Doet je worstelaar nooit de coole 'Corner-to-Center Attack'-beweging? Doet je worstelaar nooit de coole 'Jumping on Dazed Opponent'-moves? Blijft je worstelaar van 180 punten verliezen tegen 140 punten één? Hopelijk kan deze gids je een beetje helpen!
Hoek naar centrum aanval
- Zorg ervoor dat je een grote kans hebt, boven de 40% tenminste.
- EX1: 50% (Sml) & 80% (Lrg)
- EX2: 90% (Sml) & 90% (Lrg).
- "Corner to Center Attack" wordt alleen geactiveerd als de tegenstander versuft is. Je hebt dus ook minimaal 2 Front Grapple (BIG) moves nodig die geen submission/pin zijn om een goede kans te krijgen om het te activeren. Het heeft de voorkeur als ten minste één van hen je eigen worstelaar niet neerhaalt, omdat je je kans verliest om de beweging uit te voeren als je worstelaar te laat wakker wordt.
- Back Grapple (BIG) werkt ook, maar het is moeilijk om ze te activeren, dus het is het beste om er niet op te vertrouwen.
Spring van de paal (tegenstander ligt op de grond) & aanloopspanschroef (MED)
- "Vechtstijl" is belangrijk. Luchador, Junior en Panther zullen deze beweging gemakkelijk kunnen activeren, terwijl "Heel" deze bijna nooit zal uitvoeren. Dit wordt veroorzaakt door hun sprongradius.
- Als je de zet "Jump from Post" wilt toevoegen, moet je in het menu "Skill" de "Ascent Style" instellen op "Enable" of "Running"
- Als je de beweging "Run Up Turnbuckle" wilt toevoegen, moet je in het menu "Skill" de "Ascent Style" instellen op "Running"
- Door "Discretie" te verlagen tot onder de 70%, zal "Grapple 3D" (de voorste hoofdvergrendeling waar je over de kaart kunt bewegen) de tegenstander naar de hoek slepen in plaats van naar het midden. De kans vergroten om de beweging te activeren.
- Een kans van ongeveer 30% zou je een behoorlijke kans moeten geven om de beweging te activeren
- (GROTE) zetten zullen deze zet NIET activeren
- Alleen (SML), (MED) en (SML+MED) die geen onderwerping/pin zijn, activeren deze zet. Bewegingen die je eigen worstelaar niet neerhalen hebben de voorkeur
- Het wordt ten zeerste aanbevolen om ten minste één zet als setup te hebben in "Priority Attack". Laat de (sml) kolom op 0% staan omdat de tegenstander in deze fase te snel wakker wordt.
- EX1: 0% (Sml) & 80% (Lrg) – Backbreaker Slam (MED) -> Moonsault Press
- EX2: 0% (Sml) & 90% (Lrg) – Iron Claw Slam (SML+MED) -> Duiken Knee Drop
- Pin-moves zoals Phoenix Splash of Moonsault Press stuiteren als de tegenstander naar beneden kijkt. Als u wilt dat uw zet een afmaker is, is het een goed idee om een speld toe te voegen aan de "Prioriteitsaanval" om deze situatie aan te pakken. Op deze manier, nadat je worstelaar stuitert, zal hij proberen zijn normale pinbeweging op de tegenstander te gebruiken. Het laat je worstelaar er ook meer echt uitzien.
- EX1: 0% (Sml) & 100% (Lrg) - Moonsault Press -> Staan op voeten (PIN)
- EX2: 30% (Sml) & 90% (Lrg) – Phoenix Splash -> Staand aan het hoofd (PIN)
- Tijdens een “Corner Grapple” bestaat de kans dat de aanvaller wordt gecounterd en op de grond valt terwijl de verdediger nog op de paal staat. Of een aanval waarbij de aanvaller op de paal blijft liggen terwijl de verdediger op de grond ligt. Wanneer deze situatie zich voordoet, begint de scheidsrechter de worstelaar te tellen voor diskwalificatie en hij zal uiteindelijk naar beneden klimmen en zich verward voelen. Om deze lastige situatie te voorkomen, raad ik aan om je springaanval hier toe te voegen.
