Een gids over hoe je het spel op ironman-moeilijkheidsgraad kunt verslaan zonder vals te spelen.
waarschuwing
Dit spel is alleen interessant als je het zonder gids speelt. Je hoort dood te gaan, leer van je fouten en probeer het opnieuw. Een avontuur is de wereld verkennen zonder te weten wat er gaat gebeuren.
Ik geef echter toe dat de "Fabled Lands" behoorlijk vijandig zijn. Het is een directe "port" van een gamebook-serie uit de jaren 90. In die tijd waren games veel moeilijker en raakten mensen niet zo snel ontmoedigd. Er waren ook veel minder opties, dus je moest gewoon "git gud" gebruiken.
Hoe dan ook, er is geen echte "vaardigheid" in het spel, afgezien van weten waar de goede evenementen zijn. Voel je dus niet slecht als je op de laagste moeilijkheidsgraad speelt. Het is veel beter om dat te doen, dan voor elke worp te sparen en jezelf te bedriegen uit elk risico.
Samengevat: gebruik deze handleiding alleen als je het spel zelf hebt ervaren. Beroof jezelf niet van het doen van je eigen ontdekkingen!
Doel en routekaart
Doel
Het doel van de gids is om alle prestaties in een enkele playthrough te krijgen.
Dit sluit uiteraard twee van de vier prestaties uit die verband houden met de burgeroorlog in Sokara.
Het is onmogelijk om ze alle vier in dezelfde playthrough te krijgen.
De gids gaat ervan uit dat je op Ironman-moeilijkheidsgraad speelt om IJzeren avonturier. Verder gaat het ervan uit dat je geen bugs wilt misbruiken en/of vals wilt spelen.
(Opmerking: Ironman was de enige moeilijkheid in de originele gamebooks!)
roadmap
De gids leidt je eerst naar de IJzeren avonturier prestatie. Maar het zal onderweg de meeste andere prestaties oppikken. Daarna krijgt het de resterende prestaties, die enigszins uit de weg zijn.
Als je geïnteresseerd bent in welk hoofdstuk een bepaalde prestatie is gedaan, raadpleeg dan Bijlage 1.
(Opmerking: als je al hebt IJzeren avonturier en gewoon op zoek bent naar een paar specifieke prestaties, dan is het volgen van deze gids waarschijnlijk niet effectief. In dat geval moet je de specifieke prestaties gewoon opzoeken in de uitstekende gids van Kurufinwes.)
Opmerkingen en optionele alinea's
De gids staat vol met notities en optionele paragrafen. Deze bevatten achtergrondinformatie en leggen uit waarom de gids te werk gaat zoals hij doet. Als u niet geïnteresseerd bent in deze informatie, kunt u deze gewoon negeren.
Optioneel: Waarom neemt de gids zo'n inefficiënte route?
Als je deze gids volgt, is er geen manier dat je ooit zult sterven. Zelfs de slechtst denkbare dobbelstenen zullen niet de dood tot gevolg hebben.
De gids zal de functie "opstanding" niet gebruiken. Persoonlijk vind ik dat het de onderdompeling doodt en indruist tegen het concept van een ironman-run.
(Opmerking: Resurrection-deals waren ook in de boeken. Ze zijn duur van opzet en moeten ervoor zorgen dat geavanceerde personages niet zo gemakkelijk sterven.)
Optioneel: waarom gebruikt de gids geen zegeningen om opnieuw uit te rollen?
Zegeningen kunnen je overleving niet garanderen, maar het verbeteren van je vaardigheden kan dat wel. Stel je een vaardigheidstest voor met een moeilijkheidsgraad van 10 terwijl je vaardigheid 8 is. Falen resulteert in de dood.
Je zou dus alleen sterven als je 2 gooit bij een worp van 2d6. De kans hierop is 1 op 36 of ongeveer 2.78%. Als je een zegen van het vermogen en ook een zegen van geluk hebt, kun je de cheque twee keer opnieuw rollen.
De kans om drie keer achter elkaar "slangenogen" te krijgen is 1 op 46656 of ongeveer 0.0021%.
Het is duidelijk dat je waarschijnlijk niet zou falen. Er is echter een kans.
Zodra je de vaardigheid naar 9 hebt verhoogd, is er geen kans meer om te falen.
spoilers
spoilers
Je moet serieus overwegen om het spel alleen te spelen. Deze gids zal vrijwel alles spoileren. Er zullen geen spoilerwaarschuwingen of spoilertags meer zijn.
Versie
Deze handleiding is geoptimaliseerd voor versie 1.0.13 van het spel. Dus sommige dingen kunnen in de toekomst iets anders zijn. In het ergste geval kan dit leiden tot de dood van je personage.
Ik zal proberen om toekomstige wijzigingen zoveel mogelijk te voorkomen.
Maar de toekomst kan ik natuurlijk niet zien.
Fouten
Dit is een lange handleiding en er kan een vergissing zijn, die de dood toch mogelijk maakt.
Ik heb de gids meerdere keren getest, maar dat betekent niet dat het foutloos is.
Als je een fout vindt of op de een of andere manier sterft, plaats dan een reactie.
(Opmerking: ik geef niet om spelfouten of grammaticale fouten. Aangezien ik geen moedertaalspreker ben van het Engels en er waarschijnlijk honderden zijn.)
Hoofdstuk 0: Karaktercreatie
Klasse
Hoewel dit mogelijk is met elke klas, gebruikt de gids specifiek de Krijger. Andere klassen zouden de volgorde van de dingen enigszins moeten veranderen, omdat ze beginnen met iets andere vaardigheidswaarden.
(Opmerking: gevechtsvaardigheden zijn niet gebonden aan je klasse, maar in plaats daarvan aan je basisvaardigheidsscores. Dus, als je wilt, kun je nog steeds de vechttips gebruiken die worden beschreven in Bijlage 2 en 3.)
Geslacht
Voor zover ik weet, maakt geslacht helemaal geen verschil.
