Deze gids legt de werking van FNaF 3 uit en legt uit hoe u deze in uw voordeel kunt gebruiken met strategieën
De mechanica van Springtrap
Springtrap is de enige vijand in FNaF 3 die de mogelijkheid heeft om de nacht te beëindigen wanneer hij de speler laat schrikken. Zijn AI in nacht 1 is 0, dus hij wordt actief op nacht 2, zijn startpositie wordt willekeurig gekozen uit de camera's 6-10 (cam 6, 7, 8, 9 en 10), springtrap zal naar de speler toe bewegen naar aangrenzende camera's ( inclusief aangrenzende ventilatiecamera's) en zal 's nachts zelden achteruitgaan, maar hij is kwetsbaar voor de audioknop die kan worden gebruikt om hem krachtig terug te volgen, zijn normale beweging zal willekeurig plaatsvinden, maar hij maakt wel een geluidseffect dat lijkt op fluiten wanneer hij beweegt ( merk op dat P. Freddy hetzelfde geluidseffect kan maken), er zijn twee versies van dit geluidseffect, een zachte en een luidere, de zachtere versie zal spelen wanneer springtrap beweegt tussen de camera's 5 en 3, de luidere versie zal spelen wanneer hij tussen de camera's 1, 2 en vent cam 15 beweegt, zal hij dezelfde versie ook spelen wanneer hij zich buiten het kantoor (raam en deuropening) of zelfs binnen het kantoor bevindt. Wanneer springtrap de ventilatieopening binnengaat, kan hij niet langer worden beïnvloed door de audioknop totdat hij de ventilatieopeningen verlaat, als het alarm afgaat (vanwege een ventilatiefout) wordt de AI van springtrap agressiever (hij beweegt sneller).
Onderhoudspaneel en foutmechanica
Fouteffecten en oorzakelijk verband:
Audio-apparaten:
dit systeem stelt u in staat om de knop "audio afspelen" op de monitor te gebruiken, er zal een fout voor dit systeem verschijnen als de speler de audioknop te veel gebruikt en de speler niet toestaat de audioknop te gebruiken totdat het systeem opnieuw is opgestart
Aantal toegestane audiogebruik vóór fout voor elke nacht:
Nacht 1: onbeperkt
Nacht 2: 10 keer gebruiken
Nacht 3: 4 keer gebruiken
Nacht 4: 3 keer gebruiken
Nacht 5+: 2 keer gebruiken
Camerasysteem:
dit systeem stelt u in staat camera's in de monitor te gebruiken, er zal een fout voor dit systeem verschijnen als de speler de camera's te veel gebruikt en de speler de camera's niet zal laten gebruiken totdat het systeem opnieuw is opgestart
ventilatie:
met dit systeem kunt u ventilatieopeningen in de monitor afsluiten, er verschijnt een fout voor dit systeem als de speler door een spookvijand wordt geschrokken (behalve P. mangle) en de speler kan de ventilatieopeningen niet afsluiten totdat het systeem opnieuw is opgestart , het zal ook alle reeds afgesloten ventilatieopeningen openen, fantomen agressiever maken en de speler een "knipperend" effect geven, het kan ook een alarm afgaan dat de springtrap na enige tijd agressiever maakt (wat betekent dat het beter is om eerst de ventilatie opnieuw op te starten als het alarm is ingeschakeld)
opnieuw op te starten:
het duurt ongeveer 7 seconden om één systeem opnieuw op te starten en ongeveer 13 seconden om alles opnieuw op te starten. Het wordt aanbevolen om elk systeem handmatig opnieuw op te starten, tenzij alle systemen tegelijkertijd uitvallen.
Fantoommechanica
P. Ballonjongen:
eerste verschijning: Nacht 2
jumpscare-effecten: ventilatiefout
BB is het meest voorkomende fantoom van het hele spel, hij kan op alle niet-ventilatiecamera's verschijnen, maar heeft een aanzienlijk grotere kans om op cam 1 en cam 10 te verschijnen. Om hem tegen te gaan, moet je snel overschakelen naar een andere camera (op nacht 2 heb je ongeveer 2 seconden, maar die tijd neemt in latere nachten af) als de speler naar BB kijkt zonder van camera te wisselen, zal BB de monitor sluiten en de speler laten schrikken, het is mogelijk om audio af te spelen en van camera te wisselen zonder dat hij bang wordt als de speler is snel genoeg.
