Dit is de officiële gids voor het spel, geschreven door de ontwikkelaars. Het zal zeker spoilers hebben!
Over het spel
Friendsim 2 is een episodische visuele roman ontwikkeld en uitgegeven door Studio June Games. Het eerste deel werd gepubliceerd op 13 april 2022, met updates ongeveer een keer per maand totdat alle 14 delen zijn uitgebracht.
Friendsim 2 is in de eerste plaats een visuele roman, met een roman-lengte script met volledig ingesproken dialoog (hoewel de vertelling stemloos is). De kern van de gameplay draait om interactie met verschillende personages uit de Hiveswap-franchise en het nemen van beslissingen die het verhaal op verschillende punten vertakken.
De game heeft twee primaire eindes voor elk volume ('Salvation' en 'Revolution' genaamd), die doorgaan naar de volgende volumes en van invloed zijn op toekomstige gebeurtenissen in het verhaal.
Er zijn ook tal van kleinere beslissingen die kunnen worden overgedragen en waarnaar in latere delen kan worden verwezen. De saves van de speler slaan de aanhoudende spelstatus op vanaf het moment van opslaan, inclusief eerdere keuzes, waardoor de speler meerdere saves kan behouden om te zien hoe verschillende acties de uitkomst van het spel beïnvloeden. Ze kunnen het spel ook opnieuw starten vanaf het begin van een eerder voltooid volume, waardoor ze het verhaal op een andere manier kunnen vertakken.
Naast de belangrijkste visuele roman-gameplay, biedt Friendsim 2 een aantal varianten van gameplay-typen in verschillende volumes. Deze omvatten een onderzoek en procesreeks in Ace Attorney-stijl. Daarnaast presenteren zich gedurende het spel verschillende quick-time evenementen en minigames.
Plot
Vier en een half jaar (twee sweeps, zes perigees) na de gebeurtenissen van Hiveswap: Friendsim, gaat het verhaal weer verder met MSPAR nadat ze hun First Guardian-krachten hebben ontvangen aan het einde van Pesterquest en de vergrendelde tijdlijn hebben gemaakt. In de hoop de vrienden die ze tijdens Friendsim hebben gemaakt uit Alternia terug te halen, besluit MSPAR hun nieuwe krachten te gebruiken om terug naar Alternia te teleporteren en iedereen op te halen en terug naar de aarde te brengen.
Dingen gaan niet zoals gepland.
Bediening en gameplay
Gameplay bestaat voornamelijk uit een visuele roman met een verscheidenheid aan vertakkende keuzes om te maken. Sommige van deze keuzes zullen verstrekkende gevolgen hebben voor toekomstige volumes, dus denk goed na over uw keuzes. Als je je spel opslaat, worden alle gegevens over je keuzes, het voltooien van de route en andere variabelen mee opgeslagen. Hierdoor kunt u verschillende opslagbestanden onderhouden die overeenkomen met verschillende mogelijke vertakkingskeuzes.
Er zijn momenten dat de game afwijkt van de standaard visuele roman-gameplay. In deze gevallen wordt er een korte uitleg gegeven om de speler op weg te helpen.
Friendsim 2 is in de eerste plaats ontworpen om muisinvoer te ondersteunen.
Meestal wordt interactie afgehandeld door de linkermuisknop. Er is een reeks knoppen aan de onderkant van het scherm die de toegang tot de gamemenu's regelen. Als je toegang hebt tot MSPAR's palmhusk (telefoon), is het apparaat ook toegankelijk vanuit het onderste menu door op het telefoonpictogram te klikken.
De eindes in elke route komen ruwweg overeen met MSPAR die hun oude vrienden probeert te overtuigen om Alternia te verlaten en met hen terug te keren naar de aarde ("Redding"), of MSPAR die probeert hen te helpen terug te vechten tegen de onderdrukkende systemen van het rijk ("Revolution") . Geen van beide is een "slecht" einde, alleen een ander pad voorwaarts. Het is aan de speler om te beslissen welk pad het beste bij de situatie past.
Het is ook mogelijk om verschillende game-over-statussen te krijgen - deze resulteren in een korte reeks en vervolgens een kans om opnieuw te spelen vanaf een checkpoint. Er is geen limiet aan hoe vaak de speler kan falen en het opnieuw kan proberen - het spel zal ze niet terugsturen naar het hoofdmenu.