(Opmerking: in de boeken was er minstens één verschil. Door het eenhoorngebeurtenis in Uttaku te gebruiken, konden vrouwelijke personages krijgen +1 Magie en +1 charisma. Mannelijke karakters konden alleen +1 Magie. Dit is niet het geval in het spel. Beide geslachten krijgen +1 Magie en +1 charisma.)
Hoofdstuk 1: Goudval
Eiland van Druïden
Je begint op het Isle of Druids. Volg gewoon naar de Obsidiaan Stenen en teleporteer naar wenspoort.
Naar Goldfall gaan
Verlof wenspoort met de Oostweg. Hier kan niets ergs gebeuren.
(Opmerking: als je de Ridders van Nagil krijgt, weiger dan een ingewijde te worden. Als je per ongeluk accepteert, ga dan naar metrische gegevens en doe afstand van je geloof in de tempel van Nagil. Dit is gratis.)
Ga naar Haggart's Corner en dan naar Fluitende Heide. Kies altijd het noorden en je krijgt een Klavertje vier. Blijf naar het noorden gaan om het gebied te verlaten. Ga naar Tekshin Taverne en dan naar Goudval.
Evenementen op Open Country
Vanaf hier ga je naar Open land. Het gewenste evenement is "8-12 A country fair". Als je de bull-gebeurtenis krijgt, vlucht dan gewoon. Daar staat geen boete op. Keer daarna terug naar Goudval en probeer opnieuw.
Op de landenbeurs zijn er drie mogelijke uitkomsten:
- 2 – 4: Verlies alle scherven. Dit maakt niet uit.
- 5 – 7: Je verliest de helft van je scherven, wat niet uitmaakt. U krijgt echter ook enkele items. Haal de op Hoefijzer. De andere twee heb je niet nodig.
- 8 – 12: Je krijgt een Piratenkapiteinshoofd. Houd het.
Blijf dit evenement doen, totdat je er minimaal twee hebt Hoefijzers en minstens 4 of 5 meer items. Of je extra krijgt Hoefijzers or Piratenkapiteinshoofden, maakt niet uit. Afhankelijk van je rollen kan dit een paar minuten duren.
Scherven krijgen bij Metriciens
Nadat je de items hebt ontvangen, ga je naar: metrische gegevens via Tekshin Taverne, Klooster van Molhern, Fluitende Heide (noord, noord, noord), Haggart's Corner en Oostweg.
(Opmerking: ik zal niet alle gebieden tussen metrische gegevens en Goudval niet meer. Als je het niet zeker weet, kijk dan hierboven.)
Verkoop al je Piratenkapiteinshoofden en verkoop al je Hoefijzers behalve twee. Je zou nu minstens 500 scherven moeten hebben. Ga terug naar het noorden naar Goudval.
Geliefde van de drie fortuinen
Ga de tempel van de Drie Fortuinen binnen en word een ingewijde (90 scherven). Als dit de eerste keer is dat je bij een god bent ingewijd, dan krijg je de prestatie Hoger bellen.
Daarna zou je moeten beginnen met gokken. Doe mee met de heilige spellen voor elk 20 scherven.
Er zijn 6 mogelijke uitkomsten:
- 1: Laat een vallen Klavertje vier of je startwapen/pantser. Als je daarna nog maar de twee hebt Hoefijzers links, ga terug naar beneden Fluitende Heide meer boeren Klavertjevier.
- 2, 4 of 5: Probeer het gewoon opnieuw.
- 3: Je krijgt 2 schade. Probeer het opnieuw als uw uithoudingsvermogen 3/9 of hoger is. Zo niet, verlaat dan de tempel en genees in de herberg voordat je het opnieuw probeert.
- 6: Dit is wat je wilt. Het geeft de titel Geliefde van de drie fortuinen.
20 rollen (400 scherven) zou meer dan genoeg moeten zijn. Als je echter veel pech hebt, moet je meer scherven krijgen met Piratenkapiteinshoofden or Hoefijzers.
(Opmerking: de kans dat u geen 6 gooit op 20 pogingen is ongeveer 2.6%.)
Bedeltjes met konijnenpootjes
Als je nog 60 scherven over hebt, ga dan naar Rainbow River. Zo niet, dan moet je er nog een krijgen Hoefijzer or Piratenkapiteinshoofd van de kermis en verkoop het op metrische gegevens.
Opnieuw spelen Rainbow River totdat je er twee kunt kopen Bedeltjes met konijnenpootjes van gebeurtenis “2-6”. De andere twee evenementen doen niets.
(Opmerking: het jager-evenement kan worden gebruikt om Grote drankjes van de natuur.)
Laat het regenen
Zodra je er twee hebt Bedeltjes met konijnenpootjesTwee Hoefijzers en twee Klavertjevier je moet deelnemen aan de prediking in de tempel in Goudval. Geef aan het einde je spullen aan de vrouw en je wint +1 Heiligheid.
Doe nu weer mee met de prediking, maar bewaar in plaats daarvan de items. Dit zal je belonen met 1999-scherven en de prestatie Laat het regenen.
Hoofdstuk 2: Handelen met de Trau
Voorbereidende werkzaamheden
Reis vanuit Goldfall zuidwaarts naar Tekshin Taverne en zuidoost naar Klooster van Molhern.
Betreed de Fluitende Heide en kies het pad “zuid”, “oost” en “noord”. U kunt de ophalen Sleutel van sterren.
Ga nu naar het westen naar Troilus' Inn. Stop bij de herberg en betaal voor drankjes (4 scherven). Hierdoor kun je in de nabije toekomst een gevecht overslaan.
Naar het bos
Vertrek oostwaarts naar Fluitende Heide en selecteer "noord", "noord", "noord" om het opnieuw te passeren. Vanaf nu kun je de . negeren Klavertjevier. Je hebt ze niet meer nodig.
Ga naar het noorden naar Tekshin Taverne en verder naar het noorden naar Goudval. Blijf naar het noorden gaan via Rainbow River om uiteindelijk te bereiken Verlaten bos.
het gehucht
Ga het gehucht binnen en je zou lepra kunnen oplopen. Dit doet er helemaal niet toe. Overnacht in het gehucht en je wint +1 Heiligheid.
