Slechts enkele tips, trucs, bevindingen en een slecht Google-blad dat u kunt gebruiken om te plannen voor een hogere NG+!
Algemene starttips
- Koop wat er maar verschijnt om vroege golven te wissen
- Krijg net genoeg vuurkracht om zo snel mogelijk 50 goud te bereiken
- Geef niet meer dan 50 uit, tenzij je letterlijk op het punt staat te sterven
- Blijf willekeurige torens kopen om de kosten van je toren te minimaliseren
- Verhoog lage torens naar LV 2 als je de kans krijgt, zelfs als je ze later verkoopt
- Spaar je goud voor Item Re-Rolls
- Koop alleen nuttige items, tenzij je onder de 50 goud gaat
- Besteed aandacht aan je Shop LV voordat je toren spamt Re-Rolls voor een specifieke toren
- Hero en Spearman zijn de moeite waard om naar LV 3 te gaan als je ze vindt
- Begin met het kopen van je favoriete torens wanneer het veilig is om ze in te ruilen
- Elke build zou moeten werken als je speelt om goud en je beste items te maximaliseren
Laat me herhalen:
Elke build zou moeten werken als je speelt om het goud te maximaliseren en de beste items voor je build te krijgenJe moet op zijn minst NG+5 bereiken om dit te doen voordat je je torens en items mogelijk vooraf moet plannen vanwege het enorme aantal torens dat voor je beschikbaar is.
Gebruik dit Google-blad (het is niet mooi, pas op)
Ik weet niet zeker of links Steam boos zullen maken, maar dit is mijn ruwe en vuile spreadsheet om builds te plannen.
Maak er gewoon een kopie van zodat je het kunt gebruiken en alles kunt repareren wat er lelijk uitziet. Als er genoeg vraag is, zou ik kunnen overwegen om het nog mooier te maken (of als iemand een schonere versie wil geven die we kunnen gebruiken, voel je vrij om commentaar te geven!)
Hiermee kun je de gewenste torens betreden, je items selecteren (zelfs als het meer dan 10 zijn voor het geval je pech hebt), en dan heb je in ieder geval een basiscomp-builder die je zal vertellen wat je synergieën zullen zijn en wat de itemeffecten zijn - en je kunt je voortgang volgen terwijl je de torens en items krijgt die je wilde.
Dit is erg ruw, maar de comp-builder alleen zou voor velen nuttig moeten zijn.
Zelfs als je dit niet gebruikt, zou ik je NG+ nog steeds plannen als je een stenen muur raakt en gewoon met de stroom meegaat, vooral voor items!
Waarnemingen (onder voorbehoud van wijzigingen / nerfed krijgen)
- Vooral omdat Wyvern (en Yeti met enige kilte) goed schalen
- Je krijgt een andere toren in ruil voor 2 OP-torens en 2 meh-torens, allemaal met hun klassensynergieën om toe te voegen
- Als je build een van de klassen in Mythic gebruikt, overweeg dan om 4 Mythic te gebruiken
- Het "Unieke" item stapelt heel goed op hoge NG + zodra je voorbij 12 torens of zo begint te gaan
De wijzigingen die in 1.1.0 zijn aangebracht, hebben de schaal van het spel drastisch veranderd. Als je eerder hebt gespeeld waar de game na 30 minuten werd "gewonnen", staat je een verrassing te wachten!
Op dit moment, hetzij vanwege HP en het aantal vijanden, of gewoon het vermogen van de game om zichzelf bij te houden, zak je naar 0 frames en zul je waarschijnlijk snel sterven nadat je de 20 minuten durende finishlijn hebt overschreden.
Hier is te hopen op toekomstige patches om op zijn minst te helpen bij de daling naar 0 frames waanzin van miljarden schade die in één keer verdwijnt!
(Ik vermoed dat het spel begint met het berekenen van alles voordat het de vijanden gewoon tegen je aan laat botsen)
Voor zover ik weet, heeft de verbetering waarschijnlijk geen invloed op torens buiten de klasse die op dat item wordt vermeld, tenzij het je letterlijk "alle eenheden" erop vertelt. Hetzelfde geldt voor de klassebonussen voor het hebben van 2 of 3 of meer dezelfde.
Houd hier rekening mee bij het plannen van je build en vooral tijdens het spelen!
Houd er rekening mee dat sommige klassen gewoon anders zijn gebouwd.
Je zult waarschijnlijk alleen gebruik maken van de meeste klassen als je hun items krijgt of als je een sterke comp bouwt die goede eenheden deelt met goede klassebonussen.
