Het lastigste van het spel is om te begrijpen welke opties spelers in elke klasse hebben. Dit is een gids voor de klassen, welke opties ze je team bieden en welke aspecten van een speler zullen bijdragen aan deze doelen. Het doel hier is om je de tools te geven om te herkennen welke rollen bij een speler passen op basis van hun vaardigheden en statistieken, evenals hoe nuttig spelers op de transfermarkt zijn, en welke rollen je zou moeten overwegen voor je team.
Waarom vaardigheden beoordelen en wat betekenen ze?
Hoewel deze handleiding niet vereist dat de Football Stars-DLC nuttig is, heb ik besloten hem te maken omdat de DLC het veel belangrijker heeft gemaakt om de waarde van elke statistiek en vaardigheid te begrijpen. In plaats van een groep rookies te kunnen trainen in een team met The Perfect Player voor elke rol, zul je de transfermarkt moeten afspeuren voor elke voorsprong die je team kan krijgen: het is meer dan ooit nodig om te kunnen persen de best mogelijke waarde uit spelers die niet precies zijn gebouwd zoals jij zou willen.
Om dat te doen, is het erg handig om niet alleen te begrijpen wat het beste is om met je rookie te doen, maar ook hoe nuttig een bepaalde speler kan zijn, zodat je een idee krijgt van de relatieve waarde bij het overwegen van spelers voor het kopen of verkopen .
Mijn doel met deze gids is om door te nemen wat een speler in elke rol voor uw team kan doen. Het is ook bedoeld om een algemene richtlijn te geven voor het bepalen van de relatieve waarde van spelers met verschillende klassen, statistische spreads en vaardigheden, zodat je weet wanneer je de bank moet breken om die begaafde speler te pakken te krijgen en wanneer ze het geld niet waard zijn probleem. Hieronder een overzicht van de verschillende klassen:
- Vaardigheden die extreem krachtig of absoluut noodzakelijk zijn om een bepaalde klasse te laten functioneren.
- Vaardigheden die ofwel sterke conditionele effecten hebben of vaak met goed resultaat worden gebruikt door een bepaalde klasse.
- Onnodige vaardigheden die sterk maar een beetje te voorwaardelijk zijn, of vaak gebruikt maar weinig impact hebben.
- Vaardigheden waar je aan kunt wennen, maar die verloren gaan in deze klasse.
- Vaardigheden die je in deze les moet vermijden.
Als ik een bepaalde vaardigheid niet eens heb genoemd, kun je ervan uitgaan dat ik het verschrikkelijk vind om voor de hand liggende redenen die het niet rechtvaardigen om erover te praten.
Centrale aanvaller (CW)
De Central Forward heeft twee vaardigheden die hem natuurlijk de beste klasse maken om te profiteren van gaten in de vijandelijke verdediging. De eerste is om aan het begin van elke beurt automatisch naar het doel te gaan, en de tweede is een enkel punt van Head Play, wat betekent dat een CF altijd voorzetten kan uitvoeren, zij het aanzienlijk slechter dan een speler met een getrainde Head Play-vaardigheid.
Stats
Nauwkeurigheid: A+
- Centrale aanvallers zullen vanzelf naar het doel toe bewegen wanneer de verdedigers een gat verlaten. Dit betekent dat ze hun weg naar goede posities zullen vinden om schoten te maken wanneer je andere spelers verdedigers uit positie dwingen. De CF moet gericht zijn op scoren, niet op het verstoren van de vijandelijke formatie of het verkrijgen van momentum, waardoor nauwkeurigheid de betere offensieve statistiek is.
Controle: B+
- Dribbelen is een minder effectieve manier om het doel op zich aan te vallen, en het vermogen van de CF om gaten te gebruiken die door andere klassen zijn gemaakt, betekent dat ik Control het minst nuttig vind voor CF's van alle Forward-klassen.
verdediging: D-
- Van alle Forwards zijn CF's het minst flexibel. Ze willen koste wat kost punten krijgen in agressieve statistieken.
Passen: F
- Zelfs in vergelijking met andere aanvallers zullen CF's nooit in posities zijn waar ze moeten passen.
vaardigheden
Regenboog schijnbeweging: A+
- Rainbow Feint biedt een extra, krachtige optie om te scoren. CF's zijn erop gericht om sterke offensieve posities in te nemen, wat betekent dat dit hun beste vaardigheden zijn. Terwijl Cannon Shot je ook in staat stelt om vanaf de vleugels aan te vallen (waar CF's niet heen willen), kan Rainbow Feint de verdediging vanuit het midden verscheuren, als het niet wordt tegengegaan door Reaction of cd's.
Kanonschot: A-
- Hoewel Rainbow Feint sterker is in de posities die CF's innemen, is Cannon Shot nog steeds een alternatieve scoremethode.
