Een gids met uitleg over het gebruik van een bus en basisfabrieksuitbreiding. Nuttig advies over olieraffinage en hoe over te stappen naar een megabasis.
Wat is de Bus?
De bus is een verzameling riemen die door het midden van de fabriek lopen en gemakkelijk toegang bieden tot de middelen die nodig zijn voor de productie. Het kan worden gezien als een "georganiseerde" manier om een fabriek te ontwikkelen, in plaats van een "ongeorganiseerde" spaghetti-uitbreiding.
Het gebruik van een georganiseerde bus vereenvoudigt de fabrieksuitbreiding, late game-items kunnen gemakkelijker worden geproduceerd en knelpunten kunnen sneller worden gelokaliseerd.
Riemen zijn georganiseerd in blokken van 4, met 2 lege ruimtes tussen elk. Dit biedt voldoende ruimte voor ondergrondse gordels die kunnen worden gebruikt om middelen van de bus te verplaatsen. De meest gebruikte items en middelen zijn opgenomen in de hoofdbus en bieden een efficiënte gemakkelijke toegang.
Een standaard indeling van de busriem kan ruwweg omvatten;
1 blauwe chip(Exacte configuraties kunnen variëren, afhankelijk van de spelinstellingen en doelstellingen)
Plaatsing van de bus/fabriek
Het is belangrijk dat er voldoende ruimte is voor de bus om uit te breiden en om fabrieksproductie mogelijk te maken. Er is onbezet land nodig in de richting waarin de bus reist, dat vrij is van bronnen en water. Het kan ook wenselijk zijn om gebieden met kliffen in de vroege stadia van het spel te vermijden, omdat explosieven nodig zijn om ze te verwijderen.
Door in een vroeg stadium betere beslissingen te nemen over de ontwikkeling van de fabriek en hoe de uitbreiding zal plaatsvinden, kunnen later tijdrovende reparaties worden voorkomen. De gouden regel is: Laat bij twijfel ruimte over.
Fabriek Layout
Als algemeen overzicht zou een busgeoriënteerde fabriek 3 segmenten omvatten. De startbronpatches (en/of het treinstation), een reeks ovens, dan de bus met productielocaties. Het is handig om wat ruimte tussen elk segment op te nemen om toekomstige uitbreiding mogelijk te maken. Er moet ook ruimte worden gemaakt voor bandbalancers, die worden gebruikt voor de banden die van de starthulpmiddelen en het treinstation komen. Bandbalancers verdelen de middelen gelijkmatig over de banden om kostbare vertragingen en knelpunten te voorkomen.
Elke kaart heeft startbronpatches die relatief dicht bij de spawn-site van de speler liggen. Normaal gesproken zijn deze patches voldoende om de fabriek op gang te brengen en enige uitbreiding mogelijk te maken. De grondstoffen die worden gewonnen, worden vervolgens naar de ovens getransporteerd waar ze worden gesmolten tot de benodigde items.
************************************************** **************************
Mid Game Railway Station vervangt startende mijnwerkers
Daarna volgt een reeks ovens, waar de grondstoffen van ijzer/koper/steen worden gesmolten. Georganiseerde lijnen van ovens, met kolen die vanaf de zijkant worden aangevoerd, zorgen ervoor dat de ruimte efficiënt wordt gebruikt en het opnemen van meer ovens in de toekomst gemakkelijk kan worden gedaan.
Het aantal ovens dat nodig is voor een volledige band van ijzer/koper/steensteen.
Een volle band van staal?
Aangezien het 5 keer zo lang duurt om staal te smelten dan om ijzer te smelten, en het kost 5 ijzeren platen om 1 staalplaat te produceren, is de verhouding van ijzer tot staalovens 1:1. Staal heeft daarom 5x zoveel ovens nodig om een volle band te produceren. Dus voor elk bandtype is het aantal ovens dat staal smelt voor een volledige band 5x dan voor ijzer/koper/steensteen.
