Verdien 100% prestaties in Fallout Shelter zonder jaren van je leven of honderden dollars te verspillen.
Introductie
Werkwoord (gebruikt met object), kaas, kaas.
1. (in een game, vooral een videogame) om te winnen door een strategie te gebruiken die minimale vaardigheid en kennis vereist of die gebruikmaakt van een glitch of fout in het game-ontwerp:
Hij kaapte het gevecht door zijn vijand in de omgeving op te sluiten en aan te vallen zonder schade op te lopen.
Ik ben een eenvoudige man - ik geniet van Fallout, inactieve games en prestaties. Toen ik Fallout Shelter in mijn ontdekkingswachtrij zag, dacht ik bij mezelf "nu lijkt dat een spel voor mij". En in het belang van de eerlijkheid was het - ik denk dat dit een zeer goede en plezierige game is voor wat het is, namelijk een pc-poort van een mobiel spel. Ik heb er veel plezier aan beleefd toen ik voor het eerst begon met spelen. Na een paar weken keek ik echter naar de voortgang van mijn prestaties om een idee te krijgen waar ik was en merkte ik meteen dat er iets mis was. Hoewel ik behoorlijke vooruitgang had geboekt met de prestaties voor legendarische wapens en legendarische outfits (ongeveer halverwege op beide), had ik slechts twee legendarische Dwellers gevonden, waarvan er één een gegarandeerde daling uit een startpakket was. Op dat moment had ik ongeveer $ 40 in het spel verzonken, dus ik had al aardig wat kratten geopend. Deed ik iets verkeerd? Was er een andere manier om legendarische Dwellers te krijgen die ik over het hoofd had gezien?
Omdat ik de zaak tot op de bodem wilde uitzoeken, deed ik wat online onderzoek en ontdekte dat niet alleen de enige haalbare manier was om de 20 legendarische Dwellers te krijgen die nodig waren om ze uit lunchboxen te krijgen, maar het kostte ook 500, 600 mensen. , zelfs 700 lunchboxen om alle 20 te krijgen. Dat betekent dat zelfs als je de lunchboxen in de uitverkoop zou kopen, het minimaal $ 125 zou kosten om de prestatie te ontgrendelen. Ofwel, of speel jarenlang elke dag om ze gratis uit te pluizen. Gelukkig, er was een andere manier.
Elke lunchbox heeft wat kaas nodig
Dus we weten nu dat dit spel zo is ontworpen dat 100% voltooiing van de prestatie jaren van tijdinvestering of de oordeelkundige toepassing van honderden real-life dollars zou vergen om te voltooien. Persoonlijk vind ik dat ongelooflijk scummy - ik vind MTX niet erg in games, vooral gratis om games te spelen, maar echt geld zou altijd alleen maar een gemaksfactor moeten zijn, het zou niet in wezen vereist moeten zijn voor het voltooien van games, en zeker niet in zulke grote bedragen. Als je er $ 20-40 dollar in moest steken voor een meer optimale ervaring, prima, maar het is niet cool om te verwachten dat mensen honderden dollars uitgeven, daarom heb ik een gids opgesteld om je te laten zien hoe je in plaats daarvan precies nul dollar kunt uitgeven .
De sleutel tot het openbreken van deze prestaties is om te beseffen dat de meeste prestaties in Fallout Shelter op de een of andere manier tijdgebonden zijn en dat het je systeemklok gebruikt in plaats van een serverklok om die tijd te berekenen. Dat betekent dat we de datuminstelling op onze machine kunnen misbruiken om alle tijd-/geldobstakels in het spel over te slaan. Om te beginnen op het pad naar een goedkope 100%, beginnen we met het starten van een nieuwe kluis, het doorlopen van de eerste zelfstudie en vervolgens onze systeemklok gebruiken om een week per keer vooruit en achteruit te gaan om de gratis wekelijkse lunchbox ongeveer 500-700 keer, zoals weergegeven in het onderstaande gif.