Je zou kunnen overwegen om rond je favoriete toren of twee te bouwen en dan goede klassebonussen en items te vinden die ze nog beter zouden maken.
Naarmate je meer ruimte krijgt voor torens, kun je dingen als Haze, Dueling en Inspire overwegen als je build veel van die klasse erin kan persen zonder veel te verliezen.
Behendigheid verbetert bijvoorbeeld alle torens met een aanvalssnelheid van 20%, maar Haze met 4 Wind is net zo goed (dus waarom niet beide gebruiken?) - Ik gebruik graag 8 of 9 Wind voor een sappige aanvalssnelheid van 40% + (ook bekend als cooldown vermindering).
Ze doen niet veel bij lage NG+, tenzij je gewoon iedereen uit die klasse spamt, maar NG+5 en hoger zullen deze items vaak goed gebruiken! Zorg er wel voor dat er iets als "alle eenheden" in de tekst staat!
Enkele gedachten (1.1.2)
De game voelt alsof hij wil dat je na 20 minuten verliest, ondanks de nerf voor vijanden, waarschijnlijk als gevolg van iets anders dat de game ervan weerhoudt om alle schade bij te houden (of iets anders gerelateerd aan de 0 FPS die ontstaat). Ik mis het om voorbij 30 minuten te gaan toen het voornamelijk vijanden waren die steeds sneller gingen. Destijds kwam ik verschillende keren net voorbij de 60 minuten (en de timer ging terug naar 00:00).
Ik vind het geweldig dat de torenkap weer is verwijderd! Het voelt evenwichtig genoeg omdat je wordt gestraft voor te langzaam of gulzig spelen, en er is een echte limiet aan het aantal torens dat je in het midden kunt proppen. En nu de torenstapelbug verdwenen is, moet je echt je torens organiseren met de tankierjongens aan de randen!
In plaats van alleen maar meer vijanden als 20 minuten komen en gaan (en de FPS crasht), zou ik willen dat ze een beetje harder en/of sneller waren in plaats van 4 keer zoveel. Het spel zou minstens tot 20 minuten controleerbaar moeten zijn, maar vanaf minuut 14 gaat het al van het diepe (tenminste op hogere NG+s).
Micro-torens rond met wachten is een echt iets dat je run kan verlengen, maar het is niet erg leuk! Voordat de torenkap weer werd verwijderd, terug van 1.1.0 naar 1.1.1, moest ik alle tanky bois rennen en het spel constant pauzeren om de schade om te wisselen totdat ik iedereen naar niveau 3 kon krijgen en alle items had die ik nodig had . Sommige micro's zijn cool, maar misschien niet zo veel om een NG+9 te winnen met slechts NG+5 aantal torens!
Zo snel mogelijk sparen tot 50 en begeerte naar het opnieuw rollen van items terwijl je net genoeg koopt, voelt als de enige vroege en mid-game-strategie voor NG+. Ik haat dit niet, maar ik denk niet dat er een andere manier is om het goed te doen zonder zoveel mogelijk goud te sparen terwijl je dingen opruimt. Je hebt het nodig om echt nuttige items te krijgen en je hebt nog steeds de tijd om het grootste deel van je team voor de 3 minuten op niveau 15 te brengen.
Ik hou er echt van om torens te kopen die ik later niet nodig heb en het uitgegeven goud in evenwicht te brengen als ze mijn kont 10 minuten dragen. Held, Speerman, Tovenaar, zelfs Buccaneer - om er maar een paar te noemen.
Sommige torens voelen als een absolute hond, tenzij je ervoor zorgt dat het universum ze ondersteunt. Ik kijk naar jullie, Summoners!
Warriors en Wind (en Mythic misschien) zijn waarschijnlijk kapot en gemakkelijk te winnen in vergelijking met de anderen. Ik denk niet dat het alleen de individuele torens zijn (hoewel Arctic Knight en Solar Knight bijvoorbeeld waanzinnige schaal hebben). Maar de items en de klassebonussen zijn gewoon te gek voor ze!
Toren Gedachten (1.1.2)
Chainers schalen waarschijnlijk niet goed, zelfs niet met hun items.
Ik heb Pirates niet getest, maar pas na de gouden nerfs misschien op voor hen.
Controllers zijn geweldig, vooral op lagere NG+.
Arcane is waarschijnlijk prima, Shadow is prima, hoor ik, en Summoners zijn waarschijnlijk in orde met hun items die vroeg genoeg zijn gekocht.
Ondersteuning is als Mythic voor mij: de helft van hen is waarschijnlijk krankzinnig, maar de anderen zijn meh. Maar je hoeft niet echt voor 4 Support te gaan imo.
