Een overzicht van Tin Man Games Fighting Fantasy Classics-game "City Of Thieves".
Nogmaals gegroet avonturiers! Het is deze keer een klassieke FF-missie in Allansia. De kwaadaardige nachtprins, Zanzibar Bone, stuurt zijn gemene maanhonden elke nacht om de goede mensen van Silverton te terroriseren. Nu willen de stedelingen dat iemand zanbar verslaat en zijn schrikbewind beëindigt. Het zal nodig zijn om de verraderlijke Port Blacksand binnen te gaan en het advies in te winnen van de witte tovenaar Nicodemus, voordat hij zanbar zelf confronteert in zijn eigen bolwerk. Nog een geweldige kans voor de Analand Sorceress...
Stats
Verrassend genoeg voor een Ian Livingstone-titel is de game niet bijzonder zwaar in de strijd. Weinig van de tegenstanders die je tegenkomt zijn echt heel sterk, met slechts één ontmoedigend gevecht tegen het einde. De laatste ontmoeting met zanbar-bot is geen formidabele strijd, maar een gelukstest.
De grotere uitdaging is het verzamelen van alle items die je nodig hebt om succes te behalen, terwijl je ervoor zorgt dat je genoeg goud behoudt, aangezien je sommige van deze items moet kopen.
In de Adventurer-modus is het niet al te moeilijk, op voorwaarde dat je startvaardigheid en geluk goed zijn.
In de Hardcore Hero-modus heb je een optimale vaardigheid van 10 nodig, plus een zeer hoog uithoudingsvermogen en geluk om een behoorlijke kans te maken.
Kies in beide modi het geluksdrankje, want het is essentieel dat je geluksscore hoog is wanneer je de laatste ontmoeting bereikt. Je zou onderweg genoeg staminapunten moeten kunnen verzamelen om het gebrek aan voorzieningen in de hardcore hero-modus te compenseren.
Een verandering van landschap
Om het oude gezegde te bewijzen dat "er meer dan één manier is om een snattacat te villen", verschilt de hieronder gepresenteerde walkthru van de vorige en beschrijft mijn eigen voorkeur voor de beste route door de zuidkant van Port Blacksand, via Key Street in plaats van Klok straat. Het laat de volgende overwegingen toe:
- U vermijdt het gevaar dat u al uw goud verliest bij één gekke worp in een vroege gelukstest, en voorkomt ook dat u proviand moet verliezen om het aan te vullen.
- Hoewel je de magische helm mist (+1 AS), pak je de elfenlaarzen, die je +1 vaardigheid geven. Omdat het magische items zijn, kunnen je vaardigheden hierdoor boven de oorspronkelijke waarde uitstijgen, waardoor je AS effectief met één wordt verhoogd.
- Je pakt de zilveren schorpioenbroche die één staminapunt aanvult na elk gevecht, zelfs als je een onberispelijke overwinning hebt behaald, hoewel het je uithoudingsvermogen niet boven zijn oorspronkelijke waarde kan brengen. Omdat je veel tegenstanders met lage vaardigheidsscores zult bevechten, is dit erg handig, vooral in de hardcore hero-modus waar je een tekort aan voorzieningen hebt.
- De loper van de slotenmaker is niet echt de moeite waard. als je het koopt en vervolgens niet slaagt voor de vaardigheidstest bij Bays' Ball, heb je niet genoeg geld om de zilveren pijl te betalen, waardoor je AL je proviand verliest. In de hardcore hero-modus zou dit een ramp zijn.
- Als je de vaardigheidstest bij Bays' Ball niet haalt en het goud opraakt nadat je de zilveren pijl hebt gekocht, moet je toch de omweg maken langs de zwervers en je voordoen als een belastinginner om genoeg goud te krijgen om de tatoeage te betalen. Omdat de zwervers een vrij lage vaardigheid hebben, denk ik dat dit een betere optie is dan de zilveren broche te verpanden.
Steam-prestaties
Er zijn zeven Steam-prestaties voor deze titel.