P. Mangel:
eerste verschijning: nacht 2
jumpscare-effecten: audiofout (nadat het statische geluidseffect is voltooid)
Mangel kan verschijnen op cam 4, het wordt aanbevolen om niet naar cam 4 te kijken, want als mangel daar is, is er geen manier om haar aanval tegen te gaan. monitor op een gegeven moment.
P Chica:
eerste verschijning: nacht 3
jumpscare-effecten: ventilatiefout (heeft een grotere kans om de alarmen te laten afgaan)
Chica verschijnt willekeurig op cam 7 en zal vaker verschijnen op latere avonden (ze vervangt de monitor van de arcade-machine door een vervormd beeld van haar gezicht), de speler heeft ongeveer een halve seconde om van camera te wisselen om haar aanval te voorkomen, als de speler activeert chica's aanval dan zal chica naar de linkerkant van het kantoor gaan en wachten tot de speler de monitor sluit en naar de linkerkant van het kantoor kijkt.
P. Foxy:
eerste verschijning: nacht 3
jumpscare-effecten: ventilatiefout
Foxy verschijnt willekeurig aan de linkerkant van het kantoor en staat voor de doos met de speelgoed animatronic onderdelen (hij verschijnt vaker in latere nachten), hij zal daar wachten tot de speler naar links kijkt en dan zal hij de speler laten schrikken (als hij foxy verschijnt in het kantoor als de speler het onderhoudspaneel open heeft, dan zal hij de speler niet meteen laten schrikken), dit maakt hem de enige volledig niet te vermijden vijand van het spel, de speler kan vermijden naar links te kijken, maar zal uiteindelijk gedwongen worden om opnieuw op te starten systemen vanwege systeemfouten.
P Freddy:
eerste verschijning: nacht 3
jumpscare-effecten: ventilatiefout
Freddy kan willekeurig verschijnen wanneer de speler niet naar de monitor of het onderhoudspaneel kijkt, hij zal in de gang verschijnen Voor het kantoor van de speler en hij zal door de gang beginnen te lopen, freddy zal willekeurig naar beneden duiken en de speler dan laten schrikken tenzij de speler heeft de monitor van het onderhoudspaneel geopend, om Freddy tegen te gaan moet de speler ofwel de monitor of het onderhoudspaneel openen en wachten tot Freddy de hele afstand loopt totdat hij uit het zicht is. Als de springtrap zich bij het kantoorraam of de deuropening bevindt, moet de speler de monitor of het onderhoudspaneel omhoog trekken om freddy's jumpscare te vermijden, aangezien Freddy in dit scenario zonder waarschuwing kan aanvallen.
P. Marionet:
eerste verschijning: nacht 4
jumpscare-effecten: de jumpscare duurt ongeveer 17 seconden, aangezien de speler tijdens de jumpscare verdoofd is, de speler alleen op kantoor kan rondkijken terwijl het gezicht van de pop het meeste van hun zicht blokkeert, de speler de monitor of het onderhoudspaneel niet kan openen (tijdens de jumpscare zal de speler kwetsbaar zijn voor andere vijanden, het belangrijkste is dat springtrrap dichterbij kan komen en freddy kan aanvallen), nadat de jumpscare is voltooid, kan de speler een ventilatiefout krijgen, maar zal het knipperende effect niet geven en het alarm inschakelen.
De pop kan op cam 8 verschijnen en is de grootste bedreiging voor de speler na springtrap, om de pop te vermijden moet de speler simpelweg cam 8 vermijden, aangezien dit de enige camera is die de pop kan spawnen, als de speler cam 8 controleert. wanneer de pop daar is, kunnen ze snel ofwel cam 7 of 4 controleren in de hoop dat ze ofwel mangel of chica triggeren om de aanval van de marionet te overschrijven met hun zwakkere aanvallen.
