Stel grofweg een gids samen uit mijn aantekeningen om mensen te helpen de faciliteiten van Tanaris efficiënter te upgraden, later zal ik de gids waarschijnlijk uitbreiden voor meer secties.
Ruïne buit
In de loop van het verhaal zul je je afvragen waar ik op een betrouwbare manier aan al het materiaal kan komen dat ik nodig heb, vooral dat vervelende schrootvissen (daarover later meer). Houd er rekening mee dat ik op sommige plaatsen buitinformatie mis, maar ik zal proberen dit bij te werken terwijl ik het spel opnieuw speel. Dus zonder verder oponthoud, laten we aan de slag gaan.
Elke ruïne heeft 3 niveaus die je kunt ontgrendelen tijdens de reisfase van de missies en sommige verschijnen pas aan het einde en zijn als volgt. Merk op dat ik nog niet zeker weet of de hengels een zekere drop-kans hebben op eerdere kerkers, maar geen 100% kans op de latere kerkers. Het laten vallen van materialen is anders opgelost, waarbij het bedrag dat je van elk kunt krijgen willekeurig is
Wanneer je voor het eerst een ruïne ontdekt, wordt je behandeld met een afbeelding als deze:
Helaas zie je dit scherm maar één keer als je het ontdekt en nooit meer. Het gemarkeerde deel is wat de potentiële druppels zullen zijn van de ruïnes (in dit geval schrootvissen, slaapzaal, tuin, kippenhok en pen). Gelukkig heb ik deze kleine lijst doorgespit zodat je ervan kunt genieten.
Heiligdom van de bosgod:
- Niveau 1: Kristalstof, dennenhout, potgrond, berkenhout, Houten Tak
- Niveau 2: Crystal Shard, Eikenhout, Vruchtbare Potgrond, Berkenhout
- Niveau 3: beukenhout, eikenhout vruchtbare potgrond, ruw kristal, Bamboe staaf
Heiligdom van de maangod:
- Niveau 1: Oude lamp, gasfles, kristallen scherf, kristalstof
- Niveau 2: Gasfles, Gasfles, Ruw kristal, Kristalscherf, Energielamp, Oude lamp
- Niveau 3: Gasfles, geraffineerd kristal, energielamp, ruw kristal
Heiligdom van de Forge God:
- Niveau 1: Blauwdrukken, ruw gereedschap, basisgereedschap, kristalstof
- Niveau 2: Geavanceerde blauwdrukken, blauwdrukken, professionele tools, basistools, Crystal Shard
- Niveau 3: Professionele tools, geavanceerde blauwdrukken, complexe tools, ruw kristal, Mechanische staaf:
Upgrades
Met de druppels uit de weg, laten we beginnen met wat nodig is om elke sectie van de tank te upgraden. Sommige van deze overlappen elkaar in materialen en het is aan jou om te beslissen welke je als eerste wilt upgraden (voorbeeld: hout wordt gebruikt voor schrootvissen, slaapzalen, kippenren en pen, maar aantoonbaar zou ik slaapzaal als een prioriteit voor de mid-game.Schrootvissen Ik vond een klein punt voor terwijl Coop en Pen de output van bepaalde middelen voor upgrades zullen verhogen, laten we zeggen dat Moosheep 2 melk geeft bij level 2 pen en dergelijke).
De slaapzaal zal belangrijk worden tegen de helft van het spel wanneer blessures vaker voorkomen, vooral als je een fout maakt. Het geeft ook een goede ervaringsboost aan maximaal 6 kinderen wanneer het volledig is opgewaardeerd.
Messroom/Keuken
Ongetwijfeld een van de belangrijke componenten voor je reis, de buffs die door het eten worden geboden, zijn aanzienlijk (hoewel ik de exacte cijfers niet heb), een voorbeeld is het EXP / Affinity-voedsel ... arme kinderen zullen er allemaal uitzien als Boron als we zijn afgewerkt!
