Informatie over verdedigingsmaatregelen en optimale ontwerpen in Factorio.
Vervuilingscontrole
Deze gids is voornamelijk gericht op verdedigingstechnieken en betere ontwerpen, maar een van de beste vormen van verdediging is het beperken van vervuiling en voorkomen dat de wolk vijandige nesten bereikt. Dit is vooral gunstig in de vroege stadia van een game, waar de fabriek kwetsbaarder kan zijn voor aanvallen.
Er moeten maatregelen worden genomen om de vervuiling te beperken, in ieder geval totdat er bouwrobots beschikbaar komen die de muur en verdedigingstorens kunnen repareren. Het handmatig repareren van de muur kan erg tijdrovend zijn en mogelijk een te grote klus voor de speler om alleen te doen.
Early Game Basic- Nuttig terrein
Gebruik het terrein in uw voordeel. Kliffen kunnen niet worden vernietigd en zijn in wezen onbreekbare muren. Neem ze op in je vroege verdediging. Smalle stukken land zijn knelpunten die kunnen worden gebruikt om de verdediging te maximaliseren en het aantal benodigde geschutskoepels te verminderen. Door deze gebieden vroeg te veroveren, kan vijandelijke uitbreiding over deze secties worden voorkomen.
Geschutskoepels
De eerste verdedigingstoren die beschikbaar komt voor de speler is de geschutskoepel. Dit wapen is nuttig tegen vroege bijters, maar tegen meer ontwikkelde vijanden is wapenonderzoek vereist en krachtigere munitie (uranium>rood>geel).
Een van de meest effectieve ontwerpen is de "gun turret pod". Dit ontwerp omvat 9 torentjes, in een cirkelvormige lay-out, waarbij de middelste toren wordt gebruikt om de buitenste kanonnen te herladen. Het belangrijkste voordeel hiervan is dat het zichzelf herlaadt, kanonnen die meer vuren worden opnieuw bevoorraad waardoor waardevolle munitie beter wordt benut. Het is een krachtige formatie, met 9 vuurlagen die elk torentje bedekken.
Het vereist ook minder geschutskoepels om op te zetten, omdat bijters naar militaire gebouwen worden getrokken, het is niet nodig voor een doorlopende torenmuur. Het ontwerp heeft ook geen munitieriem nodig, wat erg kostbaar kan zijn in termen van ijzerverbruik. Het enige nadeel van de turret-pod is dat de munitieniveaus moeten worden gecontroleerd en dat de middelste turret af en toe handmatig moet worden herladen (maximaal 200).
Vlammenwerper torentje
Het volgende wapensysteem dat beschikbaar komt voor de speler is de vlammenwerperkoepel. De vlammenwerperkoepel is het meest schadelijke verdedigingswapen in Factorio en is een belangrijke upgrade van de geschutskoepel. Het heeft ook het grootste bereik van alle verdedigingssystemen en heeft geen elektriciteit nodig om te werken. Vlammen kunnen veel vijanden tegelijk uitschakelen, maar dit wapen heeft een kleine vertraging, waardoor er een kleine blinde vlek in de verdediging ontstaat.
Meestal zijn meerdere muurlijnen en een paar vlammenwerpers voldoende om alle vijanden in Factorio uit te schakelen. Geraffineerde oliën als munitie geven ook een boost aan schade (Licht>Zwaar>Ruw). Het is ook handig om een secundaire olieaansluiting aan de achterkant op te nemen naar de torentjes in het geval van schade die een ontkoppeling veroorzaakt.
De meest optimale benadering bij het gebruik van vlammenwerperverdediging is om een grote opening tussen de toren en de muur te laten om het bereikvoordeel te maximaliseren. Daarnaast kunnen er obstakels voor de muur worden geplaatst (drakentanden) die vijanden kunnen vertragen, waardoor de vlammenwerperkoepels voldoende tijd hebben om hun werk te doen - dit vermindert de zwakte van de vertraging.
Het is optimaal om een opening van 16 muurblokken te laten tussen de vlammenwerpertoren en het einde van de muur (waar vijanden voor het eerst contact maken met een solide onbegaanbare muur). Dit is voldoende ruimte om de vlam te beschermen, maar niet te ver dat reparatierobots kwetsbaar zijn voor spitteraanvallen. Bohemoth-spitters hebben een groot bereik en het risico bestaat dat robots vast komen te zitten.
Ontwerpen met drakentanden zijn ongelooflijk handig om de vijand te vertragen, te vangen en de verdediging meer tijd te geven om aanvallers uit te schakelen. Voor het beste deel van het spel kunnen ze verder dan 16 muurblokken van de vlammentoren worden geplaatst. In het late spel kunnen bohemoth-spitters en hoge robotsnelheid vereisen dat alle muren worden verplaatst naar binnen 16 muurblokken.
