Na een paar duizend uur No Mods Survival te hebben gespeeld, vond ik dat het tijd was om op te schrijven wat ik heb geleerd over Survival in de meedogenloze woestenij. Hier is het. De gedistilleerde wijsheid van enkele honderden doden - sommige van de langzame en ondraaglijke, veel van hen plotselinge en brute.
Introductie
Waarom overleven? Het is de moeite waard om het bovenstaande citaat te bestuderen. Het gaat vooral om de uitdaging. Het gaat ook om meer onderdompeling, wat iets in de trant van 'realisme' betekent, rekening houdend met het feit dat het maar een spel is. Wanneer realisme hier wordt gebruikt, kan het beter worden gedefinieerd als "niet onderdompeling-brekend".
Voor mijn geld betekent het principe van de uitdaging dat ik geen mods gebruik, tenzij ze dingen moeilijker maken, en geen mods gebruikt, tenzij ze de onderdompeling verbeteren. Maar als je eenmaal mods begint te gebruiken, loop je niet alleen een groter risico om bugs te raken, maar speel je ook je eigen spel, wat cool is, maar het neemt het 'level playing field' weg dat je opscheppen geeft en gemeenschappelijke basis voor gedeelde ervaringen. Niet iedereen is daar mee bezig, dat is ook prima.
Deze handleiding gaat er echter van uit dat je Survival wilt spelen en dat je het wilt spelen met No Mods. In dat geval ben je net als ik, want hoewel ik graag met mods speel, geniet ik het meest van de game in No Mods Survival. Ik heb enkele duizenden uren gespeeld in No Mods Survival (op console, niet op pc, dus negeer mijn Steam-timers voor Fallout 4). Ik lever een belangrijke bijdrage aan de Survival-gerelateerde informatie op de Fallout 4 Wiki. Ik heb hier dus enige ervaring mee.
Jouw (vele) uitdagingen
Hier is een kort overzicht van de uitdagingen die je tegenkomt in No Mods Survival
- Noodzaak om dorst, honger en slaap bij te wonen
- vaak omgaan met de gevolgen van het niet doen
- Moet proberen ziekte te voorkomen, maar er ook mee om te gaan wanneer het onvermijdelijk gebeurt
- Schaarste aan middelen samen met een grotere behoefte aan middelen
- Beperkte mogelijkheid om middelen naar locaties te brengen voor knutselen, verkoop en opslag
- Constant gevaar en verbruik van hulpbronnen tijdens het reizen (door gebrek aan Fast Travel)
- Je moet savegames plannen en specifieke punten bereiken om te sparen - je kunt niet alleen opslaan op aanvraag
- Gevechten zijn dodelijk en erg snel. Het eindigt snel met ofwel alle vijanden dood of jij dood
- Genezing tijdens gevechten zal je leven niet redden
- Veel genezingsopties (voor gezondheid en voor rads) zullen de zaken op andere manieren erger maken
- Chemisch gebruik zal bijna altijd gepaard gaan met negatieve effecten waarmee rekening moet worden gehouden
- Je hebt beperkte opties voor niet-verontreinigd voedsel en water
- Je hebt beperkte opties voor vervoerbaar voedsel en water
- Als je ziek wordt, heb je middelen nodig en zal het moeilijk of onmogelijk zijn om nieuwe te krijgen
- Meer legendarische vijanden (dit kan ook een voordeel zijn, ALS je ze kunt verslaan)
Uw (paar) voordelen
Je hebt een paar voordelen in deze spelmodus, dus het is erg belangrijk om te begrijpen welke voordelen je hebt en deze te maximaliseren.
- Je doet veel uitgaande schade
- NPC's die aan jouw kant staan - of in ieder geval vijanden van je vijand - zijn dodelijker en beter te overleven dan jij
- Vriendelijke NPC's kunnen je voorzien van dingen die je (aanvankelijk) niet kunt krijgen, zoals voedsel en genezing
- Als je het overleeft, moet je meer legendarische items verzamelen
- Lagere respawn-snelheden betekenen dat, als je eenmaal een route hebt vrijgemaakt, deze langer vrij moet blijven, afgezien van willekeurige ontmoetingspunten (die je kunt leren, en je kunt voorbereiden of vermijden)
- Hogere XP-awards voor sommige acties (?)
