In deze handleiding wordt beschreven hoe u uw eigen uitdaging kunt maken in Editor in Fly Corp.
Uitdagingseditor openen
Als je je eigen uitdaging wilt creëren, is er een dergelijke mogelijkheid in het spel. Laten we eens kijken naar de basisfunctionaliteit van Challenge Editor. Momenteel bevindt het zich in de bètafase, dus deze informatie kan in de toekomst worden gewijzigd.
Om toegang te krijgen tot de lijst met aangepaste uitdagingen en de editor zelf, selecteert u 'Aangepaste scenario's' in het menu.
De lijst met alle uitdagingen wordt geopend. Druk hier op "+":
En hier is de Challenge Editor.
Uitdagingseditor gebruiken
Challenge Editor heeft 4 tabbladen met elk verschillende functies.
Interface bevindt zich nog in een zeer vroege staat.
Voer in het eerste tabblad de naam van uw scenario, een korte beschrijving en de moeilijkheidsgraad in (deze velden zijn verplicht).
Wat interessant is, is dat je tekst niet alleen in het Russisch of Engels kunt invoeren, maar in elke taal die door het spel wordt ondersteund. De benodigde taal wordt weergegeven volgens de taalinstellingen van de speler.
Het tweede tabblad is veel gecompliceerder en bevat veel belangrijke parameters die bepalen wat er in de uitdaging gebeurt.
Het eerste dat we moeten doen, is een overwinningsvoorwaarde instellen. We kunnen bijvoorbeeld het doel stellen om een lijst met landen achter elkaar te ontgrendelen. We moeten elke 4 minuten een nieuw land ontgrendelen. Laten we het eerste land instellen als Canada. Hier kun je ook instellen hoe spelers nieuwe landen ontgrendelen (verbied het ontgrendelen van nieuwe landen, sta het ontgrendelen van landen toe, sta alleen toe dat aangrenzende landen worden ontgrendeld). Laten we ook het beginsaldo bepalen: $ 3500 is genoeg om de eerste steden met elkaar te verbinden, een vliegtuig te upgraden of een paar nieuwe te lanceren.
Van tijd tot tijd kunnen er willekeurige gebeurtenissen in het spel plaatsvinden die de gameplay beïnvloeden. Hier kunt u kiezen hoe vaak ze zullen optreden of ze volledig uitschakelen. Houd er rekening mee dat sommige gebeurtenissen niet eerder kunnen plaatsvinden dan sommige gebeurtenissen in het spel. De belangrijkste voorwaarde hier is het aantal ontgrendelde landen. We zullen de informatie over beperkingen voor evenementen later toevoegen.
U kunt ook de minimale bevolking van een ontgrendelde stad instellen. Als de bevolking van de stad lager is dan dit aantal, wordt deze niet ontgrendeld in de uitdaging.
We kunnen de snelheid van het vliegtuig op het eerste niveau wijzigen (maar we kunnen een zeer snel scenario maken met deze schuifregelaar).
Het percentage binnenlandse vluchten bepaalt hoeveel passagiers alleen in eigen land vliegen.
Laten we het interval instellen tussen het ontgrendelen van nieuwe steden (ze worden willekeurig gekozen).
Vervolgens zien we wat voor de ogen van de spelers verborgen is: de passagiersstroom die door een stad wordt geproduceerd, wordt in de loop van de tijd groter. De array bepaalt seconden. Na deze tijd wordt de passagiersstroom verdubbeld. Omdat steden geleidelijk worden ontsloten, groeit de algemene passagiersstroom zeer vloeiend.
Hier kunt u instellen hoe vaak passagiers op luchthavens zullen spawnen (standaard is dit elke 3,5 seconden).
De onderstaande parameters zijn gemakkelijk te begrijpen zonder erover te praten, dus laten we verder gaan naar het volgende tabblad.
Dit is de tijdlijn - gebeurtenissen die in het scenario zullen plaatsvinden.
Laten we het eerste evenement maken: ontgrendel een stad op de vierde minuut. De bevolking van een stad wordt tussen haakjes geplaatst - het beïnvloedt de passagiersstroom van en naar die stad. Als u een stad moet kiezen en er zijn twee steden met een identieke naam, kunt u de benodigde stad vinden aan de hand van het aantal inwoners.
Laten we nog wat evenementen toevoegen. Je kunt ze trouwens bewerken door op het evenement op de tijdlijn te klikken.
Laten we ons evenement op maat maken! We laten de speler belasting betalen op de 8e minuut.
Om dit te doen, voegen we acties "geld aftrekken" en "bericht tonen" toe (de spelers moeten weten waarom hun geld is afgenomen).
Laten we als nog een voorbeeld een van de vooraf gemaakte evenementen kiezen. Een recensie door een populaire urban blogger zal bijvoorbeeld de passagiersstroom in een stad vergroten. De speler zal hierop moeten reageren. De stad wordt willekeurig gekozen.
Laten we tot slot de naam van het bestand instellen. Klaar, laten we gaan kijken wat we hebben.
Nu kunnen we teruggaan naar het scherm Scenario's en deze uitdaging daar zien. U kunt het op elk moment bewerken of verwijderen. Om een uitgebalanceerd scenario te creëren, moet je naar de speelmodus gaan en het uitproberen, de nodige reparaties aanbrengen en herhalen.
Het bestand wordt opgeslagen in de map Fly Corp_Data\StreamingAssets\UserChallenges.
Je kunt deze uitdaging hier met andere spelers delen:
Ook vind je daar spelers van andere spelers. Om ze aan het spel toe te voegen, downloadt u het bestand en plaatst u het in Fly Corp_Data\StreamingAssets\UserChallenges.
Bedankt voor de aandacht, een goede vlucht!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen vlieg bedrijf gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Inwoner 007. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Ik wil een stad in Kroatië toevoegen, maar het werkt niet. Waarom? Trouwens, ik speel op de telefoon