Een walkthrough van het spel met zo min mogelijk wortelen! Nog werk in uitvoering. De walkthrough is afgelopen tot het drinkspel in de bar. Ik werk nu aan het laatste deel en verwacht dat het op 12 juli klaar zal zijn.
1. Ontmoeting met de buurt
Billy's kamer
- Volg de instructie.
- Pak de Touw van het bedframe af.
- Verlaat Billy's kamer.
Keuken
- Pak de Apple van de toonbank naast Stella.
- Uitputting van alle dialoog met Stella.
- Open de Lade naast de open haard en vind 4$.
- Zet je hoed op.
- Verlaat het huis.
Buiten
- Haal de op Emmer naast het bijgebouw.
- Haal de op Log naast de boom bij het bijgebouw.
- Pak je Zadel, een TouwEn een Zagen vanuit de stal.
- Kijk in de wasmand bij het wortelveld en pak de Sok.
Vul je emmer met water en begin met het verbouwen van die wortelen!
Ik stel voor om 19 te krijgen, maar het spel zal je niet diskwalificeren als je er meer hebt.
Zolang je je paard niet meer dan 20 wortelen geeft, komt het wel goed.
- Geef je paard 5 wortelen.
- Zadel je paard en ga verder naar….
Beneden
- Open beide laden van de tafel waar Alvin en Joe aan zitten om te vinden 3$.
- Pak de Hefboom naast de open haard.
- Open de kast bij de trap om te vinden 3$.
- Ga naar boven.
Boven -
- Pak de Basketbal op de grond.
- Open de lades van het dressoir en vind in totaal 12$!
- Ga naar beneden en naar buiten.
Buiten
- Achter het hek rechts van het huis staat een ACME Logholder.
- Gebruik de inloggen die u eerder op de Logholder hebt gevonden.
- Gebruik de zaag op de stam en pak er twee op Logs knippen! (Dit bespaart ons een reis later in het spel)
- Stap weer op je paard, Rayo, en ga verder naar de...
Binnenkant
- Maak kennis met de lieftallige Miss Rhiannon en laat je meteen meeslepen.
- Pak je "geweren" en je hoed van de vloer als je wakker wordt.
- Loop naar Rhiannon's bureau.
- Open de rechter lade om een te vinden Pen.
- Open de linkerlade om te vinden 5$.
- Open het bureau links achter (rechts achter als je naar het schoolbord kijkt) en zoek een Vouw liniaal.
- Ga naar buiten.
Buiten
- Praat met Annie, het meisje in de speeltuin, om meer te weten te komen over haar verliefdheid op Jessie James.
- Spring op je paard en ga verder naar de stad!
2. Aan de slag
Er is veel te doen in de stad, maar eerst moeten we wat geld verdienen! Ga naar Jackson's Store. Het is het gebouw in de straat aan de rechterkant.
Jackson's Store
- Op de toonbank liggen wat kranten...
- Koop de Evening Star (verhaal over de overval).
- Koop de Morning Sun (verhaal over de brug).
- Lees beide kranten helemaal door.
- Verlaat de winkel.
Main Street
- Ga naar het treinstation aan het einde van de straat.
- Praat met de telegrafist en stuur telegrammen naar de volgende mensen (volgorde maakt niet uit):
- Tante Filomena (kost 2$)
- Meneer de President (kost 4$)
- Graduate Bull (kost 1$)
- Dokter Hengelhoffer (kosten 3$)
Verspil je geld niet aan Sam de Pianist, want hij stuurt ons niets.
- Betreed het treinstation.
- Ga naar de achterdeur om de camerahoek te veranderen.
- Pak de Specificaties van de tafel, nu zichtbaar rechts van de open haard.
- Ga de achterdeur uit en pak de Opklapbare kruiwagen.
- Verlaat het treinstation.
Telkens wanneer u de hoofdstraat weer inrijdt, komen er telegrammen.
Vraag de telegrafist of hij iets nieuws voor je heeft.
Ga terug naar het treinstation, verlaat het treinstation en herhaal totdat je geen nieuwe telegrammen hebt.
Met dit geld kunnen we alles wat we nodig hebben op voorhand uit de winkel halen! Dit is belangrijk omdat het ons meerdere reizen terug naar de stad zal besparen.
Jackson's winkel
- Aankoop:
-
- Tirools harnas (5$, naast de voordeur)
- Hydraulische krik (8 $, bij de voordeur)
- Tangen (2$, naast de kleedkamer)
- Mobiele telefoon (8 $, naast de kranten)
- Toegang tot de kleedkamer (5 $, probeer de deur en de winkelier zal je dit verkopen)
- Pak de Bolhoed vanuit de kleedkamer. (Loop naar rechts van de trap om hem aan de muur te zien hangen.)