(Opmerking: nu is je basisheiligheid tot 6. Ziekten en uitrusting hebben invloed op je uiteindelijke vaardigheidsscore, maar niet op je basiswaarde. Dit is een belangrijk onderscheid!)
De dwerg
Ga langs het pad en selecteer "Je weet wat je moet doen". neem de Plaatpantser en greatsword. Rust ze uit en laat je startuitrusting vallen, als je die nog hebt.
de crypte
Ga verder langs het pad. Ga naar links en ga de crypte in. Wacht om de suggestie te horen. Ga naar het zuiden en vervolg het pad om weer bij de crypte uit te komen. Vul het in en je overhandigt automatisch de Sleutel van sterren. Dit geeft je de prestatie Twinkle, Twinkle, sleutel der sterren.
Doorzoek rustig de crypte en je zult in staat zijn om de Groene Medaillon.
(Opmerking: dit item zal niet lang worden gebruikt.)
Faery Mede
Je komt terug op het kruispunt. Ga deze keer naar het oosten. Negeer de waarschuwing en vervolg het pad. Wacht en kijk om een diefstalcontrole te activeren.
Je zult waarschijnlijk falen, maar het resultaat doet er niet toe. Als het je lukt, kun je een pot met Faery Mede direct. Als je faalt, controleert het spel eerst je basisheiligheid. Aangezien het groter is dan 5, krijgt u de Faery Mede .
Hiermee kom je weer terug op de kruising. Herhaal dit proces om je inventaris te vullen met 11 Faery Mede. Je kunt alles laten vallen wat je meeneemt, behalve de Groene Medaillon.
Zodra je inventaris vol is, ga je naar het zuiden naar de rand van het bos en verlaat je het bos.
Naar Haggart's Corner
Ga naar het zuiden via Rainbow River, Goudval, Tekshin Taverne, Klooster van Molhern, Fluitende Heide (selecteer noord, noord, noord) en bereik ten slotte Haggart's Corner.
De Trau-markt
Verken de stad en vraag naar handel met de Trau. Ga naar de staande stenen en probeer ze te ontmoeten. Als ze niet komen opdagen, probeer het dan gewoon opnieuw.
(Opmerking: de kans dat de Trau arriveert, is ongeveer 28% per poging. De kans dat de Trau niet binnen 10 pogingen komt opdagen, is ongeveer 3.9%.)
Verkoop de 11 Faery Mede voor 900 Mithral elk. Je zult eindigen met 9900 Mithral.
Koop de volgende artikelen:
- Vulcaniumpost (1600 Mithras)
- Selenium toverstafx4 (8000 Mithras)
- War-zwijn Tusk (20 Mithras)
Dit laat je met 280. Verlaat de markt en betaal de 1 Mithral-vergoeding om uiteindelijk op 279 te eindigen.
Rust de uit Vulcaniumpost.
Hoofdstuk 3: Winkelen bij Aku
Ringhoorn
Van Haggart's Corner ga terug naar het zuiden metrische gegevens via Oostweg.
In metrische gegevens ga naar de haven en neem de doorgang naar Ringhoorn.
In Ringhoorn ga naar de markt en koop de passieve vaardigheid Hot Pursuit (500 scherven). Leer het.
(Opmerking: dit is de beste passieve vaardigheid in het hele spel.)
Weg naar Aku
Van Ringhoorn ga naar het westen, dan naar Thurlings, Hal van Helden, landbouwgronden en tot slot aku.
(Opmerking: er is een kans om je charisma te verminderen bij landbouwgronden, maar het wordt onmiddellijk teruggezet wanneer u bereikt aku.)
Op de markt moet u de volgende artikelen verkopen:
- greatsword (200 scherven)
- Plaatpantser (720 scherven)
- Selenium toverstafx4 (12800 scherven)
Je zou nu minimaal 15000 shards moeten hebben. Als je nog nooit 5000 scherven hebt vastgehouden, krijg je ook de prestatie Het fortuin is de gedurfde.
Koop nu de volgende items:
- Strijdbijl +3 voor 1000 scherven
- Celestium-toverstaf +4 voor 8000 scherven
- Centaur Fluit (+3) voor 800 scherven
- Handschoenen van Sig (+3) voor 1200 scherven
- Gouden Heilige Symbool (+3) voor 800 scherven
- Sextant (+3) voor 1200 scherven
- Touw voor 50 scherven
- Lantaarn voor 100 scherven
- Klimuitrusting voor 100 scherven
- Wolf Pelt voor 100 scherven
Na deze bestedingsgolf zit je comfortabel meer dan 1500 scherven. Dat betekent dat u zich nooit zorgen hoeft te maken over kleine aankopen zoals havenpassages of entreegelden. Ik zal deze dus niet in de gids vermelden.
Rust alles uit, behalve de Touw en Lantaarn natuurlijk. Je ontgrendelt de prestatie Top Gear.
(Opmerking: veel spelers realiseren zich niet dat je de Klimuitrusting en Wolf Pelt.)
De gids gaat ervan uit dat je deze items altijd hebt uitgerust en ook een Touw en Lantaarn met jou. Laat ze nooit afgeven, tenzij u daar specifiek voor wordt opgedragen.
Hoofdstuk 4: Korte ronde in Golnir
Voorbereidende werkzaamheden
Neem de havendoorgang naar metrische gegevens en daar een huis kopen (200 scherven).
Je krijgt de prestatie Thuis is waar je je wapenrusting hangt.
Berg de op Groene Medaillon, u zult het niet voor een zeer lange tijd nodig hebben.
Houd echter de Slagtand van het waren-zwijn op jou. Het zal in het volgende hoofdstuk worden gebruikt.
Kliftop
Verplaatsen naar Kliftop en onderzoek het fort. Open de rechterdeur. Je krijgt 300 scherven en twee items. Pak alles op en verlaat het fort.
(Opmerking: u mag nooit de andere deuren kiezen en ook nooit de rechterdeur opnieuw openen.)
pijp muziek
Ga nu naar Het achterland. Blijf herrollen via Kliftop, totdat je evenement "6-7 Pijpmuziek 's nachts" krijgt. Als je in plaats daarvan de grafheuvels krijgt, druk dan gewoon door.