Basisstrategieën
Voordat we ingaan op specifieke tactieken, moeten we nadenken over de algemene strategie. Je hebt wel een strategie nodig om No Mods Survival te overleven. Het wordt algemeen erkend dat zeker de eerste tien niveaus, waarschijnlijk de eerste twintig niveaus, de meest uitdagende zijn in Survival. Tegen de tijd dat je level 20 hebt bereikt, weet je waarschijnlijk wat je doet en hoe je met jezelf om moet gaan. Tot die tijd heb je een strategie nodig.
Deze handleiding gaat ervan uit dat je dit type playthrough voor de eerste keer probeert. Als je ervaring hebt met dit soort doorspelen, kun je natuurlijk andere strategieën en andere builds proberen. Als je geen ervaring hebt, raad ik ten zeerste een van deze twee strategieën aan, of een combinatie van beide. De twee strategieën zijn: Stealth/Sniper en/of Community Leader. Een mix van beide is prima, zelfs wenselijk.
Dit is de meest voor de hand liggende strategie en het gemakkelijkst om te spelen, aangezien de meeste mensen er bekend mee zijn. Het maakt gebruik van het voordeel van uw hoge schade-output. De essentie van deze strategie is: verborgen blijven, verrassen, doden met één schot, of in ieder geval snel doden met één aanval, slechts één vijand tegelijk aanvallen, altijd herpositioneren na elke aanval, altijd een vrijgemaakte veilige route terug hebben naar een veilige plek. In eerste instantie na elk gevecht - zodra alle vijanden dood zijn of je bent gedwongen terug te trekken - keer je terug naar je basis om te herbewapenen, te bevoorraden, te genezen en te rusten. Herhaal dan.
De sleutel SPECIAAL hiervoor is Agility, met minimaal 2 PER en 3 CHA voor Rifleman en Lone Wanderer. Behendigheid heeft direct invloed op je stealth-vaardigheid, zelfs voordat je Sneak-voordelen krijgt. Minimale INT voor Gun Nut is ook een goed idee, net als minimale STR voor Armorer en misschien LCK voor Scrounger. Je bent niet van plan om neergeschoten te worden, maar het zal wel gebeuren. En Shadowed armor zal een game changer zijn.
Een moeilijkere strategie en waarschijnlijk niet een voor je eerste playthrough. Je hoeft geen Lokale Leider te hebben voor deze strategie, hoewel het nuttig is, en een hoog charisma is nuttig. De basis van deze strategie is gemeenschap en economie. Je bouwt een nederzetting om je heen om te voorzien in voedsel, water, vuursteun en middelen. Je maakt routes vrij naar andere nederzettingen voor toegang tot genezing, handel, verbeterde uitrusting en metgezellen. Je maakt optimaal gebruik van metgezellen, kolonisten, tijdelijke volgelingen en neutrale omstanders om te helpen bij gevechten. Je gebruikt de economische kracht van je nederzettingen om voorraden, grondstoffen en verbeterde uitrusting te kopen.
Key Special hiervoor is Charisma, zowel voor ruilhandel als voor de Local Leader-voordelen en andere Charisma-voordelen. Geluk voor Scrounger is handig, en wat INT voor knutselen op een hoger niveau.
Eerste stappen
Aan het begin van het spel ben je extreem zwak en heb je een kritiek tekort aan voorraden. Uw eerste acties zijn erg belangrijk en moeten deze omvatten:
- verzamel ALLE benodigdheden en items uit Vault 111 voordat je vertrekt, met name alle flessen
- vul alle flessen met gezuiverd water uit de waterfonteinen in Vault 111. Deze eerste voorraad gezuiverd water zal kostbaar zijn
- spaar munitie terwijl je de radroaches in Vault111 doodt. Gebruik melee waar mogelijk. Het maakt niet uit of je geen melee-build of melee-vaardigheid hebt en geblesseerd raakt. Genezing in Vault111 is gratis (van de waterfonteinen) en er is geen ziekterisico voordat je de kluis verlaat.
- zodra je de kluis verlaat, heb je 2 speluren voordat je moe wordt. Ofwel bouw je meteen een goed bed of ga naar de wortelkelder en gebruik de matras meteen. Na 2 uur ben je moe en zal de matras niet meer werken, dus je zult een bed moeten bouwen.