- EX1: 40% (Sml) & 100$ (Lrg) Back Avalanche Setup Counter: Backhand Elbow -> Moonsault Press
- EX2: 40% (Sml) & 100$ (Lrg) Corner Grapple: Spider German Suplex -> Super Diving Footstomp
Spring van de paal (tegenstander is versuft), ren spanschroef (SML) en touwkatapult van schort naar binnen in de ring
- "Vechtstijl" is belangrijk. Luchador, Junior en Panther zullen deze beweging gemakkelijker kunnen activeren, terwijl "Heel" deze bijna nooit zal uitvoeren. Dit wordt veroorzaakt door hun sprongradius.
- Als je de zet "Jump from Post" wilt toevoegen, moet je in het menu "Skill" de "Ascent Style" instellen op "Enable" of "Running"
- Als je de beweging "Run Up Turnbuckle" wilt toevoegen, moet je in het menu "Skill" de "Ascent Style" instellen op "Running"
- Door "Discretie" te verlagen tot onder de 70%, zal "Grapple 3D" (de voorste hoofdvergrendeling waar je over de kaart kunt bewegen) de tegenstander naar de hoek slepen in plaats van naar het midden. De kans vergroten om de beweging te activeren.
- In tegenstelling tot de "Tegenstander is op de vloer"-versie is deze erg moeilijk te activeren, dus zorg ervoor dat u slechts 35% of lager op de "Niet opstijgen-kolom" zet. Zorg ervoor dat u alleen de percentages verdeelt over uw bewegingen van het type "tegenstander is versuft". Laat het type "tegenstander ligt op de vloer" op 0%
- Alleen (GROTE) zetten die geen onderwerping/pin zijn, activeren deze zet. Bewegingen die je eigen worstelaar niet neerhalen, hebben de voorkeur.
- Het instellen van een "Prioriteitsaanval" voor deze zet kan leiden tot een ongemakkelijke situatie. Je worstelaar zal de paal beklimmen, de scheidsrechter zal hem tellen voor diskwalificatie en hij zal daar gewoon verward zitten. Uiteindelijk zal hij besluiten naar beneden te klimmen in plaats van zijn beweging uit te voeren. Ik weet niet waarom dit gebeurt, maar ik vermoed dat de sprongstraal van de "vechtstijl" van je worstelaar er iets mee te maken kan hebben
Tegenstander is buiten de ring
- Als je de zet "Jump from Post" wilt toevoegen, moet je in het menu "Skill" de "Ascent Style" instellen op "Enable" of "Running"
*] Als u de beweging "Rope Slingshot" en "Running to Outside the ring" wilt toevoegen, moet u in het menu "Skill" de "Ascent Style" instellen op "Running" - Door "Discretie" te verlagen tot onder de 70%, zal "Grapple 3D" (de voorste hoofdvergrendeling waar je over de kaart kunt bewegen) de tegenstander naar de hoek slepen in plaats van naar het midden. De kans vergroten dat de tegenstander naar buiten wordt gegooid.
- Hamerworp kan een tegenstander naar buiten gooien.
- Sommige "Running" moves zoals Frankensteiner of Jumping Knee Kick, enz. kunnen de tegenstander naar buiten gooien (Front Grapple-versie van Frankensteiner zal de tegenstander helaas niet naar buiten gooien).
- Bewegingen zoals Body Slam, Brainbuster, Uproot Brainbuster, Jumping Brainbuster, enz. kunnen een tegenstander naar buiten gooien (Women's Bodyslam, High Angle Bodyslam zullen de tegenstander helaas niet naar buiten gooien).
- Om deze zet te activeren, moet de tegenstander echt verzwakt zijn, dus zorg ervoor dat deze zetten een goed percentage geven in de (Lrg) kolom
- Dit is weer een moeilijk te activeren beweging, dus zorg ervoor dat je slechts 30% of lager overlaat bij zowel "Niets doen" als "Ring verlaten" gecombineerd
EX: 10% (niets doen) & 15% (ring verlaten) - Zorg ervoor dat je 0% zet op "Jump from Post"-bewegingen voor dat doelwit (een tegenstander op de vloer), aangezien ze niet worden geactiveerd (Moonsault-pers, Phoenix Splash, Diving Footstomp, Diving Senton, enz.).
- Voel je vrij om punten te plaatsen op "Jump from Post"-bewegingen die gericht zijn op (verdwaasde tegenstander) omdat ze een kans hebben om te worden geactiveerd (Diving Lariat, Diving Body Attack, enz.)