Prestaties
Prestaties bestaan uit één prestatie elk voor de twee belangrijkste vertakkingspaden in elk volume. Daarnaast hebben sommige volumes een geheime derde prestatie die ontgrendeld kan worden via verschillende criteria.
Proloog – Hoe de tijd verstrijkt
Het boek begint een paar jaar na Pesterquest, waarbij MSPAR nadenkt over het verloop van hun leven. Ze beginnen zich af te vragen over hun oude vrienden terug op Alternia vanaf de eerste Friendsim. Ze worden onderbroken door een onbekende entiteit die rechtstreeks met hen begint te praten. Uiteindelijk komt MSPAR tot de conclusie dat ze terug kunnen gaan naar Alternia om hun vrienden te halen. Met behulp van hun nieuwe First Guardian-krachten stappen ze in de oude tijdlijn, halen hun vrienden terug en gaan terug naar de aarde in de vergrendelde tijdlijn.
Zodra MSPAR zichzelf terugbrengt naar de oorspronkelijke tijdlijn, realiseren ze zich dat er iets mis is. Personages praten tegen ze alsof ze al een tijdje weg zijn en reageren met een combinatie van verwarring, pijn en woede. Hun vrienden lijken ook op totaal verschillende locaties te zijn, waardoor MSPAR schijnbaar willekeurig rond teleporteert. Ten slotte komt MSPAR terug in de buurt van Outglut en dwaalt door de straten, ziet de verlaten bijenkorven en vraagt zich af wat er is gebeurd. Aan het einde van een lange doodlopende weg vinden ze hun oude gecrashte schip, nu overspoeld met kruipende wijnstokken.
Terwijl MSPAR in paniek begint te raken bij het besef dat Alternia de afgelopen jaren is veranderd, voelen ze dat iets vertrouwds de hand reikt. Plots worden ze geteleporteerd naar het Felt herenhuis en komen ze oog in oog te staan met Doc Scratch. Scratch legt uit dat hij niet ongelukkig is om MSPAR te zien, maar dat MSPAR daar niet thuishoort. Hij biedt aan om de situatie aan MSPAR uit te leggen, waarna ze de keuze krijgen om naar huis terug te keren (BAD ENDING) of te negeren wat hij zegt. Ze kunnen dan REVOLUTIE of REVOLUTIE kiezen ("Save everyone" of "Stick it to the man"), wat een effect heeft op het einde van het volume en toekomstige volumes.
Woedend over de plotselinge wending van de gebeurtenissen en de mogelijke impact ervan op de tijdlijn, raakt Scratch MSPAR in het hoofd met de Juju Breaker Crowbar, waardoor ze onmiddellijk worden gedood. Maar MSPAR merkt dat ze praten met een mysterieuze entiteit die alleen bekend staat als de 'Sylph of Space'. De Sylph legt uit dat MSPAR een lange weg voor zich heeft, en stuurt ze vervolgens terug naar vlak voordat Scratch aanvalt, zodat ze hem kunnen ontwijken en proberen te ontsnappen. Terwijl MSPAR met Scratch vecht, klemt de koevoet hun been vast, waardoor hun krachten beginnen te falen. Met hun laatste energie gebruikt MSPAR hun krachten om nog een laatste keer weg te teleporteren.
REDDING: MSPAR verschijnt in het kantoor waar Tagora is en begint de situatie uit te leggen.
REVOLUTIE: MSPAR verschijnt in de kamer van Tyzias en beweegt snel om uit te leggen wat er is gebeurd.
Proloog – Gids
Dit volume is grotendeels lineair, behalve de vertakkingskeuze voor het einde. Als je bij de eerste beslissing kiest voor "Ik kan niet terug", krijg je wat extra dialoog en wordt je gevraagd om opnieuw te kiezen. Als je hetzelfde kiest, krijg je een beetje extra dialoog en wordt het spel afgesloten.
Wanneer MSPAR in Scratch's landhuis verschijnt, kun je ervoor kiezen om naar Scratch te luisteren voor wat extra dialogen en verwijzingen naar andere werken van de schrijvers. Als je ervoor kiest om op dit punt terug te gaan, krijg je een kaart met een slecht einde en krijg je de kans om dingen opnieuw te doen.
