Uitleg over het gebruik van artillerie en aanbevelingen voor elk type kaart, zoals: Bergachtig, Vlak, Bosrijk en Heuvelachtig.
Overzicht artillerie
Er zijn 3 soorten artillerie in het spel: Canon, Mortar en Machine Gun. Voor de doeleinden van deze gids is het machinegeweer niet relevant om te bespreken.
Artillerie is het minst mobiele type eenheid in het spel en is de enige eenheid die FAW (Fire At Will) kan breken zonder te worden neergeschoten.
De meeste artillerie heeft de laagste bewegingssnelheid van slechts 1 tegel. Paardenartillerie heeft echter standaard 2 snelheden. Alle artillerie krijgt +1 snelheid op wegen, hoewel kanonnen en mortieren meestal de omslachtige eigenschap hebben, wat betekent dat ze in één beurt kunnen vuren of manoeuvreren, in tegenstelling tot de meeste andere eenheden die beide in dezelfde beurt kunnen doen.
Vanwege de geringe manoeuvreerbaarheid is het belangrijk voor artilleriegebruikers om te plannen hoe ze hun artillerie willen gebruiken voordat ze worden ingezet, aangezien het meestal onmogelijk is om slecht geplaatste artillerie te herpositioneren als je eenmaal in een gevecht verwikkeld bent.
Artillerie gebruiken in de strijd
De 2 hoofdtypen artillerie zijn mortieren en kanonnen. Het verschil tussen mortieren/houwitsers en kanonnen is dat de eerste het indirecte voordeel heeft. Dit betekent dat mortieren/houwitsers over heuvels en bossen kunnen vuren. Het hebben van het indirecte voordeel verhoogt echter uw eenheidskosten met $ 40, dus het is belangrijk om te weten of u al dan niet extra geld moet sturen voor het indirecte voordeel, of dat het voordeliger is om een artilleriestuk te kopen zonder indirect, om dat geld uit te geven ergens anders.
Vanwege zijn lage manoeuvreerbaarheid en gezondheid is artillerie een puur ondersteunende eenheid en kan het geen veldslagen alleen winnen. Om deze reden kan artillerie de vijand er niet van weerhouden de cohesie te herstellen en kan artillerie zeer zelden alleen de cohesie van een eenheid doorbreken. Als je van plan bent om met je artillerie op een eenheid te schieten, Dan moet je andere eenheden dezelfde vijand laten aanvallen. Dit betekent dat je je kunt concentreren en snel vijandelijke eenheden kunt uitschakelen, terwijl het onmogelijk is om een tegenstander te verslaan als je al je schade gelijkmatig over hun troepen verdeelt.
Een ander belangrijk aspect waarmee u rekening moet houden bij het kiezen op welke eenheid u wilt schieten, is ervoor te zorgen dat uw artillerie die eenheid daadwerkelijk zal raken. U kunt garanderen dat een eenheid uw artillerievuur niet kan ontwijken door ervoor te zorgen dat ze zich in het midden van uw schietgebied bevinden (die u kunt zien als u met de rechtermuisknop op uw apparaat klikt).
De foto hierboven laat zien hoe je kunt garanderen dat je niet mist zolang de eenheid niet uit je schietgebied kan komen. Merk op hoe de eenheid in open orde formatie is, die slechts 1 snelheid heeft. Als ze in een aanvals- of marscolonne waren geweest, hadden ze buiten het schietbereik van de artillerie kunnen rennen en niet zijn neergeschoten (beweging komt voor aanvallen). Dit betekent dat je moet zoeken naar gesloten, open orde en vierkante formaties om te schieten, omdat ze veel voorspelbaarder zijn dan mars- en aanvalscolonne. Dit is ook de reden waarom artillerie minder effectief is tegen cavalerie en efficiënte infanterie, die de meest manoeuvreerbare eenheden in het spel zijn.
