Nivellering in Final Fantasy II kan een gecompliceerde zaak zijn: tussen het verschil in levelsysteem (vergeleken met andere delen) en schijnbaar willekeurige criteria voor het opwaarderen van specifieke statistieken, kan zelfs een ervaren Final Fantasy-speler in de war raken. Een nivelleringsgids kan daarom een grote hulp zijn voor degenen die het spel onlangs hebben gekocht. De meeste bestaande nivelleringsgidsen richten zich echter op krachtnivellering door het gebruik van handige trucs, zonder dieper in te gaan op hoe deze trucs werken of er alternatieven voor te bieden. Daarom zal deze nivelleringsgids een andere benadering hebben: in plaats van de lezer een handvol trucs te geven om statistieken en vaardigheden effectief te nivelleren, zal deze gids eerst proberen de criteria uit te leggen die nodig zijn om elke stat/vaardigheid te verbeteren, waarna een sectie wordt gegeven over het gebruik van deze informatie in de praktijk. Verder zal deze gids zich richten op het nivelleren van statistieken/vaardigheden door middel van reguliere gameplay (dat wil zeggen dat je door het spel gaat met (relatief) weinig sleur). Hoewel je hierdoor niet alle stats van elk personage volledig kunt benutten, zal het je zeker voorbereiden op de laatste kerkers van het spel, waar een juiste toewijzing van statistieken en vaardigheden van groot belang is.
Preambule
Deze handleiding is voornamelijk gebaseerd op persoonlijke ervaringen met het spelen van het spel (in combinatie met wat (basis)onderzoek) en moet daarom als zodanig worden behandeld. Hoewel de meeste informatie in deze handleiding reproduceerbaar en verifieerbaar zou moeten zijn, zijn sommige aspecten van het spel zelfs (nog) onbekend voor mij. Ik zal proberen aan te geven wanneer dit het geval is in de gids. Verder zal ik proberen de gids bij te werken als er nieuwe informatie komt. Bovendien is deze handleiding speciaal ontworpen voor de Pixel Remaster van Final Fantasy II. De informatie in deze handleiding kan dus: niet gelden voor andere versies van het spel. Ten slotte, hoewel het doel van deze gids is om nieuwe spelers van informatie te voorzien, valt advies over het bouwen van je personages (meestal) buiten het bestek van deze gids. Hoewel er algemeen advies wordt gegeven over welke statistieken je moet verhogen en welke wapens je moet gebruiken (of in ieder geval links naar geschikte bronnen), zal deze gids je niet vertellen welke builds het meest levensvatbaar zijn, aangezien bijna elke build levensvatbaar kan worden gemaakt, met enige zorg.
Nivelleringsstatistieken: Algemeen overzicht
Voordat we ingaan op het nivelleringsproces van wapens en spreuken, is het misschien interessant om ons te concentreren op de statistieken erachter. Deze statistieken zullen bekend zijn bij de meeste Final Fantasy-spelers (omdat ze vaak opnieuw worden gebruikt), maar moeten toch kort worden behandeld. De onderstaande afbeelding toont een lijst met eindspelstatistieken voor een van mijn personages:
De hier vermelde statistieken zijn van boven naar beneden:
- Sterkte: Verhoogt de schade en nauwkeurigheid van fysieke aanvallen (inclusief bogen).
- Heilige Geest: Verbetert de kracht van witte magische spreuken, of ze nu schadelijk of genezend zijn.
- Intellect: Verhoogt de schade en efficiëntie van zwarte magische spreuken
- Uithoudingsvermogen: Verhoogt uw maximale hitpoint-totaal met de waarde van de statistiek op een hoger niveau. Verhoogt ook je magische verdediging.
- Behendigheid: Verbetert je ontwijkingsstatistieken en verhoogt je initiatief in de strijd, zodat je vaker als eerste kunt aanvallen.
- Magic: Verhoogt uw maximale MP-totaal met de waarde van de statistiek op een hoger niveau. Verhoogt ook je magische verdediging (vergelijkbaar met uithoudingsvermogen).
- Aanval: Deze stat wordt bepaald door je wapens (of het ontbreken daarvan) en je sterkte-statistieken. Het kan daarom niet direct worden verhoogd door training (alleen indirect, door krachttoename).
- Nauwkeurigheid: Hier worden twee getallen weergegeven: een vermenigvuldiger en een percentage. De vermenigvuldiger geeft het maximale aantal treffers aan dat een personage met een wapen kan maken en wordt bepaald door de vaardigheid van je personage met dat wapen. Het percentage is een trefferkans, die wordt bepaald door het uitgeruste wapen en de sterkte-statistiek van je personage. Dus, terwijl de vermenigvuldiger direct kan worden verhoogd door je wapenvaardigheden te trainen, wordt het percentage alleen indirect verhoogd door middel van krachtwinst (of wapenupgrades).
- Verdediging: Vermindert de schade van fysieke aanvallen met de statswaarde (tot een minimum van 0). is vastbesloten uitsluitend door het pantser van het personage (en kan daarom niet worden genivelleerd).
- Verroering: Bepaalt hoeveel 'hits' van de aanval van een tegenstander u kunt ontwijken. De twee getallen zijn analoog aan de getallen die voor nauwkeurigheid worden gezien: de vermenigvuldiger bepaalt het maximale aantal treffers dat je kunt ontwijken, terwijl het percentage de kans is om elke individuele treffer te ontwijken. Alleen de vermenigvuldiger kan direct worden genivelleerd door (herhaaldelijk) het doelwit te worden van een fysieke aanval.
- Magische verdediging: Bepaalt je weerstand tegen magische aanvallen (zowel schadelijk als niet-schadelijk). Net als bij Evasion bepaalt de vermenigvuldiger het (onzichtbare) aantal (missbare) treffers die je ontwijkt, terwijl het percentage de kans is om elke individuele treffer te ontwijken. Omdat schadelijke magische spreuken altijd een minimale hoeveelheid onvermijdelijke treffers hebben, zullen deze spreuken nog steeds schade aanrichten, zelfs als je magische verdediging maximaal is (50% van hun maximale hoeveelheid, in het beste geval). Nogmaals, de vermenigvuldiger kan direct worden genivelleerd door het doelwit te worden van een magische aanval.
Zoals hierboven vermeld, zijn er 8 statistieken die direct kunnen worden genivelleerd: Kracht, Geest, Intellect, Uithoudingsvermogen, Behendigheid, Magie, Ontwijking en Magische Verdediging. De nivelleringscriteria van elk van deze statistieken zullen in de volgende sectie dieper worden behandeld.
Nivelleringsstatistieken: diepgaande analyse
Kracht, geest en intellect:Deze drie statistieken worden op één hoop gegooid, omdat ze vergelijkbare nivelleringscriteria hebben (in vergelijking met elkaar). Elk van deze statistieken wordt gelijk wanneer de speler een actie uitvoert die door de statistiek wordt beïnvloed. Kracht zal bijvoorbeeld stijgen door fysieke aanvallen te gebruiken, Spirit zal stijgen door witte magie te gebruiken en intellect zal stijgen door zwarte magie te gebruiken. Het is belangrijk om hier op te merken dat de kans om deze statistieken te nivelleren niet-nul (maar klein) is, zelfs na een enkele actie, en gestaag stijgt met elke uitgevoerde actie. Dus, hoewel aanvallen (of het gebruik van een magische spreuk) vaker per gevecht de kans op het behalen van een stat-niveau verhoogt, zijn incidentele level-ups van een enkele aanval of spreukgebruik mogelijk. Dit is nogal in tegenspraak met hoe nivellering werkt voor wapens en spreuken, zoals later in deze gids zal worden besproken. Hoewel ik niet zeker weet hoeveel acties een level-up zullen garanderen, heb ik ontdekt dat dit aantal (hoogstwaarschijnlijk) tussen 10 en 20 aanvallen is voor Strength, terwijl een vergelijkbaar aantal wordt gevonden voor Intellect. Hoewel ik het effect van de gevechtsrang van de tegenstander op de niveauwinsten van deze statistieken niet heb onderzocht, heb ik (persoonlijk) geen drastische stijging meegemaakt tijdens het spel. Daarom zal de invloed van de gevechtsrang waarschijnlijk klein tot verwaarloosbaar zijn.
Intermezzo: Wat is gevechtsrang?Battle Rank is een (onzichtbare) parameter die de kracht van elk vijandig monster aangeeft. Het varieert tussen 1 en 7 voor de meeste monsters in het spel en is te vinden voor elke monstersoort in het bestiarium. Sommige vaardigheden zullen sneller stijgen tegen monsters van een hogere rang, terwijl andere onaangetast lijken. Toch kan het kennen van de gemiddelde gevechtsrang van de wezens waar je tegen vecht je nivelleringsinspanningen aanzienlijk verbeteren.
Weerstand:Stamina is de meest geslepen stat onder Final Fantasy II-spelers om één simpele reden: het is gemakkelijk om tot het maximale niveau te grinden. De kansen op een hoger Stamina-niveau worden bepaald door een enkel criterium, namelijk het aantal levenspunten dat verloren gaat tijdens een gevecht. Houd er rekening mee dat, in tegenstelling tot andere versies, elk verlies van hitpoints wordt meegeteld in de pixelremaster, zelfs wanneer het personage tijdens gevechten weer volledig gezond is. Vandaar dat de meeste spelers Stamina vermalen door zichzelf opzettelijk te beschadigen en vervolgens die schade te helen. Uithoudingsvermogen (en HP) slijpen brengt echter wel een risico met zich mee. Tijdens de late-game kerkers, zal de speler veel tegenstanders tegenkomen (inclusief de eindbaas), die een percentage van de hitpoints van je personage kunnen leegmaken door middel van fysieke aanvallen. Hoge hitpoint-waarden, gecombineerd met een lage ontwijkingsstatistiek, kunnen dus leiden tot een aanzienlijke toestroom van genezingen voor tegenstanders, evenals een groot aantal schade voor je personages (groter dan de waarden die je Cure-spreuk zal genezen). Hoewel het slijpen van Stamina eenvoudig is (en goed gedocumenteerd), moet het dus op eigen risico worden gedaan.
Magie:De Magic-statistiek lijkt erg op de Stamina-statistieken in de manier waarop het levels bereikt: het enige criterium voor een level-up is de hoeveelheid MP die wordt gebruikt (of verloren) tijdens een gevecht. Hoewel MP verloren kan gaan door spreuken uit te spreken tijdens gevechten (met het potentieel om een Intellect- of Spirit-niveau te bereiken), is een andere manier om MP te verliezen door spreuken zoals Sap, Osmose of Swap op je personages te gebruiken. Het voordeel van deze methode is dat je personages sneller MP verliezen, maar een nadeel is dat ze de MP die ze verloren hebben bij het nivelleren van andere statistieken en spreuken (behalve Sap, Osmose en Swap) niet gebruiken. Over het algemeen zou het eenvoudig genoeg moeten zijn om niveaus in Magic te krijgen voor elk personage dat meerdere (hoge) spreuken per gevecht uitbrengt zonder te slijpen, maar als het aftoppen van MP iets is dat je wilt doen, heeft slijpen (relatief) weinig nadelen. Houd er rekening mee dat MP caps op een vrij lage waarde (999), dus veel Magic-slijpen is niet nodig om de maximale hoeveelheid MP te krijgen.