Scratch zal MSPAR raken met de Juju-breker en ze zullen wakker worden in een witte leegte terwijl ze praten met het eerste lid van de Council: The Sylph of Space, die de regisseur van het spel vertegenwoordigt. Als de speler in de toekomst een game over krijgt, zal hij opnieuw met de Raad spreken. De Raad zal advies geven en MSPAR terugsturen om het opnieuw te proberen.
Wanneer MSPAR terugkomt uit de eerste Council-reeks, moet je een quick-time-evenement passeren om te voorkomen dat je opnieuw door Scratch wordt gedood. Als je de QTE-reeks passeert, is de rest van de route volledig lineair.
RESULTATEN
- "Soms...": Kies het Verlossingspad in de proloog.
- “…en soms…”: Kies het pad van de revolutie in de proloog.
- "Uiteenlopende tijdlijn": Uitgereikt voor het kiezen van de optie om de permanente gegevens van de game te resetten in het optiemenu. De minst storende manier om dit te krijgen, is door de optie te kiezen zodra de game is geïnstalleerd.
Deel 1 – Implicatietheater
MSPA Reader bevindt zich opnieuw op een mysterieus ruimteschip en praat met Tyzias of Tagora (afhankelijk van het pad dat in de vorige route is gekozen). Na een kort gesprek ontmoeten Tyzias en Tagora elkaar in de gang en vertellen MSPAR hen wat privacy te geven om te praten. Terwijl hij over het schip dwaalt, komt MSPAR Galekh tegen en praat een tijdje met hem.
MSPAR dwaalt nog wat door het schip, ziet een open luchtsluisdeur en gaat op onderzoek uit, maar vindt daar midden op de vloer een bebloed lichaam. In paniek vlucht MSPAR de plaats delict, alleen om Tagora tegen te komen, die om onbekende redenen in het vrachtruim ligt. Tyzias en Galekh verschijnen binnenkort, en Tagora wordt beschuldigd van moord en opgesloten in het kantoor van het schip. MSPAR moet de verschillende getuigen interviewen, om er uiteindelijk achter te komen dat Tagora en Galekh ruzie hadden over de voorwaarden van hun kismesis-overeenkomst, en dat Tagora met Tyzias sprak over het nietig verklaren van de overeenkomst in de tijd dat de moord plaatsvond.
Na een proces wordt Tagora vrijgesproken, maar de verdenking valt dan op Tyzias, die volgens Galekh een moord heeft gepleegd en Tagora ervoor probeerde op te lichten. MSPAR doet opnieuw onderzoek, verhoort de getuigen en doet onderzoek naar de plaats delict. Ze komen erachter dat Tyzias geen douche had om zich te wassen, waardoor ze twijfelde aan haar vermogen om iemand op brute wijze te vermoorden en brandschoon te blijven. Een ander proces vindt plaats waarbij MSPAR Galekh ervan moet overtuigen dat het onmogelijk is voor Tyzias om de moordenaar te zijn. Tijdens dit onderzoek kom je erachter dat Tyzias in contact is geweest met de Alterniaanse opstand.
Galekh heeft geen idee wat er is gebeurd en vraagt MSPAR om de waarheid te onderzoeken en te achterhalen. Tijdens de laatste onderzoeksreeks ontdekt de MSPAR dat een aantal toevalligheden op elkaar zijn afgestemd om de persoon in de luchtsluis per ongeluk te doden, terwijl de indruk wordt achtergelaten dat er een moord heeft plaatsgevonden. Zorgvuldig onderzoek van de plaats delict onthult dat een los mes de keel van de onderhoudsmedewerker doorsneed tijdens een onbedoelde decompressie van de luchtsluis, waardoor een uniek patroon van bloedspatten achterbleef. Gewapend met dit bewijs gaat MSPAR Galekh informeren, maar onderweg worden ze tegengehouden door Tagora en Tyzias, die allebei om MSPAR vragen om hun respectieve toestemmingen te ondersteunen.