Terug Grijper
- Om een "Back Grapple" te activeren, moet je de tegenstander versuft maken. Vertrouwen op de (GROTE) bewegingen is meestal niet genoeg, dus je hebt bewegingen nodig die ze onmiddellijk versuft kunnen maken: Slap B, Shotei Rush, Ibushi Rush, Jigoku Tsuki B, enz. Sommige bewegingen zoals Tanahashi Slap, Overhead Elbow Butt Rush, enz. draai de tegenstander zelfs de andere kant op. Uw kansen op een "Back Grapple" vergroten
- In de "Opt. Dazed” menu plaatste een hoog percentage op de “Back Grapple” rij.
- EX1: 20% (Sml), 40% (Lrg), 60% (Crit)
- EX2: 10% (Sml), 35% (Lrg), 80% (Crit)
- Een andere methode is om een "Back Switch" -beweging toe te voegen aan uw "Front Grapple" -slot. Houd er rekening mee dat tijdens het vroege spel, wanneer je tegenstander nog sterk is, dit een zeer hoog percentage mislukkingen zal hebben. Er is een kans dat je de ondergang van je worstelaar hebt bezegeld door dit in het vroege spel te spammen. Dus in de (Sml) kolom is het beter om iets tussen 5-10% te zetten.
- Een andere methode (alweer!) is om een "Back Switch"-beweging toe te voegen aan uw "Back Counter"-slot, dit is de veiligste methode met een hoog slagingspercentage. Ik raad aan om 2 methoden te gebruiken met "Terugteller" als een van hen
Hoekgrijper
- Zorg ervoor dat "Showmanship" boven de 70% is, dit vergroot de kans dat je worstelaar zijn tegenstander in de hoek gooit.
- Stel de kogelworp in zowel de achterste grijper als de voorste grijper in op meer dan 15%.
MMA-bewegingen
- Net als "Back Grapple" hebben MMA-bewegingen een hoog percentage mislukkingen wanneer je tegenstander niet voldoende verzwakt is. Gebruik het dus met mate tijdens de eerste wedstrijden. "Front Grapple -> Guard Position" heeft echter een hoog slagingspercentage, hoogstwaarschijnlijk omdat het eigenlijk een tegenbeweging is die kan worden geactiveerd wanneer een tegenstander een Leg Tackle uitvoert. Dus voel je vrij om hier een normaal/hoog percentage op te plakken.
Prioritaire aanvallen
Er zijn een aantal dingen die je kunt bereiken met "Priority Attacks": een sterke en een echte worstelaar. Het sterke deel is duidelijk, je kunt betrouwbaardere combo's en pinnen koppelen. Wat betreft het realistische deel, vecht een echte worstelaar met een bepaald patroon. Houd er rekening mee dat dit ook een spel is, dus voel je vrij om het percentage aan te passen als sommige patronen gewoon te overheersend zijn of om enkele wijzigingen aan te brengen als het patroon onmogelijk te repliceren is.
- AZM: Back Grapple – Leg Trip -> Azumi Sushi
- Tora Natsuko: Voorgrijper (SML+MED): Canadian Buster -> Tora's Frog Splash
- Syuri: Voorgrijper - Blade Kick -> Pinfall
Waarom worden jouw sterke worstelaars door iedereen gepest?
Hier zijn enkele dingen die de oorzaak kunnen zijn:
- Het percentage Back Switch & MMA Moves vroege games is te hoog, waardoor hij veel wordt gecounterd. Houd er rekening mee dat "Back Counter-> Back Switch" en "Front Grapple-> Guard Position" hierop een uitzondering vormen, omdat ze een tegenbeweging zijn en een hoog slagingspercentage hebben.
- U heeft meer dan 1 inzending in zowel uw (SML) als (MED) slot. Submission is een soort damage overtime, tijdens (SML) en (MED) fase is je tegenstander nog behoorlijk sterk, wat betekent dat ze snel zullen ontsnappen. Dit betekent dat je moeite zult hebben om schade aan te richten en naar de (BIG) fase te gaan.
- Uw (BIG) slots hebben te veel (SML) zetten. (SML)-bewegingen krijgen wel wat schade als je het in slots van een hoger niveau plaatst, maar het is meestal nog steeds niet genoeg.
- Bijv: in plaats van de standaard Osotogari te gebruiken, pak je een andere Osotogari/STO uit de werkplaats die eigenlijk bedoeld is voor een afmakerbeweging.
- Speciale vaardigheid: "Do or Die" en "Reborn" zijn extreem overweldigd, dus als je geen ideeën meer hebt, kan dit je probleem gemakkelijk oplossen
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Fire Pro Wrestling Wereld gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Erotan. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.