Het is vermeldenswaard dat om staal te produceren, één ijzeroven nodig is per staaloven, dus het totale aantal ovens dat nodig is in het proces is in feite 10x (ijzer+staalovens). Daarom moet extra ruimte worden gereserveerd voor het smelten van staal.
De bus en het productiegebied is het volgende gebied voor de fabriek. De bus biedt een gecentraliseerde levering van belangrijke artikelen aan de productiegebieden. In de productiegebieden kunnen de benodigde items worden gemaakt voor fabrieksuitbreiding, wetenschap of raketonderdelen.
Let op: het is beter om bij de start extra rijstroken op de bus toe te wijzen en deze niet te gebruiken, dan het risico te lopen in de toekomst ruimte tekort te komen. Het repareren van een te kleine bus, zelfs met robots, kan later in het spel erg tijdrovend zijn.
Plaatsing van de olieraffinaderij
De olieraffinaderij is het best geplaatst na het ovensegment van de fabriek, maar buiten de hoofdbus. Aangezien er verschillende essentiële producten zijn die zijn afgeleid van olie en die nodig zijn in gangbare recepten, is het belangrijk dat de olieraffinaderij toegang heeft tot de bus. Zwavel, plastic en batterijen worden geproduceerd uit olie-ingrediënten en zijn veelgebruikte items, daarom moeten ze speciale riemen op de hoofdbus hebben.
Een olieraffinaderij zal ook een watervoorziening nodig hebben en veel ruimte voor de productie van plastic, zwavel en batterijen. Het is ook een goed idee om bij het produceren van plastic de kolen niet in de bus te gebruiken, maar in plaats daarvan een directe bron te gebruiken, bijvoorbeeld van een mijnwerker/treinstation. Gebruik bij het produceren van staal ook geen ijzer uit de bus, maar gebruik een directe bron van de ovens/het treinstation. Dit verhoogt de efficiëntie en houdt de busbanden zo vol mogelijk.
Het is ook nuttig om binnen het olieraffinagegebied ruimte te laten voor het opnemen van bakens, die op een later tijdstip kunnen worden gebouwd nadat de technologie is onderzocht. Beacons kunnen, met behulp van modules, de productie aanzienlijk verhogen. Een relatief kleine olieraffinaderij, die correct is geplaatst met bakens, kan een enorme hoeveelheid product produceren. Productieontwerpen voor plastic/zwavel/batterijen die "bakenvriendelijk" zijn, kunnen de site toekomstbestendig maken en uitbreiding in een later stadium vergemakkelijken.
Voor de inserters die naar de plastic- en batterij-assembleurs gaan, kan een onderstation in de uitvoerband worden geplaatst (met behulp van ondergrondse riemen), om elektriciteit te leveren, waardoor de hele buitenlijn wordt vrijgemaakt voor bakens. Dit verhoogt de productie verder en maakt het mogelijk om bakens efficiënter te gebruiken.
Bedenk dat één chemische fabriek of assembler maximaal kan profiteren van 4 bakens in een rechte lijn. Wees voorzichtig bij het plaatsen van bakens, om ervoor te zorgen dat ze het maximale effect naar zoveel mogelijk structuren overbrengen. (Het is gemakkelijk om een rij bakens verkeerd te plaatsen, waarbij elk gebouw maar 3 effecten krijgt)
Middelen uit de bus halen
Door op elke band een splitter te gebruiken, is het mogelijk om middelen uit een 4-bands bussegment te halen, terwijl het in balans blijft. Dit ontwerp kan in beide richtingen werken.
Een enkele splitter kan op een enkele band worden gebruikt om items van de bus te verwijderen.
Voor een zeer lange bus waaraan extra banden zijn bevestigd, mogelijk via externe productie, is het mogelijk om een bandbalancer te gebruiken om de middelen gelijkmatig over alle banden te verdelen.