In het REDDING-pad moet MSPAR tegen Galekh liegen en hem ervan overtuigen dat iemand hem als doelwit heeft om hem te overtuigen Alternia te verlaten. In het REVOLUTIE-pad moet MSPAR Galekh ervan overtuigen dat de dood een ongeluk was. Ongeacht welk pad is gekozen, MSPAR ontmoet Tyzias, Stelsa en Tagora en bereidt zich voor om naar het blauwgroen vlaggenschip, de Iustitia, te vliegen.
Deel 1 – Gids
Het begin van dit deel is lineair en hangt af van het gekozen einde in de proloog, dat bepaalt of je met Tyzias of Tagora kunt praten. Nadat je met ze hebt gepraat, dwaal je door het schip totdat je een lijk in de luchtsluis tegenkomt, waardoor je moet beslissen of je het wilt onderzoeken.
Het onderzoeken van het lichaam zal resulteren in een game over screen en je keert terug naar de keuze. Als je ervoor kiest om niet meteen te onderzoeken, zal de route lineair verlopen totdat Tagora wordt beschuldigd van moord.
Op dit punt lijkt de gameplay op die van de Ace Attorney-spellen voor de duur van de route. Je kunt van locatie wisselen en naar believen met getuigen praten (hoewel sommige opties niet meteen beschikbaar zijn). Je kunt ook je cursor gebruiken om bepaalde objecten in de omgeving te onderzoeken om bewijsmateriaal te ontdekken en smaakteksten te ontdekken.
Er zijn drie procesreeksen en u kunt pas doorgaan met het daadwerkelijke proces als u voldoende bewijs hebt verzameld om uw zaak te bewijzen.
Onderzoek 1
- Praat eerst met Tagora (kantoor)
- Onderzoek de computer op kantoor om het VitalTrack-bewijs te krijgen
- Praat met Galekh (brug), praat met Tyzias/Stelsa (observatie)
- Ga naar het master respiteblock en onderzoek totdat je het kismesisitude-contract vindt
- Praat met Galekh (brug)
- Praat met Tagora (kantoor) en pak de palmhusk - vanaf dit punt kun je bewijsmateriaal van je palmhusk bekijken en Chittr controleren om meer te zien over het complot en de wereld om je heen. Chittr blijft gedurende het spel beschikbaar, hoewel het bewijsscherm niet aanwezig zal zijn in routes die deze monteur niet gebruiken.
- Praat met Galekh (brug), begin de eerste proef
Proef 1
- Druk in ronde 1 op Galekh op de eerste of tweede verklaring
- Presenteer het bewijs van het kismesis-contract op de eerste of tweede herziene verklaring, presenteer dan Galekh's eigen verklaring wanneer hij bezwaar maakt
- Druk in ronde 2 op Galekh op de eerste verklaring
- Wanneer Galekh zijn verklaring herziet, presenteer dan ofwel de VitalTrack-tijdstempel OF de chatlog met Tyzias, presenteer dan de andere van deze twee bewijsstukken wanneer Galekh bezwaar maakt
Onderzoek 2
OPMERKING: dit is de snelste manier om door het onderzoek te gaan, maar je zult veel optionele dialogen missen - als je meer wilt weten over de plot, praat dan met Galekh (brug) en Tagora (observatie)
- Praat met Tyzias (gast respijtblok)
- Onderzoek alles in het gastrespijtblok en vind het volgende: gebrek aan een douche, aantekeningen van Tyzias
- Praat opnieuw met Tyzias (gast respijtblok) en bevestig dat ze geen toegang heeft tot een douche
- Praat met Stelsa (luchtsluis)
- Onderzoek het lijk en noteer de grote hoeveelheid bloed die overal is gespoten
- Onderzoek de bloedspetters tussen het lichaam en de muur
- Praat met Tyzias (gast respijtblok) en vermeld dat Stelsa zich zorgen om haar maakt
Proef 2
OPMERKING: als je de geheime prestatie van het slechte einde wilt, presenteer dan de verklaring van Tyzias over de rebellen op een willekeurig moment tijdens dit proces.