Zodra je het evenement hebt ontvangen, ga je naar Kliftop en ga naar het strand. Praat met de dorpelingen en ga verder langs het strand. Wacht op eb en zoek de piper. Zorg ervoor dat je de schaal neemt. Je zult krijgen +1 charisma en de prestatie Geheimen van de diepte.
Beginnen met "Een oog van een oog"
Verlaat Clifftop en reis naar het noordwesten naar Het achterland, Het platteland, Kasteel Ravayne en tenslotte de noordelijk River Road.
Rol dit gebied totdat je het evenement "2-6 Een griezelig licht in de schemering" krijgt. Als je het niet snapt, ga dan naar het noorden om Delpton en probeer opnieuw. Zodra je het hebt, ga je dichterbij om de missie te onderzoeken en te accepteren.
Magisch Schild
Van River Road ga naar het oosten naar Chard's Inn en Tarwevelden. Dan noord naar Eindeloze vlaktes en noordoost naar Waterval.
Blijf en zeg tegen de geesten dat ze je de schat moeten laten zien. Neem de linker grot, kies de koperen kist en voer het woord "magisch" in. Zorg ervoor dat je het schild neemt.
Je krijgt de Magisch Schild en de prestatie Niet vandaag. Rust het schild uit.
(Opmerking: dit is het enige schild in het hele spel.)
„Een oog van een oog” vooruitgaan
Van Waterval ga naar het zuiden Rainbow River, Goudval, Tekshin Taverne en uiteindelijk de Klooster van Molhern.
Stop bij het klooster. Als u niet slaagt voor de charisma-controle om deel te nemen, gaat u gewoon naar Tekshin Taverne en probeer opnieuw. Als je eenmaal binnen bent, praat met de abt en vraag hem naar de man met de ooglap. Dit zal de zoektocht bevorderen.
Reis nu naar het zuiden via Fluitende Heide (selecteer noord, noord, noord), Haggart's Corner en Oostweg, om eindelijk te bereiken metrische gegevens.
Schoonmaak
Verkoop de Ringmail (90 scherven) en het kompas (450 scherven) die je bij het fort hebt opgehaald.
Berg de rest op, verkoop of drop de rest, als je willekeurig iets hebt opgepikt tijdens dit hoofdstuk.
Hoofdstuk 5: Beginnen in Sokara
Voorbereidende werkzaamheden
At metrische gegevens doe afstand van uw aanbidding in de tempel van de Drie Fortuinen.
De items die u moet dragen zijn: Touw, Lantaarn en War-zwijn Tusk.
Neem daarna de havendoorgang naar Marlock stad.
(Opmerking: als je je afvraagt, zijn niet alle havenpassages veilig. Zorg ervoor dat je alleen de passages neemt die specifiek in de gids worden genoemd.)
Bij Marlock City
Start de volgende missies:
- "The Greatest Story": Ga naar de taverne en betaal voor drankjes.
- "The Lord of Thunder": Bezoek het House of Priests en accepteer de zoektocht.
- "The Golden Chain Mail": Bezoek de Temple of Sig en praat met de hogepriester.
Word ook een Initieren van Sigo bij de tempel (50 scherven) en win +1 Diefstal.
(Opmerking: je verliest deze versterking weer als je afziet van je aanbidding.)
Verken de stad en bezoek de Street of Entertainers. Ga erheen en betaal 5 scherven. Ga weg en volg de geleerde. Jaag de overvallers weg en help hem overeind. Je krijgt een Flacon met geel stof.
Marlock City verlaten
Van Marlock stad ga naar Shadar Tor en er zal een evenement plaatsvinden. Je slaagt automatisch voor de vaardigheidstest. Dit begint de zoektocht "Black Dragon Knight".
bij Yellowport
Als je in het vorige hoofdstuk lepra hebt opgelopen, bezoek dan de tempel van Maka. Je moet 75 scherven betalen om te genezen.
Start de volgende missies:
- "Boek van de zeven wijzen": ga naar de taverne en betaal voor drankjes. (3 scherven)
- "Sunken City of Ziusudra": Ga naar de tempel van Alvir en Valmir en praat met de hogepriester.
- "Rattenproblemen": Ga naar het handelsgilde en bezoek de gildemeester.
Start ook de zoektocht "Seek Me Out" door overdag de stad te verkennen. Ga naar de arme wijk en zegen de bedelaar. Als de controle mislukt, probeert u het gewoon opnieuw. Zodra je slaagt, begint de zoektocht.
Verken overdag opnieuw de stad en selecteer opnieuw de arme wijk. Koop de drie lantaarns voor 150 scherven en verkoop ze op de markt voor 270 scherven.
(Opmerking: dit kan maar één keer worden gedaan.)
De slagtand gebruiken
Neem de havendoorgang naar het Isle of Druids. Bij de Handelspost, ga naar het heiligdom van Lacuna. Praat daar twee keer met de priesteres. Je overhandigt de War-zwijn Tusk. De beloningen zijn +1 Verkennen en de prestatie Wildezwijnjager.
De eiken druïde
Verlaat de stad en ga naar de Forest. Probeer je een weg te banen. Als je faalt, krijg je 2 schade en ga je naar de kust. Als dat gebeurt, ga dan terug naar de Handelspost en genees in de herberg. Voer daarna gewoon de Forest weer.
Zodra je de scoutingcontrole hebt doorstaan, probeer je de boom te overtuigen. Als je niet slaagt voor de charisma-check, verlaat dan gewoon het bos. In dit geval loopt u geen schade op. Voer de in Forest en probeer opnieuw.
(Let op: de kans dat je het één keer opnieuw moet proberen is ongeveer 16%. De kans dat je 5 keer achter elkaar opnieuw moet proberen is ongeveer 0.01%.)
Ga naar de Stad van bomen en zie de leider van de druïden. Accepteer zijn quest, neem het quest item en teleporteer terug naar Geelpoort via de Obsidiaan Stenen.
