Een korte handleiding over hoe u het moreel in uw kluis kunt verhogen en behouden in Fallout Shelter.
Introductie
Ik besloot deze gids te maken omdat ik nog niet veel had gezien over manieren om het geluk van bewoners te vergroten en manieren om het in stand te houden. Ik zal de basis bespreken van waar geluk voor wordt gebruikt en dan bespreken hoe de morele niveaus van bewoners kunnen worden gehandhaafd voordat ik laat zien hoe de moraal van bewoners op verschillende manieren kan worden verhoogd, waarbij één de gemakkelijkste en snelste manier is om de moraal van bewoners te verhogen wanneer u over de benodigde materialen voor de methode beschikt.
Basisprincipes van moraal
Bewonersgeluk wordt voor twee dingen gebruikt: dagelijkse beloningen en het verhogen van de productie van hulpbronnen. Hogere morele niveaus betekenen meer middelen voor je kluis, inclusief kracht, water en voedsel met de mogelijkheid dat het de crafting-snelheid verhoogt, maar ik heb persoonlijk niet genoeg geëxperimenteerd om te zien of dit wel of geen invloed heeft op de crafting-tijd.
Het handhaven van morele niveaus
De beste manier om het geluk van je bewoner te behouden is vrij eenvoudig, laat je bewoner kamers toewijzen die overeenkomen met hun hoogste SPECIALE statistiek dat de kamer aan die statistiek voldoet, zoals een krachtkamer met een bewoner die een hoge sterkte heeft, of voedselproductie met een hoge behendigheid bewoner enzovoort. Het toewijzen van bewoners aan hun eigen kamer helpt niet alleen om hun moraal te behouden, maar het kan het ook verhogen als het laag is of zelfs langzaam maximaal. Het hebben van een radiokamer zal helpen om de moraal te verhogen en te behouden wanneer deze is ingesteld om in de kluis uit te zenden (volgens de tips met het laadscherm lijkt het beter te werken wanneer alleen in de kluis wordt uitgezonden en niet is ingesteld om bewoners aan te trekken, maar ik heb niet persoonlijk eventuele verschillen gezien met de moraal van de bewoner met omroepinstellingen).
En het allerbelangrijkste: zorg ervoor dat de bewoners niet in dezelfde kamer zijn als de andere bewoners dood zijn, tenzij je wilt dat hun moreel als een rots naar beneden zakt om 10% voor de laagste te zijn. Je kunt de levende bewoners naar een andere kamer verplaatsen, de dode bewoner tot leven wekken of de dode bewoner verwijderen om te voorkomen dat de moraal van de levende bewoners in de kamer te veel daalt, maar houd er rekening mee dat als er een lijk van een raider die je kluis heeft aangevallen en nu dood is, heeft geen invloed op de moraal van de bewoners, maar je moet er toch op klikken om de doppen en/of het item dat ze erop kunnen hebben te krijgen.
Het verhogen van het geluk van de bewoner
Er zijn een paar manieren om geluk te vergroten en elk heeft tot op zekere hoogte een limiet. De gemakkelijkste manier om het te verhogen is, zoals ik eerder al zei, is om de bewoners in de kamer te plaatsen die het beste bij hun SPECIALE statistieken past, maar er zijn een paar kamers die niet helpen om het boven de 75% te brengen, zoals opslag, trainingsruimten , en slaapzalen (slaapzalen zijn slechts een plek waar bewoners gewoon inactief zijn en niet paren).
De volgende manier is riskant, maar kan helpen het te verhogen, en het is door te haasten. Haasten kan met 10% worden verhoogd of verlaagd, afhankelijk van of het een succesvolle of mislukte rush-poging is. Een andere manier om het morele niveau te verhogen, ongeacht hoe laag het voor de bewoner is, is door twee bewoners te koppelen (een mannetje en een vrouwtje die niet nauw verwant zijn) en als je geen zwangerschap wilt hebben, kun je kan een van hen, nu gelukkig, bewoner nemen en naar een andere kamer slepen, maar wees er snel bij, anders raken ze buiten bereik.