Behendigheid:Behendigheid is een van de belangrijkste statistieken in Final Fantasy II, omdat het Evasion verhoogt en je de kans geeft om als eerste te handelen. Het is ook een van de meest besproken statistieken in de Final Fantasy II-community, omdat er geen echte consensus is over hoe de stat op een betrouwbare manier kan worden geëgaliseerd. Sommigen beweren dat behendigheid wordt genivelleerd door de aanvallen van je tegenstander te ontwijken (door constant te verdedigen), maar ik heb ontdekt dat dit niet werkte toen ik het testte, zelfs niet na langdurige perioden van aanvallen ontwijken met personages die twee schilden droegen. Sommigen beweren dat Agility-winsten volledig willekeurig zijn en tot op zekere hoogte hebben ze gelijk, maar er is één statistiek die de Agility-winst beïnvloedt: Evasion. Hoewel mijn bewijs hiervoor anekdotisch is, merkte ik tijdens mijn playthrough dat Maria (die dubbele zwaaiende messen was) achterop raakte met betrekking tot Agility in vergelijking met Firion en Guy (die allebei een schild droegen), ondanks het feit dat ze de hoogste Agility-statistieken had bij de begin van het spel. Toen, nadat ze de Main Gauche had uitgerust (wat de ontduiking enorm verhoogt), begon ze ze plotseling weer te winnen. Dit resultaat is bovendien consistent met de bevindingen van andere spelers. Afgezien van het verhogen van Evasion, lijkt geen enkele andere manier van handelen de Agility-winsten (aanzienlijk) te beïnvloeden. Ik ben getuige geweest van personages die een Agility-niveau bereikten na een langdurig gevecht met veel ontwijken en na korte gevechten, waarbij het gelukkige personage geen klap uitdeelde of kreeg. Mijn enige conclusie is dus dat het enige criterium voor een Agility-level-up de aanwezigheid van een personage in de strijd is (levend, dat wil zeggen), waarbij de kans op een level-up wordt verbeterd door Evasion te vergroten.
Ontduiking en magische verdediging:Beide statistieken worden op één hoop gegooid omdat hun nivelleringscriteria met elkaar overeenkomen: beide statistieken kunnen worden verhoogd door herhaaldelijk het doelwit te worden van respectievelijk fysieke en magische aanvallen. Houd er rekening mee dat het targetinggedeelte hier de sleutel is: aanvallen hoeven geen verbinding te maken om ervaring op te doen in deze statistieken. Bovendien lijkt het erop dat de hoeveelheid ervaring correleert met het aantal keren dat een personage wordt getarget, met een mogelijk lagere drempel die moet worden bereikt, afhankelijk van het stat-niveau. Dat laatste kan ik echter niet met zekerheid zeggen, omdat de ervaringswinst voor beide statistieken onzichtbaar is. Hier moet worden opgemerkt dat deze statistieken worden beïnvloed door de gevechtsrang van de tegenstander: tegenstanders met een hogere rang zullen meer ervaring opleveren (dit is een van de geheimen achter de gedwongen Captain-spawn-truc). Daarom, als je Evasion en Magic Defense efficiënt wilt verhogen, wacht dan tot later in het spel, wanneer je sterker bent en betrouwbaar toegang hebt tot tegenstanders met een hogere rang. Maak je over het algemeen geen zorgen over Evasion en Magic-verdediging in het vroege spel, want het ergste wat vijanden zullen doen, is je vergiftigen. Als je merkt dat je extra Evasion nodig hebt, probeer dan spreuken zoals Blink en Shell te gebruiken (na ze te hebben geëgaliseerd) om respectievelijk extra Evasion en Magic Defense te krijgen.
Als laatste opmerking moet worden vermeld dat drie van de hoofdpersonages (Firion, Maria en Guy) elk een permanente bonus van 10 punten voor Strength, Agility, Spirit en Intellect zullen ontvangen bij interactie met de kristallen op de top van de Mysidia-toren. Dit zijn 10 gratis levels van elke stat die je niet hoeft te vermalen als je het slim speelt. Overmatig vlakslijpen kan in dit geval dus nadelig zijn.
Wapenvaardigheden nivelleren: Wapenoverzicht deel I
Nu de statistieken achter de vaardigheden zijn besproken, is het tijd om in te gaan op het grootste deel van deze gids: vaardigheidsnivellering. Wapenvaardigheid is het eerste onderwerp van discussie, maar voordat we dat kunnen doen, moeten we eerst de wapens zelf bespreken.
Wapen overzicht:In Final Fantasy II zijn er 8 verschillende wapenvaardigheden die kunnen worden verbeterd: zwaarden, speren, stokken, bijlen, messen, bogen, schilden en ongewapend. Elke vaardigheid regelt een ander wapentype en kan worden verhoogd tot maximaal 16. Elke vaardigheid wordt weergegeven aan de rechterkant van het statusscherm, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding:
Elk wapen, behalve de boog, kan dubbel worden gebruikt (inclusief schilden). Met dubbele zwaaiende wapens kun je elke beurt aanvallen met elk uitgerust wapen, wat (totale) schade veroorzaakt. Het uitrusten van een wapen en een schild zal slechts één aanval toestaan. Als er twee schilden zijn uitgerust, wordt er ook maar één aanval uitgevoerd en deze telt als een ongewapende aanval in de Pixel Remaster. Desalniettemin zal je schild nog steeds hoger worden naast je wapen, ondanks dat er geen aanval mee wordt gedaan. Hieronder volgt een overzicht van de verschillende wapensoorten.
Zwaarden:Zwaarden zijn het krachtigste wapentype in het spel. Ze zijn niet alleen het meest voorkomende wapentype in het spel (met 14 verschillende zwaarden om te gebruiken), maar het sterkste wapen in het spel, Masamune, is een zwaard. Deze feiten, en hun behoorlijke tot goede nauwkeurigheid, maken ze een hoofdbestanddeel van ten minste één van je vechters. Vanwege hun grote verscheidenheid zijn upgrades voor het zwaard (relatief) gemakkelijk te verkrijgen tijdens het spel, wat de pieken in de krachtcurve van je personage verzacht. Bovendien verbeteren zwaarden zoals Defender ook je Evasion enorm. Een nadeel van zwaarden (en de meeste wapens in het algemeen) is hun straf voor het gebruik van magie. In dit opzicht geven zwaarden een boete van 50%, wat aanzienlijk kan zijn als het de enige straf van het personage is (veel minder als andere bronnen, zoals bepantsering, ook sancties geven). Desalniettemin kunnen Sword-gebruikers nog steeds spreuken gebruiken, maar verwachten een daling van de schade/genezingsoutput (behalve wanneer ze de krachtigste zwaarden gebruiken, omdat die een kleinere magische straf hebben). Een laatste opmerking: hoewel zwaarden tot de krachtigste wapens in het spel behoren, zou dit moeten niet moedig je aan om iedereen in je gezelschap een Sword-gebruiker te maken, aangezien je tijdens je playthrough slechts één exemplaar van de krachtigste zwaarden ontvangt (waarbij extra exemplaren moeilijk (of onmogelijk) te verkrijgen zijn in de Pixel Remaster).
speren:Speren zijn een wapentype dat zich in het (brede) middenbereik bevindt als het gaat om offensief potentieel. Spears ruilen schade in (vergeleken met het zwaard) voor extra nauwkeurigheid. Dit is handig tijdens vroege delen van het spel, maar verliest het grootste deel van zijn glans in het late spel (wanneer hoge sterkte-waarden de lage nauwkeurigheid compenseren). Toch dekt de sterkste speer (de heilige lans) een redelijke aanval van 90 bases (met een nauwkeurigheid van 70 basen), die niet veel lager is dan de meeste andere wapentypen (zwaarden uitgezonderd). Een veel voorkomende trend bij speren is echter dat ze vaak een soort elementaire schade lijken toe te brengen (of extra schade toebrengen aan bepaalde soorten monsters), wat (situationeel) hun kracht verbetert. Verder hebben speren een magische straf van 40%, wat een kleine verbetering is ten opzichte van wapens zoals zwaarden en bijlen. Over het algemeen zijn speren echter middelmatig (maar niet slecht).
staven:Staven zijn een van de weinige speciale gevallen van bruikbare wapentypen, omdat ze een van de weinige wapentypen zijn die effectief kunnen worden gebruikt door magische gebruikers. De magische straf van Staves is slechts 5% (behalve voor de Mace, Mithril Mace, Werebuster en Power Staff, die een straf van 20% hebben), wat laag genoeg is om spreuken effectief te gebruiken. Afgezien daarvan zijn staven niet erg krachtig, en ruilen ze nog meer basisaanvalskracht in voor nauwkeurigheid. Toch zijn het voor een spellcaster de sterkste wapens die er zijn. De Diamond Mace (of Diamond Staff) in het bijzonder heeft een basisaanvalskracht van 90 met een nauwkeurigheid van 75, waardoor het (technisch) beter is dan de Holy Lance hierboven. Helaas ontvang je er maar één van, dus je schade zal niet geweldig zijn. Desalniettemin zijn Staves een zeer goede keuze als je een battlemage- of cleric-achtig personage wilt maken.
assen:Bijlen zijn het wapentype bij uitstek voor elk personage dat vertrouwt op brute kracht. In het begin van het spel krijgen ze een boost in basisaanvalskracht, in ruil voor een afname van de nauwkeurigheid. Deze extra kracht is handig als je tegen tegenstanders vecht met hoge verdedigingsstatistieken (die zwakkere aanvallen kunnen tenietdoen). Net als zwaarden hebben ze echter een magische straf van 50%, waardoor ze ongeschikt zijn voor magische gebruikers. Tegen het einde van het spel winnen zwaarden het echter van Axes, zowel qua kracht als nauwkeurigheid. Dit betekent echter niet dat assen nutteloos zijn. Bijlen hebben nog steeds een voorsprong als het gaat om basisaanvalskracht (vergeleken met andere wapentypes), terwijl hun lage nauwkeurigheid kan worden verholpen met een hoge sterkte-statistiek. Vooral de Rune Axe is hier een goed voorbeeld van, met een aanvalskracht van 95 bases en een nauwkeurigheid van 60 bases. Hier moet worden opgemerkt dat deze bijl kan worden verkregen als een willekeurige druppel enkele uren voor zijn peers, waardoor het op dat moment een krachtige upgrade is. Andere eervolle vermeldingen zijn de Ogrekiller (extra schade tegen reuzen) en de Poison Axe (een van de weinige wapens die vijanden een statuseffect geeft). Concluderend, Axes zijn een solide wapentype met een groot potentieel voor een secundaire jager die geen zwaarden gebruikt.
Wapenvaardigheden nivelleren: Wapenoverzicht deel II
Messen:Messen zijn het tweede wapentype in deze gids dat effectief kan worden gebruikt door magische gebruikers, omdat ook zij een magische straf van 5% hebben. Helaas zijn Knives niet erg krachtig in het begin van het spel, omdat ze (weer) basisaanvalskracht inruilen voor nauwkeurigheid. Hun basisaanvalskracht is zelfs lager dan die van Staves met een vergelijkbare rangorde, waardoor ze enigszins onbetrouwbaar zijn in gevechten. Desalniettemin winnen ze enorm aan kracht naarmate het spel vordert, waardoor ze bijna net zo sterk zijn als sommige van de hierboven genoemde wapens (de Cat Claws hebben een 86 basisaanvalskracht en 80% basisnauwkeurigheid, wat nog steeds respectabel is). Hun grootste voordeel komt echter van de secundaire effecten die eraan verbonden zijn. Main Gauche is bijvoorbeeld het eerste wapen dat je verkrijgt met een Evasion-bonus die kan wedijveren met een schild, terwijl Ripper extra schade aanricht bovenop zijn normale schade (die Defensie volledig omzeilt). Zelfs messen zoals Cat Claws en Orichalcum brengen extra schade toe aan respectievelijk Spell Casters en Aquatic creatures, waardoor ze een (situationeel) voordeel krijgen.
