Dit is een gids voor beginners en intermediairs over de drievoudige triade over hoe je het spel goed kunt spelen om wat overwinningen te behalen. Ik werd meerdere keren eerste op het tweewekelijkse toernooi en behaalde alle triple triad-gerelateerde prestaties, waaronder de "eerste plaats in 1 open TT-toernooien", wat me een beetje kwalificeert.
Basisregels
Triple Triad, de film, het spel:
Je kunt dit overslaan als je weet hoe je het spel moet spelen
Maar in feite maken 2 spelers elk een stapel van 5 kaarten en plaatsen ze om de beurt op een bord van 3 × 3, de kaarten hebben nummers op hun kant en als je een kaart naast een kaart van de tegenstander plaatst en je nummer is hoger, dan draai je de kaart en deze wordt van jou, degene die het spel beëindigt met de meeste kaarten in zijn bezit, wint.
Er zijn alternatieve regels die ik later zal bespreken en die het spel op belangrijke manieren kunnen veranderen.
Dek samenstelling:
De kaart met 5 kaarten heeft enkele beperkingen, er zijn verschillende "zeldzaamheid" van kaarten door het aantal sterren dat ze hebben, van tot 5 sterren, waarbij 5 de beste/zeldzaamste kaarten zijn.
Elk kaartspel kan maximaal één kaart met vijf sterren en maximaal één kaart met vier sterren hebben, waardoor er drie slots voor kaarten met drie sterren overblijven. (npcs hoeven deze regel niet te volgen)
Het aantal o-sterren op de kaart geeft de algemene sterkte aan en hoewel het varieert naargelang de distributie, heeft het een limiet voor hoe sterk een kaart kan zijn
Het sterkste dat een kaart met 3 sterren kan zijn is 8, maximaal aan 2 kanten, dus je zult nooit een 9 zien op een kaart met 3 sterren of zo'n kaart waarvan 3 kanten een 8 zijn.
De sterkste die een 4-sterrenkaart kan zijn, is een 9, maximaal aan 2 kanten, en de sterkste die een 5-sterrenkaart kan zijn, is een "A" (10) ook dezelfde verdeling, maximaal 2 kanten of lagere nummers naar meer kanten ( voorbeeld: 3 zijden met een 9, of een zijde met een 10, een zijde met een 9 en een zijde met een 8.
Strategie
Aanbeveling:
Maak je kaartspel handmatig, gebruik de aanbevolen functie niet, afhankelijk van welke kaarten je beschikbaar hebt, kan het aanbevolen kaartspel aanzienlijk slechter zijn dan een kaart die je zelf hebt gemaakt. En terwijl je toch bezig bent, bouw een reverse deck en een ascension-deck
Dus mijn algemene strategie is de volgende:
het veilig houden van je kaarten is belangrijker dan het overnemen van de vijandelijke kaart, daarom probeer ik bijna altijd hoekkaarten te gebruiken, waarbij als ik ze in een hoek plaats, de enige blootgestelde zijden het sterkst zijn, op deze manier kan ik de waarde van het aantal/de zeldzaamheid en dus veilig zijn om te worden genomen door de 3-sterren van de tegenstander en als je bedenkt dat je tegenstander een sterk kaartspel heeft, zodat er alleen 8-en of hoger zichtbaar zijn, zul je je 4-sterren en 5-sterren kaartplaatsing moeten optimaliseren om het meest omslaan.
Een andere strategie is om 2 zwakke kanten op je kaart te laten staan, bijvoorbeeld als je een kaart van je tegenstander kunt veroveren maar niet alleen je veilige kanten open laat, kun je 2 zeer zwakke kanten laten, ervan uitgaande dat je tegenstander er een van neemt en dan je herneemt de andere zwakke kant en houdt de kaart en sluit de zwakte ervan. Als je tegenstander daar echter niet meteen op reageert, kan het zijn dat je een zwakte blootlegt waardoor hij in de toekomst een dubbele salto kan maken. de kaart. Het is een riskante strategie die nodig kan zijn wanneer je kaartspel zwakker is (zoals als gevolg van een slechte ruil)
Een aas is het soms niet waard
Als mensen over het algemeen proberen om alleen 8-en op hun 3-sterren te hebben, en 9-en op hun 4-sterren, zal er een 3:1-verhouding van 8-en tot 9-en zijn, dus bij uw 5-sterrenbeslissing wilt u misschien een ACE opofferen (of twee) voor twee of drie negens, op deze manier kun je hun 9-sterrenkaart misschien niet omdraaien, maar heb je één extra kant waarin je hun 4-sterren kunt omdraaien, die talrijker zijn.
Laatste is niet altijd de beste
Ik denk dat het een algemeen instinct is van mensen om hun beste kaart voor het laatst te bewaren en dat kan goed zijn, maar dat is niet altijd waar. Soms kan het meer waard zijn om een vroege salto te maken en in een veilige positie te komen waarin je tegenstander niet terug kan flippen zonder grote risico's dan hem te bewaren voor het laatste spel en misschien een goede plek te hebben om hem te plaatsen en misschien niet. Zonder enkele optionele regels als sommige kaarten al hun zijden bedekt hebben, kunnen ze niet meer worden genomen omdat ze gegarandeerd eindigen aan de kant waar ze zich bevinden, het opzetten hiervan kan meer waard zijn dan een normale omslag en daarom de moeite waard om een kaart met een hogere waarde te gebruiken.