- Stop alle dialoog met de winkelier.
- Verlaat de winkel.
Main Street
- Loop achter het Sheriffs-kantoor naast de deur.
- Praat met Tom, de gevangene, en put alle dialoog uit.
- Ga naar het Sheriff's Office.
Kantoor van de sheriff
- Uitputting van alle dialoog.
- Steek de straat over naar de Saloon.
SalonSalon Beneden
- Probeer naar boven te gaan en laat je tegenhouden door de barman.
- Koop een bad.
- Praat met de man in het witte pak, naast de open haard.
- Praat met de barman en put alle dialoog uit
- Gebruik je dollars op de barman en geef hem minimaal 5.
- Ga naar boven.
Salon boven
- Ga de eerste kamer aan de linkerkant binnen (Doctors Office)
- Uitputting van alle dialoog.
- Ga door de deur tegenover het bureau.
- Pak de SITUATIE van het bed en de sleutel van de tafel.
- Ga door de gang en ga de roze kamer binnen.
- Pak de Kussen van de stoel naast het bed.
- Verlaat de kamer
- Gebruik de Hoofdsleutel op de deur tegenover de dokterspraktijk.
- In de stoom vind je Zeep op een tafel.
- Loop naar de andere kant van de kamer om te vinden Lucifers op de stoel.
- Ga naar beneden en koop Whisky van de barman.
- Ga terug naar boven en ga het dokterskantoor binnen.
- Praat met hem en voer de operatie uit.
- Terwijl hij bewusteloos is, pak de Portret van Jessie James.
- Ga terug naar beneden.
Salon Beneden
- Praat met Willy (wit pak)
- Vraag naar de TNT Permit en vertel hem dat je er niet meer dan 10 hebt.
- Koop de vergunning voor $ 25 en vertrek.
Main Street
- Ga achter Jackson's winkel.
- Gebruik een van je touwen op de katrol boven de poort.
- Open de poort en ga naar binnen.
- Haal de op Klimgordel en Touw.
- Ga naar buiten en spring op de Maintenance Truck.
- Trek aan de rechter hendel.
Brug
- Gebruik je Klimgordel om de Post aan de andere kant van het spoor te beklimmen.
- Gebruik je Mobiele telefoon met de Verbinding.
- Het enige telegram dat we moeten sturen is naar sheriff Slocum.
- Klim de paal af en ga links de heuvel af.
- Gebruik je Basketbal met het strand.
Dit volgende deel is frustrerend. Je moet jezelf in het water positioneren met uitzicht op het strand, en smakken (klik met de linkermuisknop) op de
Forelals het voor je zwemt. Bekijk de forel terwijl hij zwemt, hij herhaalt dezelfde route, zodat je op één plek kunt wachten tot hij voorbij zwemt.
- Zodra je met succes de forel hebt gevangen, pak je je Basketbal en stap terug op de onderhoudstruck.
- Trek aan de linker hendel om aan de andere kant van de brug te komen.
Brug (andere kant)
- Pak de Axe en Touw naast de deur leunen.
- Spring op de Maintenance Truck en rijd terug naar de stad.
Na terugkomst van de brug ga je met de Telegraphist praten.
Hij zal een dringend telegram voor de sheriff hebben. Laten we het meteen leveren!
kantoor van de sheriff
- Geef sheriff Slocum het telegram.
- Als jij weggaat, doet hij dat ook, de deur achter zich op slot doend.
Main Street
- Ga achter het Sheriffs Office en geef Tom de Vouw liniaal.
- Hij zal het gebruiken om een ?? IJzeren sleutel van de muur. Het past niet in de cel, dus hij geeft het aan jou!
- Gebruik uw nieuw verworven IJzeren sleutel op de voordeur van het Sheriffs Office.
kantoor van de sheriff
- Pak de Afspraak van de sheriff van de muur.
- Open de middelste lade van de wapenkast om een Rode Cape.
- Verlaat het Sheriffs Office.
Main Street
- Ga achter het Sheriffs Office en gebruik de Rode Cape op de stier.
- Nu Tom vrij is, zijn we klaar met de stad tot later.
- Bestijg je paard en rijd naar de school.
3. Starek Ranch infiltreren
Na terugkomst van de brug ga je met de Telegraphist praten.
Hij zal een dringend telegram voor de sheriff hebben. Laten we het meteen leveren!
kantoor van de sheriff
- Geef sheriff Slocum het telegram.
- Als jij weggaat, doet hij dat ook, de deur achter zich op slot doend.