Hoofdspel: B+
- Crosses zijn een van de beste manieren om doelpunten te maken, vooral in lagere competities, en Head Play is een geweldige vaardigheid. CF's hebben zonder dit nog steeds bruikbare headers, en FW's met volledig getrainde Head Play zullen ongeveer 80% van de tijd Crosses winnen die een CF met Head Play zou doen, naast dat ze veel veelzijdiger zijn dan de CF. Als je een keuze maakt tussen het maken van een Head Play-speler tot een CF of een FW, beschouw de CF dan als een sterkere speler op korte termijn, terwijl de FW beter zal zijn na een aantal jaren training.
Nootmuskaat: C-
- Werkt niet samen met de capaciteiten van de CF's en vereist een goede controle om nuttig te zijn.
Slide Tackle: D-
- De CF is je spits, ze hebben iets nodig om ze te helpen scoren of ik kan vrijwel garanderen dat je ze nutteloos zult vinden. Er zijn pijnlijk weinig gevallen waarin CF's hiermee een aanval kunnen opzetten.
Breed naar voren (LF/RF)
De Wide Forward gebruikt zijn capaciteiten om zelfstandig doelen te realiseren. Hoewel CF's en FW's beter kunnen zijn in het midden van het spel, kunnen WF's het doel bereiken bij de aftrap, dankzij hun zeer krachtige Break In-vaardigheid. Ze hebben ook de flexibiliteit om te assisteren bij voorzetten en op het middenveld.
Stats
Controle: A+
- Om gebruik te maken van hun Break In-vaardigheid, is behoorlijke controle noodzakelijk voor WF's. En aangezien ze goede controle nodig hebben, heeft het weinig zin om niet voluit te gaan voor zoveel mogelijk controle en die te gebruiken om het doel aan te vallen.
Passen: B
- WF's kunnen gemakkelijk posities bereiken van waaruit ze kunnen oversteken. Een voldoende pass hebben om aan de kruisfactor te voldoen, is een geweldig alternatief voor het gebruik van middenvelders, vooral als de WF vaardigheden heeft om de druk weg te nemen en maximale controle nodig heeft om mee te scoren.
Nauwkeurigheid: C+
- Ik denk eigenlijk niet dat Accuracy ideaal is op een WF, en ik zou in plaats daarvan liever een personage met gemengde Accuracy en Control als een FW of CF trainen. WF's hebben veel controle nodig en kunnen het doel gemakkelijk bereiken, dus zullen ze meestal willen aanvallen door te dribbelen of een vaardigheid te gebruiken.
Verdediging: D+
- Een WF kan middenvelders helpen een bal vast te pakken. Je wilt ze echter niet.
vaardigheden
Kanonschot: A+
- De WF heeft toegang tot elk veld waar een Cannon Shot vandaan kan komen en kan de bal gemakkelijk naar het doel brengen.
Regenboog schijnbeweging: A-
- Het is een andere manier van scoren. Krachtig vanwege het vermogen van de WF om gemakkelijk in de strafbank te komen, maar een WF profiteert niet van zijn bruikbaarheid.
Slide-tackle: C
- De mobiliteit van de WF maakt dit redelijk, vooral voor WF's met een behoorlijke Passing.
Nootmuskaat: D
- Een WD is niet in de positie om het doel aan te vallen nadat je Nootmuskaat hebt gebruikt, en je hebt de Passing-boost niet nodig omdat ze vooraan staan na gebruik. Nee bedankt.
Universeel vooruit (FW)
De mobiliteit van de Universal Forward betekent dat ze direct achter de verdedigingslinie kunnen worden verplaatst om te worden gepasseerd of om voorzetten uit te voeren. Ze zijn de beste klasse voor kruisen omdat ze in positie blijven. Merk op dat hoewel Cannon Shot, Rainbow Feint en Nutmeg allemaal erg sterk zijn op een FW, het weinig zin heeft om meer dan één van de drie te hebben.
Stats
Controle: A
- Langs verdedigers dribbelen? Nog een geweldige manier om de verdediging te openen. Hoewel het het beste is om je zoveel mogelijk te concentreren op nauwkeurigheid of controle, kan het voor een FW handig zijn om beide te kunnen gebruiken, aangezien je van beide niet zoveel nodig hebt als je meer gefocust bent op het openen van de verdediging dan op scoren . De +30% controle die ze krijgen als ze de bal krijgen, kan het ook moeilijk maken voor de verdediging om de bal kwijt te raken.
Nauwkeurigheid: A-
- Power Shots zijn een geweldige manier om de verdediging van de vijand te openen, en soms scoor je ook echt. Dat is mooi, ook al hebben FW's minder kans dan CF's om voor het doel te staan.