Er zijn verschillende sneltoetsen die kunnen helpen bij het verplaatsen van blauwdrukken of gekopieerde ontwerpen om tijd te besparen
R roteert een ontwerp
F draait het horizontaal
G draait het verticaal
Treinstation
Uiteindelijk zullen de initiële grondstofpatches opraken en/of zal de fabriek hogere niveaus van ijzer/koper nodig hebben om aan de uitbreiding te voldoen. Normaal gesproken is er een treinstation nodig om grondstoffen naar de fabriek te vervoeren. Het station ligt het best voor de ovens om een optimale lossing te verzekeren.
Door op een centrale locatie te lossen, kan het station eenvoudig worden uitgebreid, kunnen bandbalancers op alle losbanden worden opgenomen en kunnen ovens eenvoudig worden uitgebreid. Het kan ook helpen om files te voorkomen. Een treinstapelaar is ook een essentieel onderdeel van een stationsontwerp, waardoor treinen kunnen parkeren, waardoor een grotere capaciteit van het lossen van middelen mogelijk is.
Uitbreiding van de bus
Naarmate de fabriek zich ontwikkelt, kan de bus worden uitgebreid om meer productie op te nemen. Extra banen kunnen worden gemaakt voor items zoals rode en blauwe fiches, die later in het spel worden geproduceerd. Dit is een goede techniek omdat hierdoor meer van de oorspronkelijke busbanen uitsluitend voor ijzer/koper/staal kunnen worden gebruikt. Reservebusbanen die aan het begin van de fabrieksontwikkeling zijn gecreëerd, kunnen nu worden gebruikt door de uitbreiding van het smelten van ijzer/koper/staal. Het upgraden van banden/splitters/ondergrondse banden naar rood verhoogt de capaciteit en zorgt voor een grotere smeltproductie.
De productie op de bus kan ook worden opgevoerd door de introductie van 'offsite' geproduceerde middelen. Dat wil zeggen, productie die buiten de bus plaatsvindt, normaal gesproken op een afstand van de fabriek. Offsite productie wordt belangrijk in het late spel van Factorio, waar ruimte en logistieke problemen de productie kunnen gaan beperken.
Een eenvoudig voorbeeld hiervan zou de offsite productie van staal kunnen zijn. Staal neemt veel ruimte in beslag om te produceren en is normaal gesproken een van de eerste producten die een bottleneck vormt bij uitbreiding van de productie. Op de onderstaande foto's wordt staal offsite gesmolten en in een trein geladen. Het wordt dan afgezet bij de fabriek en samengevoegd met de belangrijkste stalen banden verderop in de bus.
Extra ruimte op de bus, vooral tussen productiegebieden, om offsite verbindingen mogelijk te maken, is zeer gunstig.
De overgang naar Mega Base (offsite productie)
Zelfs de grootste bussen zullen op den duur zonder middelen komen te zitten, of er zullen knelpunten ontstaan waardoor het onpraktisch wordt om deze nog uit te breiden. Geleidelijk aan wordt het tegen het late spel van Factorio efficiënter om de productie uit te breiden door "offsite" (buiten de hoofdbus) te produceren en deze producten terug te transporteren naar de hoofdbus of een andere productiehub.
Treinen zijn sneller in het verplaatsen van grote hoeveelheden grondstoffen over afstand dan riemen. De treinsnelheid kan ook worden verhoogd door technologie te onderzoeken en superieure brandstoffen te gebruiken. Door speciale productielocaties op te zetten en artikelen ertussen via het spoor te vervoeren, kan de productiecapaciteit aanzienlijk worden vergroot.
In de late game, nadat militaire onderzoeks- en verdedigingsitems zijn verkregen, vormen bugs niet echt een bedreiging voor de speler, dus de gratis land- en ontdekte resourcepatches moeten volledig worden gebruikt om de productie te maximaliseren. Bakens nemen extra ruimte in beslag, maar kunnen de productie via snelheidsmodules aanzienlijk verhogen. Het gebruik van het spoorwegnetwerk om productie tussen "offsite hubs" te vergemakkelijken, kan de productie aanzienlijk verhogen en kan uiteindelijk een fabriek tot megabasisstatus promoveren (1k witte wetenschap per minuut).
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Factorio gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door piper.geest. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.