Tips en trucs om vijandige werelden onder extreme omstandigheden te overleven. Gids is vooral handig voor Deathworlds of Deathworld Marathon playthroughs, maar de strategieën kunnen overal worden gebruikt voor een optimale fabrieksstart.
Introductie
Dit is een algemene gids met nuttige informatie voor het overleven van vijandige werelden, die de speler de extra hulp kan geven die nodig is om de volgende dag door te komen, en hopelijk daarna. Er ligt de nadruk op vroege spelstrategieën en -technieken, omdat dit de moeilijkste tijd is voor de fabriek, en nuttige acties in dit stadium kunnen latere fasen gemakkelijker maken.
Niet alle concepten komen aan bod, maar mijn Deathworld Survival-gids zou een nuttige aanvulling kunnen zijn in combinatie met deze gids.
Perimeter en vijandelijke uitbreiding
In vijandige Deathworld-omgevingen zijn vijandige nesten talrijker, dichter bij het startgebied, met veel gevaarlijkere bugs die zich in een sneller tempo ontwikkelen. Het is belangrijk dat de uitbreiding van de vijand wordt voorkomen of vertraagd om toekomstige patches te beschermen en de omtrek van de fabriek te verdedigen.
Middelen om dit te doen, vooral onder Deathworld Marathon-instellingen, kunnen zeer beperkt zijn. Ovens zijn een goedkope hulpbron die alleen steen nodig heeft om met de hand te maken. Het gebruik van een uit elkaar geplaatste lijn van ovens om een ruwe omtrek te schetsen, en paden naar toekomstige hulpbronpatches, zal vijandelijke uitbreiding naar deze cruciale gebieden afschrikken. Vijandelijke aanvallen op ovens zullen een gebied markeren (waarschuwing) waar mogelijk is geprobeerd uit te breiden.
Deze vroege actie kan voorkomen dat er meer nesten dichter bij je basis verschijnen, in je vervuilingswolk, en voorkomen dat insecten hun thuis maken op waardevolle ertsplekken. Ovens kunnen ook worden gebruikt in plaats van muren, om torentjes extra te beschermen tegen aanvallen.
Handwerk en handmijn
In de vroege stadia van het spel is vervuiling een groot probleem binnen Deathworlds. Er is een grotere kans dat vervuiling vijandelijke nesten bereikt, en aangevallen worden in een vroeg stadium van het spel kan gevaarlijk zijn.
Handcrafting en Handmining, dragen niet bij aan vervuiling. Het is raadzaam om zoveel mogelijk items met de hand te maken en indien nodig met de hand te minen in plaats van een boormachine. Mijnwerkers stoten aanzienlijke hoeveelheden vervuiling uit, en het verwijderen van zelfs maar één, kan een groot verschil maken voor de vervuilingswolk. De speler kan handmijnen met dezelfde snelheid als die van een elektrische mijnwerker. Een strategie zou kunnen zijn om te ontginnen op de plek die het dichtst bij de vijand ligt, of om de minder gebruikte grondstof (in het vroege spel) steenkool of koper te ontginnen.
Laden en lossen van ovens met erts/kolen is ook een optie als elektriciteit of brandstof schaars is. Evenzo zal het gebruik van minder inserters en meer banden/splitters besparen op hulpbronnen en de vervuiling beperken.
Rocks
Zoek naar rotsen, met name enorme rotsen op de kaart. Het delven van rotsen, die deel uitmaken van het natuurlijke terrein, levert steen op, en steen/kolen voor enorme rotsen. Dit is een snelle en niet-vervuilende methode om een grote hoeveelheid steen te winnen die kan worden gebruikt om ovens te bouwen, die kunnen worden gebruikt in verdedigingswerken en perimeters.
Het is een goed idee om bij het verkennen van de kaart van de gelegenheid gebruik te maken om ontdekte rotsen te delven, en alle enorme rotsen - de steenkool maakt deze vondsten extra nuttig. Rotsen kunnen ook op het kaartscherm worden gevonden en worden weergegeven als een grijs vierkant symbool (grote rots is een groter vierkant). Dit is handig voor het vinden van rotsen in bossen die anders verborgen zouden zijn.
Bomen absorberen vervuiling
Zelfs dode bomen op de grond in een barre woestijnomgeving absorberen vervuiling. Het is belangrijk om bomen te gebruiken om de vervuiling die door de fabriek wordt uitgestoten, op te vangen. Probeer ijzer en koper te smelten in beboste gebieden en plaats mijnwerkers op de verste plek op de plek van de dichtstbijzijnde vijandelijke nesten.
Het laten lopen van een band van mijnwerkers naar een bebost gebied om te smelten kan nuttig zijn om de vervuilingswolk te verminderen. Bovendien is het bijzonder gunstig om de opstelling van de ketel/stoommachine in een bosrijk gebied of ver weg van nabijgelegen vijandelijke nesten te plaatsen. De ketel stoot 40/m² uit, de grootste van alle machines binnen Factorio. Het minimaliseren van de impact van ketelvervuiling met een strategische positionering kan enorm helpen in de vroege stadia van het spel.