- Druk in ronde 1 op Galekh op de eerste of derde stelling
- Presenteer het bewijs van Stelsa's verklaring op de eerste of derde herziene verklaring
- Druk in ronde 2 op Stelsa op haar verklaringen totdat Galekh haar van de tribune trekt - presenteer GEEN bewijs omdat niets ervan zal helpen
- Druk in ronde 3 op Galekh op zijn vierde statement
- Wanneer hij zijn verklaring herziet, presenteer dan het bloedbewijs (bloedspatten/bloed op het pak), of "geen wassingblok"
- Wanneer Galekh bezwaar maakt, presenteer dan het andere bewijsstuk (dus als u het "geen wassingblok" presenteerde, toon dan bloedbewijs of vice versa)
Onderzoek 3
OPMERKING: als je de geheime prestatie van het slechte einde wilt, presenteer dan de verklaring van Tyzias waarin de rebellen worden genoemd op elk moment tijdens dit proces.
- Ga naar het observatiedek en luister naar Tagora en Stelsa praten
- Ga naar de luchtsluis en praat met Tyzias
- Onderzoek alles in de luchtsluis en onthult het volgende bewijs: bebloede handafdruk, bloedspatten, bloed op de luchtsluis, open gereedschapskist
- Ga naar het vrachtruim en onderzoek de terminal en het klembord ernaast, onthullend: onderhoudslogboek, gereedschapsmanifest
- Ga naar het gastrespijtblok en luister naar Tyzias en Stelsa
- Vraag hen of ze enig idee hebben wat er is gebeurd om Stelsa's verklaring te krijgen
- Ga naar het master respiteblock en controleer het bureau, dan het kantoor en controleer de boekenkast (een van deze heeft willekeurig de gewijzigde kismesis-overeenkomst)
- Praat met Galekh (brug) en vraag om de toegangslogboeken tot de luchtsluis, en vraag dan waarom iemand hem dood zou willen hebben
- Ga naar luchtsluis en controleer opnieuw het toegangslogboekpaneel om het luchtsluisfoutcoderapport te krijgen
OPMERKING: Voordat je naar de laatste rechtszaak gaat, krijg je de kans om het pad van redding (liegen en zeggen dat er een moord was) of revolutie (zeg dat er geen moord was) te kiezen. Dit bepaalt welke versie van de laatste proefversie u moet voltooien.
Proef 3 (Redding)
- Druk in ronde 1 op Galekh op de tweede verklaring
- Presenteer de open gereedschapskist of het manifest - wanneer Galekh bezwaar maakt, presenteer dan de andere van deze twee bewijsstukken
- Druk in ronde 2 op Tyzias op haar tweede verklaring en kies vervolgens "The Empire"
- Wanneer Tyzias haar verklaring herziet, presenteer dan de gewijzigde kismesis-overeenkomst
- Wanneer Galekh bezwaar maakt, presenteer dan zijn eigen verklaring
- Druk in ronde 3 op Galekh op zijn derde verklaring
- Presenteer op de herziene verklaring het toegangslogboek voor de luchtsluis
- Presenteer de foutcode van de luchtsluis
- Presenteer het onderhoudslogboek
Proef 3 (revolutie)
- Druk in ronde 1 op Galekh op zijn tweede statement
- Presenteer Stelsa's verklaring
- Druk in ronde 2 op Tyzias op haar tweede verklaring en kies vervolgens "het bloed"
- Presenteer het bloed op de vloer, dan het bloed op de luchtsluisdeur
- Presenteer ofwel de open gereedschapskist/manifest (een van beide wordt beschouwd als bewijs van het bestaan van het mes) of het foutenlogboek van de luchtsluis, en presenteer vervolgens het andere bewijsstuk van deze twee wanneer Galekh bezwaar maakt
- Presenteer de bloedige handafdruk
- Druk in ronde 3 op Galekh op zijn eerste verklaring
- Presenteer de gewijzigde Kismesis-overeenkomst
Na de proef gaat de rest van de route in een lineair pad naar het einde.
RESULTATEN
- "Egoïstische bastaardman": kies het pad van redding in deel 1.
- "The Selfish Revolution(?)": Kies het pad van de revolutie in deel 1.
- "Donkerste tijdlijn": presenteer tijdens de tweede of derde proefreeks een bewijsstuk dat suggereert dat Tyzias contact heeft gehad met de rebellen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Vriendensim 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Studio juni-spellen. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.