Een andere optie om de moraal bij sommige bewoners te verhogen, is door ze een huisdier te geven dat de moraal verhoogt zoals op de foto, maar dit is alleen zolang het huisdier bij de bewoner is en ervoor zorgt dat het terugkeert naar zijn vorige niveau nadat het is verwijderd , (maar er is een truc om het te veranderen waar ik het straks over zal hebben).
Een andere tijdelijke manier om het te verhogen is een willekeurig bezoek van Bottle en Cappy nadat ze hun missiereeks hebben voltooid. wat ieders geluk in de kluis met 20% verhoogt zolang ze op het scherm staan.
Mijn laatste manier om geluk te vergroten, is een truc die ik heb bedacht na een beetje experimenteren. Ik heb het gedaan nadat ik een paar vreemde dingen had opgemerkt, maar er zijn minstens twee dingen nodig om goed te werken. Ten eerste heb je, zoals eerder vermeld, een huisdier nodig dat je gelukkig maakt en het maakt ook niet uit hoeveel bonus ze geven. Ten tweede moet je de missiereeks voor Bottle en Cappy (vanaf nu bekend als B&C) voltooid hebben, zodat ze in je kluis verschijnen. Ik heb ontdekt dat de beste manier om ze te laten verschijnen om dit te doen, is door ofwel in de kluis te laden of terug te keren van een zoektocht naar een locatie of een locatie die wordt bezocht door een bewoner die de woestenij verkent, omdat dit gewoonlijk het bezoek veroorzaakt aan gebeuren binnen vijf minuten of zo nadat de kluis is geladen.
Zoals je in de afbeelding kunt zien, heb ik een bewoner die 75% geluk heeft in een trainingsruimte, dus normaal gesproken zal hun geluksniveau niet hoger zijn dan dit, omdat ze zich in een kamer bevinden die het niet ondersteunt om het nog hoger te brengen.
En hier kun je zien dat B&C is gearriveerd en ervoor heeft gezorgd dat het met 20% is gestegen met haar nog steeds in de trainingsruimte. Dus nu komt de truc om haar geluk tot een goed einde te brengen.
Door het huisdier toe te voegen, verhoogde ik haar geluk tot het maximum terwijl B&C op bezoek was en door een paar keer te verwijderen en vervolgens te lezen als dat nodig is, wordt haar normale geluksstatistiek hoger omdat er een storing is in het lezen van haar geluksniveau dat alleen treedt op terwijl de kluis wordt bezocht (ik denk dat het spel in de war raakt en denkt dat het oorspronkelijke geluksniveau van de bewoner dat is van de bonus van de bezoekende B&C die is inbegrepen bij het toevoegen van een huisdier en gaat dan terug naar te zeggen 'oh deze persoon was op 95% geluksniveau toen dit huisdier werd toegevoegd, laten we het resetten naar 95% en oh kijk B&C is hier, laten we het nog eens 20% verhogen voor het soort deal van het evenement).
Want zoals je nu kunt zien, staat er in plaats van dat ze 95% zonder huisdier is, maar dat ze 100% is terwijl B&C op bezoek is, wat betekent dat haar geluk volgens de afbeelding met ten minste 5% is gestegen, maar waarschijnlijker is 20 %, maar ik kan niet met zekerheid zeggen dat het echt zoveel wordt verhoogd, omdat ik de neiging heb om het te druk te hebben met het verhogen van de moraal van meerdere bewoners tegelijk, dus als voorzorgsmaatregel zeg ik het meestal als te zeggen dat hun geluk is verhoogd met 15 $ en voeg toe en verwijder het huisdier vervolgens weer om er zeker van te zijn dat het 100% is wanneer B&C vertrekt.
Einde en aftiteling
Deze gids is gemaakt met behulp van afbeeldingen die ik heb verzameld uit een van mijn zelfgemaakte kluizen in het spel. Voel je vrij om de gids te delen zoals je wilt en ik hoop dat het helpt bij je eigen gameplay van Fallout Shelter. Als je deze gids wilt delen, vraag ik je om mij op zijn minst de eer te geven of de link naar deze pagina te delen.
In ieder geval bedankt voor het lezen van deze gids en moge het geluk van uw bewoner naar nieuwe hoogten stijgen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Schuilkelder gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Br41nD34dz. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.