Al met al zijn Messen een behoorlijk wapentype, ondanks hun gebrek aan kracht.
bogen:Bogen zijn een ongebruikelijk wapentype voor dit spel: ze zijn het enige wapentype met twee handen en het enige wapentype dat volledig effectief is vanaf de achterste rij. Ze hebben ook belachelijk weinig power. De meeste bogen blijven zelfs achter in kracht in vergelijking met messen van dezelfde rang, ondanks dat ze met beide handen worden gebruikt! Dit betekent dat je schade met bogen op zijn best zielig zal zijn. Hun nauwkeurigheid is ook niet zo goed, dus als je ze aan het begin van het spel gebruikt, krijg je een ernstige handicap. Bogen hebben ook de grootste straf voor magie van alle wapens: maar liefst 70%. Dit betekent dat ze niet mogen worden gebruikt door magische gebruikers (die beter zijn in het slingeren van spreuken). Een voordeel van de boog is echter dat ze een bonus met dubbele sterkte toevoegen aan de aanval (wat 99 extra aanvallen betekent op maximale sterkte). Helaas is dit niet genoeg om ze te redden, aangezien hun kracht tegen het einde van het spel zwak blijft (90 basisaanvalskracht voor Yoichi's Bow is vrij slecht, omdat je geen tweede wapen kunt gebruiken). Daarom moet je proberen om in dit spel geen bogen te gebruiken (tenzij je een uitdaging wilt).
Shields:Schilden zijn een speciaal wapentype, omdat ze helemaal niet voor aanvallen worden gebruikt. Desalniettemin hebben schilden een kleine hoeveelheid basisaanvalskracht, hoewel ik niet zeker weet of het in berekeningen wordt gebruikt. Zoals eerder vermeld, zorgt het uitrusten van één schild ervoor dat je personage slechts één wapen heeft om mee aan te vallen, terwijl het uitrusten van twee schilden ervoor zorgt dat je personage een ongewapende aanval uitvoert. Schilden zullen bovendien naast je wapen stijgen (het aantal beurten tellen dat je aanvalt met dat wapen voor hun berekeningen voor ervaringswinst). Het grootste voordeel van schilden (naast hun weerstand) is het feit dat ze grote hoeveelheden Evasion opleveren. Deze Evasion-bonus wordt vermenigvuldigd met het niveau van je schildvaardigheid, wat resulteert in obscene boosts voor Evasion op hogere schildniveaus. De bovengenoemde elementaire weerstanden zijn een andere reden om schilden uit te rusten, omdat ze variëren van verschillende elementen en gif tot weerstand gerelateerd aan statuseffecten. Een nadeel van schilden is hun hoge straf voor het gebruik van magie, met een flinke 70%. Desalniettemin wordt geadviseerd dat niet-magische gebruikers schilden dragen tijdens de eerste helft van het spel, omdat ze de extra Evasion nodig hebben om in het spel te blijven.
Ongewapend:Unarmed is een wapentype dat anders is dan elk ander wapentype in het spel. Omdat ongewapende personages geen wapens gebruiken, wordt de basisaanvalskracht van hun vuisten geschaald met het vaardigheidsniveau. Deze schaling is vrij sterk (met 8 punten per niveau voor beide vuisten), wat ertoe leidt dat ongewapende personages het qua vermogen aanzienlijk beter doen dan wapengebruikers. Op niveau 16, bijvoorbeeld, zowel vuisten hebben een basisaanvalskracht van 128, die alleen wordt overtroffen door de 150 basisaanvalskracht van Masamune (waarvan je er maar één hebt). Bovendien is de basisnauwkeurigheid van de ongewapende vaardigheid ingesteld op 80, dus ook in dat opzicht ontbreekt het niet. Bovendien hebben vuisten een magische straf van 0%, dus ongewapend vechten kan een haalbare optie zijn voor een magische gebruiker.
Er zijn echter enkele nadelen aan het gebruik van ongewapende aanvallen. Unarmed vereist dat je all-in gaat met betrekking tot het gebruik ervan. Ongewapend gebruiken met een ander wapen is onmogelijk (omdat alleen het uitgeruste wapen wordt gebruikt), terwijl het gebruik van ongewapend met een schild de kracht drastisch vermindert (naar 64 en 32 voor hoofd- en off-handgebruik op respectievelijk niveau 16). Dit betekent dat het niet levensvatbaar zal zijn om welk wapen dan ook uit te rusten als een ongewapende jager. Bovendien profiteren ongewapende jagers niet van de extra ontduiking die wordt verkregen door wapens en schilden. Zelfs een generiek wapen levert 2 ontduikingspunten per wapenniveau op in de Pixel Remaster (tegenover 1 punt in de originele versie). Dat zijn 32 punten op vaardigheidsniveau 16 (of 64 als je dubbel gebruikt) die je ongewapende jager zal missen! Dit wordt alleen maar groter als je personage een of meer schilden uitrust. Omdat Evasion je belangrijkste beschermingsbron is in Final Fantasy II, betekent dit dat ongewapende jagers standaard glazen kanonnen zijn: hun offensieve kracht zal hoog zijn, maar ze zullen vastgebonden zijn voor Evasion (en, als resultaat, Agility). Dus ongewapend kan ongelooflijk krachtig zijn, maar vereist zorgvuldige karakteropbouw om voldoende ontwijking te bieden. Omdat dit karakteropbouw tijd (en moeite) kost, wordt het gebruik van ongewapend nabij het begin van het spel afgeraden.
Wapenvaardigheden nivelleren: wapenvaardigheden efficiënt verbeteren
Nu de basisbespreking van de verschillende wapentypes uit de weg is, kan de nadruk worden gelegd op het nivelleringsaspect. Het nivelleren van wapenvaardigheden lijkt veel op het nivelleren van de meeste statistieken, maar heeft niettemin een aantal belangrijke verschillen. Deze verschillen zullen hieronder worden toegelicht.
Terminologie: wat is een aanval?Om goed uit te leggen hoe wapennivellering verloopt, zal ik eerst moeten definiëren wat een aanval is. Een aanval is een offensieve actie van je personage met een van hun wapens (of een van hun vuisten). Het vereist (uiteraard) het gebruik van het Attack-commando, maar het heeft geen andere criteria. Een aanval kan bestaan uit één of meerdere “hits” of zelfs “miss” geheel, maar dat maakt voor het spel niet uit. Ongeacht de uitkomst, wanneer een aanval wordt uitgevoerd, wordt deze als zodanig geregistreerd en telt deze mee voor het aantal aanvallen dat nodig is om ervaring op te doen. Dit geldt ook voor aanvallen op je eigen partijleden, aangezien het doelwit van de aanval ook geen criterium is voor het opdoen van ervaring. Daarom is het mogelijk (en haalbaar) om wapenvaardigheden te nivelleren door je eigen partijleden aan te vallen. Een ander ding dat hier moet worden opgemerkt, is dat het personage met dubbele wapens twee afzonderlijke aanvallen uitvoert, die beide evenzeer meetellen voor de opgedane ervaring voor hun wapenvaardigheid. Daarom is de snelste manier om ervaring op te doen in een specifiek wapentype om twee wapens van dat type dubbel te hanteren.
Drempel voor ervaringswinst:Zoals de meeste spelers, die het eerste uur hebben gespeeld, hebben opgemerkt, vereist het opdoen van ervaring voor je wapenvaardigheden een serieuze inspanning van het einde van de speler. De meeste spelers zullen de wapenvaardigheden van hun personages tot 3 of 4 vroege games krijgen door te vechten tegen groepen goblins en horzels, maar zullen plotseling een muur (of plafond) raken, waar ze weinig tot geen ervaring zullen opdoen van reguliere gevechten tot later in de spel. Dit komt door de criteria die het spel heeft voor een wapenvaardigheid om ervaring op te doen. Zie je, een van de criteria die het spel stelt aan ervaringswinst voor wapenvaardigheden, is dat er een voldoende aantal aanvallen met het wapen moet worden gedaan om te registreren voor ervaringswinst. Het aantal benodigde aanvallen kan worden berekend met de volgende formule:
# aanvallen + (gemiddelde) gevechtsrang van tegenstanders > niveau van wapenvaardigheid
Voor goblins en horzels (met gevechtsrang 1) betekent dit dat het aantal aanvallen gelijk moet zijn aan (of groter dan) het niveau van je wapenvaardigheid om te tellen. De meeste spelers houden hier geen rekening mee en vallen een groep van 4 goblins aan met 3 (of soms 4) karakters, wat ertoe leidt dat een karakter 1 of 2 aanvallen per gevecht maakt (wat niet genoeg is om te registreren op wapenniveau 3 of hoger). Daarom is de beste oefening voor efficiënte wapennivellering om één personage per gevecht aan te laten vallen (terwijl de anderen het verdedigingscommando of (verdedigende) spreuken gebruiken). Hierdoor kan dit ene personage voldoende aanvallen uitvoeren om zich te registreren voor ervaringswinst, in plaats van dat alle personages tekortschieten. Je vraagt je nu misschien af: wat als ik maar een enkele kobold tegenkom? Welnu, in dat geval gebruik je gewoon een aanstootgevende spreuk om deze te verslaan, omdat spreuken een totaal andere drempel hebben.
Ervaring opdoen op hogere wapenniveaus:Door de hierboven genoemde strategie te gebruiken, kan de gemiddelde speler mogelijk nog een paar wapenniveaus behalen door eenvoudige ontmoetingen in het begin van de game. Toch doemt er een nieuw obstakel op aan de horizon: het aantal vijanden dat tijdens de strijd kan verschijnen is beperkt tot 8. Daarom zullen vechtende goblins en horzels je wapenvaardigheid op zijn best alleen naar niveau 9 brengen (ervan uitgaande dat elke aanval één vijand zal verslaan) . Dit betekent dat er een andere strategie nodig is om dubbele cijfers in je wapenvaardigheden te bereiken. Over het algemeen zijn er twee manieren om dit aan te pakken (die gecombineerd kunnen worden).
De eerste is om tegenstanders te vinden met een hogere gevechtsrang. Zoals blijkt uit de bovenstaande formule, zijn er minder aanvallen nodig om ervaring op te doen (bij een bepaald wapenvaardigheidsniveau) als de (gemiddelde) gevechtsrang van je tegenstanders hoger is. Als je wapenvaardigheid bijvoorbeeld niveau 9 is en de gevechtsrang van je tegenstanders 4, dan zijn er 5 of meer aanvallen nodig om ervaring op te doen. De tweede methode is om tegenstanders te bevechten die meer dan één aanval kunnen ondergaan en leven. Er zijn verschillende vijanden in het spel met hoge verdedigingsstatistieken, die gemakkelijk meer dan één aanval aankunnen: landschildpadden, adamantoises, allerlei soorten vlaaien, giga's, golems... De lijst is lang. Door de defensieve capaciteiten van deze vijanden te gebruiken, kun je een aanzienlijk aantal aanvallen per vijand verzamelen, waardoor je de lagere drempel kunt bereiken, zelfs bij hoge wapenvaardigheidsniveaus. Deze twee methoden gaan vaak hand in hand, aangezien nogal wat van deze vijanden een hogere gevechtsrang hebben. Dus om je wapenvaardigheid efficiënt te levelen, moet je twee dingen onthouden: val (steeds meer) krachtige tegenstanders aan en val vaak aan (met een enkel personage) naarmate je wapenniveau stijgt.