Dit is een behoorlijk ellendig proces, maar het gaat vrij snel. Toen ik mezelf timede, was ik in staat om rond de 200 te krijgen in een half uur, dus het zou niet meer dan twee of drie uur moeten duren om het hele proces te doorlopen. Dat gezegd hebbende, raad ik nog steeds aan om het in kleinere stukken te verdelen. Het is een goed idee om dit in een nieuwe kluis te doen, omdat u minder statusberichten krijgt, sneller wordt geladen en het proces over het algemeen veel gestroomlijnder zal zijn. Je kunt voor dit onderdeel zelfs al je beginnende bewoners uit je kluis schoppen (je hebt ze niet nodig). Zodra je je lunchboxen klaar hebt staan, kun je aan de slag met de daadwerkelijke prestaties.
Prestaties openen
Alle prestaties in dit gedeelte krijg je tijdens het openen van je lunchboxbounty.
BELANGRIJK: een ding dat tijdens dit eerste proces een probleem zal zijn, is opslagruimte. Als je te veel items krijgt, kun je niets schrappen totdat je weer onder de capaciteit zit, wat je waardevolle voortgang naar de Scraptastic-prestatie kost. Schroot als je gaat en verkoop de rommel, je zult in de loop van de tijd geen tekort aan items en materialen hebben, dus maak je geen zorgen om ze nu te bewaren.
Allereerst prestaties voor het verzamelen van doppen. Je hebt deze eerste twee prestaties al van de dagelijkse caps-beloning die je aan het einde van de week naar de lunchbox leidt.
Zoals ik hierboven al zei, moet je ook wapens / bepantsering uit de dozen schrappen terwijl je bezig bent om de volgende prestatie te ontgrendelen.
Ten slotte hebben we een drietal prestaties met betrekking tot het verzamelen van legendarische beloningen, waaronder de prestatie die deze hele gids motiveerde voor het verzamelen van 20 legendarische bewoners.
Terwijl je dit eerste gedeelte doorwerkt, voel je vrij om de Bewoners (legendarisch en anderszins) te rekruteren die je uit de dozen haalt en begin je kluis langzaam uit te breiden met extra woonruimtes of opslagruimtes naarmate je meer geld verzamelt. Je hebt uiteindelijk 100 bewoners nodig om het laatste kamertype te ontgrendelen, dus het kan geen kwaad om nu te beginnen. Tegen de tijd dat je de laatste prestatie in deze sectie behaalt, zou je tonnen caps, een goede selectie van Dwellers en voldoende middelen moeten hebben om verder te gaan. Hopelijk ben je er ook in geslaagd om te eindigen met wat lunchboxen over, dus als je een extra boost nodig hebt, kun je die gemakkelijk krijgen. Als je ook maar enige interesse hebt om het spel legitiem te spelen, kun je in dit stadium gemakkelijk stoppen met het volgen van deze gids en gewoon normaal spelen. Blast from the Past is de enige prestatie die echt gewoon te vervelend is om in het gewone spel te krijgen, dus je zou deze hele preambule kunnen beschouwen als een leuke startboost om van de rest van het spel te genieten en op een meer nonchalante manier de voltooiing te bereiken. Als je het echter helemaal wilt kazen, ga dan vooral door.
Kluisconstructie en werving
De volgende groep prestaties hebben allemaal te maken met het opbouwen van je Vault en het ondernemen van bepaalde acties erin, wat meestal vrij eenvoudig zal zijn, maar misschien wil je hier wat systeemkloktrucs gebruiken om een paar tijdpoorten te versnellen.
Allereerst wil je wat fatsoenlijke voedsel-, water- en energieproductie voor je kluis opzetten. Je zou contant geld moeten verdienen met alle lunchboxen die je hebt geopend en rommel die je hebt verkocht, dus geld zou geen probleem moeten zijn voor de rest van je spel. Bouw een diner met drie breedtes, een stroomgenerator en een waterzuiveringsinstallatie en upgrade ze naar niveau 3. Je ontgrendelt de volgende prestaties.
Begin vervolgens gewoon door de lijst met kamers te gaan en alle kamers te bouwen die je hebt ontgrendeld en ze te upgraden naar niveau 3, waarbij je indien nodig extra faciliteiten voor water/voedsel/kracht toevoegt. Bepaalde kamers zoals medbays en wetenschappelijke laboratoria zijn ook de moeite waard om te bouwen als grotere samengevoegde kamers, zodat je genoeg stimpacks en rad-away hebt voor later.
Terwijl je je kluis uitbouwt, moet je letten op gemakkelijke doelen die je kunt voltooien om al vroeg vooruitgang te boeken in de richting van het behalen van 100 doelen. Gebruik je gratis annuleringen wanneer je maar kunt om lange en vervelende doelen kwijt te raken. Je zult blij zijn dat je het op de lange termijn hebt gedaan.