Main Street
- Ga achter het Sheriffs Office en geef Tom de Vouw liniaal.
- Hij zal het gebruiken om een ?? IJzeren sleutel van de muur. Het past niet in de cel, dus hij geeft het aan jou!
- Gebruik uw nieuw verworven IJzeren sleutel op de voordeur van het Sheriffs Office.
kantoor van de sheriff
- Pak de Afspraak van de sheriff van de muur.
- Open de middelste lade van de wapenkast om een Rode Cape.
- Verlaat het Sheriffs Office.
Main Street
- Ga achter het Sheriffs Office en gebruik de Rode Cape op de stier.
- Nu Tom vrij is, zijn we klaar met de stad tot later.
- Bestijg je paard en rijd naar de school.
- Ga naar de speelplaats rechts van de school.
- Geef Anne de Portret van Jessie James.
- Gebruik je Sok op Toby de Hond.
- Volg Toby om de ingang van Billy's schuilplaats te vinden.
- Gebruik wat Touw met de Entree in de boom.
- Klim omhoog en confronteer de jongens.
Zeg "Geef me mijn wapens."
Zeg "Billy, zeg Tommy dat hij me mijn wapens terug moet geven." - Klim na een moment terug het touw op.
Vraag "Billy, heb je Tommy overtuigd?" - Eindelijk kunnen we onze wapens gaan halen! Ga links van de school en ga het bijgebouw binnen. (Open de deur en klik het hout naar binnen)
Op de terugweg naar je paard zul je getuige zijn van (of liever gezegd veroorzaken) een ongeluk!
- Plaats je hydraulische Jack onder de beschadigde kar.
- Gebruik de hydraulische krik.
- Laat alle Dialoog met Livy uit.
- Loop rond naar de andere kant van de kar.
- Neem de dokters Jas.
- Geef je paard tot slot nog 5 wortelen en reis naar de Bannisters Farm.
Op dit punt heb je je paard 10 wortelen gegeven.
Buiten
- Gebruik een Logboek knippen met de witte Boomstronk.
- Gebruik je Axe op de Logboek knippen.
- Doe dit twee keer om 4 . te krijgen Logboeken splitsen.
- Loop naar de gootsteen en gebruik je Zeep op.
- Plaats de Vuile jas in de Kledingmand.
- Ga naar binnen.
Binnenkant
- Praat met Stella en vraag haar om de jas buiten te wassen.
- Ga naar buiten en blijf bij haar tot ze klaar is. Verzamel de Natte jas en ga weer naar binnen.
- Haal de op blaasbalg naast de open haard.
- Plaats je Logboeken splitsen in de open haard.
- Gebruik de Lucifers op de Logboeken splitsen gevolgd door de blaasbalg.
- Plaats de Natte jas op de tribune.
- Wacht tot het droogt. (Meter boven de jas wordt grijs)
- Pak je pas gedroogde Jas en ga terug naar je paard!
- Vervolg de weg naar Alvin Jones Farm.
Buiten
- Ga het gebouw binnen dat aan de varkensstal is bevestigd.
- Maak je klaar. Plaats je Forel in de kom….
- ...en sluit snel de Luik op het varken als het komt eten!
- Ga het huis binnen.
Als het varken de vis krijgt, moet je je save herladenomdat we geen andere kunnen vangen en toch de Groenteboer Achievement krijgen.
Binnenkant
- Ga naar boven en ga de slaapkamer in.
- Open de kast om Tom te vinden.
- Geef hem de TNT-vergunning Sheriff AfspraakEn Pen.
- Open de kast om een te ontvangen Getekende TNT-vergunning.
- Verplaats de trap in de andere kamer als je dat nog niet hebt gedaan.
- Klim uit het raam. (Vergeet je hoed niet!)
Buiten
- Gebruik de Tiroler harnas met het zipline-touw.
- Werk samen met het Tiroolse harnas om in de varkensstal te glijden!
- Gebruik een Hefboom op het wiel.
- Haal de op Hefboom in de tegenoverliggende hoek.
- Loop door het gat dat je hebt gemaakt en gebruik je Opklapbare kruiwagen met het wiel.
- Werk samen met de kruiwagen om het wiel terug naar de kar te brengen.
School [3e/laatste bezoek]
- Gebruik de kruiwagen om het wiel opnieuw te bevestigen!
- Geef Livy de Hoed.
- Geef haar de Jas.
- Geef haar de Specificaties.
- Geef haar de SITUATIE.
- Geef haar tot slot de Kussen en we zijn op weg naar Stareks Ranch!
Stareks RanchBuiten
- Neem de Lamp vanaf de bank.