De wilgendruïde
Ga naar het noorden via Trefoil en Road Taverne aan de Bos van Larun. Onderweg kan er niets ergs gebeuren. Zoek in het bos de Willow Druid.
Het maakt niet uit dat de scoutingcontrole niet doorgaat, want je kunt het gewoon opnieuw proberen door het bos opnieuw in te gaan vanaf de Bronzen Heuvels. U zult dan automatisch slagen voor een heiligheidscontrole. Dit levert je 50 scherven op en stelt je in staat het quest-item op te halen.
Verlaat het bos en ga terug naar het zuiden naar Geelpoort. Gebruiken Hoofdweg en Road Taverne. Het slechtst mogelijke resultaat is dat je je hoofd raakt voor 1 schade.
Van Geelpoort, neem de doorgang naar het eiland van de druïden. Verken een pad door de Forest nogmaals en je kunt de zoektocht inleveren. Je zult krijgen +1 Verkennen en de prestatie Kruisbestuiving.
Als u klaar bent, gaat u terug naar Geelpoort via de Obsidiaan Stenen.
Hoofdstuk 6: Rangschikking
Op weg naar het noordwesten
Van Geelpoort, ga naar het noorden via Trefoil, Road Taverne en Hoofdweg bereiken Caran Baru. Het ergste dat kan gebeuren, is je hoofd stoten voor 1 schade.
Ga nu naar het westen via de Bronzen Heuvels bereikt de Drakenridderskasteel. Zoek de Black Dragon Knight en kies ervoor om ertegen te vechten.
Deze gids vermijdt de meeste gevechten. Als je een ontmoeting moet wissen, zal de gids je vertellen hoe je er doorheen moet komen, zelfs als alle vijanden constant kritieke treffers op je gooien. Deze uitleg is echter lang en over het algemeen niet nodig. Ik zal de uitleg voor dit gevecht hier doen, zodat je een idee hebt wat je kunt verwachten. In de toekomst zullen de uitleg Bijlagen 2 en 3.
(Opmerking: de gids slaat de gevechten niet over omdat het slecht is geïmplementeerd. In feite is het opnemen van vaardigheden waarschijnlijk de grootste verbetering ten opzichte van de gamebooks! Het uitlokken van een gevecht op Ironman is echter altijd een beetje riskant en het analyseren van alle resultaten kan vervelend zijn.)
Gevecht: Black Dragon Knight
De Black Dragon Knight is een zeer langzame tegenstander met een bereik van slechts 1 tegel. Het kan niet bewegen en aanvallen tijdens dezelfde beurt. Als zodanig kan het je nooit aanvallen, als je er niet naast staat.
Turn 1: Tactical Assessment, ga richting de ridder.
=> De ridder zal naar je toe lopen.
Turn 2: Verbluffende klap (3 schade), aanval (minstens 5 schade)
=> De ridder is verbijsterd.
Turn 3: Aanval (minstens 5 schade), Aanval (minstens 5 schade)
=> De ridder is dood.
Samenvatting (slechtste resultaat): Geen schade opgelopen.
Je beloning
Pak het quest item en ga terug naar het oosten naar Caran Baru via de Bronzen Heuvels. Lever de quest in bij de taverne door naar Yanryt te vragen.
Je beloning is +1 Rang en de prestatie Knightfall. Je krijgt ook de mogelijkheid om een van de drie vaardigheden te kiezen. Je zou moeten kiezen Wapen meesterschap en leer het.
(Opmerking: je kunt ook tegen de rest van de Drakenridders vechten. Er is echter geen reden om dit te doen, tenzij je scherven hard nodig hebt.)
Grootste Verhaal
Van Caran Baru gaan naar noordelijke weg en noord naar oostelijke uitlopers. Klim omhoog om een magische cheque te bereiken. Als het je niet lukt, keer dan terug. Klim dan weer omhoog om weer bij dezelfde cheque te komen.
Als je geslaagd bent, praat dan met de kluizenaar over de zoektocht. Je zult krijgen +1 charisma en de prestatie Deze is een eerbetoon.
Naar de gezegende bronnen
Ga terug naar het zuiden naar Caran Baru via noordelijke weg. Ga vanaf daar naar het oosten naar Koudbleek en ten slotte naar het zuiden naar de Gezegende bronnen.
Verken om het Heilige Water binnen te gaan. Betaal 35 scherven en gooi de flacon erin. Als beloning moet je kiezen +1 Diefstal. Accepteer daarna de quest en pak de Amulet van bescherming.
(Opmerking: je zou hier tegen de Gorlock kunnen vechten, maar er is geen echte reden om dit te doen.)
Een drakenschat
Vertrek en ga terug door Koudbleek, Caran Baru en Hoofdweg, bereiken Meer van de zeedraak. In het ergste geval: 1 schade.
(Opmerking: als je naar het westen gaat om Het platteland in plaats daarvan zou je kunnen verdwalen en mogelijk daarna vergiftigd raken. Het is niet erg, want je kunt het kwijt in Yellowport, maar erheen gaan is vervelend. Als je naar het zuiden ging via Eastern Road, zou je in gevecht kunnen komen met twee pelgrims. De strijd is niet moeilijk, maar er is geen reden om het te doen.)
Bezoek aan het meer de markt en koop een Zilverklompje voor 165 scherven. Verken nu de omgeving en huur een boot. Betaal de visser 15 scherven, geef de Zilverklompje naar de draak en pak zijn staart.
Aangezien je de Amulet van bescherming, de diefstalcontrole doet er niet toe en je kunt de kist oppakken. Er zijn ook drie andere schatten. Je zou moeten kiezen Plate Armor, Ebbenhouten toverstaf en 500 scherven.
Als je de diefstalcontrole hebt doorstaan, heb je nog steeds de Amulet van bescherming in uw tas. Voor zover ik weet, is er geen ander nut voor. Je kunt het dus gewoon laten vallen.
Verlaat west richting Hoofdweg. dan naar het zuiden Road Taverne en Trefoil. Nogmaals, de slechtste uitkomst is 1 schade. Bezoek de wizard en je krijgt +1 Magie en de prestatie transmutatie.
