Een gids voor het verwerven van prestaties die exclusief zijn voor de campagnemodus van Five Nations.
OPMERKING – Alle prestaties uitgevoerd in de moeilijkheidsgraad Verhaal.
Proloog Missie Prestaties
- Vargas-Express – Voltooi proloogmissie 1 – “Operatie Broad Jump” in minder dan 3 minuten. Dit is gemakkelijk te doen door het gebruik van de Warp Drive van de UFN Pacific, die de Stille Oceaan sneller maakt en een groot deel van de vijandelijke verdedigers kan ontlopen, maar het zal de schilden van de Stille Oceaan uitschakelen. Gebruik de Joseon's Camouflage-vaardigheid op de Stille Oceaan om schade te beperken en een dodelijk scenario te voorkomen.
- Stop met me Tiffany te noemen - Bouw tot 8 schepen uit de Trinity-klasse in Prologue Mission 2 – “Te ver naar huis”Afgezien van de voor de hand liggende verwijzing naar "The Matrix Ressurections", is de Trinity nuttig als een drone-carrier, wiens drones de meeste Sylon-verdedigers zullen afleiden terwijl je je orka's op hun plaats krijgt. Bovendien kan de hangar van elke Trinity elk twee Hurricanes huisvesten, naast de 12 Hurricanes die de UFN Pacific kan huisvesten.
Trinities hebben een Ordnance Facility nodig, die beschikbaar is na het bouwen van een Research Facility, en kost 150 Metal, 150 Helium-3, 150 Energy, verbruikt 4 Supply en duurt meer dan 40 seconden om te bouwen. Om de productie te vergemakkelijken, kan een uitbreiding naar het noorden van het startpunt (dat ook onaangenaam dicht bij de zuidelijke ingang van de noordelijke basis van Sylon ligt) worden genomen. Bouw en vestig een Kutuzov aan de zuidkant van het asteroïdeveld, als het goed is geplaatst, zou het bereik het mogelijk moeten maken om Barricade Sats en KEIKO-schildwachten te bouwen voor verdediging.
- O.Keiko. kraal - Bouw een verdedigingslinie van minimaal 6 KEIKO-schildwachten in Prologue Mission 3 – "Pandora"Na het opruimen van de toegewezen Sylon-positie aan het begin van de missie, kan deze prestatie vrij eenvoudig worden gedaan door je te concentreren op het delven van Metal. KEIKO-schildwachten kosten 150 metaal en hebben alleen een onderzoeksfaciliteit nodig. KEIKO-schildwachten zijn ideale anti-scheepsverdedigingsstations, vooral bij het beveiligen van uitbreidingen, waarbij alleen Barricade Sats nodig zijn voor dekking tegen jagers.
- De doos van Pandora - Breng het Pandora-vrachtschip naar de Athrael-basis binnen de eerste 3 minuten van Prologue Mission 4 – "De overeenkomst"Net als de Prologue-missie 1 is dit afhankelijk van de Warp Drive-vaardigheid van de UFN Pacific, behalve dat er deze keer geen Joseon is om te camoufleren. Breng de Pacific naar de Athrael-basis en gebruik dan de Recall-vaardigheid op de Pandora.
Hoofdstuk 1 – Vijandige bezoekers Missieprestaties I
- Orkaanseizoen – Creëer een squadron van 18 Hurricanes in Chapter 1 Mission 1 – "Noodoproep".Ondanks dat het de eerste missie van het Chapter is, is deze prestatie een uitdaging omdat er een 'zachte timer' is met betrekking tot de aanvalsgolven van de vijand, dus timing en precisie zijn alles.
Nadat je de basis hebt teruggewonnen en de Engineer-shuttles hebt verkregen, moet je het aantal Engineers-shuttles onmiddellijk verhogen tot 10, waarbij je de Engineer-shuttles naar de Metal Asteroids verplaatst, zodat ze geen seconden verspillen aan het zoeken naar asteroïden om te mijnen. Als je 100 Metal bereikt, bouw je een Supply Silo en laat je de Hurricanes non-stop los met de 'N'-sneltoets terwijl de Ship Factory is geselecteerd.
Het is mogelijk dat, wanneer de laatste aanvalsgolf ten noorden van de basis en recht in het asteroïdeveld komt, je even moet wachten en wat schade moet oplopen totdat alle benodigde Hurricanes voor de prestatie zijn gebouwd. Maar wees vooral geduldig, want het kan verschillende pogingen kosten om deze prestatie te behalen.
- Kernsmelting – Vernietig een fusiereactor zonder een van de KEIKO-schildwachten te vernietigen in hoofdstuk 1 missie 2 – "De cavalerie is gearriveerd".De allereerste reactor aan het begin van de missie is een heel gemakkelijk doelwit. Berg de Hurricanes gewoon achterin op en groepeer zowel de Trinity als de Orka's in een groep, waardoor de groep naar de Fusion Reactor gaat. Je zult weerstand ondervinden van slechts één piratenvrachtschip, dat je orka's gemakkelijk moeten kunnen hanteren. Stuur de Trinity eerst naar de reactor en als hij vuur van de KEIKO Sentry krijgt, gebruik je de EMP Charge van de Trinity erop om hem uit te schakelen. Stuur dan de Orka's en laat hen en de Trinity het vuur richten op de Reactor, maar let erop dat de Orka's of de Trinity de KEIKO niet op hun vuurlinie hebben. Wees ook niet te dichtbij als het Ka-blamo wordt.