- dood alle insecten in Sanctuary op de eerste dag. Laat Codsworth het meeste werk doen, hij is VEEL taaier dan jij. Maar doe het op de eerste dag, want je kunt de eerste dag geen ziekte krijgen.
- – Als je er veel vertrouwen in hebt, wil je misschien om dezelfde reden de molratten bij Red Rocket en de bloedwantsen bij Concord op de eerste dag aanpakken. Het is geen slecht idee om op zijn minst Dogmeat te halen, want hij is op dit moment ook een effectievere vechter dan jij, en ook een waardevolle transportezel.
- bouw onmiddellijk een waterbron. Bouw minimaal één waterpomp in de buurt van het huis waar je gaat werken en slapen. Verplaats de andere werkstations naar deze locatie.
- maak van je radroach-vlees gegrilde radroach
- alles schrappen in Sanctuary Hills
- bekijk alle kleding en wapens die tijdens het plunderen zijn gevonden. zoek vooral naar bonuskleding die CHA helpt, of END (hitpoints) of STR/AGI (dragen / vechten).
- water
- - water houdt je in de eerste plaats in leven, geneest je en stelt je vervolgens in staat om te ruilen voor voorraden en uitrusting
- – overweeg om waterzuiveraars te bouwen. Sanctuary Hills zal een tijdje, misschien heel lang, je basis zijn. Je zult 'aan deze plek gebonden' zijn, zoals Mama Murphy het uitdrukte, door de behoefte aan voedsel en water. Er zijn voldoende voorraden in Sanctuary om meerdere waterzuiveraars en de benodigde generatoren te bouwen. Overbouw het een of het ander niet.
- – als alternatief kunt u handmatige waterpompen spammen. Het is lelijk, maar het is zuiniger met hulpbronnen en je kunt eerder een grotere waterproductiecapaciteit creëren.
- mod je wapens. de prioriteiten zouden moeten zijn
- - voeg een richtkijker toe aan een geweer. Er is een gegarandeerd geweer bij het Minuteman-beeld en meestal een geweer op het dak van het huis met de omgevallen boom. Het kan een idee zijn om te wachten om een level omhoog te gaan (van het opruimen van insecten en knutselen/bouwen) voordat je deze gebieden bezoekt, om de buit die je krijgt te verbeteren
- - bouw een close-in laatste ditch-wapen en een kort/middelgroot VATS-wapen. Dit kan een Light 10 mm zijn voor VATS en een 10 mm Auto voor close-in. Als het je lukt om een jachtgeweer van het lijk op de brug te krijgen (niet gegarandeerd), des te beter. Als je de materialen hebt, voeg dan tactische vizieren (reflexvizieren) toe aan je VATS-wapen.
- – als je een tweede geweer hebt, voeg daar dan ook een richtkijker aan toe. Je wilt niet betrokken raken bij vuurgevechten. Je wilt op afstand doden, of je gemakkelijk terugtrekken in veiligheid als je faalt.
- Kolonisten zijn uw enige duurzame, betrouwbare, risicovrije voedselbron. (We zullen ons later zorgen maken over de rads).
- – Als je niet meteen naar het museum gaat, overweeg dan om nu een radiorekruteringsbaken te bouwen. Je zult waarschijnlijk alles hebben behalve Crystal. Als je Crystal niet hebt, kun je het het beste bij Carla of (meer riskante) Trudy krijgen.
- – Bouw altijd voldoende bedden en water voordat je kolonisten gaat rekruteren, het zal hun geluk en dus hun productiviteit verbeteren.
- – Je hebt in het begin een heel tekort aan voedselgewassen, met slechts 1.5 eenheden in de achtertuin van het werkplaatshuis. Meer kalebassen kunnen worden verkregen aan de achterkant van het eerste huis in Concord - zonder in de knoop te raken met de bloedwantsen als je voorzichtig bent. Er zijn ook veel waardevolle spullen in dat huis, dus het is de moeite waard om naar binnen te sluipen. Er zijn nog wat kalebassen in de bossen rond Sanctuary als je goed zoekt.