Ga terug naar het noorden via Road Taverne en Hoofdweg bereiken Caran Baru. Als de schaderollen van 1 zijn opgeteld, is het een goed idee om in de herberg te genezen. Verkoop de Plaatpantser (720 scherven) en de Ebbenhouten toverstaf (800 scherven) op de markt.
Caran Baru
Een huis kopen in Caran Baru (200 shards) om toegang te krijgen tot je stash.
Vanaf nu zal de gids intensief gebruik maken van vaardigheidsdrankjes. Je moet dus altijd wat in je stash hebben. Dit is een goed moment om een voorraad in te slaan. De route Caran Baru, Koudbleek, Gezegende bronnen is erg snel, omdat er geen dobbelstenen nodig zijn.
Verkoop of bewaar alles behalve de Touw en Lantaarn. Krijg de volgende items:
- 0 x Drankje van kracht
- 2 x Drankje van Comeliness
- 0 x Drankje van Intellect
- 2 x Drankje van godsvrucht
- 4 x Drankje van stealth
- 0 x Drankje van de natuur
Al met al kost dit je 500 shards. Je zou nog steeds ongeveer 3000+ scherven over moeten hebben.
Keer terug naar Caran Baru en berg alle drankjes op.
Boek van de zeven wijzen
Nu, neem een Drankje van stealth met jou.
(Opmerking: als u zich wilt beschermen tegen misklikken, is dit een goed moment om te beginnen Drankjes van genezing. Als u de handleiding echter tot op de letter volgt, heeft u ze niet nodig.)
Baan je een weg naar beneden Geelpoort via Hoofdweg en Road Taverne. Daarna verhuizen naar Venefax. Genees in de taverne.
Zorg ervoor dat je koopt Schorpioen tegengif op de markt voor 100 scherven.
Ga daarna naar het zuiden naar Schorpioen Bocht en een gevecht tegen twee Scorpion Men zal ontketenen. Voor informatie, zie Bijlage 2.
Samenvatting (slechtste resultaat): je bent op 2/11 (heeft 9 schade opgelopen) en bent nu vergiftigd.
U mag de Schorpioengif, daar het geen zin heeft. Open je inventaris en gebruik de volgende drankjes:
- Schorpioen tegengif, om van het gif af te komen.
- Drankje van stealth, om +1 te krijgen bij de volgende diefstalcontrole.
Selecteer "Ga er nu voor" en je passeert automatisch een diefstal en een magische controle. Hiermee kun je het quest-item krijgen. Als u klaar bent, keert u automatisch terug naar Venefax.
(Opmerking: het niet slagen van de diefstalcontrole betekent onmiddellijke dood.)
Genees in de taverne en keer terug naar Geelpoort.
Lever het boek in bij de taverne en kies +1 Diefstal. Je krijgt ook de titel Illuminate van Molhern en de prestatie Raider van de verloren kennis. Dit is alles wat je nu in Sokara moet doen. Tijd om terug te gaan naar aku.
Hoofdstuk 7: Ketter
afstand doen van Sig
Van Geelpoort, Ga naar Marlock stad.
At Marlock stad bezoek de tempel van Sig en doe afstand van je aanbidding (50 scherven).
Neem nu de havendoorgang naar wenspoort.
Rol van Ebron
Van wenspoort lopen naar metrische gegevens via Oostweg.
In metrische gegevens neem de havendoorgang naar Ringhoorn.
Ga op onderzoek uit Ringhoorn stroomopwaarts langs varen Kasteel Ravayne naar Delpton.
Ga op onderzoek uit Delpton en ga naar het westen. Selecteer "Doorgaan in Old Harkuna" en ga naar Oude Harkuna.
Houd er rekening mee dat er twee van deze gebieden zijn. De gids bezoekt alleen de oostelijke.
(Opmerking: ik ben me ervan bewust dat de westelijke "Old Harkuna" volledig veilig is, als je de juiste keuzes maakt. In feite is het eigenlijk heel gunstig om daarheen te gaan, omdat je de titel "Blue Skin" en 2000 scherven kunt krijgen . De ontwikkelaar zou echter kunnen besluiten om je avatar daadwerkelijk blauw te maken! Dat zou ik zeker niet willen, dus deze gids zal dat gebied als de pest vermijden.)
in het oosten Oude Harkuna, zijn er twee opmerkelijke gebeurtenissen:
- 2 – 5: Dit is wat je wilt. Koop een Rol van Ebron voor 200 scherven.
- 8 – 12: Je haar wordt goud. Het hebben van goudkleurig haar is enigszins gunstig, omdat je tijdens het reizen wat scherven zult krijgen. Als je het echter niet wilt, kun je het gebied gewoon opnieuw rollen via Hoge Koningsstoel, totdat je deze gebeurtenis een tweede keer krijgt. Dan wordt je haar weer normaal. Er is geen visuele weergave van het gouden haar in het spel (versie 1.0.13).
Rol het gebied opnieuw via Hoge Koningsstoel totdat je het item hebt en je haar de kleur heeft die je wilt.
(Opmerking: dit is ook het gebied waar u kunt kopen) Faery Mede voor 200 scherven. Dit is handig als je heiligheid te laag is om de landbouw in hoofdstuk 2 tot een goed einde te brengen.)
Naar Aku . gaan
Van Hoge Koningsstoel ga naar Trollenbrug. Betaal de trol (5 scherven) en ga verder met Hal van Helden.
(Opmerking: vechten tegen de trol is op dit moment erg gevaarlijk. Er is ook geen significante beloning en hij zal gewoon blijven terugkomen.)
Van Hal van Helden ga naar landbouwgronden en tot slot aku.
Initiëren van Ebron
Ga naar de tempel en ga de Hall of Ablution (50 scherven) binnen. Ga naar de kathedraal. Zodra u uw . heeft overhandigd Rol van Ebron, je wordt een Initiëren van Ebron.