- Loop door de bogen aan de rechterkant naar de zijkant van het huis.
- Ga door de deur helemaal links van de veranda.
- Stop alle dialoog met Livy.
- Ruil Livy in je Bloedige tand voor de Boek over het oude Rome.
- Ga terug naar buiten en klim door het raam waar we uit zijn gevallen.
De kamer van Rhiannon
- Op het bureau naast de boekenplank vind je een Boek over de Renaissance.
- Ga naar de gang.
Bovenzaal
- Ga door de hal en ga de eerste nis aan je rechterkant in.
- Je zult een vinden Boek over middeleeuwse geschiedenis rechts onder een schilderij.
- Loop verder en ga de kamer naast de trap in.
- Neem de Boek over de prehistorie uit bed en vertrek.
- Ga verder de trap af.
- Loop naar de voordeur en ga links de dubbele deuren in.
Stareks kantoor
- Pak de Boek over het oude Griekenland van de stoel voor het bureau.
- Neem de camera vanaf de bank bij het vuur.
- Ga de deur rechts in.
Bibliotheek
- Ga naar rechts van het vuur.
- Plaats alle 5 boeken in de boekenkast bij de deur.
- Interactie met de boekenkast.
De volgorde van de boeken staat in de krant Evening Star.
Ter referentie is de bestelling: Prehistorisch, Egyptisch, Grieks, Romeins, Middeleeuws, Renacentistisch en Modern. - Loop het trappenhuis in.
- Gebruik je Lamp en daal de trap af.
- Reis terug naar de stad op je paard.
4. De minigames winnen
- Ga de winkel van Jackson binnen.
Jackson's Store
- Aankoop…
- Automatic Launcher (12 $, rechts van de mobiele telefoons)
- Nightly Moon Newspaper (7 $, verhaal over de ontsnapping)
Main Street
- Praat weer met de telegrafist.
- Stuur een telegram naar Edgar Allen, Baltimore. (kost 2$)
- Betreed en verlaat het station en ontvang zijn antwoord.
Nu hebben we een heleboel antwoorden om ons op weg te helpen in sarsaparilla-duel.
SalonDit kost wat tijd en een groot deel van uw geld.
Het doel van het spel is om je tegenstander een vraag te stellen waarop hij niet het juiste antwoord weet. Je leert nieuwe vragen door ze te stellen (en vervolgens het duel te verliezen) en je kunt de antwoorden op deze vragen leren door ze te stellen.
Elke keer dat je verliest, betaal je 1$. U houdt uw dollar om te winnen.
Ik raad aan om minimaal 30 $ te hebben.
Als je geld nodig hebt, kun je het onderstaande schietspel spelen en herhaaldelijk uitbetalen in ronde 4, waarbij je elke keer $ 8 verdient.Om door te gaan naar de volgende tegenstander, moet je alle antwoorden en vragen leren die de huidige tegenstander weet. Ik zal alle vragen en antwoorden voor elke tegenstander opsommen, evenals wat ik moet zeggen om ze te verslaan.
- Praten met Bakkebaarden om je eerste duel te beginnen.
vragen:
Ik denk niet dat je dat allemaal aankunt.
Ik kan zien hoe erg je trilt.
Het lijkt me alsof je al verslagen bent!
Het lijkt alsof je geen gedachte in je hoofd hebt.Reacties:
Dat is wat je zegt, maar je woorden laten me plat.
Ik zou het doen als je er niet uitzag als een vis.te verslaan zeg 'Ik zie hoe erg je trilt.' - Verlaat de saloon en kom terug om je volgende tegenstander onder ogen te zien.
- Als de volgende tegenstander niet verschijnt, heb je niet alle vragen/antwoorden van de huidige tegenstander geleerd.
- Praten met Vet om je volgende duel te beginnen.
vragen:
Volgens mij drink je als een mietje.
Je moet weten dat dit niet het juiste drankje is voor een misdadiger.
Ze vertelden me dat je een gele streep had.
Ben je klaar om me je allerlaatste wens te vertellen?Antwoorden:
Dat zou je wel weten, nietwaar, juffrouw?
Maar perfect voor het omgaan met elk soort slak.
Vertel me eerst de jouwe, dan kan ik ze vertellen dat je gelogen hebt.te verslaan zeg 'Ik hoorde dat je een gele streep had.' - Verlaat de salon.
Main StreetOm toegang te krijgen tot de volgende twee duellisten moeten we de schietgalerij op het beursterrein winnen.
- Ga achter Jackson's Store en spring op de Maintenance Truck.
- Trek aan de linker hendel om naar de kermis te gaan.