Dit is een goed moment om aan het maken van je baby te werken, aangezien je tot 100 bewoners nodig hebt om de laatste kamer te ontgrendelen. Net zoals we de lunchboxen hebben gekregen, kunnen we hier opnieuw de systeemklok misbruiken om een dag vooruit te blijven springen, zodat bewoners in woonruimten sneller zwanger worden. Zodra er 25 baby's in je kluis zijn geboren, krijg je deze prestatie.
Op weg naar het bouwen van alle kamers, moet je natuurlijk de volgende prestatie ontgrendelen.
En als je goed bent geweest in het upgraden terwijl je bezig bent, krijg je deze waarschijnlijk ook.
Afhankelijk van hoe je je Vault precies uitbouwt, is het mogelijk dat je nog geen 50 kamers hebt bereikt tegen de tijd dat je de laatste kamer ontgrendelt, dus als je de Nuka-Cola-bottelaar hebt ontgrendeld en je hebt dit nog niet, ga je gang en voltooi het nu.
Voltooi het bouwen van de laatst ontgrendelde kamer en je moet de volgende prestatie ontgrendelen en klaar zijn met het bouwen van je kluis.
Nu je al je kamers hebt, kunnen we de workshops gebruiken om de knutselgerelateerde prestaties te behalen. Je zou meer dan genoeg Nuka-Cola Quantam moeten hebben om een enkel themarecept te ontgrendelen om te maken, de rest kun je later krijgen van speurtochten. Gebruik de systeemklok om de wachttijd bij het maken van items over te slaan.
Nog een paar taken te doen en dan ben je in het eindspel. Eerst moet je 50 room rushes doen - deze worden aanzienlijk gemakkelijker als je voldoende bekwame Dwellers hebt. Met dezelfde methode voor het overslaan van de dag die we gebruikten voor lunchboxen en baby's, kun je de SPECIAL-statistieken van Dwellers snel naar een hoger niveau tillen. Train 3-4 Dwellers tot maximale intelligentie en gooi ze in een tweekamer-medbay, ze zouden zich moeten kunnen haasten met slechts 10% kans op mislukking, zodat je deze prestatie snel kunt verdienen.
Stuur ten slotte tien bewoners naar de kapperszaak om de laatste prestatie voor deze sectie te behalen.
De laatste slog
Oké, je bent zo ver gekomen, nu voor het langste en meest vervelende deel - het doen van speurtochten. Je moet in totaal 100 missies doen om alle prestaties te verdienen, en ze zijn een beetje een slog. Zelfs als je snel gaat en wachttijden overslaat met je systeemklok (tijd overslaan wordt hier je beste vriend als je minstens een maand niet dagelijks wilt spelen), kijk je waarschijnlijk naar een tijdsinvestering van 10-15 uur om alle speurtochten die je nodig hebt uit te schakelen. Zet je schrap en zoek een paar goede video's, films of podcasts om je door te helpen.
Maar we lopen op onszelf vooruit - speurtochten hebben niveauvereisten die eraan zijn gekoppeld en ze kunnen behoorlijk moeilijk worden als je geen competente teams hebt, dus voordat we speurtochten doen, willen we doorgaan en 9 van onze Bewoners gebruiken tot max. SPECIALE statistieken met behulp van trainingsruimten en tijd overslaan met de systeemklok, en power level ze vervolgens tot 50 door ze met 15-20 stimpacks de Wasteland in te sturen en dag voor dag vooruit te springen. Met een volledig geüpgraded Overseer Office kun je drie missies tegelijk actief hebben, elk met een team van maximaal drie Dwellers. Daarom trainen we 9 elite-bewoners om onze zoekende werkpaarden te zijn. De eerste die je tot 50 krijgt, ontgrendelt een prestatie, evenals een paar eerdere prestaties als je die nog niet hebt.
Nog een paar dingen om in gedachten te houden voordat we echt beginnen: ten eerste vereisen sommige speurtochten specifieke outfits of wapens om te proberen. Als je alles wat je nodig hebt voor Scraptastic al hebt geschrapt (en dat zou nu al lang geleden moeten zijn), probeer dan een zo breed mogelijke selectie aan wapens en outfits aan te houden, zodat je niet wordt uitgesloten van het nemen van deze speurtochten .