In werelden die zwaar zijn geteisterd door vijanden, kan het een goed idee zijn om zo snel mogelijk te upgraden naar vlammenwerperkoepels.
Ontwerpen van obstakels met drakentanden
Een integraal onderdeel van de verdediging van vlammenwerpers zijn drakentanden, of obstakels die bedoeld zijn om de vijand af te remmen voordat ze de muur bereiken. Er zijn ook enkele handige muurontwerpen die kunnen worden gebruikt om vijanden naar bepaalde gebieden te leiden. Binnen dit segment worden enkele praktische voorbeelden getoond, maar er zijn veel lay-outs die kunnen worden gebruikt.
Beschadiging en plaatsing
Alle ontwerpen van drakentanden zullen uiteindelijk schade oplopen door vijanden. Sommige lay-outs zijn zeer efficiënt, waardoor schade wordt geminimaliseerd, maar door een willekeurig element in aanvallen zullen ze na verloop van tijd allemaal schade oplopen. Dit creëert een dilemma, het plaatsen van muren verder naar buiten biedt de verdedigingstorens meer bescherming, maar het repareren of vervangen van de muren door robots wordt gevaarlijker. Muren ver weg kunnen robots kwetsbaar maken voor aanvallen, vooral van spitters, in het bijzonder bohemoth spitters.
Om volledige veiligheid voor robots te garanderen, moeten massieve, ondoordringbare muren worden geplaatst tot 16 muurblokken van vlammenwerperkoepels en/of 11 muurblokken van laserkoepels. Efficiënte ontwerpen met drakentanden zouden hierbuiten kunnen worden geplaatst (voor het grootste deel van het spel), maar tegen het einde van het spel kunnen krachtige golven van grote vijanden vereisen dat alle muren binnen veilige grenzen zijn. Als robots vast komen te zitten door sputters, of worden vernietigd bij het repareren van de muur, betekent dit dat de verdedigingsmuur moet worden verplaatst.
Doolhof
Een praktisch en gemakkelijk te plaatsen ontwerp met drakentanden dat minimale schade van vijanden oploopt.
polen
Traditionele ontwerpen met drakentanden vertragen en stoppen vijanden, maar zullen meer schade oplopen. Het is dichter dan het doolhofontwerp en biedt meer bescherming, maar is minder efficiënt in termen van schade/reparatie. Het moet binnen 16 muurruimten van de vlamtoren worden geplaatst om reparatierobots te beschermen.
Meer uit elkaar geplaatste palen zullen minder schade oplopen, maar vijanden zullen niet zo veel worden vertraagd.
Gevormd
Een handig ontwerp dat bijtend padvinden verwart en vijanden zal vangen in kill-zones.
Tankvallen leiden
Muurkruizen die dicht bij elkaar zijn geplaatst, kunnen worden gebruikt om vijanden naar locaties te leiden of grote golven bijters te breken. Bijvoorbeeld om vijanden weg te leiden van zwakke gebieden in de verdediging of naar kill-zones. Deze zijn niet echt geschikt als drakentanden, maar kunnen worden gebruikt om het pad van de vijand buiten de verdediging buiten de omtrek te veranderen.
Lasertorentjes
Laserkoepels zijn over het algemeen de laatste verdedigingskoepels die door de speler worden gebruikt. Laserkoepels lopen van het elektriciteitsnet af en verbruiken meer stroom bij het afvuren van schoten.
De onderzoeksvereisten van laserturret-upgrades omvatten; schade en snelheid, en de eerste paar niveaus zijn essentieel tegen de grotere vijanden in Factorio. In termen van kracht en onderzoek kan deze vorm van verdediging kostbaar zijn, maar zonder de noodzaak van fysieke munitie zijn laserkoepels erg handig voor het verdedigen van moeilijk te bevoorraden plaatsen. Ze hebben ook een groter bereik dan geschutskoepels. Met een onderstation kan een blok laserturrets strak tegen elkaar worden geplaatst.
Laserturrets zijn, afgezien van de oorspronkelijke constructie, niet vervuilend als er zonne-energie wordt gebruikt op het elektriciteitsnet. Ze zijn ook zeer effectief wanneer ze worden gebruikt in flexibele verdedigingsdozen, waardoor snel een geïmproviseerde muur kan worden gebouwd in nieuw veroverde gebieden.
Verdedigingsdozen
In hetzelfde idee als bij de standaard geschutskoepelhouders, kunnen "verdedigingsdozen" een goed ontwerp zijn in plaats van een muur, of om snel te bouwen als een muur niet haalbaar is. Een blauwdruk van een laserturret-verdedigingsdoos kan worden neergezet en door robots snel worden gebouwd om een gebied te verdedigen. Het enige dat nodig is, is een aansluiting op het elektriciteitsnet. Dit kan ook middelen besparen omdat er minder torentjes nodig zijn, de verdediging sterker is (meer overlappende vuurlagen) en het ontwerp flexibel en eenvoudig te bouwen is. Een verscheidenheid aan muurformaties met drakentanden zou kunnen worden gebruikt.