Magische vaardigheden nivelleren: Spelloverzicht deel I
Nu we de verschillende soorten wapens hebben besproken en hoe ze hun vaardigheden kunnen verbeteren, is het tijd voor magie. Magic werkt in deze game net even anders dan in andere Final Fantasy-games. Allereerst is er slechts één versie van elke spreuk (de basisversie), in plaats van de -ra, -aga en -aya-upgrades die je in de andere spellen vindt. Final Fantasy II heeft bijvoorbeeld alleen de Cure-spreuk, maar geen Cura, Curaga en Curaya. In plaats daarvan, als je Cure levelt, zal de rang van je Cure-spreuk toenemen en daarmee ook zijn kracht. Ten tweede is de hoeveelheid MP die een spreuk gebruikt gelijk aan zijn rang. Dus een Cure-spreuk van niveau 10 kost 10 MP. Ten derde kan iedereen in je gezelschap elke spreuk leren van boekdelen die in het spel te vinden zijn. Zo kun je naar believen spreuken voor je personages mixen en matchen. Hier moet echter worden opgemerkt dat je personages tot 16 verschillende spreuken kunnen leren, wat nog steeds vrij beperkt is ondanks het ontbreken van verbeterde versies. Ten vierde, en het meest voor de hand liggend, kunnen spreuken worden genivelleerd in dit spel, wat de kracht van de spreuk in verschillende mate verbetert, afhankelijk van de spreuk. Een kort overzicht van alle verkrijgbare spreuken in de Pixel Remaster wordt hieronder gegeven.
Spelloverzicht: Zwarte magie:
- Brand, Blizzard, Donder, Plaag, Flare: Deze spreuken worden op één hoop gegooid, omdat ze allemaal een bepaald type schade aanrichten: vuur doet vuurschade, Blizzard doet ijsschade, donder doet bliksemschade, Scourge doet gifschade en Flare heeft er geen verband mee. Van het stel richt Flare de meeste schade aan (het dubbele van de hoeveelheid basisschade als de andere spreuken), maar het kan niet toeslaan voor extra schade tegen een vijandig monster met een zwakte, zoals de andere spreuken kunnen. Hier moet worden opgemerkt dat al deze spreuken, behalve Flare, kunnen worden geabsorbeerd door specifieke tegenstanders met immuniteit voor hen. Dit zorgt ervoor dat de spreuk de vijand geneest in plaats van hem te beschadigen, wat nogal handig kan zijn als je probeert een spreuk te nivelleren. Er moet ook worden opgemerkt dat het uitspreken van een schadelijke spreuk op een hele groep de schade door 8 deelt. Gebruik dus enkelvoudige spreuken als je ernstige schade wilt aanrichten.
- Aftappen, Osmose: Deze spreuken draineren respectievelijk HP en MP. Hoewel HP gemakkelijk genoeg te verkrijgen is, is MP het vermelden waard, omdat het beperkt in voorraad is. Van de twee is Osmose dus het nuttigst. Aan de andere kant gebruiken de meeste spelers Osmose om de MP van hun eigen personages af te voeren (om de Magic-statistieken te nivelleren), dus het wordt daar voornamelijk voor gebruikt. Opgemerkt moet worden dat beide spreuken een tegengesteld effect hebben op Undead-vijanden (zoals in, ze zullen je draineren / osmoseren).
- Slapen, verdoven, stoppen, verwarren, blind, vloeken: Al deze spreuken passen een statuseffect toe op je tegenstander (of je eigen karakters, als je zo geneigd bent). Ze veroorzaken allemaal het statuseffect waarnaar ze vernoemd zijn (behalve Stop, dat verdoving veroorzaakt). Ze moeten ook behoorlijk rigoureus worden genivelleerd om deze statuseffecten betrouwbaar te veroorzaken, omdat elk niveau een extra lading toevoegt aan je niet-schadelijke spreuken (vergelijkbaar met hoe "hits" werken met wapens). Je zult ze meestal tegen je zien worden door allerlei Spellcasters, tenzij je ervoor kiest om (een van) ze te levelen.
- Pad, Break, Death, Warp: Dit zijn allemaal instant-death-spreuken wanneer ze tegen de meeste, zo niet alle, tegenstanders worden gebruikt. Hoewel ze een strenge training vereisen, kunnen de meeste van deze spreuken het spel bagatelliseren als ze effectief worden gebruikt, omdat ze gevechten in één beweging kunnen beëindigen (door zich op de hele groep te richten). Toad verdient een speciale vermelding, omdat zelfs de meeste bazen kunnen worden geslagen (inclusief de eindbaas), waardoor deze spreuk een gemakkelijke manier is om door het spel te spelen. Van deze vier spreuken hebben zowel Toad als Warp andere toepassingen: Toad geneest ook de padstatus van je personages, terwijl Warp het feest buiten gevecht naar de vorige verdieping van de kerker transporteert. Dit kan een effectieve manier zijn om de vaardigheid van deze spreuk te verhogen.
- haast: Deze spreuk verdient zijn eigen kogel vanwege zijn functie. Haast werkt door een extra zwaai toe te voegen aan de aanval van het doelwit voor elke succesvolle "worp" (waarbij het maximale aantal worpen gelijk is aan het niveau van de spreuk). Dit kan het aantal "hits" van je jagers drastisch verhogen (zelfs op wapenniveau 16), waardoor je schade met beide wapens toeneemt. Wanneer gebruikt in combinatie met Berserk (zie hieronder), verhoogt het je schade exponentieel, waardoor de meeste jagers zelfs verdedigende bazen ongestraft kunnen afslachten. Helaas stapelt Haste niet, omdat het in plaats daarvan de meest krachtige van meerdere Haste-buffs selecteert en gebruikt. Desalniettemin is Haste een van de krachtigste buffs in het spel en wordt het gemakkelijk verkregen als een willekeurige drop van Sorcerers. Ten slotte moet hier worden opgemerkt dat Haste nogal gevaarlijk is voor vijandelijke Spellcasters, omdat ze hun jagers kunnen bufferen met Haste om je Evasion te doorbreken (met vaak verwoestende gevolgen). Dus, als de andere Spellcaster Haste heeft, probeer deze dan zo snel mogelijk uit te schakelen.
- Gek: Berserk is een andere spreuk die zijn eigen kogel verdient, vanwege de manier waarop het werkt. Het voegt een aanvalsbonus toe aan het hoofdhandwapen van het doelwit, die gelijk is aan het Intellect/4 +5 van de caster voor elke succesvolle "cast" (voor een spreuk met één doelwit). Dit maakt het een zeer krachtige buff, omdat het gemakkelijk een aanzienlijke hoeveelheid Attack kan toevoegen, zelfs bij matige intellectscores en spellingsniveaus. Wat het nog krachtiger maakt, is het feit dat het kan stack. Dit betekent dat als meerdere Berserk-spreuken op een enkele jager worden gebruikt, hun schade snel zal oplopen tot verbazingwekkende niveaus. Hier moet worden opgemerkt dat de kracht van de spreuk veel lager zal zijn wanneer deze in de hele groep wordt gebruikt, omdat dit de nauwkeurigheid van de spreuk in tweeën deelt, terwijl de Intellect-bonus wordt gedeeld door het aantal groepsleden. Hoewel het boekdeel alleen laat in het spel kan worden gekocht, kan het worden gevonden als een veelvoorkomende drop van Magicians in het spel (waardoor het vrij gemakkelijk te verkrijgen is in het begin).
- Aura: Aura is een andere spreuk met een nogal specifieke functie: het voegt een schadebonus toe aan specifieke wezentypes voor elke succesvolle "cast" (tot 8 verschillende soorten). Deze schadebonus komt meestal als een extra aanvalsbonus (meestal +20). Hoewel er voor elke succesvolle "cast" een bonus van het wezentype wordt toegevoegd, zijn deze bonussen niet cumulatief. Daarom zouden aanvallen tegen een ondode draak niet profiteren van zowel de bonus versus draken als de bonus versus ondoden. Desalniettemin maakt de grote verscheidenheid aan bonussen het een nuttige spreuk, als je Berserk niet gebruikt. Van de twee Attack-polijstspreuken is Berserk inderdaad de beste van de twee. Maar als je spell-slots over hebt, kan deze spreuk wat variatie toevoegen.
Magische vaardigheden nivelleren: Spelloverzicht deel II
Spelloverzicht: Witte magie:
- Genezen: Een nietje spreuk in Final Fantasy, Cure geneest de HP van je personages. Bovendien beschadigt Cure vanaf Final Fantasy II Undead-tegenstanders en verdubbelt het als een situationele offensieve spreuk. De genezing die door Cure wordt gedaan, wordt beïnvloed door het niveau van de spreuk, de Spirit-statistiek van de caster en de magische penalty van de caster vanuit de uitrusting. Als je op je hele feest gooit, wordt de hoeveelheid genezing die door Cure wordt geboden, gedeeld door 4. Last but not least kan Cure buiten gevechten worden gebruikt, wat altijd laat de vaardigheid ervaring opdoen (hetzelfde geldt voor andere out-of-combat spreuken) en is dus de meest efficiënte manier om de vaardigheid te nivelleren. Cure kan zich echter niet richten op karakters met volledige gezondheid (buiten gevecht), dus de speler moet (met tussenpozen) hun karakters beschadigen om Cure uit het gevecht te levelen. Dit is waar de Cure-Teleport-truc van pas komt, omdat Teleport ook buiten gevechten kan worden gebruikt en het personage dat het gebruikt beschadigt. Het enige nadeel van het nivelleren van Cure uit een gevecht, is dat je personages geen Spirit- of Magic-statniveaus krijgen door het herhaalde gebruik van Cure, wat de genezingsoutput en beschikbare MP vermindert.
- Teleport: Teleport is een handige spreuk met nogal wat toepassingen. Het meest voor de hand liggende gebruik is dat het je feest uit een kerker kan teleporteren (wat veel terugtrekken elimineert). De enige prijs die u hiervoor betaalt (afgezien van MP) is dat de HP van de caster voor een aanzienlijk bedrag wordt afgevoerd. De hoeveelheid uitgelekte HP hangt af van het niveau van de spreuk en volgt de volgende formule:
HP uitgeput = (1-1/(17-spell's level))×max HP.
Dus, op niveau 1, zal de spreuk (tot) 15/16 van je max HP afvoeren, op niveau 2 zal het 14/15 zijn, enz. Dit HP-drainage-effect stelt de speler in staat om Teleport te gebruiken om hun karakters te beschadigen van gevechten, en daarom wordt het gebruikt voor het efficiënt nivelleren van Cure. Bovendien kan Teleport ook in gevechten worden gebruikt als een instant-kill-spreuk. Hoewel het vergelijkbaar werkt met andere instant-kill-spreuken, is het belangrijkste voordeel van Teleport dat je tegenstanders nog steeds buit laten vallen, waardoor het een van de meer populaire instant-kill-spreuken in het spel is.
- Basuna, Esuna: Beide spreuken werken op dezelfde manier, maar zijn complementair aan elkaar. Beide spreuken genezen statuseffecten, maar terwijl Basuna tijdelijke statussen geneest (slaap, verwarring, verlamming, gif, stilte en mini), geneest Esuna hardnekkige statussen (gif, duisternis, geheugenverlies, vloek, pad en verstening). Beide spreuken genezen ook slechts een beperkte subset van deze statussen op niveau 1, waarbij meer statuseffecten worden genezen naarmate de spreuken hoger worden. Esuna zal bijvoorbeeld verstening onder niveau 5 niet genezen, terwijl Basuna verwarring onder niveau 6 niet zal genezen. Bovendien heeft Esuna een kleine kans om KO'ed-personages boven niveau 7 te genezen (vergelijkbaar met het effect van Life). Van deze twee spreuken kan alleen Esuna buiten gevechten worden gebruikt (op personages met een aanhoudend statuseffect).