(Opmerking: je kunt proberen dicht bij een heer te komen, maar de gevechtscontrole is behoorlijk hoog. Er is geen straf voor falen, maar de beloningen zijn ook onbeduidend. Omdat de gids uitgaat van de slechtste uitkomst, gaat hij ervan uit dat je hebt gefaald .)
De audiëntiekamer bereiken
Ga nu naar het paleis en betaal 50 scherven. Betaal opnieuw 50 scherven en een verborgen worp wordt geactiveerd. Afhankelijk van je geluk moet je tussen de 0 en 200 scherven betalen om uiteindelijk de rechtbank te bereiken.
Auteur worden
Praat met de Master of Documents of Fable en accepteer zijn taak.
Help de prinses en ga op zoek naar het ei. De uitkomst van de rangcontrole doet er niet toe. Hoogstwaarschijnlijk zult u falen. Negeer de andere twee avonturen (schat en magisch portaal) en ga beide keren terug naar je schrijven.
Je boek wint een prijs. Kiezen +1 Magie. Je krijgt ook twee rechtbankstatus en de prestatie Neverending Story.
Ketter worden
Verlaat de audiëntiekamer en het paleis. Ga naar de tempel van Ebron en doe afstand van je aanbidding. Dit is gratis, maar markeert een ketter in Uttaku.
Neem de havendoorgang naar metrische gegevens.
(Opmerking: een ketter zijn is nogal gevaarlijk. Bepaalde delen van Uttaku die vroeger veilig waren, mogen niet meer worden bezocht. Als je bijvoorbeeld de grens bij Ringhorn probeert over te steken, zullen de grenswachters je nu proberen te arresteren. Dit kan uw dood tot gevolg hebben.)
Kasteel Ravayne binnengaan
Neem een van je Drankjes van Comeliness uit je voorraad. Doen niet gebruik het drankje nog!
Van metrische gegevens neem de havendoorgang naar Ringhoorn.
Ga op onderzoek uit Ringhoorn stroomopwaarts varen naar Kasteel Ravayne.
Ga het kasteel binnen. Hiervoor is een charismacontrole vereist. Als je faalt, krijg je 1 schade. Probeer het opnieuw totdat het je lukt. Het is duidelijk dat je jezelf niet doodt in de poging. Mocht je ooit naar 1/11 gaan, vaar dan terug naar Ringhoorn en genees in de herberg.
(Opmerking: de kans om te falen is ongeveer 17%. De kans om 10 keer achter elkaar te falen is astronomisch klein.)
Als je eenmaal in het kasteel bent, probeer dan de binnenste donjon binnen te gaan. Je zult de bewakers moeten overtuigen met een andere (gemakkelijkere) charisma-check. Dit is waar je je moet drinken Drankje van Comeliness automatisch over te gaan.
(Opmerking: het niet slagen van deze charisma-controle kan u mogelijk doden!)
Praat met de barones over de zoektocht "Haar vijanden bespioneren" en accepteer de missie. Praat opnieuw met haar om de quest te voltooien. De beloningen zijn +1 Diefstal, 100 scherven en de prestatie De gemaskerde zanger.
Verlaat het kasteel en vaar stroomafwaarts naar Ringhoorn.
Neem de havendoorgang naar Geelpoort.
Hoofdstuk 8: Naar het noorden
Officierspas
Van Geelpoort gaan naar Marlock stad.
Hier word je een ingewijde van Sig (50 scherven). Dit geeft je weer de +1 Thievery-buff.
Verken het gebied van de kazerne en activeer een gevechtscontrole door de belediging terug te geven. Dit is niet automatisch acceptabel, maar als je faalt, wordt je uithoudingsvermogen alleen maar teruggebracht tot 1. Zowel je scherven als bezittingen worden niet aangeraakt. Je moet niet genezen tussen pogingen. Als je al op 1 stamina zit en weer faalt, dan is er helemaal geen straf.
Als je slaagt, krijg je een Officierspas en 25 scherven.
Zorg ervoor dat je daarna weer opknapt in de taverne als dat nodig is.
Naar het noorden gaan
Ga nu naar het noorden via Trefoil, Road Taverne, Bos van Larun, Bronzen heuvel, noordelijke weg en oostelijke uitlopers.
Eindelijk bereiken Citadel van Valis Corin en voer het in met de Officierspas.
(Opmerking: vermijd de Hoofdweg nabij de Citadel. Anders moet je misschien met wolven vechten.)
Blijf richting het noorden via Het kamp van Beladai, Edelsteenheuvels (de uitkomst van de magische controle doet er niet toe) en bereik Yarimura.
Lid worden van de Broederschap
Ga naar de markt en koop precies 1 pijl, 1 bout en 1 slingermunitie. Verken de stad, Thieves Kitchen, straten en bezoek de Brotherhood.
Dit zal een diefstalcontrole activeren. Als je faalt, gooi dan een van de items die je net hebt gekocht weg. Als je drie keer op rij faalt, ga dan terug naar de markt en koop meer munitie. Uiteindelijk kun je naar binnen. Vraag het lidmaatschap aan en ga terug naar de stad. Je kunt de resterende munitie weggooien of verkopen.
Nacht stalker
Koop een huis in Yarimura (150 scherven) om toegang te krijgen tot je voorraad. neem een Drankje van stealth uit en drink het op. Controleer nogmaals of je hebt Klimuitrusting uitgerust en dat u een Touw.
Ga naar het paleis en probeer de zoektocht. Als u de instructies hebt gevolgd, doorloopt u automatisch de controle. Pak de ketting niet, anders gaat het alarm af. Verlaat in plaats daarvan gewoon het paleis.
Verken de stad, Thieves' Kitchen, straten, Brotherhood en lever de zoektocht in. Dit geeft je +1 Diefstal, de titel Nacht stalker en de prestatie met dezelfde naam.
Amerikaanse sleutel
Neem voordat je teruggaat naar het zuiden een Drankje van stealth uit je voorraad, maar drink het niet op.
Neem vervolgens de havendoorgang naar Geelpoort (65 scherven).