Verdediging: B
- Hoewel het klote is als verdedigers de bal kunnen vasthouden, helpt dit het andere team ook niet om te winnen. Maar als het werkt, zal een aanvaller met een goede verdediging je veel momentum geven door te tackelen of te onderscheppen. De FW is de best gepositioneerde Forward om passes te onderscheppen en is het gemakkelijkst in staat om de speler met de bal te bereiken.
Passend: D
- Een FW moet een hoge Passing hebben om de stat de moeite waard te maken, aangezien ze door de verdediging moeten gaan of moeten kruisen vanuit de hardere achterste posities. Ik denk niet dat het de moeite waard is om andere statistieken op te offeren.
vaardigheden
Hoofdspel: A+
- Het feit dat een FW goed kan kruisen EN een utility of direct scorende vaardigheid kan opleveren, maakt het geweldig. Het kan ook geweldig zijn dat het de FW helpt bij het ontvangen en onderscheppen van hoge passes, wat helpt om de betere verdediging tegen te gaan die de formaties van latere competities zullen hebben tegen kruisen.
Nootmuskaat: A
- Uitgeschakeld door een SW, maar zeer effectief tegen bijna elke formatie zonder. Het vertrouwt erop dat de FW behoorlijke statistieken heeft, in tegenstelling tot Cannon Shot en Rainbow Feint, maar je kunt veel manieren vinden om dit te gebruiken om te scoren.
Kanonschot: A-
- Je kunt een FW in het meest kwetsbare deel van de vijandelijke verdediging plaatsen, zelfs als dat een vleugel is, wat betekent dat ze mooi kunnen kanonschoten.
Regenboog schijnbeweging: A-
- Doet in principe hetzelfde voor een FW als voor een CF. Super goed!
Slide-tackle: B+
- Hoewel slecht op andere Forwards, maken de mobiliteit en tweede slot die een FW biedt, Slide Tackle uitstekend. Het sluit de mogelijkheid af voor verdedigers met een hoge controle om de bal vast te houden, wat anders een doorn in het oog zou zijn in latere competities. Geeft u ook een krachtig back-upplan voor mislukte passen en schoten.
Olympische trap: C-
- Het heeft geen zin om meer dan één speler met dit in je team te hebben, en een FW kan veel meer met andere vaardigheden dan welke andere universele klasse dan ook. Toch is het niet slecht. Aangezien ik deze meestal bij elkaar optel, voeg ik eraan toe: Ingooien is absoluut niet de moeite waard om aan een Forward te geven.
Ontslagpas: D-
- Als je FW de bal heeft, heb je liever dat je FW de bal zelf gebruikt. Maar als je een aanvaller met een hogere verdediging krijgt, kan dit hem een goede ondersteunende speler maken.
Aanvallende middenvelder (AM)
De aanvallende middenvelder is de ultieme supporter van je aanvallers. Hun vermogen om verdedigers uit positie te lokken met valse trappen, gemakkelijker door verdedigers te gaan en het doel van verder weg aan te vallen, maakt ze ideaal voor het opzetten van aanvallen en het ruïneren van de formatie van de tegenstander.
Stats
Nauwkeurigheid: A+
- Een AM kan False Kick, dan Power Shot het doel. Hoewel je niet verwacht dat je AM scoort, zullen ze dat soms doen als ze een goede nauwkeurigheid hebben - vaker dan een Forward die vanuit hun startpositie aanvalt. Die Power Shots zullen veel schade aanrichten aan de verdedigende formatie.
- Hier is een truc die AM's met een hoge nauwkeurigheid erg eng kan maken; als je ze een spatie voor de hoek krijgt, kunnen ze de SW uit de doos trekken en direct op de GK schieten. Dit kan bij de aftrap!
Pas: B
- Een AM is de beste keuze om door de verdedigingslinie te gaan. Het is niet te sterk omdat je zelden een extra actie zult hebben om mee te schieten nadat je dit hebt gedaan, maar het kan effectief zijn om het momentum te behouden, vooral als je Forwards hebt met goede controle. De AM kan ook in de Forward-posities worden geplaatst en ga voor kruisen. Hoewel Wide-spelers en MF's beter zijn om over te steken, zijn er enkele defensieve formaties waartegen de False Kick een AM een betere keuze kan maken.
verdediging: C
- De AM staat meestal in een redelijk goede positie om aan te pakken en te onderscheppen, maar dat is het dan ook.
Controle: D-
- De AM profiteert echt niet van het dribbelen langs verdedigers en is niet mobiel genoeg om effectief te stoppen.
vaardigheden
Regenboog schijnbeweging: A+
- Je kunt False Kick gebruiken om de verdediging uit te lokken, Rainbow Feint, en dan schieten. Geeft je niet alleen een beter schot, maar brengt verdedigers ook volledig uit positie.