- Knipper, Shell: Deze twee spreuken zijn in veel opzichten elkaars tegenhangers. Blink verhoogt de Evasion-multiplier van de ontvanger, terwijl Shell de Magic Defense-multiplier van de ontvanger verhoogt. Dit maakt beide spreuken behoorlijk krachtig, omdat je hiermee de meeste fysieke aanvallen en statuseffecten kunt ontwijken. Hier moet worden opgemerkt dat alleen succesvolle "casts" de vermenigvuldiger zullen verhogen, dus zelfs bij hoge spell-niveaus zal hun effect klein zijn als je Spirit-statistiek niet correct is genivelleerd. Bovendien kunnen deze spreuken naar verluidt met zichzelf stapelen (zoals Berserk), hoewel dit alleen is geverifieerd voor de originele versie.
- Beschermen: Protect verhoogt de verdediging van de ontvanger met 1/4 van de Spirit-statistieken van de gebruiker per "cast". Dit kan het nuttig maken voor het verhogen van de verdediging, maar als je Blink gebruikt, ontwijk je sowieso de meeste (zo niet alle) aanvallen. Dit maakt het een beetje een niche-spreuk.
- Barrière: Barrière geeft de ontvanger weerstand tegen verschillende elementen (zowel elementair als anderszins). Het aantal elementen waartegen het beschermt, hangt af van het aantal succesvolle "casts". Omdat aan de meeste statusspreuken een element is gekoppeld, beschermt deze spreuk je tegen statuseffecten van die bronnen. Het zal niet u beschermen tegen statuseffecten die worden toegepast door aanvallen, aangezien deze niet-elementair zijn. Dit maakt Barrier ook tot een niche-spreuk, omdat het belangrijkste voordeel het blokkeren van statuseffecten zou zijn (wat het slechts gedeeltelijk doet).
- Gevel: Wall heeft een kans om zwarte magische spreuken van alle bronnen te blokkeren, waarbij de kans om te blokkeren toeneemt met het niveau van de spreuk. Omdat het zwarte magie blokkeert van allen bronnen, het heeft ook de mogelijkheid om Haste- en Berserk-spreuken te blokkeren die door je eigen spellcasters zijn uitgebracht. Dit maakt het meer een verplichting dan iets anders.
- Life: Life is de herrijzenisspreuk van Final Fantasy en brengt een (of meer) partijleden tot leven nadat ze zijn uitgeschakeld. Het doodt bovendien ondode vijanden onmiddellijk. De spreuk kan zowel in als buiten gevechten worden gebruikt en is een handige spreuk om te hebben, al was het maar om Phoenix Down te redden. Het is geen gemakkelijke spreuk om uit de strijd te komen, omdat je een KO'ed-partijlid nodig hebt. Het kan nog steeds worden genivelleerd in gevechten, zelfs als het wordt gebruikt op een niet-KO'ed partylid.
- verdrijven: Deze spreuk doet in feite het omgekeerde van de Barrier-spreuk: in plaats van weerstanden toe te voegen aan bondgenoten, zal het weerstanden van vijanden verwijderen. Het volgt zelfs dezelfde mechanica als de Barrier-spreuk (inclusief dezelfde volgorde waarin het elementen verwijdert). Het was blijkbaar afgeluisterd in de NES-versie, maar werkt (naar verluidt) in de Pixel Remaster. Deze spreuk heeft zeker zijn nut, aangezien nogal wat wezens (en de meeste bazen) elementen hebben die ze weerstaan. Aan de andere kant is het gebruik van deze spreuk niet essentieel, tenzij je een specifieke spreuk wilt gebruiken tegen elke vijand die je tegenkomt.
- Mini, Stilte, Mist, Angst: Nog een reeks spreuken die verschillende statuseffecten uitoefent, behalve Mini, die elke tegenstander die erdoor wordt getroffen onmiddellijk zal doden. Zowel Silence als Fog zullen de tegenstander stoppen met spreuken, waarbij Fog de aanhoudende versie van Silence is. Angst zal ervoor zorgen dat je tegenstanders wegrennen, wat niet erg handig is, omdat ze op die manier geen buit laten vallen. Net als bij andere spreuken met statuseffecten, verhoogt het niveau van de spreuk alleen de kans op het landen van de spreuk. Sommige van deze spreuken kunnen nuttig zijn, maar worden over het algemeen overklast door andere, meer bruikbare spreuken.
- sap: Deze spreuk heeft een vergelijkbare functie als Osmose, omdat het de MP van het doelwit vermindert. Het voordeel ten opzichte van Osmose is dat het ook tegen Undead-vijanden werkt. Over het algemeen wordt het onderling uitwisselbaar met Osmose gebruikt.
- Ruilen: Swap is een eigenaardige spreuk, in die zin dat het je huidige HP en MP verwisselt met een van je tegenstanders. Hoewel deze spreuk kan worden gebruikt om HP of MP te krijgen van bazen (of andere schadesponzen), wordt deze meestal gebruikt om Stamina en Magic te nivelleren door te ruilen met zwakke tegenstanders (zoals goblins). Het is in feite een van de meest favoriete tools van powerlevelers tijdens het vroege spel, aangezien Minwu is uitgerust met de mogelijkheid (op spellingsniveau 3). Desalniettemin is het een vrij nuttige spreuk gedurende het grootste deel van het spel.
- Langzaam: Slow is het tegenovergestelde van Haste: het vermindert het aantal zwaaien dat een personage (of vijand) maakt door het aantal succesvolle “casts”. Dit kan erg handig zijn tegen tegenstanders die statusbewegingen veroorzaken door middel van fysieke aanvallen, omdat ze minder aanvallen zullen uitvoeren (wat de kansen verlaagt). Maar als je Blink gebruikt, heb je weinig aan deze spreuk, dus kies de een of de ander.
- Heilig: Holy is de witte magische versie van Flare, hoewel het zwakker is dan Flare. Omdat het draait op Spirit in plaats van Intellect, gebruik je deze spreuk alleen op karakters met hoge Spirit en lage Intellect-scores. In tegenstelling tot wat de naam zegt, zal het niet extra schade aanrichten tegen Undead-vijanden.
De Ultima-spreuk krijgt vanwege zijn complexiteit een eigen appendix aan het einde van de gids.
Magische vaardigheid nivelleren: het efficiënt verhogen van spellingsniveaus
Nu we de details van elk van de beschikbare spreuken hebben behandeld, kunnen we bespreken hoe we elk van hen efficiënt kunnen nivelleren. Eerst zullen we er echter twee hebben die een onderscheid maken tussen verschillende soorten spreuken: gebruik tijdens gevechten en gebruik buiten gevecht. Hoewel spreuken zowel in als buiten gevechten kunnen worden genivelleerd, is de nivelleringsprogressie in beide gevallen behoorlijk verschillend, zoals hieronder zal worden besproken.
Nivellering buiten gevecht:Het eerste geval dat moet worden besproken, is nivellering buiten gevecht, omdat dit de meest efficiënte methode is om een spreuk te nivelleren. Het is ook een beetje een randgeval, aangezien slechts een handvol spreuken buiten de strijd kunnen worden gebruikt: Warp, Cure, Teleport, Esuna en Life. De reden dat deze manier van nivelleren zo efficiënt is, is omdat de gebruikte spreuk (een kleine hoeveelheid) ervaring opdoet elke keer dat deze wordt gebruikt. Daarom hoef je de spreuk niet te spammen tijdens gevechten in de hoop een (onzichtbare) drempel te bereiken, omdat elk gebruik telt. Het gebruik van een out-of-combat spreuk heeft echter een extra vereiste, omdat de spreuk zijn doel moet vervullen om zelfs maar gecast te worden. Zo moet Cure minstens één hitpoint genezen om uit de strijd te worden gegooid, terwijl Esuna en Life een (persistente) status of een KO'ed-personage nodig hebben om te werken. Warp en Teleport werken bovendien alleen in (specifieke) kerkers en nergens anders. Het voldoen aan die voorwaarde is dus van het grootste belang om deze spreuken efficiënt te nivelleren. Dit is misschien gemakkelijk voor spreuken zoals Warp of Teleport, maar kan behoorlijk uitdagend zijn voor spreuken zoals Esuna en Life. Daarom kunnen deze laatste spreuken het beste worden genivelleerd in gevechten, waar ze kunnen worden gebruikt, zelfs als er geen geschikt doelwit voor is. Wat betreft het aantal casts dat per niveau nodig is: dit aantal neemt (uiteraard) toe met het niveau van de spreuk, maar ik heb geen idee wat de specifieke aantallen zijn. Een ruwe schatting van het nivelleren van Cure van 15 tot 16 zou het aantal gebruik tussen 20 en 30 voor dat specifieke niveau brengen, maar dit is slechts een ruwe schatting. Hoewel dit misschien veel lijkt, is het nog steeds veel efficiënter dan nivellering in een gevecht.
Nivellering tijdens gevechten:De rest van de beschikbare spreuken hebben geen optie om buiten gevecht te worden geworpen (ze worden grijs weergegeven wanneer ze worden gebruikt via het tabblad Magie) en moeten daarom in gevecht worden genivelleerd. Dit werkt vergelijkbaar met hoe wapenvaardigheden worden genivelleerd: het aantal keren dat een spreuk wordt gebruikt, moet worden toegevoegd aan de gemiddelde gevechtsrang van de tegenstander om een bepaalde drempel te bereiken op basis van het niveau van de spreuk. Waar het verschilt van wapenvaardigheidsnivellering is hoe deze drempel wordt berekend. Hoewel ik hier geen vergelijking voor kon vinden, is het vrij duidelijk uit het spelen van het spel dat spreuken een lagere drempel hebben voor ervaringswinst dan wapenvaardigheid. De meeste spreuken (althans, in mijn ervaring) zullen ervaring opdoen van incidenteel gebruik in gevechten tot ongeveer niveau 7 of 8. Daarna is herhaald gebruik vereist om enige ervaringswinst te registreren. Dit betekent dat om deze spreuken voorbij niveau 8 te brengen, je je moet concentreren op een enkele spreuk (of een kleine reeks spreuken). Deze drempel kan natuurlijk worden gewijzigd door tegen tegenstanders van een andere gevechtsrang te vechten. Als je bijvoorbeeld tegen vijanden vecht in de laatste kerker, kunnen spreuken van niveau 10 zelfs kleine hoeveelheden ervaring opdoen na slechts twee keer gebruiken, wat eens te meer laat zien dat de drempel voor spreuken (een beetje) soepeler is. De vraag die nu overblijft is: hoe egaliseer je deze spreuken efficiënt. Het korte antwoord is: door herhaald gebruik. Het langere antwoord zal hieronder worden gegeven.
Aanstootgevende spreuken nivelleren:Aanstootgevende spreuken kunnen moeilijk te nivelleren zijn, omdat ze je tegenstanders (of je personages) steeds meer schade toebrengen naarmate ze in niveau stijgen. Dit kan je gebruik van die spreuken beperken, omdat je doelwit in leven moet blijven om er herhaaldelijk een spreuk op te gebruiken. Een (gemakkelijke) manier om dit te omzeilen is het gebruik van spreuken tegen vijanden met een immuniteit voor die spreuk. De meeste vijanden in en nabij de Sneeuwgrot zijn bijvoorbeeld immuun voor ijs. Daarom zullen ze
krijgengezondheid wanneer ze worden geraakt door Blizzard, waardoor ze de perfecte trainingsdoelen zijn. Dit werkt echter alleen voor elementaire spreuken, omdat niet-elementaire spreuken helemaal niet worden weerstaan. Dus als je spreuken zoals Flare, Holy of Ultima wilt nivelleren, is een andere strategie nodig. Een andere manier om dit probleem te omzeilen is door je aanvallende spreuken op een groep vijanden uit te spreken. Dit zal de schade aan elke tegenstander verminderen tot 1/8 van zijn normale waarde, zelfs als de groep uit slechts twee vijanden bestaat. Als je dit doet, kun je wat meer spreuken uit elk gevecht halen. Een andere manier om schade te verminderen is door omvangrijke wapens en zware bepantsering te dragen. Dit verhoogt de magische straf van je personage, waardoor de schade van hun spreuken wordt verminderd. Houd er rekening mee dat dit niet werk voor Ultima, omdat deze spreuk de magische straf van de uitrusting negeert.