- Reparatie meester – Eén Pasteur-eenheid moet de Chapter 1-missie 3 overleven – "Berenrots".Er is niet veel mysterie aan, ga gewoon langzaam en voorzichtig vooruit, neem de tijd en laat de Trinity de meeste klappen opvangen, terwijl je de Pasteur altijd achter je laat om reparaties uit te voeren. Als het erop aankomt om de Black Caesar te verslaan, gebruik dan de EMP Charge van de Trinity erop en schakel hem uit.
- Verenig de krachten - Vind alle eenheden die met je mee willen doen in Chapter 1 Mission 4 – "Punt Custer".De beste kans om ooit alle eenheden te vinden, is door je Hurricanes te gebruiken, omdat ze door de meeste obstakels kunnen vliegen. Je andere eenheden - de Orka's en de Drie-eenheid - kunnen een tijdje voor zichzelf zorgen, op voorwaarde dat je op dit moment voor de enige beschikbare Pasteur zorgt.
De twee bases die kunnen worden gered, liggen precies op het pad naar het uiteindelijke doel, de Sylon-basis in de zuidwestelijke hoek. De eerste is vlak bij je startpositie en de andere is precies bij de 'mond' van de asteroïdengang, nadat je wat aanvaring hebt gehad met de Sylons.
De eerste groep die we vinden is een drietal Hurricanes ten zuidwesten van de reddingsbasis, vlak bij je startpositie.
De tweede groep is een drietal Engineer Shuttles en een Icarus, ten zuidoosten van de wrakstukken van het Federation Ship, rechts voor het eerste Sylon-controlepunt dat je onvermijdelijk zult tegenkomen.
- Bestorm ze! – Creëer een vloot van 10 hagelstormen in hoofdstuk 1 missie 5 – "Konvooien naar verlossing".De Hailstorm is misschien wel de beste (en overmeesterde) eenheid in Five Nations, omdat het salvo's van raketten kan afvuren die obstakels negeren (inclusief verdedigingsstructuren), veel schilden en romp heeft en vijandelijke verhulde eenheden kan detecteren. De enige kwetsbaarheid is Fighters, dus er zijn nog steeds enkele orka's als escortes nodig.
Hagelstormen vereisen de Astro-Telescope, die 100 Metal en 200 Helium-3 kost, terwijl Hailstorms zelf 200 Metal, 125 Helium-3 kosten en 5 Supply verbruiken. Daarover gesproken, dit is een missie waar je je geen zorgen over hoeft te maken over Supply en Energy, pak gewoon de middelen en de cruisers. Je beste kans is om je asteroïdevelden te verzadigen met Engineer Shuttles en twee Icarus per mijnstation toe te wijzen.
- Sylon kan niet springen – Versla de Hoofdstuk 1 Missie 6 – “Het koopje” in minder dan 15 minuten. Voor deze prestatie moet je zoveel mogelijk Black Swan (rode) eenheden redden, evenals de piratenbasis bereiken en de gestolen Icarus-schepen krijgen om tenminste het Khan Battleship te krijgen dat zal slaan door de meeste verdedigingswerken van Sylon ten oosten van de piratenbasis.
Om te beginnen, wijk af naar het zuidwesten, dicht bij de startpositie, waar je de eerste 3 kanonneerboten zult krijgen, uitstekend tegen jagers, en een broodnodig Pasteur-schip. Ga dan weer naar het zuidwesten en vermijd de controlepost van de twee Aegii, waar een zijroute is die wordt bewaakt door een kleine Sylon-aanvalsmacht, handig dicht bij een plasmoid. Gebruik de Joseon's EMP-raket om verder te helpen, aangezien deze vijandelijke eenheden in een kleine straal verlamt.
Nadat je de piratenbasis hebt bereikt, stuur je een willekeurig schip (bij voorkeur Colburne's Ulysses) langs de stralingsnevel (de rode stormwolkvelden) om een piraat Icarus (bewapend) en twee andere Icarii vol middelen te vinden. Breng de Icarii terug naar de basis om de middelen te krijgen en pak onmiddellijk het Khan Battleship. Investeer de resterende middelen in eenheden of wapen-/pantserupgrades. Stuur ondertussen de andere schepen om de Sylon-vloot ten westen van de Piratenbasis aan te vallen, bij voorkeur met behulp van de mogelijkheden van de Trinity om te helpen, en schiet in ieder geval de centrale vulkanische asteroïde weg die de weg naar de enige Pirate Icarus blokkeert.
Zodra de Khan klaar is, verzamel je de groep en ga je naar het noordoosten van de piratenbasis. Dit is de zwaarst verdedigde route, maar ook de kortste weg naar de Jump Gate. Laat de Khan de meeste klappen opvangen terwijl je de Joseon gebruikt om een van de twee verdedigende brandstichtingen te EMP en de rest om de verdediging neer te schieten. Focus vooral op de brandstichtingen en probeer het grootste deel van hun vuur te vermijden om zware verliezen te voorkomen.