Ontslagpas: A-
- Een AM bevindt zich in de perfecte positie voor een Layoff Pass in een schot op het doel. CD's gaan dit tegen, maar het heeft nog steeds veel sterke toepassingen, zelfs tegen goed verdedigde doelen.
Nootmuskaat: B+
- Als je AM een goede nauwkeurigheid heeft, is dit hun beste methode om te scoren. Dankzij False Kick heb je veel manieren om dit in te stellen, maar pas op voor cd's. Het kan ook helpen om een kruis op te zetten.
Kanonschot: C
- De AM kan naar posities gaan waar een kanonschot mogelijk is. Het is echter niet erg goed.
onderschepping: C
- Je AM is vaak in een goede positie om een lange pass van de verdediging te onderscheppen, wat prettig is. Toch zou je met slechts één slot liever iets proactiefs hebben.
Slide-tackle: D
- De AM staat niet op een handige plek om aan te pakken en is niet mobiel. Ze kunnen dit gebruiken en dan aanvallen, en dat is iets.
Centrale middenvelder (CM)
Dankzij de vrije persactie van de centrale middenvelder zijn ze uitstekend in het helpen de bal terug te halen in vroege competities. Rond Second League, wanneer de -15 die Pressing je geeft onbeduidend wordt, zullen ze verschuiven naar de rol van een expert bij hoge passes, wat helpt om het momentum in jouw voordeel te houden.
Stats
Passen: A+
- Vanaf het middenspel is de +40% Passing van de CM hun belangrijkste voordeel. Het zou moeten betekenen dat ze loftpassen kunnen beheren, zelfs vanaf 5 plaatsen weg, en geen problemen zullen hebben met een vervelende DM.
Verdediging: B
- De CM is mobiel en centraal gelegen, waardoor ze bruikbaar zijn voor zowel onderscheppingen als tackles.
Controle: D+
- De bal in het midden van het veld houden is meestal niet erg effectief.
Nauwkeurigheid: F
vaardigheden
Slide-tackle: B+
- Slide Tackle maakt de CM uitstekend in het opzetten van tegenaanvallen vanaf het middenveld.
Onderschepping: B
- De CM is mooi gepositioneerd voor het onderscheppen van passeervaardigheden op het middenveld.
Lange pas: C-
- In het vroege spel is Long Pass sterk op een CM. De sterke affiniteit van de CM voor passen met een loft maakt Long Pass echter iets onder het gemiddelde.
Ontslagpas: D+
- Een alternatief voor Long Pass. Niet zo goed voor spelers zoals de CM die het beter doen aan jouw kant van het veld. Kan behoorlijk goed zijn in lagere divisies waar je de CM verder omhoog kunt plaatsen en ze voornamelijk voor persen kunt gebruiken.
Nootmuskaat: D
- Dit kan interessant zijn, maar nog steeds niet geweldig, en beter op een MF.
Olympische trap/inworp: D
- De CM haalt niet veel uit vaardigheden, dus deze zijn niet bepaald verschrikkelijk.
Brede middenvelder (LM/RM)
De brede middenvelder controleert de zijkanten van het veld. Omdat hun positie minder centraal is, zijn ze niet zo handig voor het onderscheppen van vijandelijke aanvallen, hoewel ze nog steeds druk kunnen uitoefenen op een aanval waarbij ook vleugelposities worden gebruikt. Ze zijn in staat om de bal in een kruisende positie te laten lopen terwijl je anders twee spelers nodig zou hebben.
Stats
Controle: B+
- De WM is bijna altijd in staat om de bal naar posities te brengen die moeilijk te stelen zijn. Omdat ze experts zijn in een kruising, is het erg handig om een CD te kunnen ontwijken en naar het midden over te steken, in plaats van te worden tegengewerkt door een SW.
Passen: B+
- Voldoende passen hebben om vanuit elke positie over te steken is noodzakelijk, maar meer dan dat is niet zo nuttig als voor andere middenveldposities, omdat een WM niet door spelers hoeft te gaan of de bal hoeft te loft om effectief te zijn. Met hoge passes kunnen ze de bal net zo goed afleveren als elke andere middenvelder, maar dat hoeft niet hun taak te zijn.
verdediging: C
- De WM kan vanuit veel posities tackelen, maar is niet erg goed in het blokkeren van de bal. Hun gratis persen stelt hen ook in staat om te helpen, zelfs zonder enige verdedigingsstatistieken.
Nauwkeurigheid: F+
- De WM kan gemakkelijk een beetje dicht bij het doel komen, maar niet dichtbij genoeg om Accuracy de moeite waard te maken.
vaardigheden
Slide-tackle: A
- Met hun ongeëvenaarde mobiliteit verandert een WM met Slide Tackle een hele kant van het veld in een mogelijkheid om in de tegenaanval te gaan.