Verwijder bomen van verre locaties
Zoals eerder vermeld, absorberen bomen vervuiling en zijn ze een fantastisch hulpmiddel tijdens de opstartfase van de fabriek. Het is handig om het aantal bomen te beperken dat binnen uw perimeter en vervuilingswolk wordt verwijderd, want als een boom eenmaal is verwijderd, kan deze niet meer worden vervangen.
Oogst bomen voor hout van verre locaties, zodat u maximaal profiteert van de bomen in de buurt van uw fabriek. Dit kan eenvoudig worden gedaan tijdens het verkennen van de kaart en het jagen op rotsen.
Niet overproduceren
Aangezien de middelen binnen Deathworlds beperkt zijn en alle productie enige uitstoot van vervuiling met zich meebrengt, moet je alleen creëren wat nodig is. Vervuiling draagt ook bij aan evolutie, dus zelfs als de vervuilingswolk geen vijandelijke nesten raakt, is het over het algemeen nutteloos om in de vroege fase van het spel items op te slaan die niet essentieel zijn.
Geef prioriteit aan militaire items en wetenschap boven alle andere dingen tijdens de startfase van een Deathworld. Er is weinig behoefte aan het aanleggen van andere artikelen.
Militair 2-granaten
Een van de belangrijkste technologieën om vroeg te komen is Military 2. Dit geeft de speler toegang tot granaten, die ongelooflijk effectief zijn tegen de vroege bijters van Factorio. Het is de moeite waard om van dit onderzoek een prioriteit te maken, want het geeft de speler niet alleen een secundair wapen, maar granaten kunnen ook meerdere vijanden uitschakelen, waardoor er wordt bespaard op ijzerbronnen. De speler kan ook een granaat gooien en tegelijkertijd rennen, wat het voor de speler gemakkelijker maakt om vijanden of binnenkomende spitter/wormschade te vermijden.
De ontploffingsstraal van granaten maakt ze tot bruikbare wapens voor het aanvallen van groepen vijanden en bijtende nesten in de vroege stadia van het spel.
Jachtgeweer
Het jachtgeweer is een goed wapen om te gebruiken tijdens het eerste deel van het spel, vooral tegen nesten. Het wapen richt veel schade aan en kan een kosteneffectiever aanvalsmiddel zijn als de middelen beperkt zijn. Een nest bevat veel doelen dicht bij elkaar, ideaal voor het jachtgeweer.
Het wapen kan echter moeilijker zijn om effectief te gebruiken, omdat het een korter bereik heeft, en het zal niet automatisch op vijanden richten zoals het machinepistool. De speler kan ook problemen hebben met het omgaan met vijanden die zich op extreem korte afstand bevinden. Om deze redenen wordt het jachtgeweer vaak over het hoofd gezien, in het voordeel van het machinepistool, maar in een met hulpbronnen vastgebonden Deathworld is het jachtgeweer een handig wapen, mits het op de juiste manier wordt gebruikt.
wormen
Wormen ontstaan alleen tijdens bijterexpansie. Op voorwaarde dat alle spawners worden geëlimineerd bij het vernietigen van een nest, kunnen immobiele wormen alleen niet reproduceren of je aanvallen (als ze ver genoeg weg zijn). Ze vormen geen bedreiging, daarom kunnen wapens of middelen worden bewaard en voor andere doeleinden worden gebruikt.
Radar
Het is belangrijk om je bewust te zijn van hoe groot de vervuilingswolk wordt en welke nesten hij raakt, of mogelijk in de toekomst zal treffen. Dit is vooral belangrijk in Deathworlds omdat nesten groter zijn en bevolkt met krachtigere vijanden. Gebruik radar om de oorlogsmist bloot te leggen om het omliggende gebied en potentiële nesten die de vervuilingswolk kan tegenkomen volledig te onthullen. Dit is uiterst gunstig voor het blootleggen van land over water dat grotere nesten zou kunnen bevatten.
Radar is vroeg in het spel bijzonder duur in termen van energie. Het kan nuttig zijn om radar op zonne-energie te gebruiken om het gebruik van ketels voor energieproductie te verminderen. Zodra een gebied volledig is onthuld, kan de radar naar een nieuwe locatie worden verplaatst. Als er een perimeter is ingesteld, zal de vijand zich niet uitbreiden naar dat gebied, en eventuele aanvallen die plaatsvinden, worden weergegeven in waarschuwingen. Het is daarom niet nodig om radar te houden in gebieden die volledig zijn onthuld in de vroege stadia van de fabrieksontwikkeling.
U kunt ook radarbuitenposten gebruiken die niet op het elektriciteitsnet werken en worden aangedreven door zonne-energie. Deze werken alleen overdag, maar zullen geleidelijk de oorlogsmist onthullen en een nuttig gezichtsveld bieden in die gebieden.
vlammenwerpers
Vuur is een krachtig wapen tegen insecten. In zwaar besmette werelden kan het een goed idee zijn om het onderzoek naar vlammenwerpers een prioriteit te maken. Uiteindelijk, zonder goed onderzoek of upgrades, kunnen bijters voorbij het punt evolueren waarop basisvuurwapens effectief op hen zijn. Wanneer grote bijters op het toneel verschijnen, is over het algemeen rode munitie vereist, en de productie hiervan kan leiden tot ijzer- en koperbronnen. De onderzoeksvereisten van projectieltechnologie zijn ook behoorlijk zwaar, vooral onder Deathworld-marathonomstandigheden.