Drie spreken voor zich: Gratis lezen win, Avonturier wint en Hardcore held wint. Volg gewoon deze gids om de zoektocht in elke modus te voltooien.
Drie van de andere prestaties “Gewoon mijn maat"," Aye Aye kapitein"En"Dit zal alleen maar veel pijn doen” kan ook worden ingevuld tijdens deze winnende walkthrough. Ze worden aangegeven waar ze voorkomen.
De resterende prestatie vereist slechts een kleine omweg van de hoofdwalkthru en wordt als volgt ontgrendeld:
Loopt in de familie deel 1:
Volg de gids tot je de tatoeëerder verlaat, loop dan het risico langs de trollen te lopen, laat ze je koopmanspas zien, antwoord "nee", maar val ze aan in plaats van je eruit te laten gooien. Versla Sourbelly Sk 10 St 11 om de prestatie te ontgrendelen.
Een terzijde: Sourbelly is de broer of zus van Poison Ivy, de trol die je moet verslaan in “Deathtrap-kerker” om de prestatie te ontgrendelen Loopt in de familie deel 2.
Haven Blacksand binnenvaren
Kies het geluksdrankje, maar gebruik het pas als vermeld in de walkthrough.
+30 gp
Vertel hen dat u naar Nicodemus wilt worden gebracht.
Laat de bewakers je meenemen.
Negeer de oude man.
Ziekte veinzen.
Vertel ze dat je de pest hebt.
+2 gp, + handelaarspas
Port Blacksand zuidkant
Ga in westelijke richting Key Street in.
Loop verder naar het westen.
Volg de instructies. -10 gp
Ga het rode huis binnen.
Raap de gouden schorpioen op. +2 geluk
Raap de zilveren schorpioen op. (Herstelt 1 stamina na elk gevecht.)
Verlaat het huis.
U bent in het bezit van een koopmanspas.
Probeer de laarzen. + magische elvenlaarzen, +1 vaardigheid
Stoomprestatie: Gewoon mijn maat
-1 gp
Loop langs de tekstschrijver.
Lopen op.
Koop een lantaarn. -3 gp
Ga verder naar het noorden.
Druk vooruit.
Klim de trappen af. +info
Port Blacksand Noordzijde
Ga in oostelijke richting Candle Street in.
Ga verder naar het oosten.
Negeer het geschreeuw en ga verder naar het oosten.
Klim over de muur.
Vraag om mee te doen aan hun spel.
Vaardigheidstest. Pass: +8 gp, + drankje van geestcontrole, + zilveren fluit, + ooglapje, +2 uithoudingsvermogen
Mislukt: -10 gp
Loop hem voorbij.
Ga verder langs de Havenstraat.
Verstop je uit het zicht.
Loop de steiger af om aan boord van het schip te gaan.
Stap aan boord van het schip via de touwladder.
Probeer naar de trap te sluipen.
De deur aan uw linkerhand.
Kruip omhoog en knip het los.
Gelukstest. Pass: ok, Fail: Vecht tegen drie piraten: Sk 6 St 6, Sk 5 St 4, Sk 7 St 4
(Gebruik indien nodig één gelukstest om de piraten te verslaan.)
+ zwarte parels, +2 geluk
Kijk in de andere kamer.
Blijf en zoek uit wiens bad het is.
Confronteer hem. +info
Stoomprestatie: Aye Aye kapitein
Ga verder in noordelijke richting Harbor Street in.
Stop voor een praatje. +info
Stop en help.
Vecht tegen de koboldief: Sk 5 St 4
+2 gp, + knokkelbotten, + knoflook
Ga verder naar het oosten.
Ga de zilversmidse binnen.
Praat tegen hem.
Je kunt zijn prijs betalen. + zilveren pijl, -10 gp
Ga verder naar het oosten, de Stable Street in.
Als je nog wat goud hebt en je uithoudingsvermogen of geluk is lager dan initieel: Betaal voor een drankje. (-2 gp, + 3 sta, +1 geluk)
Anders: Weiger en blijf naar het oosten gaan.
Til het mangatdeksel op.
Klim de ladder af.
Loop naar het noorden.