Nog een opmerking: hoewel het verleidelijk is om alles uit de kast te halen en al je MP in één gevecht op te gebruiken, is het eigenlijk efficiënter om je tempo te bepalen en je MP over een handvol gevechten te verdelen (zeg 5-10). Dit komt omdat stat-niveaus maar één keer per gevecht worden behaald. Dus als je al je MP aan één gevecht besteedt, krijg je maar één niveau in Intellect/Spirit en één niveau in Magie. Als je je (totale) MP spreidt over 5-10 gevechten, is de kans vrij groot dat je dat aantal overschrijdt en verschillende stat-niveaus in elk gevecht zult behalen, terwijl het effect op spelling-nivellering op zijn best marginaal zal zijn.
Verbeteringen/debuffs voor nivellering:Buff en debuffs zijn aanzienlijk gemakkelijker te nivelleren, omdat ze jou of je vijanden (meestal) niet direct schaden. Daarom hoef je alleen maar herhaaldelijk dezelfde spreuk(en) te gebruiken en te hopen dat vijanden niet te snel wegrennen. Omdat sommige spreuken vijanden van het veld zullen verwijderen (bijvoorbeeld Toad en Mini), is het misschien het beste om deze spreuken op je eigen personages te gebruiken (die niet zullen worden weggejaagd). Hier moet worden opgemerkt dat het niet uitmaakt of de spreuk verbinding maakt: zolang deze wordt gebruikt, wordt deze geregistreerd voor het opdoen van ervaring. Dit is vooral belangrijk voor spreuken zoals Basuna, Esuna en Life, die kunnen worden genivelleerd, zelfs als ze hun doel volledig missen. Een ding om in gedachten te houden is dat, omdat sommige buffs stapelen, ze het CPU-gebruik van de game extra belasten. Dit betekent dat een overdosis buffs het spel ernstig kan vertragen, tot het punt van inactiviteit. Probeer daarom niet te hebzuchtig te zijn bij het nivelleren van buffs en debuffs en probeer de limieten van uw computer te respecteren.
Leven gebruikt op levende doelen:
Onmiddellijke dood spreuken nivelleren:Op het eerste gezicht lijkt dit een moeilijk geval: hoe gebruik je herhaaldelijk een spreuk die een tegenstander met een enkele slag kan doden? Gelukkig zijn er slimme manieren om dit te omzeilen voor de meeste instant-death-spreuken. De dood wordt bijvoorbeeld geabsorbeerd door Undead-vijanden, waardoor ze immuun worden. Spreuken zoals Toad, Break en Mini kunnen op je eigen feest worden gebruikt (met minder verwoestende effecten), terwijl spreuken zoals Warp en Teleport gemakkelijk buiten gevechten kunnen worden genivelleerd. Daarom is het nivelleren van deze spreuken niet veel moeilijker dan het nivelleren van buffs/debuffs, mits correct gebruikt. Zelfs als je deze tactieken niet wilt toepassen, kun je deze spreuken altijd op een groep tegenstanders uitspreken, waarbij je het aantal "casts" over de hele groep spreidt (wat ervoor zorgt dat ze worden geabsorbeerd door de Magic Defense van de vijand).
Een laatste opmerking: hoewel alle spreuken kunnen worden genivelleerd tot niveau 16, zullen de meeste niet veel voordeel halen uit de laatste paar niveaus. Dit komt door de Magic Defense-statistieken van je tegenstanders. De vermenigvuldiger van deze stat zal rond de 8 uitkomen voor de meeste eindspelvijanden (behalve voor Golems en de Iron Giant). Daarom zal het nivelleren van een statuseffect-spreuk of instant-death-spreuk voorbij niveau 8 vrijwel garanderen dat de spreuk zal toeslaan in één doelcast. Hoewel de spreuk verder kan worden genivelleerd om ook zijn doel te bereiken wanneer hij op een groep wordt gebruikt, is dit meer een verbetering van de kwaliteit van leven, omdat de spreuk volledig betrouwbaar zal zijn tegen afzonderlijke doelen.
Nivellering door gameplay: een praktisch voorbeeld deel I
Nu we methoden hebben besproken voor wapenvaardigheid en het nivelleren van spreuken, is het tijd om te onderzoeken hoe deze methoden in de praktijk kunnen worden gebruikt. Om dit te doen, zal ik een korte bespreking geven over het gebruik van deze methoden in reguliere gameplay, waarbij ik de gebeurtenissen van een reguliere playthrough als richtlijn gebruik. Hoewel dit misschien geen pure powerleveling-strategie is, zal het u na verloop van tijd (redelijk goede) resultaten opleveren.
Tijdens elke playthrough begint je feest in Altair en je eerste doel is om Fynn te bereiken en terug te keren met een ring. Binnen Altair en Gatrea vind je de basisvorm van elk wapen dat beschikbaar is in het spel. In Altair vind je ook boekdelen voor Cure, Fire, Blizzard en Thunder, die je zo snel mogelijk moet proberen te krijgen. Het is ook aan te raden om de meeste (zo niet alle) van je personages in eerste instantie uit te rusten met schilden, om sneller behendigheid te krijgen. Nadat je wapens, bepantsering en spreuken hebt gekocht, reis je van Altair via Gatrea naar Fynn. Tijdens je reizen word je aangesproken door Goblins, Hornets en Leg Eaters, meestal in groepen van 2-5. Begin met het trainen van je wapens (je hebt misschien niet eens alle spreuken) en val de eerste paar gevechten aan met je volledige team. Dit zou de wapens van je personages met gemak naar niveau 2 of 3 moeten brengen. Vanaf wapenniveau 3 richt je je wapentraining op één personage per gevecht, omdat ze de aanvallen nodig hebben om hun wapenvaardigheidsniveau verder te verhogen. Wanneer je geconfronteerd wordt met een kleine groep tegenstanders (1 of 2), gebruik dan in plaats daarvan aanvallende spreuken om ze uit te schakelen. Naarmate je wapenvaardigheidsniveaus 4 of 5 bereiken, zullen de meeste groepen die je tegenkomt je geen wapenniveau-ervaring meer geven. Als dit het geval is, schakel dan in plaats daarvan over op het nivelleren van de spelling (wat ook het intellect verhoogt). Probeer bovendien Cure te levelen in de strijd om ook wat Spirit-level-ups te krijgen. Alle andere statistieken zullen vanzelf stijgen, hoewel sommige langzamer stijgen dan andere.
Opmerking: ik heb nog geen advies gegeven om HP/Stamina te slijpen, omdat je ongeveer elke 10 gevechten (incrementele) HP-winsten krijgt, zelfs zonder Stamina te nivelleren.Als je Fynn bereikt, probeer dan de Captains voor nu te vermijden, omdat ze op dit moment misschien een te grote uitdaging voor je vormen. Verkrijg in plaats daarvan de ring, keer terug naar Altair en verwelkom Minwu in je gezelschap. Minwu is uitgerust met een grote lijst met spreuken en lijkt misschien verleidelijk om te gebruiken, maar je moet niet vergeten dat hij een tijdelijk groepslid is. Investeer daarom niet te veel tijd en moeite in hem. In plaats daarvan kun je een aantal van zijn spreuken gebruiken om HP/MP/Stamina/Magic-niveaus te krijgen, maar dit is volledig optioneel. Ga naar Paloom en doe daar ook wat boodschappen. Naast wapenupgrades vind je het Copper Cuirass, dat evenveel verdediging geeft als het Bronzen pantser, maar met minder straffen, een upgrade naar je Buckler (Bronze Shield) en verschillende handige buff-spreuken (Blink, Shell en Protect) . Koop wat je nodig hebt en ga verder naar Salamand via Poft. Op weg naar Salamand zie je grotere groepen Goblins, Hornets en Leg Eaters, naast hun verbeterde versies. Hierdoor kun je je wapens verder levelen (door middel van gerichte training) tot ergens tussen level 5 en 6. Probeer bovendien je buff spells tegelijkertijd te levelen (door ze te casten met karakters die niet aanvallen). In Salamand wachten meer wapenupgrades, evenals de boekdelen voor Teleport, Life, Warp en Sap. Omdat deze boekdelen vrij duur zijn, moet u misschien sparen om ze allemaal te kopen.
Ga vanuit Salamand naar Semitt Falls. Deze reis is de eerste keer dat je een volledige groep tegenstanders ziet (8 in totaal), dus gebruik deze gelegenheid om je wapenvaardigheden verder te trainen naar niveau 6 of 7. Zodra je Semitt Falls bereikt, train je je wapenvaardigheden verder op grote groepen, terwijl kleinere groepen worden gebruikt voor spellingtraining. Pas echter op voor Balloons, want ze gebruiken een aanval genaamd Zelfvernietiging, die aanzienlijke schade aan je personages toebrengt. Toch kan dit worden gebruikt om het uithoudingsvermogen een beetje te verhogen. Dit is ook de eerste kerker waar je Undead tegenkomt, dus gebruik Cure (of Life, als je die hebt) om die spreuken ook te trainen. Als je naar de lagere niveaus gaat, zul je groene slijm en een landschildpad tegenkomen (als een verrassingsontmoeting vanuit een kist). Beide vijanden zijn uitstekend geschikt voor wapentraining en aan het einde van de kerker moeten de wapens van je personages gemakkelijk level 7 bereiken. Ga verder naar de eindbaas van de kerker (een sergeant) en verkrijg de Mythril for the Rebellion, waarna je kan terugkeren naar Altair.
Nadat je de Mythril aan Altair hebt afgeleverd, koop je wat mythril-wapens (en schilden) en ga je verder naar Bafsk. Hier zijn de enige opvallende dingen om te kopen meer spreuken, waarvan Esuna en Basuna de belangrijkste zijn. Ga dan verder naar de Bafsk Riolen. Dit is een korte kerker zonder baas, dus je zult niet veel levelen. Probeer toch wat ervaring op te doen voor je wapens, buffs, offensieve spreuken en Cure terwijl je daar bent. Na deze kerker verlaat Minwu het feest (alle uitrusting wordt automatisch niet uitgerust in de Pixel Remaster). Dus ga zonder hem verder naar Salamand, waar Josef je gezelschap zal vervoegen. Probeer ongewapende gevechten op hem uit of geef hem een wapen dat niet nuttig is voor een van je andere groepsleden. Ga verder naar de sneeuwgrot. Onderweg kom je vijanden tegen die immuun zijn voor Ice (Icicle en Snowman). Gebruik deze vijanden om Blizzard naar een hoger niveau te tillen, als het nog steeds op een laag niveau is. Laat bovendien de kans niet voorbij gaan om Esuna en Basuna te levelen. Anders zul je genoeg ondoden vinden om te doden met Cure of Life en veel ballonnen en granaten om wat stamina-level-ups te krijgen. Deze grot is niet zo geschikt voor het nivelleren van wapens als Semitt Falls, maar je loopt genoeg voor om je op andere aspecten van het spel te concentreren. De eindbaas van de kerker, de Adamantoise, is iets heel anders. Deze baas heeft een hoge verdedigingsstatistiek en is zeer geschikt voor slijpen op wapenniveau. Profiteer hiervan en schakel hem uit. Bereid je dan voor om afscheid te nemen van Josef.