Guardian is grappig als je een hogere NG+ probeert te wissen, maar je kunt er niet meer torens in plaatsen (zoals in 1.1.1), maar het voelt erger dan ze gewoon sneller te doden - en je kunt maar beter beginnen met pauzeren en je torens micro-en omdat je beschimpt zal ze vermoorden!
Duelist is geweldig als een tweede klas om je anderen te buffen, maar is te klein om rond te bouwen imo. Waarschijnlijk nog goed.
Ik heb Blaze niet durven proberen... het ziet er niet NG+ vriendelijk uit helemaal, maar ik kan het mis hebben.
Frost heeft een speciaal plekje in mijn hart, maar het is waarschijnlijk niet de moeite waard om voor 4 van hen te gaan, tenzij je een lagere NG+ hebt of je jezelf wilt uitdagen. Het chill-effect schaalt niet echt goed, omdat het stopt rond 35-55%, zelfs met alle dingen die je eraan kunt toevoegen.
Grote torens:Solar Knight - was OP, nog steeds OP ik wed
Arctic Knight – is veel meer OP (bij hogere NG+)! Het zijn trouwens allebei Warriors... Het verkleinen van het aantal vijanden zal waarschijnlijk altijd worden verbroken zoals het spel momenteel wordt geschaald. Controllers met hun Exterminate staan ook op mijn radar, maar het is nog niet helemaal bewezen dat ze obsceen zijn gepakt.
Blizzardess - is mijn beste vriend. Chill op het hele veld, geeft me een bonus van 25% schade met Frostbite. En ik heb haar de top van hitlijsten zien bereiken zonder de andere OP-torens erin!
Yeti & Wyvern - zijn gepakt voor het hebben van rauwe aoe-schade! Je hebt niet eens Uniciteit nodig om grote schade op te lopen, maar het helpt
Hero & Spearman (en zelfs Wizard) - zet aan het werk voor torens van niveau 1! Soms houdt Buccaneer het een beetje bij, maar halverwege valt hij af. Hero en Spearman vallen nooit echt af!
Wind Caster & Battle Mage - zijn geweldig als je ze vroeg vindt (en ze doen het later ook goed).
Scarecrow & Tempest - zijn levensredders! Zij, samen met Frost-torens met grote aoe, helpen CC de groepjes vijanden terwijl je ze neerhaalt.
Deze weet ik niet:Birdkeeper - is een andere wind voor mijn 5% aanvalssnelheid van Haze. JEP.
Prisoner - is geweldig voor ongeveer 3 minuten, dan voelt het als een verspilling van een plek, tenzij je pure Chainers gaat (en zelfs dan).
Duivel - heeft iemand dit veel zien doen?
Lich - voelde zich zwak voor zijn niveau
Heel Blaze, Chainer, Pirate, Shadow en Summoner voelen op zijn best een beetje meh, afgezien van een paar specifieke torens.
Item Gedachten (1.1.2)
OP?Behendigheid – een must
Uitvoering – een must
Kracht – een must
Sabotage – waarschijnlijk een must? Ik weet niet hoeveel vijanden bepantsering krijgen, maar pantserpen is OP
Threat Zone – een must op hogere NG+ wanneer dingen echt naast je klonteren (tenzij de zone komisch klein is, heb ik geen idee)
Haze - gebruik als je 3+ Wind hebt en geen andere items nodig hebt of als 6+ Wind altijd
Inspireren - gebruik als je 2 steunen hebt, tenzij je in plaats daarvan een ander item moet krijgen
Dueling - gebruik als je in zelfs 2 Duelists spettert en ruimte hebt, imo
Frostbite - als je een chill aoe hebt zoals Yeti of vooral Blizzardess, gebruik dit dan
Uniciteit - moet als je 4 Mythic uitvoert
Wind in de rug - moet als je zelfs 4 Wind draait, zelfs als ze secundair zijn, vooral met Wyvern en Sky Maiden
Misschien zwak:First Strike - een valstrik voor hoge NG+ omdat je zelden 1-shot maakt, en willekeurige lage schade zal de bonus 30% vaker wel dan niet verspillen
Koninklijke eed - laat je 2 bonusbewakers in elk geval bespotten, en zelfs dan doodt beschimping meer torens dan het beschermt, imo
Letterlijk alle Minion-items krijgen of niet, zal waarschijnlijk een grotendeels Summoner-build maken of breken.
Schermafbeeldingen (1.1.2)
NG+10 precies op het moment van winnen:
Het verliesscherm:
De definitieve schadekaart:
Het statistiekenscherm:
Dat is alles wat we vandaag delen voor deze gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door RB Personeel. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.