Advanced Oil Processing voelt vaak als een grafsteen voor de nieuwe spelers. Het zou niet zo moeten zijn. Hier leg ik uit hoe u verschillende olieverwerkingsoutputs gemakkelijk kunt begrijpen en balanceren.
Alle basisprincipes
Welnu, de verwerking van geavanceerde olie is niet zozeer verwarrend als wel een nieuw concept (na het produceren van rood-groen-blauwe wetenschap). Je snapt het wel, het is niet bepaald rocket science.
Bekijk het vanaf deze kant:
Basisraffinaderijen nemen olie (en later water) en produceren petroleumgas, en geavanceerde verwerking produceert ook zware olie + lichte olie. Aardolie gebruik je meestal voor plastic (maar je kunt het ook voor sommige andere producten gebruiken, bijvoorbeeld vaste brandstof en raketbrandstof). Om te beginnen heb je misschien 5 tot 8 raffinaderijen, meer heb je binnenkort niet meer nodig.
Dan heb je straks te maken met zware olie en lichte olie. En het is gemakkelijk:
- Zet zoveel mogelijk zware olie om in smeermiddel (en je hebt niet veel nodig - één vloeistoftank van de buffer is meestal voldoende, en een of twee chemische fabrieken zijn meestal genoeg om te beginnen).
- Als je teveel zware brandstof hebt - controleer gewoon het niveau op de tank met zware brandstof met een draad - dan pomp je het naar het kraken van je chemische fabrieken en zet het om in de lichte olie. Stel, als het tankniveau meer dan 20,000 eenheden is. Je hebt ongeveer 5 chem nodig. Fabrieken daarvoor, misschien iets meer.
- Zoveel mogelijk lichte olie zet je om in vaste brandstof en raketbrandstof totdat je je buffers raketbrandstof (en vaste brandstof als je wilt) hebt aangevuld. Dat zijn enkele grote kolommen, afhankelijk van uw behoeften, maar waarschijnlijk niet groter dan 15 fabrieken elk.
- Overtollige lichte olie regelt u op dezelfde manier als de overmaat aan zware olie - met een draad op de tank en een pomp. Als de tank bijna vol is, pomp je de lichte olie in een andere kraakkolom en zet je deze om in petroleumgas. Maar misschien wilt u een grotere buffer voor de lichte olie, misschien 4 tanks of meer - wat u maar uitkomt. Ik heb er liever maar één. Voor het kraken van "licht tot petroleum" heb je een vrij grote kolom nodig, zeg 15 fabrieken.
- Aardolie gaat, zoals ik al zei, in plastic en zwavel. En als je een teveel aan aardolie hebt, kun je het omzetten in vaste brandstof en raketbrandstof, maar ik heb het echt niet nodig, dus sla ik het over. Maar je kunt het hebben voor het geval dat. Voor het plastic heb je ongeveer 8 fabrieken nodig - hangt af van je aardolievoorraad (en die zal niet te groot zijn). Voor de zwavel zouden waarschijnlijk 4 fabrieken genoeg zijn.
Dat is het. Je hebt ~1 pijp ruwe olie en ~1 pijp water nodig voor de hele industrie, misschien twee. Later zet je 4 chem. Fabrieken om een deel van de zwavel om te zetten in zwavelzuur – ik neem aan dat het genoeg is om u te laten beginnen. En dat is alle olieverwerking voor jou.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Factorio gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Luie eenzame leeuw. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.