Nadat je de Godess Bell hebt gekregen, vlieg je naar Kashuan Keep en vind je Gordon daar, die zich bij je gezelschap zal voegen. Ga voorzichtig door de kerker en pas op voor Shadows, Wraiths en Ghasts, want die kunnen het je moeilijk maken. Toch zou je kans op ontduiking hoog genoeg moeten zijn om ze aan te pakken. Deze kerker zal veel meer geschikt zijn voor het malen van wapenniveaus (omdat de Adamantoise een mogelijke willekeurige ontmoeting is), dus je zou hier niveau 8 of 9 moeten kunnen bereiken. Toch, laat de kans niet voorbijgaan om zowel je buffs als je aanvallende spreuken hier ook te nivelleren. Bovendien zal deze kerker je kennis laten maken met Ogre Magi, die kan worden gebruikt voor wat snelle ervaring in Magic Defense. Ga door de kerker om de eindbaas te bereiken: de Red Soul. Deze baas is een uitstekende gelegenheid om wat ervaring op te doen voor je spreuken, omdat hij vrijwel alles absorbeert wat je naar hem kunt gooien. Het heeft ook goede verdedigingen en een aantal eigen spreuken, dus het kan ook worden gebruikt om wat Magic Defense en wapenervaring op te doen. Versla de Red Soul en verkrijg de Sunfire, keer dan terug naar Altair.
Nadat je de Sunfire van Kashuan Keep hebt gekregen, keer je terug naar Altair en ga je vervolgens verder naar de Dreadnought. Stap aan boord van het schip en daag, als je wilt, een aantal Captains uit voor een gevecht. Zo niet, ga dan in een regelmatig tempo door het schip. Houd Ghasts, Wraiths en Stunners in de gaten (aangezien ze HP kunnen verdoven of overhevelen), maar je Evasion zou nu hoog genoeg moeten zijn om kettingverdovingen te voorkomen (niveau 3 tot 4). Aangezien de meeste tegenstanders in kleinere groepen komen, gebruik deze kerker als een kans om je spreuken te nivelleren. Probeer Magicians in de gaten te houden, terwijl ze het Berserk-boek laten vallen. Leer deze spreuk aan je personages zodra je hem hebt gekregen, want het is een geweldige spreuk. Bovendien zal deze kerker de eerste zijn waar je stat boosting armor (Strength and Agility) kunt krijgen, dus gebruik het verstandig. Een van de kisten zal een Hill Giga spawnen, die je kunt gebruiken om wat wapenvaardigheidservaring op te doen. Bevrijd de gevangenen, blaas de Dreadnought op en ga verder.
Nivellering door gameplay: een praktijkvoorbeeld deel II
Nadat je bent teruggekeerd naar Altair, vind je Leila in Paloom en gebruik je haar schip om naar Deist te gaan. Verkrijg de hanger van Deist Cavern, verzamel dan het Wyvern-ei en verken de rest van de grot. In en rond deze grot vind je tal van wezens die nuttig kunnen zijn voor het nivelleren van wapens en spreuken. Aan de kant van de wapenvaardigheid zijn er Hill Gigas, Adamantoises en (als een zeldzame ontmoeting) Gigantoads om aan te vallen totdat je wapenvaardigheden rond niveau 10 zijn. iets zwakkere versie van de Red Soul in Kashuan Keep. Aan het einde van de kerker kom je een roedel Chimera tegen, die een hoge verdediging heeft (en daarom je wapenvaardigheden een boost kan geven). Ze zullen ook Blaze VII gebruiken, wat een uitstekende zet is om Magic Defense te nivelleren. Als je op dit punt problemen hebt met Evasion/Magic Defense, gebruik dan je (getrainde) Blink- en Shell-spreuken om dat te verhelpen. Laat het Wyvern Egg in het zwembad vallen en keer terug naar Altair. Praat met Hilda om een eindbaasgevecht te beginnen tegen een Lamia Queen. De Lamia Queen kan Blink zelf gebruiken en kan daardoor redelijk resistent worden tegen fysieke aanvallen. Misbruik dit om wat wapenervaring op te doen, maar pas op voor haar fysieke aanvallen (die slaap toepassen) en haar Charm-spreuk (die voor verwarring zorgt). Gebruik indien nodig opnieuw Blink en Shell. Versla de Lamia Queen en ga verder naar het Colosseum.
Het Colosseum is kort en zal je daarom niet zoveel niveaus opleveren. De belangrijkste bron van wapenvaardigheidservaring is de Behemoth bij het begin van de kerker. Afgezien hiervan, probeer vooral spreuken te nivelleren. Houd Sorcerers in de gaten (die het Haste-boek laten vallen). Pas bovendien op voor Spectres, Revenants en Death Flowers, want die kunnen het je moeilijk maken. Nadat je Hilda hebt bevrijd, ga je terug naar Altair en bezoek je het rebellenkamp voordat je Fynn opnieuw inneemt. Binnen Castle Fynn kun je twee dingen doen: ofwel ga je rechtstreeks naar de troonzaal voor het baasgevecht of je verkent het kasteel voor wat extra ontmoetingen. Als je dat laatste doet, kun je het opnemen tegen een aantal redelijk krachtige vijanden, waaronder Captains en Chimeras. Het zal je ook in staat stellen om nog meer tovenaars en tovenaars te bevechten voor boekdelen. Als je in plaats daarvan naar de troonzaal gaat, zul je het opnemen tegen een Gottos. Deze vijand kan na verloop van tijd formidabel worden, maar met fatsoenlijke Evasion kun je hem nog steeds gebruiken om je wapenvaardigheden een beetje te verbeteren.
Versla de Gottos, verken het kasteel en praat met Paul (in de stad Fynn) om je volgende aanwijzing te krijgen. Verken vervolgens de riolen onder Castle Fynn. In deze riolen vind je weinig variatie in tegenstanders. Op de eerste verdieping zul je voornamelijk Undead tegenkomen (gebruik dus Cure of Life), op de tweede verdieping moet je het opnemen tegen Brains en Changers (maak je er niet te veel zorgen over), terwijl je op de derde verdieping Killer Mantis moet zien . Deze vijanden kunnen worden gebruikt voor wapenvaardigheidstraining. Op de vierde verdieping zullen Adamantoises opnieuw worden geïntroduceerd, terwijl je op de vijfde verdieping stalagmieten moet zien (wat handig kan zijn voor wapentraining in grote groepen). De vijfde verdieping bevat ook een ontmoeting met een groep Rhyos (opgewaardeerde Chimera). Gebruik dit in je voordeel, maar pas op voor een slechte adem (die versteent). Gedurende deze kerker heb je een kleine kans om Green Souls tegen te komen. Deze zijn geweldig, omdat ze je voornamelijk genezen (via Cure), terwijl ze de meeste magie absorberen. Gebruik deze ontmoetingen om je aanstootgevende spreuken te nivelleren. Pak het Witte Masker en ga naar Mysidia. Op weg naar Mysidia moet je uitkijken naar Black Flans, die uitstekend geschikt zijn voor wapentraining, evenals de zeldzame Behemoth. Inmiddels zouden je wapenvaardigheden level 12 moeten naderen. Bezoek in Mysidia de winkels voor wat wapen-, pantser- en spreukupgrades. Van de spreuken zijn Barrier, Swap en Holy het meest relevant.
Nadat je het witte masker op het voetstuk onder de stad hebt geplaatst, gebruik je je boot om naar het tropische eiland te gaan. De eerste vier verdiepingen van deze kerker zullen vol zitten met Red Mousses en Yellow Jellies, die uitstekend geschikt zijn voor wapentraining. Gebruik de andere groepen om je aanvallende magie te trainen. Vergeet ook niet om de verborgen verkoper te bezoeken voor enkele wapenupgrades. Aan het einde van de kerker kom je een groep Big Horns tegen, die (opnieuw) geweldig zijn voor wapenvaardigheidstraining. Tegen het einde van het tropische eiland zou je wapenvaardigheid ergens rond de 13 moeten zijn. Keer terug naar Mysidia en vind de Mysidia-grot ten oosten van de stad. Deze grot is een schatkamer voor uitrusting en boekdelen, met daarin een gouden haarspeld en zwart gewaad, evenals de boekdelen voor Drain, Osmose en Mini. Het bevat ook een groot aantal krachtige wezens, waaronder Black Flans, Red Souls, Rhyos en Flying Rays, die uitstekend geschikt zijn voor wapenvaardigheidstraining. Je kunt ook Ghosts, Cockatrices en Malboros vinden, die zo snel mogelijk moeten worden gedood. Helaas heeft deze kerker geen baas die je kunt verslaan. Afhankelijk van de vijanden die je tegenkomt, zullen je wapenvaardigheden aan het einde echter nog steeds niveau 14 zijn.
Nadat je de Crystal Rod uit de kerker hebt gehaald, gebruik je je schip om bij Mysidia Tower te komen en onderweg opgeslokt te worden door de Leviathan. De Leviathan is een korte kerker, maar hij heeft twee voordelen. De eerste zijn de Bolt Fish, die bliksem absorberen (en daarom uitstekend zijn om Thunder op te trainen). De tweede is de verscheidenheid aan vijanden die aanstootgevende spreuken op je gebruiken. Afgezien van de Bolt Fish, die Bolt VIII gebruiken, zijn er ook Sea Dragons (die Tsunami VIII gebruiken) en een enkele ontmoeting met Red Souls (die verschillende spreuken gebruiken). Gebruik de (zeldzame) ontmoeting met Manta Ray en de ontmoeting met de baas voor wapenvaardigheidstraining. In de Leviathan vind je ook verschillende goede uitrustingen, waaronder de Twist Headband, Power Armlet en Power Vest. Verlaat de Leviathan en ga naar de Mysidia-toren.
Als je de Mysidia-toren bereikt, moet je het opnemen tegen een combinatie van bekende en gloednieuwe vijanden. Onder de nieuwe wezens die je tegenkomt op de eerste paar verdiepingen zijn: de Vampire Girl, de Malboro Terra en de (zeldzame) Basilisk, die allemaal meer problemen opleveren dan ze waard zijn. Je zult ook Hill Gigas, Killer Mantis en Black Flans tegenkomen, wat handig kan zijn voor het slijpen van wapens (hoewel Hill Gigas op dit punt een beetje te zacht worden). Aan het einde van de 3e verdieping sta je tegenover een Fire Giga als subbaas. Dit wezen is een serieuze upgrade ten opzichte van de gewone Hill Gigas en immuun voor vuur om op te starten, dus sla erop af met je wapens, terwijl je het wat genezing geeft met de Vuur-spreuk (totdat je er genoeg van hebt en hem afmaakt). De volgende twee verdiepingen zullen (mogelijk) één nieuw wezen introduceren, de (zeldzame) Ice Lizard, die immuun zal zijn voor Ice. Gebruik het daarom om je Blizzard-spreuk te trainen (als je die tegenkomt). Aan het einde van verdieping 5 ontmoet je gegarandeerd een Ice Giga-baas, die sterker is dan de Fire Giga en immuun voor Ice. Probeer je wapens erop te trainen, evenals je Blizzard-spreuk.