Kanonschot: B
- Als de verdedigingslinie wordt verstoord, kan een WM de bal gemakkelijk in een kanonschotpositie brengen.
Lange pas: B-
- De WM kan gewoon ver lopen met de bal, waardoor dit iets minder belangrijk is dan bij andere rollen. Kan effectief zijn als u geen extra actie hebt om mee uit te voeren. Je bevindt je in een positie die ook Interception-spelers kan omzeilen.
Ontslagpas: B-
- Hoewel het niet handig is als je voor kruisen gaat, maakt Layoff Pass een WM erg handig voor je overtreding.
Onderschepping: F+
- De WM bevindt zich bijna nooit in een positie waar men speciaal doorheen wil.
Nootmuskaat: F+
- Maakt voorzetten sneller, maar je had er toch langs kunnen rennen met fatsoenlijke controle.
Defensieve middenvelder (DM)
Overpowered tot Second League, de DM maakt het een stuk moeilijker voor je tegenstander om aanvallen uit te voeren. Vanaf Second League kun je verwachten dat de tegenstander de bal over je DM loft, wat hun effect enigszins vermindert: Merk op dat je verdedigers in dit geval zullen strijden om een kopbal, wat je nog steeds een groot voordeel geeft in vergelijking met ongehinderde passes; zelfs tegen spelers met een uitstekende passing. De DM neemt ook de druk van je verdediging weg en bestuurt een nuttig deel van het veld.
Stats
Verdediging: A+
- Het hele doel van een DM is om de bal te onderscheppen. Ze kunnen ook de aanvallers van de tegenstander aanvallen in plaats van je verdedigers, waardoor je je verdedigende formatie intact kunt houden en uit positie kunt dragen.
Passen: C+
- De DM gaat meestal niet door high-defense spelers, dus ze kunnen echt wegkomen met een slechte Passing-statistiek. Het is nog steeds hun op één na meest bruikbare statistiek.
Controle: D+
- De DM bevindt zich in een slechte positie om de bal vast te houden, en deze stat doet niets anders.
Nauwkeurigheid: F
vaardigheden
Lange pas: A+
- De DM eindigt vaak met de bal en heeft waarschijnlijk een slechte Passing-statistiek. Met Long Pass kun je de bal helemaal naar voren krijgen: Geweldig!
Onderschepping: B-
- Helaas is het gratis interceptiepunt van de DM niet genoeg. Het aanvullen met de vaardigheid is geen slecht idee.
Slide-tackle: C+
- De DM heeft niet de beste dekking en heeft al een hoge verdediging. Slide Tackle is niettemin zo goed voor je middenvelders dat je er waarschijnlijk geen spijt van zult krijgen.
Ontslagpas: C
- Draagt de bal alleen naar je middenveld. Hoewel de manier slechter was dan Long Pass voor de DM, is het nog steeds waardevol als hun Passing onvoldoende is.
Hoofdspel: C-
- Normaal gesproken niet de moeite waard voor middenvelders, het is eigenlijk goed in latere competities voor een DM, omdat het betekent dat de tegenstanders de bal niet direct boven hun hoofd kunnen loften.
Universele middenvelder (MF)
De universele middenvelder is de meest veelzijdige speler van je team. Mobiliteit is hun enige kracht, maar het is een enorme, waardoor ze talloze potentiële rollen hebben. Ze kunnen alles wat de andere middenvelders ook kunnen (zij het niet zo goed) en meer.
Stats
Passen: A
- Het is duidelijk dat de MF op het middenveld kan opereren en de bal bij je aanvallers kan krijgen. Als je ze vooraan plaatst, kunnen ze de bal naar een hoek dragen en elke keer dat ze de bal pakken oversteken.
Verdediging: B
- De MF is mobiel en kan in elke positie worden geplaatst om te onderscheppen. Natuurlijk is Defensie handig!
Controle: C+
- De MF kan de bal in vervelende posities brengen.
Nauwkeurigheid: D-
- Een MF zou mogelijk de bal helemaal van het middenveld naar het doel kunnen nootmuskeren... nog steeds beter om een hoge controle te hebben, want die kans is belachelijk zeldzaam.
vaardigheden
Slide-tackle: A+
- De brede dekking van de MF maakt Slide Tackle sterk. Als je het combineert met een passvaardigheid, kan de MF een verschrikking zijn voor het inschakelen van tegenaanvallen.
Lange pas: A
- Werkt goed met de meest voorkomende MF-posities en geeft u veel momentum.
Ontslagpas: A-
- Als de MF aan de voorkant van het veld speelt, is Layoff beter.
Onderschepping: B+
- Veel MF-posities zijn geweldig voor het blokkeren van passvaardigheden.
Olympische trap/ingooien: B-
- De MF is uw beste kandidaat om deze vaardigheden te bezitten. Olympic Kick op een middenvelder, in het bijzonder, betekent dat je veel manieren hebt om een hoekschop te benaderen.