Optionele regels
Allemaal geopend: Je kunt de hand van je tegenstander zien en zij de jouwe
Drie geopend: Je kunt drie (willekeurige) niet-geplaatste kaarten van je tegenstander zien
gevallen aas: 1 verslaat een A, eenvoudige regel, verandert meestal niet veel
swap: Aan het begin van het spel wordt een willekeurige kaart van jou verwisseld met een willekeurige kaart van je tegenstander. Dit kan een aantal echt onevenwichtige wedstrijden opleveren, maar je kunt niet veel doen, allemaal RNG
Bestelling De kaarten in je hand moeten worden gespeeld in de volgorde waarin ze in het kaartspel zijn geplaatst, dit zorgt voor wat extra strategie, je zult waarschijnlijk willen openen met een 3-sterrenkaart en een 3-sterrenkaart laten staan, voor het wordt niet gespeeld als je als tweede aan de beurt bent. Maar probeer ook te bedenken hoe je volgende kaart kan interageren met je vorige, zoals is er een manier waarop ze sterk zijn als ze achter elkaar worden gespeeld (zelfs als er een specifieke actie van de tegenstander nodig is), of is er een manier waarop ze zwak kunnen zijn ?
Chaos De kaarten in je hand moeten in WILLEKEURIGE volgorde worden gespeeld, RNG glhf het beperkt echt de opties
Plotselinge dood Trekken is niet toegestaan, als beide spelers de wedstrijd beëindigen met hetzelfde aantal kaarten, krijgen ze de kaart die ze in handen hebben terug in hun hand en begint het spel afwisselend wie eerst gaat totdat er een winnaar is
hemelvaart Sommige kaarten hebben een symbool in de rechterbovenhoek om aan te geven dat ze van een bepaald "Type" zijn, als een kaart met een type wordt gespeeld, krijgen alle andere kaarten van hetzelfde type (inclusief de tegenstanders) een +1 aan alle kanten. Merk op dat ze niet boven een A (10) kunnen komen, dus als je een 9+5 en een 5+5 hebt, zijn deze hetzelfde.
Moedig je ten zeerste aan om een Ascension-deck te maken om NPC's te verslaan
Descension Hetzelfde als Ascension, maar de kaarten krijgen een straf van -1 voor alle kanten
Dezelfde: Mensen raken hier een beetje van in de war, in feite betekent dit dat als je twee keer TIE hebt met een kaartplaatsing, je dan wint, dit kan een TIE zijn met 2 (of meer) kaarten van de tegenstander of 1 kaart van de tegenstander en 1 van jezelf kaart. Dit maakt combo's mogelijk, waarbij als je een kaart van een tegenstander op deze manier omdraait en zo'n kaart in staat zou zijn om een andere kaart om te draaien, hij zal combo's en blijft omdraaien en het hele bord kan omdraaien, mogelijk
Plus: Dit is waar mensen echt in verstrikt raken, dit is een hele sterke regel die games op elk moment kan maken of breken en veel mensen nemen niet de moeite om het te leren. Het is vergelijkbaar met "hetzelfde" als in dat je de plaatsing tegen 2 of meer kaarten moet overwegen, waarvan ten minste één tegenstander moet zijn, en ook als je 2x TIE 2x met een kaartplaatsing wint, maar de regels zeggen dat als de som van XNUMX van de aanrakende zijden van de nieuw geplaatste kaart zijn gelijk, dan draaien ze om
dat betekent dat je misschien wat hoofdrekenen moet doen,
dus als je een 3 tegen 6 plaatst, zal het optellen tot 9, als andere kanten van je kaarten worden geplaatst op een manier die optelt tot 9 dan draai je om, en ook dat maakt combo's mogelijk. Veel mensen vinden het leuk om kaarten van alle kanten hetzelfde te krijgen (alle kanten 6-en) om de wiskunde te vereenvoudigen, maar probeer over het algemeen te voorkomen dat 2 kanten met hetzelfde nummer door dezelfde kaart kunnen worden aangeraakt, omdat de meeste mensen proberen of zou in ieder geval moeten proberen om meestal 8's en 9's te hebben, dan zullen ze veel bijpassende kanten hebben, wat een gemakkelijke PLUS mogelijk maakt. Maar ook voordat je een kaart plaatst, doe wat snelle wiskunde en kijk of je misschien wint als je hem aan de slechte kant van de kaart plaatst.
Omgekeerde: het laagste nummer wint, dus eigenlijk hetzelfde spel maar ondersteboven, gevallen aas werkt niet, ascension maakt dergelijke kaarten erger, terwijl descension het beter maakt
Je moet zeker een omgekeerd kaartspel opslaan om NPC's te spelen
Roulette: Selecteert willekeurig een van de eerder genoemde optionele regels NA de selectie van het kaartspel, misschien kun je proberen dit te optimaliseren door een hoog-laag kaartspel te hebben waarin je probeert de beste goede kanten van een kaart te hebben en de slechtste slechte kanten voor het geval dat van reverse en misschien proberen prioriteit te geven aan 1's boven 2's in het geval van een gevallen aas, maar ik denk dat de beste gok is om gewoon je beste kaartspel te spelen
Praktijk
Naast het krijgen van de kaarten van de NPC's over de hele wereld, raad ik aan om deel te nemen aan het gouden schotel open toernooi, dat elke 2 uur plaatsvindt en 30 minuten na de start kan worden geregistreerd, zodat je mogelijk meerdere keren kunt spelen.
Je ontwerpt van kaarten die het je als opties geeft, dus je kaartspel zal veel zwakker zijn dan normaal en het is veel moeilijker om met een slecht kaartspel te spelen, dus je weet dat het een goede gewoonte is.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen FINAL FANTASY XIV Online gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door akadapo. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
legaal 🙂