Voorbij het eerste checkpoint wordt nog een bewaakt door een Aegis, twee Cauldrons en enkele Leech Mines. De Flechette-raket van de Trinity kan de mijnen gemakkelijk aan en de Cauldrons kunnen, zoals alle eenheden, worden geneutraliseerd met een goed getimede Joseon EMP. Daarna zijn er twee afzonderlijke Sylon-groepen - een dicht bij de oostelijke hoek met Twinblades en een Gloom, en een andere met een Twinblade, een Absorber en een Brandstichting. Je kunt ervoor kiezen om ze aan te vallen of gewoon een kanonneerboot te camoufleren en hem voorbij te laten vliegen naar de Jump Gate.
- Voorwaartse basis – Implementeer een nieuw commandostation in hoofdstuk 1 missie 7 – "Belegeringsbrekers".Je begint de missie al met een Merchantport, dus je hoeft je alleen maar te concentreren op het eruit halen van de Kutuzov. Kutuzov's, omdat ze de primaire uitbreidingsschepen zijn (wanneer ze worden ingezet in commandostations), zijn duur voor metaal, voorraden en energie, maar je zou ze zeker om verschillende redenen moeten kopen - terwijl je mijnstations buiten hun bouwradius kunt bouwen, kan geen stationaire verdedigingswerken bouwen of gebouwen leveren om ze te barricaderen, en je zult ook lange afstanden moeten vermijden vanaf je Icarus. Ook bewijzen Kutuzov's die in Command Stations worden ingezet al 30 Lever zelf en genereren 2 Energie, waardoor de investeringen effectief worden terugverdiend.
Kutuzov's kosten 350 Metal, 350 Energy en verbruiken 10 Supply. Een ideale inzet is direct naast je basis, bij het Metal en Tachyon Asteroid-veld.
- Laten we de klootzakken vernietigen! – Dood ten minste 20 eenheden met kernraketten in hoofdstuk 1 missie 8 – "Operatie Gaugamela".Er is niet veel mysterie met deze prestatie, maar de timing en de mogelijkheid kennen om de nucleaire raketvaardigheid van Teller Cruiser te gebruiken. Het bestrijkt een groot gebied en richt veel schade aan, en de beste kans om het te gebruiken wanneer de Sylon-aanvalsgolven onderweg zijn. Misschien moet een astro-telescoop of twee als lokaas dienen om effectief te zijn.
Let er alleen op dat je geen bevriende eenheden te dichtbij hebt, en dat ze worden gebombardeerd is helemaal niet grappig.
Hoofdstuk 1 – Missieprestaties van vijandige bezoekers II
- Wormgaten – Vernietig 1 Wormhole Generator in minder dan 4 minuten in Chapter 1 Mission 9 – "Black Out".Je doel voor deze prestatie is de Wormhole Generator in het midden van de kaart, dus verzamel je hele groep en ga naar het noordoosten waar de generator is. Je zult een kleine weerstand tegenkomen vanaf de rand van de verdediging van het wormgat, waaronder een brandstichting en een Aegis.
Gebruik de Fenrir's Harpy Drones en de Hurricanes die zijn aangemeerd bij de St. George om de Aegis aan te vallen, leid de brandstichting af terwijl je orka's naar binnen flankeren en hem neerschieten, terwijl de Fenrir de Aegis neerschiet. Ga dan naar rechts van de vernietigde verdedigingswerken, naar de zuidelijke opening waar de Fenrir de Wormhole Generator kan neerschieten - deze heeft geen schilden, dus hij is volledig kwetsbaar voor een paar salvo's. Denk er alleen aan om de Fenrir af te dekken tegen de bewakende Bloom dichtbij.
- Levend schild – Gebruik de Gathering als een levend schild zodat het schild onder de 40 komt tijdens Chapter 1 Mission 10 – "Daedalus".Afgezien van hilarisch, is deze prestatie nuttig tegen de meeste Sylon-tegenstanders en zelfs tegen de verdedigende orka's op de EIRA-basis. Laat de Gathering vuur maken en trek hem terug als de schilden bijna uit zijn, terwijl je Warpgliders vanuit zijn dekking vuren. Gebruik de indringers om daadwerkelijke bedreigingen voor de Gathering, de Aegis en KEIKO Sentries, uit te schakelen.
- zwarte duim - Vernietig 8 van de gebouwen van de Groene speler door de Helia's te vernietigen die hen van energie voorzien tijdens Hoofdstuk 1 Missie 11 - "In het onbekende".De beste eenheid hiervoor is de Intruder, de Athrael starfighter, die bij de Cabal kan worden gebouwd terwijl je je basis bouwt. In het beste geval is een troepenmacht van 12-16 indringers geschikt om langs de verdedigende Agarics te schieten en zich uitsluitend op de Helia's te richten. Vergeet niet om wat uitstel te nemen terwijl je de schilden van je indringers oplaadt voor de volgende Helia's die het doelwit zijn.
- Invloedssfeer – Bouw een verdedigingslinie van 8 Polaron Spheres in Chapter 1 Mission 12 – "Woede van de beesten".Omdat je al met een Dome begint, kun je je Bio-Spheres gemakkelijk upgraden naar Polaron Spheres om de prestatie te behalen, hoewel je misschien wat dichter bij de aanvalsroutes wilt bouwen waar de Zhogarn vandaan komt.
Polaron Spheres kosten elk 100 metaal en 50 energie.