Bijters hebben een zeer slechte weerstand tegen vuur en vlammenwerperkoepels zijn ongelooflijk effectief tegen hen. Vlammenwerperkoepels hebben niet veel olie per schot nodig en zijn zeer kosteneffectief voor de prijs. Als de vijand kan worden tegengehouden met meerdere lagen muren, kan een enkele vlammenwerperkoepel meerdere vijanden met één schot uitschakelen. Bovendien kunnen kliffen niet door de vijand worden vernietigd en moeten ze daarom worden gebruikt in defensieve perimeters.
De draagbare handheld vlammenwerper is ook effectief en kan door de speler worden gebruikt om gebieden te verdedigen tegen bijters. Dit is handig, omdat vlammenwerper-torentjes behoorlijk veel middelen kosten om te bouwen, dus de draagbare versie kan worden gebruikt totdat de infrastructuur op zijn plaats is.
Hoewel vlammenwerperkoepels ongelooflijk effectief zijn, kan brand gevaarlijk zijn voor nabijgelegen bossen die de vervuiling van uw fabriek absorberen. Zonder de nodige zorg kan een misplaatste toren mogelijk nabijgelegen bossen platbranden. Snijd verbindende bomen om die zich binnen het vuurbereik van een vlammenwerperkoepel bevinden, om te voorkomen dat het hele bos afbrandt als het wapen ingrijpt. U kunt ook vlammenwerpertorentjes plaatsen achter stukken bos. (Let op: vlammen ontsteken bomen alleen als ze de grond raken)
Modules (vroeg-midden spel)
Afgezien van het gebruik van groene modules om vervuiling te verminderen, is het zeer nuttig in werelden met weinig middelen om productiviteitsmodules te gebruiken in onderzoekslaboratoria en, indien mogelijk, assembleurs die wetenschap produceren. De extra wetenschap die wordt geproduceerd, zal besparen op middelen, wat een grote hulp is, vooral onder marathonomstandigheden waar recepten duurder zijn.
Productiviteitsmodules verhogen het stroomverbruik van gebouwen, dus probeer zonne-energie te gebruiken als een niet-vervuilende manier om energie op te wekken. Zodra er een solide verdedigingsmuur is met dekking van vlammenwerpers, wordt de vervuilingswolk minder een probleem, waarbij fabrieksuitbreiding/-verbetering het volgende doel is.
Aanvallende opties (vroeg-midden spel)
Bugs zullen sneller evolueren binnen Deathworlds, en de beperkte middelen, vooral onder marathoninstellingen, kunnen het elimineren van de grotere nesten uitdagender maken tijdens de vroege middenfasen van het spel. Er zijn verschillende effectieve opties die beschikbaar zijn voor de speler, voor het uitschakelen van krachtige bijters, met lagere niveaus van militair onderzoek.
Het meest effectief is de combinatie van raketwerper en landmijn. Deze strategie omvat het leggen van mijnen in het verwachte pad van bijters, die vervolgens worden verdoofd en gedood, waardoor de speler de kans krijgt om vijandelijke nesten met raketten te elimineren. Deze strategie kan goed werken tegen hoogontwikkelde vijanden, waarbij de speler over zeer elementaire militaire technologie beschikt.
Een andere optie is het kruipen van vlammenwerpers met behulp van muren. Dit is een ongelooflijk effectieve techniek die op een vergelijkbare manier werkt als de reguliere geschutskoepelcrawl. Het enige verschil is dat de vlammenwerpers worden beschermd door een laag muren. Torentjes worden in het vijandelijke nest "gekropen", die vervolgens alle insecten en spawners binnen bereik elimineren. De speler heeft alleen toegang tot olie en steen/muren nodig om deze tactiek uit te voeren.
Deze twee strategieën zijn uiterst effectief binnen playthroughs waar militaire technologie ontbreekt en/of een significante evolutie van de vijand heeft plaatsgevonden. Er is ook geen hoger onderzoeksniveau voor nodig, bijvoorbeeld blauwe wetenschap.
Ander
Het spelen van een uitdagender spel Factorio levert nieuwe problemen en moeilijkheden op, die moeten worden overwonnen met betere oplossingen. Omdat de playthrough minder vergevingsgezind zal zijn, is een efficiëntere speelstijl nodig, samen met betere ontwerpbuilds. Een moeilijke kaart dwingt de speler uiteindelijk om hun beslissingen te verbeteren en hun blauwdrukken aan te scherpen, die ze vervolgens in andere games kunnen gebruiken.
Hopelijk heeft deze gids een aantal handige tips en trucs gegeven, en inzicht in hoe je het vroege spel van een vijandige wereld kunt verslaan. Bedankt voor het lezen
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Factorio gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door piper.spirit #StandWithUkraine. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.