- – Als de kolonisten arriveren, maak er dan een prioriteit van om voedselgewassen te oogsten en opnieuw te planten, zodat je geplante voedselgewassen bij elke cyclus verdubbelen. Laat je niet verleiden tot het eten van 'zaadmaïs'
- – Ga voor meer eten naar Abernathy Farm. De reis is veilig - je kunt de bloatflies gewoon omzeilen. Er is waardevol water en chems bij de watertoren en je eerste pantser is te vinden in de kist in de buurt - nog steeds niet genoeg om de zwerveruitrusting van het bruglijk te verbeteren, maar het is een begin. Verkoop op dit moment geen meloenen - je moet ze planten voor voedsel en water, vooral als je niet veel waterproductie hebt.
- tenzij je erg zelfverzekerd bent, waag je niet ver buiten Sanctuary totdat je voldoende waterproductie en voedselproductie en voldoende verdediging hebt. Als je waterzuiveraars hebt, richt je bedden en verdedigingswerken in de buurt ervan (bijvoorbeeld in het brughuis). Als dat niet het geval is, richt u bedden en verdedigingswerken op uw werkplaatshuis. Je wilt geen verdedigingen en kolonisten verspreiden - ze zijn beter in staat om jou, elkaar en je nederzettingsobjecten te verdedigen tegen aanvallen als ze samen geconcentreerd zijn
Eerste volgende stappen
Enkele 'excursies' die u in uw eerste paar speldagen moet overwegen
- ga naar rode raket om hondenvlees te verzamelen, wat meer voorraden, een helm en molratvlees. Sluit jezelf op in de werkplaatsruimte (druk op de knop en doe de deur op slot) en je kunt "naar beneden" gaan als elke molerat die voorbij Dogmeat komt, door de deur komt. Schroot en plunder alles en breng het terug naar Sanctuary, afgezien van 1-2 circuits en 50 staal of zo voor het krachtpantserstation. Bouw hier in ieder geval een handmatige waterpomp - dit doe je vanaf nu bij elke nederzetting
- bezoek het eerste huis in Concord zoals hierboven vermeld
- rok Concord helemaal aan te sluiten bij Carla. Houd er rekening mee dat een willekeurige ontmoeting daar waarschijnlijk zal spawnen. Wees klaar om te rennen. Maak je geen zorgen over ruilhandel met Carla - ze zal binnenkort op weg zijn naar Sanctuary. Praat gewoon met haar met de sarcastische optie om haar handelsbonus te krijgen. Draag geen charisma-uitrusting, omdat je waarschijnlijk wordt aangevallen terwijl je met haar in gesprek bent. Zodra je het gesprek met haar hebt gehad, stap je uit, sprint je zo nodig weg en ga je terug naar Sanctuary, opnieuw langs Concord
- rennen naar het verbond.
- – Vertrek bij het eerste licht – u wilt niet 's nachts reizen.
- – Blijf meestal* op de wegen, maar omzeil Concord, omzeil Starlight Drivein, omtrek Rotten Landfill – ga offroad op deze punten. Kijk uit voor mijnen en blijf stiekem.
- – Het lastigste deel is halverwege, onder de spoorbrug door. Links zijn geesten en rechts een wilde hond. Met beide wil je niet in de knoop raken. Als de ontmoeting onder de brug te moeilijk is om te nemen, moet je misschien teruggaan. Zo niet, dan is het van een leien dakje naar Covenant.
- – Je hebt nu toegang tot een winkel, een veilig bed (in het stapelhuis) en vooral een dokter. Het is belangrijk om deze route vrij te maken VOORDAT u werkelijk een arts NODIG HEBT. Je ontmoet ook Lucas, hoewel je het je waarschijnlijk niet kunt veroorloven om met hem te ruilen.
- – Bijna even belangrijk zijn hier de mais en de mutfruit. Eet ze niet. Breng ze naar huis en plant ze - indien nodig, bewaar andere planten zodat je kolonisten zich kunnen concentreren op de mutfruit en maïs,
- – Let op – u heeft niet de luxe om een ethisch standpunt in te nemen ten aanzien van Covenant. Doe dat later, als je sterker bent. Waardeer voor nu gewoon de waarde van een veilige plek met winkel, dokter, bed, gratis water, gratis eten.