- Suicide Squad – Vernietig 20 eenheden of gebouwen met Martyr Probes in Chapter 1 Mission 13 – "Vreemde Bevrijders".Hoewel het er niet veel uit ziet, is de Martyr Probe een bedrieglijk krachtige zelfmoordeenheid, en zal het heel goed doen om Vera's troepen (blauw) te helpen bij het aanvallen van de Sylons door de bewakingsverdediging en Sylons te neutraliseren. Bovendien, aangezien Vera's aanvallen zwak zullen zijn, kun je je aanval tegenhouden totdat je de prestatie hebt behaald.
Martyr Probes worden gebouwd in Havens (waarvoor Cabals nodig zijn) en vereisen dat het Martyrium (waarvoor een Dome nodig is) wordt ontgrendeld. Martyr Probes kosten Metal en Tachyon, en Tachyon-asteroïden zijn te vinden ten oosten van de startbasis die je bovenop de vernietigde Sylon-basis zult bouwen.
- Adikara – De held Adikara moet minstens 40 eenheden of gebouwen vernietigen in Hoofdstuk 1 Missie 14 – "De Aanval".Adikara is zelf een krachtige aanvalsmacht, vooral in het belegeren van vijandelijke verdedigingen met haar magnetische puls, die ook AoE-schade aanricht. Ze kan zichzelf ook tegen vechters aan, hoewel een paar Warpgliders zeker zal helpen. Adikara kan echter haar eigen gezondheid niet herstellen of stealth-eenheden detecteren, dus laat een Explorer haar volgen en breng ook een Helderziende mee.
Het beste doelwit voor Adikara om de meeste, zo niet al haar noodzakelijke moorden te krijgen, is de paarse Sylon-basis ten noordwesten van de basis van de speler. De speler kan naar links gaan, voorbij de Tachyon-asteroïden om de stralingsnevel te omcirkelen die anders rechtstreeks naar de vijandelijke basis zou leiden. De basis, als deze in het begin wordt geraakt, wordt licht verdedigd en kan worden doorbroken, waarbij je alleen moet oppassen tegen de bewakende Lances, Glooms en Aegii. Nadat deze zijn uitgedeeld, concentreer je je gewoon op het neerhalen van de drone-faciliteiten en fabrieken en dan kan Adikara de hele basis alleen solo, vooral de geclusterde arbeid die ook meetellen voor de prestatie.
Als de hele paarse Sylon-basis weg is en de prestatie is nog niet van jou, laat Adikara dan wat plezier hebben bij het belegeren van een van de verdedigers van de Sylon Generators.
- Eliminatie – Vernietig alle productiegebouwen van de Federation-speler in Chapter 1 Mission 15 – "Schaduwen uit het verleden".Ongeacht de prestatie is de vijandelijke Federatiebasis (ook bekend als de door Sylon gecontroleerde Fed-schepen) een grotere primaire bedreiging dan de Sylons, aangezien de vijandelijke Feds toegang hebben tot Trinity Cruisers, Tellers en Pasteurs en ze zullen bouwen en gebruiken als ze de tijd krijgen . Bovendien heeft de vijandelijke Federatiebasis een behoorlijk groot Tachyon-asteroïdeveld, dus het is in jouw belang om ze kwijt te raken.
De vijandelijke basis wordt bescheiden verdedigd, niets wat Colburne's Fenrir niet aankan, maar het is een beetje verstandig om een beetje op te bouwen en ten minste twee Pasteur-kruisers aan te schaffen plus wat Orka's voor anti-jagers. Merk op dat deze missie je laat kennismaken met zowel de Dresda Cruiser als de Crow Stealth Fighter, wat handig zal zijn voor het uitschakelen van de meeste KEIKO-schildwachten en structuren. Het beste toegangspunt tot de vijandelijke basis is de noordwestelijke, bewaakt door een KEIKO-schildwacht, langs een stellair wolkenveld in het westen vol met enkele Leech Mines, die je hagelstormen gemakkelijk kunnen verwijderen.
Merk op dat de prestatie van toepassing is op alle productiegebouwen van de vijandelijke Federatie-basis (commandostations, scheepsfabrieken, handelshavens en scheepswerven), dus concentreer je daar op. Vanaf daar is het een kwestie van dweilen en dan intrekken bij een Kutuzov om dat enorme Tachyon-asteroïdeveld te claimen.
- Tweede thuis – Vernietig de Sylon-basis in het noorden en creëer daar een uitbreiding met een commandocentrum en een mijnstation in hoofdstuk 1 missie 16 – "Wraak".Na het afweren van de eerste aanval, zou de inval in de oranje Sylon-basis naar het noorden gemakkelijk moeten zijn, met behulp van de Fenrir en de Avenger om de vijandelijke verdediging weg te bombarderen en dan de rest binnen te laten om op te dweilen. Natuurlijk wil je nog even wachten tot de Merchantport is gebouwd, samen met een paar Pasteurs, zoals altijd.
Nadat de hele Sylon-basis is vernietigd, beweeg je gewoon in een Kutuzov (kies ervoor om je te vestigen tussen de Metal/Helium-3-asteroïden of de Metal- en Tachyon-velden) en bouw je een mijnstation. Vanaf daar is de rest jouw spel.
