (1 shotgun-granaat per pick-up). Elke paar seconden wordt er een duizendpoot-eenheid uitgezet en bij het sterven krijg je een medikit. Latere levels zullen ook tweekoppige honden en zombies hebben.
Beweeg snel en verspil geen tijd. Hoe meer tijd je op het niveau doorbrengt, hoe meer duizendpoot-eenheden je te maken krijgt. Munitie is beperkt en je moet het van de vloer oprapen. Probeer geen enkele opname te missen. Wacht niet te lang, anders heb je niet genoeg munitie om te overleven tot het einde van het level. Als je vijanden kunt ontwijken en de uitgang kunt bereiken, doe dat dan. Tweekoppige honden kunnen in minder dan een seconde doden, dus dood ze zo snel mogelijk. Sommige gangen hebben doodlopende wegen en je kunt daar vast komen te zitten door vijanden.
Voltooi de Axe-man-uitdaging
Axe-man challenge was voor mij de leukste challenge. Je hebt alleen toegang tot het Axe-wapen en genezingsitems. Elk level is gevuld met gewapende vijanden. Sommige vijanden zijn stationair en anderen zullen naar jouw locatie verhuizen als ze je zien. Het gebruik van de ladingsaanval met de bijl is nodig om deze uitdaging te voltooien. Gebruik de ladingsaanval om uit te vallen op vijanden en de afstand te verkleinen. Gebruik zoveel mogelijk stealth. Verstop je achter dekking en val één doel tegelijk aan. Sleutels zijn nodig om de uitgangsdeur meestal te openen. Sommige vijanden verstoppen zich rond hoeken of deuren om je in een hinderlaag te lokken en ze kunnen zelfs spawnen nadat je het gebied hebt ontruimd.
Voltooi de schermutseling-uitdaging
Skirmish-uitdaging is vergelijkbaar met Axe-man-uitdaging, maar je hebt toegang tot alle wapens die je in het level kunt vinden. De meeste uitgangsdeuren moeten met sleutels worden ontgrendeld. Tal van explosieve vaten in sommige levels, waardoor het eenvoudig is om groepen vijanden uit te schakelen.
Voltooi de Arena-uitdaging
Arena-uitdaging is, zoals de naam al doet vermoeden, wanneer je in de arena vecht tegen voornamelijk monstervijanden en soms gewapende vijanden. Je hebt toegang tot alle wapens in het level. Wapens zijn te vinden in dozen. Geef prioriteit aan hardere vijanden zoals tweekoppige honden en minibaas. De uitgang gaat open nadat je alle vijanden hebt gedood. Sommige uitgangsdeuren hebben een sleutel nodig om te openen.
Er zijn 10 vergrendelde kluizen in het spel en deze zijn te vinden vanaf de eerste in hoofdstuk 6.1. Er zijn ook andere kluizen, maar ze kunnen niet worden gebruikt. Correcte kluizen hebben een felgele ster en een toetsenbord met een groen gekleurd scherm. De 4 kluizen die nodig zijn voor de prestatie 'Archivaris' zijn gemarkeerd als belangrijk in de tabel. Hoewel er slechts 4 kluizen nodig zijn voor 100%, geven de meeste andere kluizen munitie en vroege toegang tot wapens. De codes voor de kluizen zijn verkregen uit de Steam-discussies voor het spel en de codes zijn gevonden door spelers DCSTU, Rathrak en deleanor
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen GARAGE: Slechte reis gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door torpedo. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.