Nootmuskaat: C+
- Het is het overwegen waard als de MF een hoge Passing en geen Pass-vaardigheid heeft, Nootmuskaat kan hen in staat stellen de bal het veld op te dragen en dan dwars door de verdedigers te gaan. Heel fijn als je een aanvaller in het strafschopgebied hebt staan wachten!
Kanonschot: C
- Een sterke manier om met een MF te spelen is door ze in aanvallersposities te plaatsen en ze te gebruiken als een meer ondersteunende WF voor voorzetten. Op deze manier gespeeld, is de MF perfect voor het lanceren van een Cannon Shot. Dat gezegd hebbende, het beperkt de locaties waar u de MF wilt plaatsen sterk.
Centrale verdediger (CD)
De taak van de centrale verdediger is om aanvallers weg te houden van belangrijke locaties: namelijk het doel. Ze zorgen ervoor dat aanvallers van de vijand niet zomaar de bal kunnen dribbelen waar ze willen.
Stats
Verdediging: A+
- De CD heeft natuurlijk een hogere verdediging nodig dan de controle van de aanvallers.
Controle: B
- Het is een goed idee om ten minste één cd met hoge controle te hebben om te verdedigen tegen hoekschoppen.
Passen: C
- De CD eindigt het vaakst met de bal uit je verdedigers: ze zullen proberen hem te stelen en zijn altijd perfect gepositioneerd om afgebogen aanvallen op te vangen. Passen is niet nodig, maar het kan soms pijn doen als je niet op zijn minst de verdediging van de aanvallers kunt verslaan.
vaardigheden
Reactie: A+
- Een enkele cd met Reaction is je beste verdediging tegen Rainbow Feint. Een CD die in het midden wordt geplaatst, beschermt elke speler rond het doel tegen schijnbewegingen. Het is een beetje effectiever dan je SW of zelfs je GK met reactie.
Hoofdspel: A
- De CD zal altijd in een goede positie zijn om te beschermen tegen kruisen en gelobde passen af te buigen. Head Play is een uitstekend hulpmiddel voor hen.
Lange pas: A-
- Gezien de neiging van de cd om bij de bal te eindigen, zal Long Pass een zeer waardevol offensief instrument zijn.
Ontslagpas: C-
- Een veel inferieure vaardigheid voor verdedigers.
Schuifpas: D-
- Kan u een actie besparen ... zeer, zeer zelden.
Volledige rug (LD/RD)
De Full Back is de verdediger van het hulpprogramma. In tegenstelling tot de anderen zullen ze de bal niet blokkeren. Door hun uitstekende mobiliteit en bruikbaarheid zijn ze echter een waardevol onderdeel van een team, vooral omdat ze verreweg de beste manier zijn om WF's tegen te gaan.
Stats
Verdediging: B+
- Verdediging is veel minder belangrijk voor de FB, omdat ze niet veel schoten zullen onderscheppen of passen. Het wordt veel gebruikt om aan te pakken, en soms om te voorkomen dat vijandelijke WM's voorbijsnellen, en dat is het dan ook. Houd er rekening mee dat zelfs een FB met een hoge verdediging nog steeds niet betrouwbaar is om die vervelende WM's te stoppen.
Passen: C+
- Omdat de FB Defensie niet nodig heeft om nuttig te zijn, kunnen ze het zich veroorloven om een sterke Passing-statistiek te hebben.
Controle: C
- De FB kan de bal vasthouden terwijl ze hem over het veld rennen, en kan helpen met hoekschoppen als je andere verdedigers een slechte controle hebben.
vaardigheden
Glijdende uitrusting: A+
- Vervangt de Defense-statistieken voor FB's volledig. Omdat ze mobiel zijn, kunnen ze fantastisch zijn om de bal van aanvallers te grijpen zonder dat je je verdedigingslinie hoeft te verstoren.
Lange pas: A-
- De FB houdt ervan om te rennen en de bal te grijpen, wat Long Pass solide maakt.
Ontslagpas: B-
- Nog steeds niet zo goed voor een verdediger. De FB heeft minder andere goede vaardigheden en kan het veld op rennen, dus het is iets om over na te denken.
Olympische trap/ingooien: C-
- Iets wat de FB kan doen zonder hun positie te verlaten (de helft van de tijd). Ze hebben niet veel geweldige vaardigheidsopties, dus het is op zijn minst overwegen waard.
Reactie: D
- Misschien klinkt het best goed dat ze je doelverdedigers kunnen dekken, maar het is niet erg betrouwbaar en grotendeels onnodig als iemand anders het al heeft.