Hoofdstuk 2 – Prestaties van de Ascentiemissie I
- Boekenworm – Onderzoek alle scheepsupgrades bij de transponder in Hoofdstuk 2 Missie 1 – “De geboorte van een nieuwe praetor”Nadat je je basis in het noorden hebt verworven, voorbij een paar orka's en een pasteur, geef je prioriteit aan het verkrijgen van middelen voordat je de transponder bouwt om de upgrades te onderzoeken, je hebt het hoe dan ook nodig om Twinblades te ontgrendelen. Maak je geen zorgen over het zoeken naar Tachyon, want de upgrades zijn allemaal van niveau 1, waarvoor alleen metaal en helium-3 nodig zijn. U kunt indien nodig een tweede transponder bouwen om sneller te upgraden.
- overpowered – Vind de 3 verborgen ondersteuningscentra in Hoofdstuk 2 Missie 2 – "Exodus".Deze 3 verborgen ondersteuningscentra bevinden zich in het noordwesten van je basis, voorbij de stralingsnevel, stuur gewoon een speer in die tegen de klok in rond de nevel cirkelt, totdat je in contact komt met de 3 ondersteuningscentra. Merk op dat ze meetellen voor het hoofddoel, en de aangeboden voorraden en energieproductie maken het ook de moeite waard.
- Wees niet te somber – Beheers een sortie van 8 Glooms en onderzoek al hun Offensive Server-upgrades in Chapter 2 Mission 3 – “Inventarisatie”Afgezien van de twee Glooms die op weg naar de basis worden gered, bevindt de Offensive Server die nodig is om meer Glooms te maken zich in het noordoostelijke deel van de kaart, voorbij een kleine Athrael-blokkade met een Explorer, een Helderziende en Flankers . Nadat je die blokkade hebt aangepakt, kun je de Offensive Server redden en vanaf daar werken.
Houd er rekening mee dat je hier mogelijk twee Installators moet bouwen, behalve degene die nodig is voor het primaire doel - Een om de mijnafstand tussen je basis en het Helium-3-veld in het noorden te verkleinen, aangezien Glooms goede hoeveelheden metaal en helium-3 nodig hebben , en nog een om het kleine Tachyon-veld ten noorden van waar de Offensive-server is te ontginnen. De Tachyon is vereist om de Offensive Server-upgrades te onderzoeken, dus neem het.
- Brandstichting plegen – Vernietig de Plasmoids rond de Obelisken in Hoofdstuk 2 Missie 4 – "Race tegen de klok".WAARSCHUWING - Ondanks de suggestie dat je brandstichtingen moet gebruiken om de plasmoïden aan te vallen, is dat niet het geval. In plaats daarvan kun je beter de Praetor's Orbiters gebruiken, in combinatie met Camouflage, om dit te bereiken.
De Obelisken met de Plasmoids bevinden zich ten noorden van het eerste Sylon-checkpoint dat je redt. Je Cauldrons en Twinblades kunnen prima verdedigen, je moet alleen geduld hebben en proberen de Orbiter met camouflagecast te sturen. De Orbiter-vaardigheid kost 100 Power en de Camouflage-vaardigheid 75 Power, terwijl je Praetor slechts 200 Power max heeft. Athrael-golven zullen per keer uit een Flanker bestaan, maar al snel zal dat escaleren tot Invaders, dus je kunt niet voor altijd blijven.
Zorg er wel voor dat de Orbiters zich binnen het schietbereik van de Plasmoids bevinden voordat je ze handmatig opdracht geeft om te vuren door op de 'A'-toets te drukken en op een Plasmoid te richten. Ze zullen maar één schot lossen voordat ze worden vernietigd, dus nogmaals, wees geduldig. Zodra er één is vernietigd, zal de rest in kettingreactie gaan en de Obelisken vernietigen.
- Welkom bij het Collectief – Creëer een groep van 4 geassimileerde Flankers in Hoofdstuk 2 Missie 5 – "Regressie".Om de Flankers te bemachtigen, moet je je een weg banen naar de Quantum Core, die een automatisering vereist (die er alleen is om de Quantum Core te ontgrendelen, je kunt er geen eenheden mee bouwen), en dan onderzoek doen Assimilatie. Over ongeveer 10 minuten beginnen de vijandelijke golven binnen te komen, bestaande uit de Flankers die je nodig hebt om de prestatie te verwerven. Hiervoor moet je zowel in Metal, Helium-3 als Tachyon investeren.
Zorg ervoor dat je Assimilators (je hebt er minstens drie nodig), gedekt zijn en genoeg kracht hebben om de vaardigheid te casten - assimilatie kost 200 kracht. Zorg er ook voor dat auto-cast UIT staat, om te voorkomen dat de Assimilatie naar de verkeerde eenheden wordt gecast.
- Foutloze overwinning – Verlies geen eenheden behalve Martyrprobes en Warpgliders in Chapter 2 Mission 6 – "Valse vlag."Dit is allemaal een kwestie van logica en waar je je eenheden naartoe moet sturen. Bij de eerste aanval, met je Warpgliders, Flanker en Helderziende, gebruik je de Flanker als schild tegen de Thorun Predators en als ze eenmaal weg zijn, focus je op de Materiële Silo's en laat je de groep plezier maken met de rest van de basis , maar pas op dat je de overgebleven Zoner niet achtervolgt. Laat die groep daar.