Verdedigingsdozen kunnen in sterkte worden vergroot door vlamkoepels en zelfs met uraniummunitie gevoede geschutskoepels toe te voegen. De gecombineerde aanpak waarbij alle beschikbare verdedigingen worden gebruikt, is de meest kosteneffectieve manier om je te verdedigen tegen vijanden in de late game.
De muur met meerdere torens
In de late game wordt onderzoek duurder voor elk type torentje. En elk wapen heeft sterke en zwakke punten, die elkaar kunnen aanvullen als ze in combinatie worden gebruikt. Een muurontwerp dat vlammenwerpers, lasers en met uraniummunitie gevoede geschutskoepels combineert, biedt de meest optimale manier om te verdedigen in het late spel of tegen grote golven krachtige vijanden.
Het muurontwerp bouwt voort op de ontwerpen uit het verleden met wandafstanden tussen vlammenwerpers en laserkoepels, maar aan de voorkant is een extreem krachtig uraniummunitie-gevoed geschutskoepelsysteem opgenomen. Dit ontwerp zorgt ervoor dat de reikwijdten van alle pistolen in hetzelfde gebied samenkomen, waardoor de schade wordt gemaximaliseerd. De afbeeldingen hierboven tonen een laat spelontwerp, dus alle muren bevinden zich binnen 16 muurblokken van vlammenwerpertorentjes om robots te beschermen tegen bohemoth spitter.
Mijnen (extra optie)
Mijnen kunnen een extreem krachtige verdediging zijn die niet alleen vijanden kan doden, maar ze ook kan verdoven en tijdelijk stoppen. Als er geen permanente infrastructuur is, hetzij vanwege beperkte middelen of aanvallen, zijn mijnen een nuttig hulpmiddel dat kan worden gelegd door de speler of de robot.
De grootste zwakte van mijnen is dat constructierobots in potentieel gevaar kunnen worden gebracht wanneer ze automatisch worden vervangen. Ze kunnen ook worden vernietigd door eigen vuur. Ze zijn echter zeer krachtige ordonnantie, zelfs op een laag onderzoeksniveau, en kunnen effectief worden gebruikt tegen hoogontwikkelde vijanden. Mijnen worden het best gebruikt in kwetsbare gebieden of bekende bijterroutes.
Bevoorrading van artillerie en buitenpost
Tegen het einde van de game kan artillerie worden ontgrendeld waarmee de speler toegang krijgt tot langeafstandskanonnen. Artillerie kan automatisch schieten op vijandelijke nesten die binnen bereik zijn, of de afstandsbediening kan door de speler worden gebruikt om nesten, gebieden of vijanden die buiten het automatische bereik van de kanonnen vallen, nauwkeurig te richten.
Artillerie is handig omdat het kan voorkomen dat bijters zich dicht bij de fabriek uitbreiden, waardoor het aantal aanvallen op de speler kan toenemen. Nesten die in de buurt ontstaan, kunnen ook bohemoth-wormen spawnen, wat een risico vormt, omdat ze vlammenwerpertorentjes kunnen uitschieten. Artillerie kan ook worden gebruikt om zeer grote en gevaarlijke nesten te elimineren zonder de speler in gevaar te brengen.
Deze ideeën kunnen leiden tot het gebruik van de artilleriepost, die automatisch per trein kan worden bevoorraad. Deze buitenposten zijn uitsluitend belast met het afsluiten en beschermen van gebieden. Omdat ze automatisch opnieuw worden bevoorraad, hebben ze geen onderhoud meer nodig van de speler als ze eenmaal zijn gebouwd.
Artillerie-bevoorradingsstation (items laden)
Artillerie-buitenpost (voorwerpen lossen)
De bevoorradingstrein komt en gaat op een tweerichtingsspoor om bescherming te bieden tegen vijanden.
Het circuitnetwerk zet het station aan wanneer de items bijna op zijn, waardoor meerdere buitenposten door dezelfde trein kunnen worden bevoorraad. De opbergdozen van de treinvrachtwagen moeten worden aangewezen met behulp van de inventarisfilteroptie (middelste muisknop). Dit zorgt ervoor dat alleen de benodigde items in de trein worden geladen.
Merk op dat het belangrijk is om buitenposten losgekoppeld te houden van het logistieke hoofdnetwerk.
De artillerie-buitenpost is een flexibel ontwerp, dat de verdediging van zeer grote fabrieken of hulpbronpatches op grote afstand in de buurt van krachtige vijanden aanzienlijk kan vergroten. Door het circuitnetwerk te gebruiken om de buitenposten alleen te bevoorraden wanneer items nodig zijn, is er geen massale logistiek over de kaart nodig, wat tijd bespaart en de prestaties van het spel verbetert.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Factorio gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door piper.geest. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.