Vecht tegen drie gigantische ratten: Sk 4 St 4, Sk 5 St 4, Sk 5 St 5
Ga verder naar het noorden.
Als je het drankje van mind control hebt gebruikt, ben je niet beïnvloed door haar en kun je wat haar nemen.
Zo niet: gelukstest. Pass: Vecht tegen hag: Sk 7 St 7, Mislukt: DEATH
+ hags haar
Keer terug naar de straat.
Als je geen goud hebt, loop dan de hoek om.
Je hebt geen werpmes.
Vecht tegen drie zwervers: Sk 7 St 5, Sk 6 St 7, Sk 5 St 6
+1 gp
Ga het witte huis binnen.
Doe je voor als tollenaar.
Open de zak. +12 gp, +1 geluk
Ga dan hieronder verder bij **
Als je nog wat goud hebt, keer dan terug naar de splitsing en ga Tower Street in.
Vermijd de vechtende mannen.
Loop onder de brug door.
Ga verder naar het noorden.
Geef hem over aan de bewakers. +5 gp
Ga de tuinen in. -1 gp
Kies een bloem.
Je hebt geen ring van vuur.
Vecht tegen bladbeesten: Sk 6 St 6
+ lotusbloem
Loop langs de lijn. (Negeer de kruiwagenjongen.)
Je kunt zijn prijs betalen. + eenhoorntattoo, -10 gp
Stoomprestatie: Dit zal alleen maar veel pijn doen
Risico lopen langs de trollen.
Je hebt een handelaarspas.
Antwoord: "nee".
Laat ze je eruit gooien.
De zwarte toren van Zanbar Bone.
Je hebt alles wat je nodig hebt. +2 medewerkers
Rol 1d6:
- Vecht ork Sk 5 St 4
- Vechtslang Sk 6 St 6
- Vechtwolf Sk 5 St 5
- Vechtbeer Sk 4 St 4
- Vecht aapmens Sk 7 St 6 (+ uil talisman)
- Vechttrol Sk 8 St 7
Vecht tegen twee maanhonden: Sk 9 St 10, Sk 11 St 9
Gebruik indien nodig gelukstests om de 2e tegenstander te verslaan.
Trek aan het akkoord.
Als uw uithoudingsvermogen minder is dan 3:
Zeg hem dat je een verdwaalde reiziger bent.
Wacht een paar minuten en verken dan de toren.
Ga dan verder bij *** hieronder.
Als je uithoudingsvermogen 3 of meer is, val hem dan aan. -2 personeel
Vuur de zilveren pijl af. (U zult de pijl daarna ophalen.)
Pak het eenhoornschild. +1 vaardigheid (Dit is een magisch item, dus het kan je vaardigheid verhogen tot boven de oorspronkelijke waarde.)
Verken de toren verder.
Negeer de deur en klim naar de derde verdieping.
Negeer de deur en klim naar de volgende verdieping.
Open de witte deur.
Open de sarcofaag.
Gooi je lantaarn erop.
Inspecteer de open sarcofaag. + ring van goldeneye, +2 geluk
Als uw uithoudingsvermogen minder is dan het maximum:
Vooruitgang naar de volgende verdieping.
Ga verder de trap op.
Vecht tegen twee death hawks: Sk 4 St 5, Sk 4 St 4
Vraag of hij je wonden kan helen. +6 staf
Ga dan verder op ### hieronder.
Als je uithoudingsvermogen maximaal is, open dan de zwarte deur.
###
Loop naar de borst.
Je draagt de ring van het gouden oog.
Vecht tegen drie skeletten: Sk 6 St 7, Sk 8 St 6, Sk 7 St 7
Gebruik indien nodig gelukstests om u te helpen.
Gebruik je geluksdrank!
Gelukstest. Pass: succes, Fail: DOOD!
Gebruik lotusbloem & hagshaar.
Je hebt de boze nachtprins vernietigd en de kwelling van de goede mensen van Silverton beëindigd.
Je keert terug naar een heldenonthaal en een rijke beloning. JAAAAA!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Vechten tegen fantasy-klassiekers gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Analand Tovenares. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.