Nadat de silo is vernietigd, ontvang je een paar Invaders om door te breken naar de tweede mijnsite. Richt je dan vanaf het maximale bereik op de wachtposten, maar je wordt al snel begroet door 4 Marauders. Neutraliseer ze, let op de schilden van je Invaders en trek ze indien nodig terug, want de Hulls zijn te kwetsbaar voor de kanonnen van de Marauders. Zorg tegen die tijd voor de resterende wachtposten en dood de tweede materiaalsilo. Laat het daar ook staan.
De volgende groep is een paar Rectoren die je naar de derde Material Silo brengt en ze inzet om de bewakende Predators te vernietigen. Als die uit de weg zijn, zal Martyr Probes binnenkomen om de derde Material Silo voor je te vernietigen.
De vierde en laatste groep is een sextet van Harbringers, die je zult gebruiken om de bewakende vijandelijke wachtposten te overtreffen, dit keer achter Habitats en Power Plants. Wees geduldig en onthoud dat ze energie nodig hebben om te vuren, maar het neutraliseren van deze vijandelijke positie is ook triviaal.
Nu is er nog maar één Materiële Silo over, maar die wordt bewaakt door een mix van de verdedigingen waarmee je tot nu toe hebt leren omgaan, en hiervoor moet je nu alle vier de groepen herenigen tot één. Neem eerst je rectoren naar het noorden en dan naar het oosten van het metaalbronveld, dat een weg naar het oosten zal leiden die * eruit ziet * alsof het wordt geblokkeerd door kleine asteroïden, maar dat is niet zo, omdat er een doorgang is die klein genoeg is voor de rectoren om door te gaan. Zet ze in als je wordt aangevallen door de Predators om ze te neutraliseren.
Ten tweede, neem de Harbringers naar het noordoosten, waar de hoek wordt bewaakt door Guard Stations, waar ze je Harbringers kunnen aanvallen. Neutraliseer ze met uiterste zorg (aangezien de aanvallen van bewakingsstations gebiedsschade aanrichten) en reis vervolgens naar het zuidwesten langs de sterrenwolk, in verbinding met de rectoren.
Gebruik nu je rectoren om naar het zuiden te gaan en vuur te maken en je Harbringers zicht te geven om de wachtposten en het Marauder-paar dat het bewaakt te neutraliseren. Onthoud dat rectoren een hoog aantal schilden hebben, maar niet onoverwinnelijk zijn, en ze tellen mee voor de prestatie, dus trek ze terug als de schilden gevaarlijk laag zijn. Als de Guard Stations en Marauders weg zijn, kun je verbinding maken met de Warpgliders, Flanker en Clairvoyant. Neem ten slotte je Rectoren mee om de vijandelijke Predators te neutraliseren die de weg naar je Invaders blokkeren.
De laatste Material Silo is toegankelijk via de Stellar Cloud die je Harbringers hebben doorkruist, en wordt bewaakt door twee Devastators. Gebruik de Invaders om ze naar binnen te lokken en de Harbringers om ze neer te schieten. Kom niet te dichtbij want ze hebben krachtige aanvallen. Gebruik de aanvallen van de Invaders om de wachtposten achter de Habitats direct aan te vallen en gebruik de Rectoren en Warpgliders om je te verdedigen tegen de onderscheppende Predators. Er kunnen verschillende Zoners zijn die je met je Harbringers moet gebruiken om ze van een afstand neer te schieten, aangezien hun dood anti-materie explosies veroorzaakt die om hen heen alles beschadigen. Dit en het Capitool dat je vuurlinie zal blokkeren voor de laatste Material Silo, dus dood het en richt je vervolgens op de Material Silo met je Invaders en Harbringers.
Merk op dat je met de prestatie alleen Martyr Probes en Warpgliders kunt verliezen, dus als je niets anders hebt verloren, krijg je de prestatie.
Hoofdstuk 2 – Prestaties van de Ascentiemissie II
- In de Zone – Vind de Zoners gevuld met middelen in Hoofdstuk 2 Missie 7 – "Zuiveren."De Zoners waarnaar dit doel verwijst, bevinden zich ten zuiden van je startpositie. Na de eerste vijandelijke groep die je aangaat, bestaande uit Intruders en Warpgliders die je kunt aanvallen, zolang je je troepen maar met zorg betrekt, ga je naar het zuiden waar je een andere blokkade tegenkomt, bestaande uit twee Warpgliders, een Flanker en een Rector. Laat een Marauder de Flanker en Warpgliders uit het bereik van de Rector lokken en gebruik vervolgens Thalok's Blood Moon (die afscherming heeft) om zoveel mogelijk schade op te vangen terwijl de Marauders aan de achterkant vuren en de Predators helpen de Flanker neer te halen. Focus eerst de Warpgliders en dan de Flanker. Trek de Bloedmaan terug als de schilden laag zijn. Terwijl de Bloedmaan zich vervolgens op de Rector richt, vlieg je Predators naar de oostelijke hoek, waar de Zoners zich in de oostelijke hoek van de kaart bevinden, met zowel Helium-3 als Tachyon, wat handig zal zijn voor upgrades.
- Speedrun – Vernietig de Psychic Dome zonder eenheden te produceren in Hoofdstuk 2 Missie 8 – "Oorlogspad."Niet liegen, dit is het moeilijkste van het hoofdstuk, omdat het substantiële microvaardigheden vereist.