[*} U kunt ook naar Diamond City rennen. Het is even veilig als je alle ontmoetingszones omzeilt en voorbij de strijd tussen de bewakers en de supermutanten sprint. - – Idealiter wil je in dekking rond deze strijd hangen. Het resultaat dat je echt wilt, helaas, is dat een van de DC-bewakers sterft, zodat je ze kunt plunderen. Hun pantser is ongelooflijk goed, het soort dat je pas kunt vinden of maken als je rond niveau 10 of hoger bent. Zelfs hun wapens zijn een stap hoger dan wat je waarschijnlijk in de vroege game hebt. Ga echter niet in gevecht met de bewakers of riskeer zelfs geen kruisvuur, want ze zullen je insta-killen.
Nu beginnen we
Dus je hebt nu
- een duurzame veilige watervoorziening
- een hernieuwbare veilige voedselvoorziening (met wat rads maar geen ziekterisico)
- een goed bed
- een soort van verdediging, zelfs als het alleen maar gewapende kolonisten zijn
- een duidelijke route naar medische hulp en handelaren
- een handelaar die u zal bezoeken (Carla)
- het begin van verhandelbare goederen om te ruilen voor medische hulp en benodigdheden
Vanaf deze veilige basis (bedoelde woordspeling) kun je nu voorzichtig beginnen met je overlevingsavontuur - verkenning, zoektochten, missies en ontmoetingen.
U heeft echter nog een belangrijke taak die u eerst moet doen...
Verkrijg een onderdrukt wapen
Dit is vrij essentieel voor de Stealth/Sniper-strategie. Zelfs als je de Community Leader-strategie gebruikt om je economische kracht op te bouwen, als je eropuit trekt, ga je Stealth/Sniper-tactieken gebruiken.
Er zijn twee gegarandeerde suppressors, beide beschikbaar in het vroege spel. Arturo in Diamond City heeft gegarandeerd een pijppistoolonderdrukker en Trudy van Drumlin Diner heeft gegarandeerd een pijpboutactieonderdrukker. Deze staan niet in de Mods-kolom, ze zijn gekoppeld aan wapens, dus je moet naar de wapenbeschrijvingen kijken of soms zelfs de individuele wapens inspecteren (wat altijd de moeite waard is als ze waardevolle mods hebben die niet in hun beschrijvingen worden geadverteerd).
Idealiter krijg je beide, maar neem er minstens één. Het kopen van dit wapen is je hoogste aankoopprioriteit, afgezien van medische zorg als je een slechte ziekte / slechte rads hebt, of aantoonbaar, het kopen van Charisma-uitrusting die je mist (die je altijd eerst moet kopen, ruilhandel afsluiten, uitrusten en dan opnieuw invoeren ruilhandel).
Als je nog geen geschikte scope hebt gemaakt, bouw er dan een, verplaats hem anders naar het onderdrukte wapen (of verplaats de suppressor naar het wapen). Beide wapens moeten geweren zijn, omdat je het afstandsbereik nodig hebt, vooral om te kunnen rennen als het misgaat. Zodra deze onderdrukte wapens bestaan, zijn ze je topprioriteit voor modding - niet met uitzondering van bijvoorbeeld een zelfverdedigingswapen of -pantser van dichtbij, maar nog steeds de hoogste prioriteit. Voeg langere vaten, geharde of krachtige ontvangers toe, betere scopes (hoewel Long overschat is in vergelijking met Medium), lichte barrels als je kunt, betere voorraden als je kunt, grote tijdschriften als je het geluk hebt om een automatische ontvanger te krijgen.
Automatische pijpontvangers zijn eenvoudig te bouwen en gemakkelijk te plunderen. Het onderdrukte automatische pijpwapen is erg krachtig. Je kunt enkele of dubbele rondes buiten VATS aftappen om munitie te sparen. Maar de onderdrukte auto heeft een spelbrekend voordeel, namelijk dat het 'sneak attack'-schade aanricht gedurende de hele burst. Wat je in één aanval kunt doden, wordt alleen beperkt door je clipgrootte en je vermogen om terugslag te beheersen - wat de suppressor inherent vermindert.
Na waterlandbouw is dit je volgende grote 'gelijkmaker' om de kansen weer in jouw voordeel te stapelen.