Deze minigame kan moeilijk zijn omdat er geen manier is om je gevoeligheid in het spel te veranderen. Indien mogelijk raad ik aan om de DPI-snelheid van uw muis te verhogen. Dat heeft me geholpen om een betere score te behalen.
Er zijn vijf ronden van toenemende moeilijkheidsgraad.
In de vijfde ronde moet je 50 doelen schieten om je te kwalificeren.
Als je dit te moeilijk vindt, kun je kopen
Vervalste olievan Willy in de Saloon voor 20$.
De . verwisselen
Vervalste oliemet de Robotolie op de grond zal de robot in ronde vijf defect raken.
Als je geld nodig hebt, kun je dit spel spelen en herhaaldelijk uitbetalen in ronde 4, waarbij je elke keer $ 8 verdient.Na het winnen van het spel ontvang je de
Winchester Rifleen zijn
kan niet meer spelen.
Nu de schietgalerij klaar is, kunnen we nu ons sarsaparilla-duel afmaken.
Main Street
- Ga terug naar de salon.
Salon
- Praat tegen de eerlijke man om je derde duel te beginnen.
vragen:
Vertel me je naam, ik zal je vertellen hoe je stierf.
Je zou weten hoe je moet rijmen als je op school had gestudeerd.
Je ziet er erg bleek uit, wil je de strijd opgeven?
Wil je dat ik een slabbetje voor je vraag?Reacties:
Je moet er geen notitie van nemen. Ik had die kerel net verslagen!
Als je het niet kunt, bewijst het dat je een dwaas bent!
Als ik er zo bleek uitzie, dan moet jij Sneeuwwitje zijn.
Terwijl je toch bezig bent, kun je ook je eigen Rammelaar krijgen!te verslaan zeg "Vertel me je naam, ik zal je vertellen hoe je stierf." - We kunnen nu de laatste duellist uitdagen... Kleintje.
- Je hoeft niet al zijn vragen te leren, je hoeft hem alleen maar te verslaan.
vragen:
Met een man als jij heb ik niets te vrezen.
Ik daag je uit om je glas op je hoofd leeg te drinken.
Kun je blijven rijmen, dat hoort bij de regel?
Reacties: Niets om te leren. Om te verslaan, zeg: "Met een man als jij heb ik niets te vrezen."Nu Shorty ons niet langer in de stad volgt, kunnen we de bank beroven zonder dat hij tussenbeide komt! - Verlaat de Saloon en loop naast de bank.
Bank
- Gebruik je camera op de Bank Teller om een Fotografische plaat
- Verlaat de bank en steek de straat over naar Jackson's Store.
Jackson's Store
- Ga de kleedkamer binnen via de deur aan de linkerkant.
- Klim de ladder af om een fotostudio te vinden.
- Gebruik je Fotografische plaat op de ontwikkelmachine.
- Gebruik de Machine ontwikkelen om de te ontvangen Bankfoto.
- Klim de ladder op.
- Verlaat de winkel. Ga terug naar de overkant van de straat naar de bank.
Bank
- Praat met de kassier.
- Vraag hem: "Vind je het erg om de fans uit te zetten?".
- Gebruik snel uw Bankfoto op de Beveiligingscamera.
- Wanneer de Bank Teller voor hem terugkeert en uw revolvers.
- Gebruik een Hefboom op de deur.
- Open de linker lade van het bureau om een SISA-kaart.
- Open de rechter lade om een te vinden Check.
- Verlaat de bank en ga terug naar Jackson's Store.
We kunnen nu uitrusting kopen om de boerderij te verdedigen en TNT om de brug op te blazen!
Jackson's Store
- Geef jouw Ondertekende vergunning naar de winkelier.
- Geef jouw Controleer bij de winkelier.
- Geef jouw SISA-kaart naar de winkelier. Geniet van het goedkope maar funky filmpje!
Op de terugweg uit de stad word je in een hinderlaag gelokt!
Hinderlaag buiten de stadJe zult onze vier vijanden moeten verslaan terwijl je dit pad volgt. Klik met de linkermuisknop op de vijanden terwijl ze uit dekking gaan voor een optimale timing.
De enige vijand waar je misschien moeite mee hebt, is die bovenop de klif, omdat je amper tijd hebt om hem te zien voordat hij je een paar stappen terug schiet.
Ik raad aan om met je muis over de plek te gaan waar hij verschijnt, midden bovenaan het scherm, en met de linkermuisknop te spammen wanneer je onder de klif loopt.
Stad
- Spring op de onderhoudstruck en ga naar de brug.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Fenimore Fillmore: De westerling gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Nieuw. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.