Veegmachine (ZW)
Het is de taak van de Sweeper om spelers in de weg te staan wanneer ze voor het doel gaan. Door alleen aanwezig te zijn, voorkomt hij dat spelers Cannon Shot of Nootmuskaat kunnen maken. Bovendien voegt hij een tweede worp toe aan je verdediging tegen schoten, en in tegenstelling tot de GK, loopt hij niet het risico een hoekschop te geven bij het afweren van Power Shots. Het is de enige klasse naast GK waarvan je niet blij zult zijn om er meer dan één te hebben.
Stats
Verdediging: A++
- Hoge verdediging is zowel uiterst noodzakelijk als het enige dat nodig is voor een SW.
Passen: C
- de SW
Controle: C-
- De SW kan controle gebruiken om te helpen bij hoekschoppen, maar het kan beter aan je andere verdedigers worden overgelaten.
vaardigheden
Reactie: A-
- De SW is de op twee na beste verdediging tegen Rainbow Feint. Dat klinkt misschien slecht, maar Rainbow Feint is erg gevaarlijk en je SW heeft niet echt betere opties. Ik zou dit als een D+ beschouwen als je GK al Reaction heeft.
Lange pas: B+
- De SW zal de bal niet zo vaak ontvangen als je andere verdedigers, maar heeft ook minder vaardigheden nodig. Long Pass is redelijk.
Slide-tackle: B-
- Hoewel het riskant is om je SW het doel te laten verlaten, komen ze vaak in een goede positie om het te doen. Het is prettig dat Slide Tackle de aanvaller niet in het doel duwt.
Hoofdspel: C+
- De SW heeft een behoorlijke kans om een voorzet uit de hoek af te buigen, zelfs zonder Head Play. Toch is het niet verschrikkelijk.
Universele verdediger (DF)
Waar de Central Defender spelers blokkeert om voorbij te gaan, doet de Universal Defender hetzelfde met ballen, of het nu schoten of passes zijn. Hun tweede vaardigheid en brede onderscheppingsbereik maken ze ideaal om (iets) verder weg te verdedigen.
Stats
Verdediging: A+
- Bij de DF draait alles om het afbuigen van schoten. Hoewel ze het beter kunnen doen met een lagere Defense dan een SW of een CD, is het nog steeds de stat die ze willen en de enige die ze nodig hebben.
Controle: B
- De DF is je beste gok om aanvallers uit het strafschopgebied te duwen tijdens hoekschoppen. Dit komt omdat tijdens een hoekschop de aanvallers al bij het doel zijn, waardoor de kracht van de CD minder nuttig is - ook omdat de DF het zich kan veroorloven wat meer controle te hebben.
Passen: C-
- Passeren is prima, maar onnodig. De DF komt niet zo vaak bij de bal als andere verdedigers.
vaardigheden
Slide-tackle: A+
- Hiermee krijgt u de tijdsefficiëntie van een cd wanneer aanvallers hun beurt in de buurt van de DF beëindigen. Het is ook niet erg voor de DF om uit positie te gaan, omdat ze vaak nog steeds in staat zijn om passes te onderscheppen.
Lange pas: A
- Gewoon een geweldige vaardigheid voor elke verdediger.
Onderschepping: B
- Hoewel passen niet door het veld gaan dat je DF al te vaak inneemt, kunnen pasvaardigheden erg gevaarlijk zijn, en het is geweldig om een manier te hebben om ermee om te gaan.
Hoofdspel: B
- Hoewel niet zo goed voor het tegengaan van kruisen als op een CD, doet een DF het ook goed in dezelfde posities. Vergeet niet dat het ook de Lofted Pass tegengaat, wat erg handig kan zijn, vooral in combinatie met een DM.
Ontslagpas: C
- De DF komt misschien iets verder uit het doel... maar het is nog steeds veel erger dan Long Pass.
Reactie: D
- Het lijkt OK, maar als je erover nadenkt, is er gewoon geen manier om een immuun DF te gebruiken om een formatie te creëren die Rainbow Feint op betrouwbare wijze kan tegengaan.
Doelman (GK)
De GK beschermt je doel. Blijkbaar. Er is hier niet veel om over na te denken, maar er is veel belang bij het overwegen hoe je de rest van je verdediging kunt bouwen.
Stats
Verdediging: A++
- De GK is de enige verdediger die nooit uit positie getrokken zal worden. Het is de moeite waard om iets anders op te offeren om meer verdediging op je GK te krijgen.
Controle: B
- Verdedigt tegen kruisen. In latere competities kun je een beetje consistentie tegen schoten opofferen om veel verdediging tegen voorzetten te krijgen.
Passeren: D-
- Wanneer de GK de bal krijgt, worden aanvallers gedwongen een back-up te maken. Dat betekent dat de GK nooit betwiste passes zal uitvoeren.
vaardigheden
Sterke keeper: A+
- Ik heb het gevoel dat er zoveel manieren zijn waarop een speler met Cannon Shot door je verdediging kan glippen dat dit de meest waardevolle vaardigheid is die je kunt hebben.