Verdiepingen 6 en 7 zijn meer van hetzelfde, met uitzondering van de Thunder Giga-baas, die sterker is dan zijn neven en immuun voor Bliksem, dus train je Thunder-spreuk op hem (als je dat wilt). De laatste twee verdiepingen introduceren zeer weinig opmerkelijke ontmoetingen, met uitzondering van een ontmoeting tussen Gottos en White Dragon (beide gekoppeld aan schatkisten). De eerste ken je al, terwijl de laatste een ijsachtige draak is met een feestbrede Icestorm-aanval. Omdat de draak immuun is voor Ice en Icestorm een goede Magic Defense-ervaring geeft, is het aan te raden om dit gevecht wat langer uit te rekken dan je zou moeten. Gebruik Fire als je het echter snel wilt doden. Als je de laatste verdieping bereikt, krijg je een verscheidenheid aan stat-buffs van de vier kristallen (Strength, Agility, Intellect en Spirit), evenals de Ultima-spreuk. Bezoek eerst de kristallen, neem dan Ultima en ga terug naar Fynn. Je wapenniveaus zouden dicht bij het maximum moeten komen (rond niveau 15), terwijl al je elementaire offensieve spreuken ook een boost hadden moeten krijgen.
Nivellering door gameplay: een praktijkvoorbeeld deel III
Keer terug naar Fynn om je volgende uitdaging te vinden: de Cyclone. Om de Cyclone binnen te gaan, roep je de Wyvern op vanuit de spiegel bij Castle Fynn. Hoewel de Cyclone 7 verdiepingen heeft, is het geen lange kerker. Binnenin vind je echter verschillende nette wapens, waaronder Ripper, Poison Axe en Defender. Je zult ook een groot aantal Wood Golems tegenkomen, die uitstekend geschikt zijn voor wapentraining. Je ontmoet ook Royal Guards (die fungeren als kanonnenvlees), evenals Cockatrices, Vampire Ladies, Lamias en Wizards (die zo snel mogelijk verslagen moeten worden). In sommige schatkisten moet je het ook opnemen tegen generaals en een groene draak. De eerste heeft een voldoende hoge nauwkeurigheid om je personages te raken (dus genezing wordt geadviseerd), terwijl de laatste immuun is voor Poison. Beide kunnen worden gebruikt voor wat last-minute wapennivellering, hoewel de Wood Golems dit misschien overbodig hebben gemaakt. Nadat je deze vijanden hebt verslagen, neem je het op tegen de keizer, die eigenlijk zwakker is dan de Groene Draak waartegen je zojuist hebt gevochten. Het enige vervelende aan hem is dat hij wordt verdedigd door enkele Royal Guards en een Wood Golem, die moeten worden verwijderd voordat je hem kunt aanvallen. Dit gevecht zou snel voorbij moeten zijn, aangezien geen van de vijanden echt krachtig is. Als je de keizer verslaat, moeten de meeste van je wapenvaardigheden op of in de buurt van niveau 16 zijn. Bovendien, als je je spreuken een beetje bijhoudt, zouden die ook niveau 8 moeten overtreffen (sommige zelfs hoger dan niveau 10). Ga terug naar Castle Fynn om nieuws over de Dark Knight te ontvangen. Vertrek vervolgens naar Palamecia Castle in het luchtschip.
Als je Palamecia Castle bereikt, kom je de verbeterde versie van vijanden tegen die je eerder hebt ontmoet: Stone Golems, Black Knights, Pit Fiends en Generals. Gebruik indien nodig deze vijanden om je wapentraining af te ronden. Sla ze anders met (krachtige) spreuken. Je neemt het ook op tegen een Imperial Shadow, een donkere kloon van de keizer, die sterker is dan hij. In deze kerker maak je ook kennis met de Coeurls, die Blaster X gebruiken om je personages te verlammen en bij een succesvolle fysieke aanval onmiddellijke dood kunnen toebrengen. Dit zijn gevaarlijke vijanden en als je partij er moeite mee heeft om ze aan te pakken, is dat een teken dat je partij wat meer Evasion/Magic Defense-training nodig heeft (en dat zou snel genoeg moeten gebeuren). Coeurls zal ook nog een keer verschijnen in de laatste kerker, dus je kunt je er maar beter op voorbereiden. Als je de bovenste verdieping bereikt, verlies je je laatste tijdelijke partijlid en krijg je Leon (of hoe je hem ook noemde). Leon heeft behoorlijke fysieke statistieken en redelijke wapenniveaus, maar weinig MP en bijna geen Evasion/Magic Defense. Daarom moet je hem een beetje trainen om hem de rest te laten inhalen. Dit kan worden gedaan door zijn wapens en spreuken te nivelleren (waardoor hij als bonus een aantal Evasion / Magic Defense-niveaus kan behalen). Verder kun je de offensieve en buff-spreuken van je partij (indien nodig) nivelleren, wat ook voor wat extra Evasion/Magic Defense zorgt. Als algemene vuistregel: probeer de laatste kerker binnen te gaan met volledig genivelleerde wapens, spreuken boven niveau 5 (bij voorkeur rond niveau 10) en ontwijkings-/magische verdediging-multipliers van minimaal 8.
Om de laatste kerker te bereiken, moet je eerst de Jade Passage doorkruisen. Voordat je dat doet, moet je Castle Deist bezoeken om Excalibur te krijgen. Ga met Excalibur in de hand de Jade Passage binnen. In de passage vind je (opnieuw) verschillende verbeterde versies van vijanden die je al hebt ontmoet: Abyss Worms, Salamanders, Great Malboros, Chimera Sphinxes en Scissorjaws. Sommige hiervan zijn volkomen vergeetbaar, maar zowel Abyss Worms als Salamanders absorberen vuur, terwijl Chimera Sphinxes Blaze XVI als hun belangrijkste wapen gebruiken. Dit betekent dat zowel je Fire-spreuk als je Magic Defense hier een boost kunnen krijgen. Naast de reguliere vijanden, zal je team te maken krijgen met drie bewakingskisten voor eindbazen: King Behemoth, Blue Dragon en Red Dragon. Al deze bazen hebben hoge HP en sterke verdedigingen, maar de rode en blauwe draken hebben ook immuniteit tegen respectievelijk vuur en bliksem. Gebruik deze bazen voor wat last-minute wapen-nivellering (als Leon nog steeds niet op niveau 16 is) of andere aanvallende spreuken-nivellering.
Ga vanuit de Jade Passage direct naar Pandaemonium (gebruik Elixirs als je MP laag is). Zodra je Pandaemonium binnengaat, word je geconfronteerd met een nieuwe reeks verbeterde wezens: Death Riders, Mantis Devils, Lamia Queens, Mythril Golems en Beast Demons. Hoewel niet bepaald onoverwinnelijk, zijn deze wezens (en de Coeurls) de reden dat je je Evasion-statistieken hebt genivelleerd. Death Riders, Mantis Devils en Lamia Queens veroorzaken respectievelijk HP drain, Paralysis en Sleep, terwijl Mythril Golems toeslaat als een vrachtwagen. Als je Evasion klaar is om te snuiven (misschien versterkt door Blink), kun je deze wezens gemakkelijk verslaan. Vanaf de tweede verdieping zal Coeurls weer verschijnen, wat de ondergang betekent voor elk personage met lage Evasion-statistieken. Latere verdiepingen zullen Devil Wolves en Devil's Bloom aan de mix toevoegen, maar die zijn minder gevaarlijk (afgezien van de verwarring van de Devil's Bloom). De vierde verdieping heeft een aantal uiteenlopende paden die u kunt volgen. Je zult ook eindbazen tegenkomen tegen Tiamat, Beëlzebub en Astaroth. Deze bazen absorberen of weerstaan de meest voorkomende aanvallende soorten magie en moeten daarom worden verslagen door fysieke aanvallen of niet-elementaire magie. Je hebt ook een (lage) kans om de Iron Giant tegen te komen, die zwak is tegen ijs en bliksem en na een paar beurten geneigd is weg te rennen. Versla het snel (gebruik zowel aanvallende spreuken als gebufferde fysieke aanvallen om het te verslaan) om het toe te voegen aan je Bestiary. De rest van Pandaemonium heeft niet veel nieuws te bieden (afgezien van Masamune), dus ga nog een keer naar de keizer. De schaduwvorm van de keizer is niets om mee te spotten, met 15000 HP, sterke verdediging en weerstand tegen allerlei soorten magie. Het zijn aanvallen die ook HP afvoeren, daarom heeft Evasion de voorkeur boven onbewerkte HP. Verbeter je party (Blink, Shell, Berserk, Haste) en hack weg met fysieke aanvallen (en Flare of Ultima). Een dubbele zwaaiende jager met zowel Berserk als Haste (één doelwit) zou hem snel moeten laten werken. Daarmee eindig je het spel met relatief weinig grind en fatsoenlijke statistieken.
Bijlage: De Ultima-spreuk
Zoals eerder gezegd,
Allerlaatsteis een unieke spreuk. Het heeft niet alleen een unieke kracht- en schadeberekening, het is ook de enige spreuk die niet wordt beïnvloed door je Magic Penalty uit uitrusting of de Magic Defense van je tegenstander, noch door de Spirit-statistieken van het personage. Dit maakt Ultima perfect geschikt voor zowel magische gebruikers als niet-magische gebruikers. De schadeberekening voor Ultima in de Final Fantasy II Pixel Remaster gaat als volgt:
- Niveausom = SUM (alle wapenvaardigheidsniveaus + alle spellingsniveaus)
- Ultima Tier = VERDIEPING (Niveausom/24)
- Basisschade = Ultima Level × (Ultima Tier + FLOOR (Ultima Tier/2)) ^ 2 + 100
Of, voor alle lezers die wiskundige notaties niet begrijpen:
- Niveausom = alle wapenvaardigheids- en spellingsniveaus bij elkaar opgeteld
- Ultima Tier = Niveausom gedeeld door 24, naar beneden afgerond
- Basisschade = Ultima's niveau vermenigvuldigd met 1.5 × Ultima Tier (naar beneden afgerond) kwadraat + 100
De uiteindelijke schade is gelijk aan de basisschade + een willekeurige schadebonus (gebaseerd op de basisschade van de spreuk) + een bonus voor kritieke treffers. De hierboven gegeven schadeberekeningen laten zien dat, afgezien van het niveau van Ultima, de schade van de spreuk volledig wordt bepaald door de totale som van al je wapenvaardigheid en spreukniveaus. Omdat je personages maximaal 8 wapenvaardigheden en 16 spreuken hebben, is de hoogste Ultima Tier (met alles op niveau 16) ook 16. Daarom is de hoogste basisschade van de spreuk gelijk aan 16 × 24 ^ 2 + 100 = 9316, wat genoeg is om alles in de Pixel Remaster twee keer te schieten (één keer als je geluk hebt met de schadebonus of kritieke hit). Het kan ook niet worden weerstaan, omdat het niet-elementair is. Wat betreft de hitrate van de spreuk, deze wordt vermeld als een spreuk met een basishitpercentage van 50%, maar ik weet niet zeker wat het beïnvloedt (misschien Spirit, maar ik weet het niet zeker). Desalniettemin heb ik de spreuk nog niet zien missen op mijn Cleric, wat er misschien mee te maken kan hebben dat ik de Magic Defense van de tegenstander negeerde. Dus daar heb je het: Ultima is een spreuk met extreem potentieel, zolang je bereid bent om elke spreuk en wapenvaardigheid die je hebt te vermalen. Zo niet, dan is het nog steeds een behoorlijk behoorlijke spreuk, die je andere spreuken vrij snel zal inhalen op een voldoende hoog niveau (8 of hoger).
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen FINAL FANTASY II gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door robincer pentier. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.