Niveau 2:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Gasfles | 3 |
Ruw gereedschap | 5 |
IJzer schroot | 5 |
Niveau 3:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Gasfles | 10 |
Basisgereedschappen | 5 |
Metalen plaat | 5 |
Niveau 4:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Gascylinder | 5 |
Professioneel gereedschap | 5 |
Stalen | 5 |
Niveau 5:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Gascylinder | 15 |
Complexe tools | 5 |
Titanium | 5 |
Boerderij
Een leger marcheert op hun buik en je hebt materiaal nodig voor het eten, om nog maar te zwijgen van het materiaal dat nodig is om ook de slaapzaal te upgraden. Dit is in het begin misschien verwarrend omdat het veel subsecties heeft voor elk type voedsel dat je kunt verbouwen. Door de boerderij zelf op te waarderen, krijgt u extra percelen die u kunt gebruiken. Voor het gemak zal ik alle subfaciliteiten in deze sectie plaatsen.
Niveau 2:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Oude lamp | 5 |
Gebruikte batterij | 5 |
Niveau 3:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Oude lamp | 10 |
Opgelapte batterij | 5 |
Niveau 4:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Energielamp | 5 |
Standard Battery | 5 |
Niveau 5:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Energielamp | 15 |
Oude batterij | 5 |
Garden
Garden verhoogt de output van fruit en groenten met 1 elke upgrade.
Niveau 2:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Potgrond | 3 |
Ruw gereedschap | 5 |
Niveau 3:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Potgrond | 10 |
Basisgereedschap | 5 |
Niveau 4:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Vruchtbare potgrond | 5 |
Professioneel gereedschap | 5 |
Niveau 5:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Vruchtbare potgrond | 15 |
Complexe hulpmiddelen | 5 |
Kippenhok
Coop verhoogt de output van Cluckens met 1 elke upgrade, inclusief Feathers.
Niveau 2:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Pinewood | 5 |
Niveau 3:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Berken hout | 5 |
Niveau 4:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Oakwood | 5 |
Niveau 5:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Beechwood | 5 |
Pen
Pen verhoogt de output van Moosheep met 1 elke upgrade, inclusief wol.
Niveau 2:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Pinewood | 5 |
Niveau 3:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Berken hout | 5 |
Niveau 4:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Oakwood | 5 |
Niveau 5:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Beechwood | 5 |
Werkplaats
Als je van knallen houdt, is dit waar je terechtkomt voor de HP, SP en wapens van Taranis, dit upgraden naar niveau 3 en het daar laten is naar mijn mening geen slecht idee, want daar kwam ik door de tijd van mijn eerste playthrough van het spel.
Niveau 2:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Blauwdrukken | 5 |
Ruw gereedschap | 5 |
IJzer schroot | 5 |
Niveau 3:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Blauwdrukken | 10 |
basisinstrumenten | 5 |
Metalen plaat | 5 |
Niveau 4:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Geavanceerde blauwdrukken | 5 |
Professioneel gereedschap | 5 |
Stalen | 5 |
Niveau 5:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Geavanceerde blauwdrukken | 15 |
Complexe tools | 5 |
Titanium | 5 |
Schrootvissen
Dit is de RNG-minigame van de game, upgraden opent nieuwe moeilijkheden voor betere beloningen die kunnen worden gebruikt om bepaalde onderdelen te upgraden (namelijk de kanonnen en bepantsering), bij je eerste playthrough zal dit minder nuttig zijn dan het krijgen van al het materiaal op je reis is dat niet niet van deze wereld. Je moet ook vislijnen hebben die vaak in de tank spawnen.
Niveau 2:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Houten Tak | 1 |
Pinewood | 5 |
IJzer schroot | 5 |
Niveau 3:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Rietstaaf | 1 |
Berken hout | 5 |
Metalen plaat | 5 |
Niveau 4:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Bamboe staaf | 1 |
Oakwood | 5 |
Stalen | 5 |
Niveau 5:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Mechanische staaf: | 1 |
Beechwood | 5 |
Titanium | 5 |
Slaapzaal
Slaapzaal geeft je een bed om verwondingen te genezen en geeft ook een ervaringsbonus aan de kinderen die het gebruiken. Later is het goed om het zo veel mogelijk te maximaliseren, alleen omwille van de efficiëntie. Elke upgrade geeft 1 extra slaapplaats tot een maximum van 6.
Niveau 2:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Pinewood | 5 |
Wol | 3 |
Veer | 3 |
Niveau 3:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Berken hout | 5 |
Wol | 5 |
Veer | 5 |
Niveau 4:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Oakwood | 5 |
Wol | 10 |
Veer | 10 |
Niveau 5:
Materiaal | Hoeveelheid |
---|---|
Beechwood | 5 |
Wol | 15 |
Veer | 15 |
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Fuga: Melodies of Steel gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Ellen. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.