Nu ben je ECHT klaar om aan je overlevingsavontuur te beginnen!
App – Extra uitdagingen
Als je nog meer uitdaging wilt in je Survival-spel, volgen hier nog enkele beperkingen die je jezelf kunt opleggen om het spel moeilijker te maken:
- melee run (granaten toegestaan)
- melee run (granaten niet toegestaan)
- melee run - geen Yao Guai Roast
- geen VATS-run (tenzij je gedisciplineerd bent, heb je misschien een mod nodig om dit af te dwingen)
- geen waterlandbouw - je kunt slechts minimaal water bouwen voor elke nederzetting, of één handmatige pomp
- laser musket run – laser musketten zijn de enige toegestane wapens (ga rechtstreeks naar Concord). Revolutionaire zwaarden zijn ook toegestaan. Granaten toegestaan.
- Minuteman-run - alleen wapens en bepantsering die zijn uitgerust op Minutemen-patrouilles zijn toegestaan. Plus het lichtkogelpistool en signaalgranaten. En misschien The Last Minute.
- Caravanwachtloop – ga rechtdoor naar de bunkerheuvel en volg de caravans. U kunt één keer per week op Bunker Hill slapen maar anders moet u in het zicht van een caravan blijven. (Negeer hoofdplot).
- geen nederzetting bouwen - dit is een zeer zware run omdat knutselen moeilijk is en water krijgen ook erg moeilijk is
- geen nederzettingen betreden (activeer de PoI niet) - nog moeilijker dan het bovenstaande omdat je geen gezuiverd water kunt krijgen (ook niet terugkeren naar de kluis)
- voeg eventuele suggesties toe in de reacties!
Een opmerking over uitdaging en zeer moeilijke moeilijkheid
In termen van pure uitdaging, en het accepteren dat goed gekozen mods het spel nog uitdagender kunnen maken, wil ik duidelijk aangeven waarom ik denk dat Survival meer een uitdaging is dan Very Hard, aangezien sommige mensen het tegenovergestelde beweren. Ten eerste, buiten gevechten staat het buiten kijf dat overleven moeilijker is - alleen beweging alleen, zonder snel reizen, maakt het verzamelen van middelen moeilijker, de behoefte aan middelen is veel hoger en de beperkte saves zijn een serieuze beperking. Het enige gebied dat voor Very Hard kan worden geclaimd, is alleen in gevechten, vanwege de verschillende inkomende en uitgaande schade. Voorstanders van Very Hard zullen zeggen dat je met de volledige Adrenaline-bonus de uitgaande schade van Very Hard evenaart. Deze mensen hebben Survival niet genoeg gespeeld om te begrijpen hoe moeilijk het is om maximale adrenaline te verkrijgen en te behouden, wat een constante evenwichtsoefening en koorddansen is tegen een gebrek aan slaap, wat niet alleen leidt tot gevaarlijke debuffs, maar ook tot zeer verhoogde ziekterisico's. Ze negeren ook de veel belangrijkere verschillen in genezing. In Very Hard kun je nog steeds de hele dag chems gebruiken zonder bijwerkingen en genezing van alle bronnen is bijna onmiddellijk. Dit betekent dat je in bijna realtime tankschade kunt oplopen, zolang je niet one-shotted wordt, zonder bijwerkingen. In Survival is elk gebruik van chemicaliën een berekend risico, en genezing is te traag om je leven te redden tijdens een gevecht - je moet je terugtrekken of op zijn minst dekking zoeken als je wilt genezen.
Ik daag iedereen uit die dingen heel moeilijk - zelfs alleen de gevechten - moeilijker zijn dan overleven, om de rollen om te draaien en het te proberen. Ze zullen snel leren dat als ze denken dat ze de meester zijn van Very Hard-gevechten, ze een leerling zijn in Survival-gevechten - nogmaals, zelfs alle niet-gevechtselementen negerend (wat natuurlijk zou bepalen hoe goed de speler was uitgerust toen hij opdook voor een gevecht). Omgekeerd, als je Survival eenmaal onder de knie hebt, voelt de moeilijkheidsgraad "Very Hard" als een cakewalk, zij het een soms enigszins frustrerende kogel-sponsachtige cakewalk.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Fallout 4 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door De onbeholpen Europeaan. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.