Ten tweede moeten we naast 100 speurtochten ook 100 doelen voltooien. Veel van de mogelijke doelen zijn een enorme pijn, dus als je vooruit springt om het wachten op speurtochten over te slaan, gebruik dan je gratis dagelijkse doel annuleren om vervelende taken kwijt te raken. Je kunt Nuka-Cola Quantum ook gebruiken om doelen over te slaan, maar de kosten om dit te doen lopen snel op, dus zorg ervoor dat je het niet vaker dan een of twee keer gebruikt tussen het overslaan van de tijd. Hopelijk heb je al een aantal doelen bereikt terwijl je op dit punt komt, dus als je er bovenop blijft, zou je in staat moeten zijn om rond dezelfde tijd dat je je zoektocht beëindigt, af te ronden.
Dit is jouw leven voor de komende uren. Stuur drie teams van bewoners op missies, sla een dag vooruit om direct naar de missiebestemmingen te gaan, voer de drie missies uit, sla nog een dag vooruit om ze terug te krijgen, herhaal. Elke keer dat u een dag overslaat, controleert u uw doelstellingen, doet u de gemakkelijke/korte en slaat u de lange/moeilijke over. Terwijl je op speurtochten bent, moet je ervoor zorgen dat je zoveel mogelijk vijanden en containers plundert voor nog een passieve prestatie. Uiteindelijk verdien je de volgende prestaties.
En als je je doelen hebt bereikt, zou deze niet ver achter moeten blijven.
Je krijgt ook passief een heleboel prestaties door gewoon de vereiste speurtochten te doen. Het doden van Quest-baas zal natuurlijk en relatief vroeg plaatsvinden.
Idem vijanden, je zult routinematig vijanden met dubbele cijfers tegenkomen binnen een enkele zoektocht.
Deze is een beetje twijfelachtiger in termen van of je het gegarandeerd krijgt in 100 missies, maar als je uiteindelijk te kort komt, kan de wekelijkse zoektocht Game Show Gauntlet worden herhaald om snel de vele dialoogkeuzes te krijgen die je mist.
En om de missieset af te maken, hebben we er nog een die je natuurlijk moet krijgen, zolang je maar goed bent in het plunderen van containers en vijanden tijdens missies. Deze wordt geholpen door Dwellers met een hoge intelligentie te hebben, dus het is nog een goede reden om al hun statistieken maximaal te hebben voordat ze aan speurtochten beginnen.
Bijna daar, en nu is het moeilijkste deel gedaan. Tijd voor een overwinningsronde om de laatste prestaties op te dweilen.
Afsluiten
Oké, laten we het afronden.
Terwijl je 100 missies uitwerkt, zou je de meeste themafragmenten moeten vinden die je nodig hebt om ze allemaal te maken. Alles wat je nog niet hebt gevonden, kun je gewoon kopen met de rest van je Nuka-Cola Quantum. Gebruik opnieuw de systeemklok om de wachttijd bij het maken van de thema's over te slaan. Als je ze allemaal hebt gemaakt, krijg je je prestatie.
Oké, we zijn er bijna. Nog een prestatie en je bent klaar. Hiervoor wil je al je Bewoners uitzetten, behalve je 29 hoogste niveau/best uitgeruste. Dit komt omdat het aantal bewoners in je kluis bepaalt wat voor soort aanvallen en incidenten er plaatsvinden. Aanvallen van ghouls of deathclaws tellen niet mee voor de voortgang van deze laatste prestatie, het moeten raiders zijn, en door je kluis terug te brengen tot 29 Dwellers, krijg je alleen raider-aanvallen. Als je de meeste van je bewoners eruit hebt gegooid, laat je het spel 's nachts of terwijl je aan het werk bent inactief. Je overgebleven Bewoners moeten de vloer met eventuele aanvallers vegen, en je zult 50 aanvallen zonder probleem stoppen.
En dat is het. Je hebt officieel 100% voltooiing behaald in Fallout Shelter op de goedkope manier, en als je het goed hebt gevolgd, zou het je maar een week hebben gekost zonder dat je ooit je portemonnee hoeft te kraken. Als u de gids nuttig vond, moet u deze beoordelen. Goede jacht.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Schuilkelder gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kinboot. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.