Uitspelen: A
- Maakt je GK van nature erg moeilijk om tegen te kruisen. Ik heb het gevoel dat AI's niet zoveel oversteken als ik, maar het is nog steeds erg krachtig. De verdediging tegen Olympic Kick is ook mooi, maar zie je zelden.
Lange trap: A-
- Je offert veel op om Long Kick op je GK te zetten, maar ik denk dat het het waard is. Standaard wordt je middenveld zo gepositioneerd dat je elke keer dat je GK met de bal eindigt, kick-off-spelletjes (maar met vaardigheden!) kunt opzetten, en dat is enorm voor tegenaanvallen.
Reactie: B
- Ik denk dat er veel manieren zijn om Rainbow Feint tegen te gaan, en als de speler in je strafschopgebied zit, loop je gevaar, zelfs als ze niet gewoon kunnen schijnbewegingen maken.
Geld verdienen
De transfermarkt zal altijd de manier zijn waarop je het meeste van je geld zou moeten krijgen en uitgeven. Het is handig om te begrijpen hoe het werkt, zodat u uw inspanningen in de juiste spelers kunt steken. Ik ga niet super diepgaand gaan; maar er zijn enkele eenvoudige ideeën die alles zijn wat u hoeft te weten.
Ten eerste weet je dit waarschijnlijk al: zet een speler een tijdje in je team om hun interesseniveau op hoog te krijgen, zodat ze voor de volledige prijs worden verkocht.
Prijzen zijn exponentieel
Naarmate spelers beter en duurder worden, neemt ook de snelheid toe waarmee die waarde toeneemt. Bijvoorbeeld, een rookie die zijn eerste vaardigheid oppikt, kan zijn waarde verhogen met 80,000 -> 90,000, terwijl een veteraan die zijn 4e leert, 1,200,000 -> 1,900,000 kan oplopen. Groot verschil. Nu vereist de 4e vaardigheid veel meer inspanning om te verwerven, maar lang niet 70x meer. Dit betekent dat het veel beter is om meer training te investeren in minder spelers. Het betekent ook dat je, ondanks de zeer hoge prijzen, de voorkeur moet geven aan spelers die al goed getraind zijn (maar let op dat ze niet te oud zijn), omdat je een groter rendement op je investering zult krijgen als je ze verder verbetert. Ja, contracten worden duurder, maar zolang je de speler constant ontwikkelt, loop je een voorsprong op als je ze verkoopt.
Met Football Stars wordt dit nog meer waar wanneer je je scouts upgradet en de persoonlijke lijst koopt: omdat je korting hebt gekregen, zijn de spelers die je hebt gekocht al meer waard dan waarvoor je ze hebt gekocht! Je moet ook rekening houden met de Hoogbegaafdheid en de effectieve levelcap. Als je een speler in de buurt van hun cap inhuurt, kun je hun waarde niet meer verhogen via hun niveau, waardoor ze minder waardevol worden.
Leeftijd is niet exponentieel
In wezen neemt de waarde van een speler langzaam af totdat hij 28 wordt, waarna zijn waarde elk jaar met ongeveer 10% begint te dalen van de waarde die de speler zou hebben als hij begin twintig was. Er is een enorme daling wanneer een speler 20 wordt, waardoor zelfs een geweldige speler voor slechts een schijntje verkoopt.
Algemene tips
- Tenzij je ze helemaal niet wilt verkopen, moet je zeker 32-jarige spelers verkopen.
- Voor universele spelers moet je proberen om ze zoveel mogelijk vaardigheden te laten leren voordat je ze verkoopt, aangezien die 3e tot en met 6e je zoveel geld zullen opleveren dat alleen al de verouderingsvermindering meestal wordt tegengegaan. Voor gespecialiseerde spelers kun je niet verwachten dat hun waarde veel zal stijgen als ze oud beginnen te worden, vooral niet in verhouding tot de contractprijs.
- Het verder leren van de 3e vaardigheid heeft altijd een veel groter effect op de prijs dan de "Fan Favorite"-boom, maar houd rekening met de Groepsbonus voor het voltooien van de "Fan Favorite"-boom, die behoorlijk belangrijk kan zijn voor je club.
- Voor jonge spelers die je niet veel zult ontwikkelen, doet het nauwelijks af aan hun verkoopwaarde om ze te houden tot ze 28 worden. Daarna moet je spelers die je niet regelmatig zult gebruiken zo snel mogelijk verkopen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Tactiek & Glorie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kitsunin. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Kun je een speler in 2 posities trainen, zoals RF en LF?
Het lijkt erop dat wanneer je een tweede positie traint, het de eerste "verwijdert".