Aanbevelingen
Het beste land voor artillerie is Pruisen. Het VK en Rusland zijn echter ook bovengemiddelde landen voor artillerie. Dit komt omdat al deze landen 5 range stuitliggingsartillerie hebben en nog eens 4+ range artillerie met Range Drill. Grof gezegd, elke artillerie van 3 range en lager (met uitzondering van machinegeweren) is absoluut waardeloos. Op dat moment hoeft de vijand alleen maar een klein beetje vooruit te gaan en het vuur op je artillerie te richten, en je artillerie zal zeer snel sterven vanwege zijn lage gezondheid en cohesie. Dit betekent ook dat de artillerie met de grootste reikwijdte meestal veel beter is. De beste artillerie is de Pruisische Krupp-artillerie van 6 pond en de Krupp-mortier van 21 cm. Dit komt omdat beide een bereik van 5 hebben (wat helemaal kan worden verhoogd tot 6 als je op een heuvel staat), en ze hebben allebei Breech-loaders + Range Drill, wat betekent dat ze altijd minstens 4 schade aanrichten en als de vijanden cohesie is verbroken, minimaal 6 schade, waardoor elke eenheid in het spel onmiddellijk wordt gedood. Zorg er ALTIJD voor dat je artillerie nooit alleen staat, want het kan gemakkelijk worden overhaast.
Open velden
Kaarten zoals Legault's Crossing, The Orchards en Ukraine Flatlands passen in deze categorie
Neem kanonnen mee, er is niets om overheen te schieten. Hoewel het misschien helemaal niet de moeite waard is om artillerie te pekelen vanwege het gemak waarmee je op deze kaarten kunt manoeuvreren.
Betwiste centrale heuvels
Kaarten zoals River Path, Twin Creeks, Little Brook
De centrale heuvel blokkeert het zicht van kanonnen, waardoor kanonnen overbodig worden op kaarten met centrale heuvels. Door indirect te gebruiken, kun je de vijand bombarderen ondanks dat er een heuvel in de weg staat. Je primaire doel op maps als deze is om controle te krijgen over de middelste heuvel, hoewel je de heuvel niet moet opduwen zonder goed te overwegen aan hoeveel vuurkracht je mannen zich zullen blootstellen zodra ze de heuvel beklimmen.
Onbetwiste Perimeter Hills
Kaarten zoals, Wissembourg, Saarbrucken, The Orchards, The Badlands
Als je de heuvel op deze maps effectief wilt gebruiken, heb je minimaal 4 range artillerie nodig, hoewel je meestal 5 range artillerie nodig hebt voor de strategie om je artillerie op een perimeterheuvel te plaatsen. Dit komt omdat je artillerie zich aan de rand bevindt - ver weg van de strijd die plaatsvindt en je elk laatste stukje bereik nodig hebt als je effectief wilt zijn met deze strategie. Je moet altijd een kanon gebruiken voor dit type strategie, omdat heuvels je al indirecte artillerie geven, dus het heeft geen zin om indirecte artillerie te nemen.
Je kunt ook gewoon de omliggende heuvels negeren en doen alsof Saarbrucken slechts een rivierovergang is, of dat The Orchards slechts een veld is, maar ik zou serieus aanraden om je voordelen ten volle te benutten, en als je een heuvel hebt om je artillerie op te zetten Ik zou proberen om het op die heuvel te zetten.
Ruig terrein
Kaarten zoals: Sarrbrucken, Wissembourg en Legault's Crossing
Gebruik de knelpunten in je voordeel, je kunt meestal een hele brug bedekken met een enkele artillerie, dit dwingt de vijand om je artillerie frontaal te bestormen of door minder bruggen aan te vallen, wat leidt tot een knelpunt in hun aanval. Als ze echter defensief spelen, kun je je artillerie gebruiken om ze weg te dwingen van de rivier, zodat je troepen de bruggen ongedeerd kunnen oversteken. Raadpleeg de rest van de gids als u niet zeker weet of u indirecte artillerie moet meenemen of niet.
Kaarten zoals: Poplar Station & River Path
Gebruik indirecte artillerie, bossen blokkeren de schietzone van standaardkanonnen. Het bos kan nog steeds fungeren als een knelpunt voor de aanval van de vijand (of je eigen aanval), maar het is niet zo moeilijk te doorkruisen als het oversteken van rivieren.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Vuur & Manoeuvre gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Cold Steel. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.