Strategieën
Nadat u al die informatie hebt geleerd, moet u leren hoe u deze in uw voordeel kunt gebruiken.
Algemene tips:
Probeer de camera's die fantomen verschijnen te vermijden en lokaliseer altijd springtrap zodat u weet hoe u bij elke gelegenheid effectief moet reageren. gebruikt ze niet als snelkoppelingen naar uw kantoor, houd het audiogebruik bij zodat u weet wanneer de volgende audiofout zal optreden (vooral als Springtrap dicht bij uw kantoor is). Het wordt ook aanbevolen om een koptelefoon te dragen, omdat springtrap geluidseffecten heeft die aangeven dat hij dicht bij je is of dat hij de ventilatieopeningen is binnengegaan.
Wat te doen bij de start:
Nadat u springtrap hebt gevonden, gebruikt u de audioknop om hem naar nok 10 te brengen en sluit u vervolgens ontluchtingsnok 14 af. Dit is de beste positie om in te zitten, aangezien het een goede afstand van het kantoor is en de mobiliteit van de springtrap beperkt is omdat hij hoogstwaarschijnlijk zal proberen ga naar cam 9. Een ding om op te letten is P. BB, aangezien het heel gewoon is dat hij op cam 10 verschijnt.
Wat te doen tijdens het spel:
Als je springtrap vindt bij camera's 2-5 (cam 2, 3, 4, 5), probeer hem dan zo snel mogelijk naar camera vijf te krijgen en sluit vervolgens ontluchtingsnok 13 af, dan kun je stoppen omdat het niet wordt aanbevolen om te proberen springtrap naar meer teruglopen dan dat.
Wat te doen als springtrap achter het raam gluurt:
Als springtrap uit het raam gluurt, ga dan snel naar cam 2, gebruik de audioknop en sluit de monitor (op dit punt is het een goed idee om het audiogebruik bij te houden om te weten wanneer de volgende fout zal zijn) blijf dat doen totdat springtrap het raam heeft verlaten, als hij teruggaat naar nok 2, sluit dan ventilatienok 15 af en je kunt proberen hem nog meer terug te laten gaan of hem daar te houden, als hij teruggaat naar een andere camera, dan zou je veilig moeten zijn, als hij ging vooruit naar de deuropening of nok 1 dan had je sneller moeten zijn.
wat te doen als springtrap zich in de dode hoek van de gang bevindt (niet zichtbaar):
als je in geen enkele camera of rond je kantoor springtrap ziet, dan is hij ofwel in het kantoor of in de dode hoek van de gang, als hij daar is, probeer hem dan naar camera 1 te krijgen en hem daar te houden.
wat te doen als springtrap achter de deuropening gluurt:
als je springtrap aan de linkerkant van het kantoor ziet, open dan niet het onderhoudspaneel, maar draai naar rechts en open snel de monitor en speel de audioknop op cam 1 en wacht om te zien of hij daarheen is verhuisd, als hij dat deed sluit dan snel de monitor en ga naar het onderhoudspaneel om de audioapparaten opnieuw op te starten (tenzij je nog veel gebruiksmogelijkheden hebt en je het niet nodig acht om het nog niet te riskeren), als hij niet in cam 1 verscheen, sluit dan de monitor maar blijf aan de rechterkant van het kantoor en wacht een paar seconden en probeer het opnieuw. Als het 5 uur 's ochtends is, kun je gewoon naar springtrap staren en bidden tot elke religieuze figuur in jouw omgeving wordt gebeden.
herstart prioriteit:
als springtrap ver van je verwijderd is:
1e ventilatie
2e audioapparaten
3e camerasysteem
als hij bij jou in de buurt is:
1e audioapparaten
2e camerasysteem
3e ventilatie
als hij de ventilatieopeningen is binnengegaan:
1e camerasysteem
2e ventilatie
3e audioapparaten
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Vijf nachten in Freddy's 3 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door dode gloed. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.