Ik heb deze handleiding gemaakt om te laten zien dat zelfs bij het verlagen van sommige grafische instellingen de game er nog steeds uit kan zien of vergelijkbaar is met presets van betere kwaliteit met enige toename in FPS.
Ik heb een GTX 1050 Ti 4GB, een i5-3570 3.4hz, 8GB ram in 4x2GB stick dual channel vorm, en een externe HDD die draait op 5400 RPM. De afbeeldingen zijn bijna identiek, maar gebruiken verschillende grafische instellingen. Verticale synchronisatie was ingesteld op snel in het configuratiescherm van Nvidia.
Ultra grafische voorinstelling (1)
De schermafbeelding laat zien hoe ik de Ultra Preset gebruik
de resolutie is ingesteld op 1600 x 900, wat de oorspronkelijke resolutie van mijn monitor is
zowel Anti-aliasing als Anisotropic Filtering en andere geavanceerde instellingen zijn ongewijzigd
anti-aliasing is ingesteld op TAA (Beste kwaliteit)
anisotrope filtering is ingesteld op 16 monsters
met deze preset kon ik soms naar hogere 70s tot 80 fps gaan in kleinere, meer afgesloten locaties zoals de kluis, maar meestal.
Ik had moeite om boven de 60 fps te blijven en bij de kleine rivier met de brug zakte de fps naar hoge 40s tot lage 50s.
Voordat je de kluis in het gebied met de rive betreedt, zou de fps dalen tot lage 40s (hoogstwaarschijnlijk vanwege alle npc's)
Hoge grafische preset met Ultra Godrays (2)
Er was een lichte toename in FPS met minstens 10 bij deze en ik kreeg lage 60s tot lage 70s met deze, maar de fps daalde nog steeds bij de brug en werd lage 50s.
En zoals je zou moeten zien, ziet het spel er identiek uit aan dat van de Ultra Preset.
High Graphics Preset met Ultra Godrays + Medium Distant Object Detail en Object Detail Fade (3)
Zoals gezegd in de titel, is de preset bijna hetzelfde als de vorige, alleen de objectdetail op afstand en de objectdetailfade werden verlaagd naar gemiddeld, waardoor de fps met minstens 5 toenam, maar er is niet veel merkbaar verschil met sectie 2 .
Aniso-filtering 12, gemiddelde schaduwkwaliteit en aantal stickers (4)
Identiek aan sectie 3
Ik heb geprobeerd de anisotrope filtering te wijzigen van 12 naar 16 om te zien of er een verschil zou zijn, maar ik merkte niets op, dus dit zou er waarschijnlijk niet toe doen, tenzij het verder wordt verlaagd.
het verlagen van de schaduwkwaliteit en de hoeveelheid emblemen verhoogde de fps echter verder naar lage jaren 70 tot lage jaren 90, dus ongeveer met 10, wat betekent dat het werkte en dat de game er nog steeds hetzelfde uitziet als de andere.
Gemiddelde grafische voorinstelling met Ultra Godrays en Bokeh-scherptediepte (5)
hiernaar overschakelen lijkt niet zo verschillend van de andere, maar de toename in fps was erg merkbaar.
op de locatie die in de afbeelding wordt weergegeven, kon ik ongeveer 100 fps zien en als ik naar de brug met de kleine rivier ging, daalde mijn fps wel, maar alleen tot de lagere 70s, waarbij de fps met 30 frames werd verhoogd.
Hoge grafische voorinstelling
het moet ook gezegd worden dat het spelen van het spel met alleen de normale hoge preset met TAA en aniso ingesteld op 16 met 1600 x 900 op normale Vsync meestal 60 fps oplevert, maar toen ik overschakelde naar ultra preset om te zien hoe het eruit zag, ik Ik wilde meteen dat de game er zo uit zou zien zonder mijn prestaties te schaden, dus deed ik dit en nu draait het redelijke frames zoals voorheen, maar met het geweldige uiterlijk van ultragod-stralen.
Bij het gebruik van snelle Vsync kon ik zien dat het van 60 tot 90 fps loopt en niet onder de 60 zakt bij de brug.
de fps kan van invloed zijn door het een beetje tragere harde schijf te laten draaien, maar ik kan ATM niet zeggen en ik kan ook worden beïnvloed door mods, wat ik doe onder een paar van de actieve, maar het zijn geen grafische mods.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Fallout 4 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Ik@mC0$ma. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.