Nadat je naar het zuiden bent ontsnapt naar de te redden blauwe basis, neem je Kagan, de andere Raiders en de Predators naar het noorden van de basis, voorbij een stellaire wolk waar je een achterdeur naar de Athrael-basis ziet, geblokkeerd door asteroïden. Vlieg met de Predators eerst langs de asteroïden en neutraliseer de enige Obelisk die deze bewaakt, en geef dan de Raiders en Kagan opdracht om een van de asteroïden aan te vallen om de weg te openen. Onderzoek in de tussentijd Absorptive Plating op het Forum en stuur je Extractors naar de Helium-3-asteroïden in het oosten om het te ontginnen, je zult 150 Helium-3 willen bereiken om wrijvingslassen te onderzoeken. Gebruik de Blood Moon, de Predators en de Marauder om de aanvallen van de door het brein gecontroleerde Thoruns af te weren.
Na het neutraliseren van de asteroïden, doe wat pogingen om de Polaron Sphere in de buurt aan te vallen, want deze heeft sensoren die stealth-eenheden kunnen detecteren, maar je moet je ook terugtrekken, omdat ze ook verdedigers hebben in de vorm van een rector, een enkele Warpgliders, een Flanker en een Explorer. De Polaron Sphere en de Explorer zijn je prioritaire doelen, gebruik indien nodig de Blood Moon om ze weg te lokken van het detectiebereik en gebruik de Raiders, vooral nadat Absorptive Plating is onderzocht, om ze te neutraliseren.
Nadat de verdedigers en vooral de Explorer zijn verdwenen, gebruik je Kagan om de Polaron Sphere dicht bij de asteroïden te neutraliseren. Nadat deze Sphere is vernietigd, gebruik Kagan en de Raiders om de Psychic Dome uitsluitend vanaf de rechterkant aan te vallen, dood indien nodig de meest rechtse Obelisk. Een paar treffers zouden genoeg moeten zijn om het te vernietigen.
NOTITIE - Dit alles kan meerdere keren worden opgeslagen en geladen, omdat deze lastig EN moeilijk is.
- Demolition Squad – Vorm een sloopploeg van 5 Grinders en onderzoek hun Platinum Alloy-upgrade bij het Anvil in Chapter 2 Mission 9 – "Slag om Morael".Grinders worden gebouwd op de Siege Yard en vereisen dat het aambeeld wordt geproduceerd. Omdat zowel de Grinders als de Platinum Alloy-upgrade Tachyon nodig hebben, gebruik je de twee Grinders die je nodig hebt om de asteroïden weg te blazen (zoals voorgesteld door Garuga) die het pad naar het Tachyon-veld blokkeren. Dit pad stelt je ook in staat om meer asteroïden aan te vallen die naar de achterkant van de groene Athrael-basis (je doelwit) leiden, dus het is in jouw belang om deze asteroïden te doorbreken.
Van daaruit kun je de Grinders gebruiken om een kleine asteroïde dicht bij de Stralingsnevel te vernietigen om de bouw van een Capitool (een forum vereist) dicht bij het Tachyon-grondstofveld mogelijk te maken.
- Verlaten en toch niet alleen – Vind alle bonuseenheden in Hoofdstuk 2 Missie 10 – "Schedeldrager"Breng je troepen naar het noorden, voorbij de eerste aanvallers en de eenzame Polaron Sphere, met de Blood Moon als je schild. Vanaf daar, naar het noorden, is nog een kleine blokkade bestaande uit een Rector en Warpgliders. Nadat je het hebt afgehandeld, kun je een eenheid naar het noorden sturen waar je een Mineral Silo vindt, die alleen in deze missie de mogelijkheid heeft om elke 5 seconden zowel 5 Metal, 3 Helium-5 als 5 Tachyon te leveren.
Gebruik Kagan in de tussentijd om de drie Obelisken in het zuidwesten te neutraliseren, en ga dan met de rest van je troepen naar binnen om de centrale asteroïde die je pad blokkeert af te schieten. Gebruik daarna Kagan opnieuw om eerst de Explorer te neutraliseren en dan de twee Invaders die je in de weg staan. Nadat de twee Invaders zijn verdwenen, dweil je de voortgebrachte Revengers op en ga je naar het Asteroid-veld aan de linkerkant om de Central Asteroid weg te blazen die je weg naar de te redden Havocs en Power Plants blokkeert.
De Vanguard kan worden gered en gevonden op je pad naar de Skull Bearer verderop. Nadat je de Skull Bearer hebt bereikt, stuur je een lasser naar het oosten van de geredde Material Silo om een groep Marauders te vinden, die zich alleen maar uit een blokkerende asteroïde hoeven te schieten en dan naar jou toe moeten komen. Een beetje onder het midden van de kaart is een drietal Grinders bedoeld om asteroïden weg te blazen, maar als je de basis al hebt bereikt, laat ze dan gewoon zijn of zorg dat ze een Invader in de weg staan om ze te doden en gratis voorraad voor extra Lassers.
- Zijn of niet zijn – Dood minstens 20 eenheden met de Quasar Flare-spreuk in Hoofdstuk 2 Mission 11 – "Verpletterende bondgenoten".De Quasar Flare-spreuk is exclusief voor Thalok's Skull Bearer en kost 200 Power per gebruik (wat hem kwetsbaarder maakt voor aanvallen omdat de hoofdaanval ook stroom verbruikt), dus timing is alles. Bouw een consulaat en onderzoek Fast Charge (kosten 100 Helium-3, 100 Tachyon en 250 Energy) om de Skull Bearer's Power nog sneller op te laden.
De sleutel hierbij is zowel het lokken van vijanden als geduld. Een goed doelwit om deze prestatie te behalen is de Athrael-basis in het noordoosten, waarvan de Cabals eenheden zullen produceren. Merk op dat de Quasar Flare ook werkt om jagers overrompeld te doden, dus na het vernietigen van de voorste verdedigingswerken naar de Athrael-basis, is het een goede gewoonte om te wachten terwijl ze zijn gebouwd, de Skull Bearer in te zetten en ze te richten. Gebruik voor betere resultaten de Vanguard's Probe om vooruit te scouten en de Skull Bearer wat zicht te geven.
- keizers legioen – Bouw een vloot van 8 vlaggenschepen en onderzoek hun upgrade Antiproton Dampener bij de Senaat in Hoofdstuk 2 Missie 12 – “Doodslag”.Vlaggenschepen worden gebouwd in de Hall (die 250 Metal, 250 Helium-3 en 100 Tachyon kosten) en vereisen een Senaat (die 250 Metal en 250 Tachyon kost). Elk vlaggenschip kost 400 Metal en 400 Tachyon en verbruikt 10 Supply, aangezien het Antiproton Dampener-onderzoek 150 Metal en 150 Tachyon kost. Er zijn extra grondstoffen ten noordoosten van het grondstofveld bij de basis van de speler, maar de blokkerende asteroïden betekenen dat je Grinders nodig hebt om de weg vrij te maken voor de Zoners om naar de Material Silo te gaan (of om over lange afstand mijnen te proberen, maar wees gewaarschuwd vatbaar zijn voor Athrael-aanvallen bestaande uit Indringers, Lancers en Martyr Probes).
TIP – Voor een beter gebruik van het vlaggenschip maken Predators voor hun hangars en onderzoek Fast Charge bij het consulaat.
Hoofdstuk 2 - Prestaties van Ascension-missie III
- Free Willy - Verzamel 4 geassimileerde orka's in hoofdstuk 2, missie 13 - "Gevangene".Het eerste trio Orka's patrouilleert toevallig dicht bij je startpositie. Wacht tot alle assimilators 200 Power hebben bereikt (Fast Charge is al onderzocht) en ga dan naar binnen om ze snel te pakken, bij voorkeur wanneer ze dicht bij je zijn (de andere kant heeft bewakende Barricade Sats). De laatste orka's zullen aan het einde van de eerste EIRA-installatie zijn, vier plus een hagelstorm. Als je snel genoeg bent, kun je genoeg vangen en in leven houden om de prestatie te behalen.
- Total Recall – Roep ten minste 15 vijandelijke eenheden terug met de spreuk Praetors (Recall) in hoofdstuk 2, missie 14 – "Het Artefact".Voor deze prestatie is het raadzaam om de Praetor-eenheid te omringen met meerdere bewakingseenheden, vooral Twinblades en Glooms, en de Praetor en andere eenheden naast een reparatiestation of twee te hebben om snel je schepen te repareren, vooral tegen bepaalde Thorun-eenheden - Zoners, vlaggenschepen , Vanguards en Breakers - die ontploffen als je ze doodt. Het is aan te raden om een Conflux te bouwen, zowel voor onderzoek naar Fast Charging waarmee de Praetor's Power sneller kan worden opgeladen, als voor een masker om Vision op sommige Spears te werpen voor scouting. De Praetor kan Recall overal op de kaart casten, dus je hoeft je geen zorgen te maken om hem te verplaatsen totdat je klaar bent om naar de Azrati-kathedraal te gaan. Concentreer je gewoon op het herinneren van dingen die je moet doden - ook arbeiders - en je zult deze prestatie goed krijgen.
- Tower Defense – Bouw twee Ion Cannons met een gevangengenomen Thorun Welder in Chapter 2 Mission 15 – "Verlossing".De Thorun-structuren en lassers die nodig zijn om de Ion Cannons te bouwen, bevinden zich in de buurt van de zuidwestelijke hoek, na het kleine Tachyon-veld bij je basis. Merk op dat Ion Cannons Tachyon nodig hebben, dus je moet deze bronnen ontginnen en de gerelateerde Hauler-upgrades bij de raffinaderij onderzoeken. Je moet ook de raffinaderij in het noordoosten redden en er een andere vervoerder aan koppelen om een resourceboost te krijgen, omdat je tijdens deze missie geen toegang hebt tot Installators/Installation Primes. Je hoeft je geen zorgen te maken over energie, aangezien je al een inkomen van +20 hebt, dus concentreer je op het verzamelen van middelen om de kanonnen te bouwen.
- Blinde voogd - Spreek 30 keer de blinde spreuk uit op vijandelijke eenheden in Hoofdstuk 2 Missie 16 - "Een nieuw begin".Het behalen van deze prestatie kan worden gedaan met Masks, waarvoor een Conflux vereist is, of Unizar. Onthoud alleen dat beide de blinde spreuk nodig hebben met auto-cast ingeschakeld als je verder gaat in het gevecht. Vooral maskers zijn handig om de constante aanvallen van de Thorun Blue-speler af te weren.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Vijf landen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door homo-souza. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.