Verken de stad bij nacht. Ga naar het rijke gebied en je zult automatisch slagen voor een diefstalcontrole. Accepteer het aanbod van Lauria en doorzoek de begane grond.
De Drankje van stealth hier en u passeert de cheque automatisch. Dit geeft je een Amerikaanse sleutel. Ga naar boven en vertrek.
Het eiland van mysterie
Ga naar Trefoille, bezoek de wizard en gebruik de Amerikaanse sleutel om toegang te krijgen tot de portalen. Neem het derde portaal naar het Isle of Mystery. Ga de berg op en, aangezien je de titel hebt Illuminate van Molhern, je kunt gewoon de stad in.
Ga naar de taverne en betaal voor drankjes om wat informatie te krijgen over de Bos van Larun. Ga naar de Chief Mage en accepteer zijn queeste, hoewel je het voor een lange tijd niet zult doen.
Verlaat de stad te voet. Dit heeft drie uitkomsten:
- 1 – 2 Towering Cliffs – Lift mee en je komt terecht in Yarimura.
- 3 – 4 Koopvaardijschip – Je komt terecht in Yarimura.
- 5 – 6 A Bottle – Vraag de geest om je te teleporteren naar Yarimura.
Je komt altijd terecht in Yarimura. Neem nu de havendoorgang naar Yellowport (65 scherven).
Bos van Larun
Van Geelpoort ga naar het noorden via Trefoil en Road Taverne bereiken Bos van Larum.
Ga dieper het bos in, gebruik het wachtwoord en voer automatisch de magische controle uit. Probeer het pad naar de sarcofaag en passeer automatisch de diefstalcontrole. Kies desgevraagd +1 charisma.
Ga naar Caran Baru.
Oog om oog vooruitgaan
Neem een Drankje van Comeliness uit je voorraad. Verken de stad en vraag naar de man met de ooglap. De ... gebruiken Drankje van Comeliness je passeert automatisch de charisma-controle. Betaal 10 scherven en probeer je doelwit in een hinderlaag te lokken. De diefstalcontrole is een auto-pass en u hoeft niet te vechten. Pak het zoekitem. Je krijgt ook 25 shards.
Oog om oog afmaken
Van Caran Baru ga naar het westen via Bronzen Heuvels en Drakenridderskasteel bereiken Oever van de rivier. Betaal 1 scherf om over te steken.
Verlof Conflas en blijf naar het westen gaan via Klooster van Molhern, Fluitende Heide (noord, noord, noord), Troilus' Inn, de noordelijke Hoofdweg en Chard's Inn bereiken River Road.
Blijf het gebied opnieuw betreden totdat je het griezelige licht krijgt. Lever de zoektocht in naar 250 scherven, +1 Heiligheid en de prestatie Geen rust voor de goddelozen.
Omdat dit je 10e zoektocht is, krijg je ook de prestatie Wapen hebben - zal reizen.
Hoofdstuk 9: Enkele speurtochten
Rondreizen
Het laatste hoofdstuk eindigde op River Road. Ga naar het noorden naar Delpton en betaal voor drankjes in de taverne (3 scherven). Dit ontgrendelt wat informatie over: Kasteel Ravayne.
Verken het dorp en vaar helemaal stroomafwaarts naar Ringhoorn.
Neem de havendoorgang naar Geelpoort en ga naar Marlock stad.
Neem vanaf daar de doorgang naar wenspoort en ga naar metrische gegevens via Oostweg.
Meer informatie
Neem een Drankje van godsvrucht uit je voorraad, maar gebruik het niet.
Verken de stad totdat je de belangrijke gebeurtenis krijgt.
- 2 – 4 Honing voor een dief – Laat het passeren.
- 5 – 7 Politieke intriges – Dit is de informatie die je nodig hebt.
- 8 – 9 Handelsgeheimen – Investeer niet.
- 10 – 12 Een bizar verhaal – Nutteloos.
Ga naar het noorden via Oostweg, Haggart's Corner en voer de andere in Oostweg.
Optioneel: Over East Road
Deze informatie is niet echt nodig. Als je haast hebt, sla dan dit gedeelte over.
Oostweg heeft twee evenementen:
2-6 Seven Fools – Dit evenement vertelt zes gekke verhalen in een vaste volgorde. Aangezien u tussen dit gebied en het zuiden reist, Grimm Rivieroever, zorg ervoor dat je de beloning van het derde verhaal neemt, a Grote potion van comeliness. Dit item is uniek en dit is de enige manier om het te krijgen. De gids gebruikt echter geen Grote potion van comeliness dus die heb je eigenlijk niet nodig.
9-12 Een jonkvrouw in nood – Deze gebeurtenis is niet belangrijk. Negeer de jonkvrouw, want ze wil gered worden door een andere persoon. Er is een mini-zoektocht verbonden aan dit evenement, maar de beloning is slecht en er is geen prestatie voor.
Scarabee Amulet
Ga vanaf daar naar het oosten naar het zuiden Grimmige rivieroever. Er zijn drie opmerkelijke gebeurtenissen:
- 2-4 Een ongebruikelijke inzet – Dit is het risico niet waard. Weiger de inzet en speel opnieuw.
- 5-7 Een nacht in een herberg – Dit is wat je wilt. Als je het snapt, lees dan hieronder.
- 10-12 Een grinnik in het bos - Dit activeert een auto-pass charisma-controle. Herrollen.
Zodra je de herberg hebt, ga je deze binnen. Open 's nachts de deur en ga terug naar bed. Gebruik de Drankje van godsvrucht om automatisch door de heiligheidscontrole te gaan en de . te plunderen Scarabee Amulet en het zwaard.
(Opmerking: als je op de een of andere manier weer in dit gebied belandt, als je de gids volgt, moet je dat niet doen, ga dan de herberg niet binnen. Tenzij je een zegen hebt om te vergiftigen / ziek te worden, zul je onmiddellijk sterven.)
Op weg naar Kasteel Ravayne
Ga naar het westen naar Oostweg, Fluitende Heide, Troilus' Inn, Het platteland en bereik Kasteel Ravayne.
Kasteel Ravayne (opnieuw)
Je weet al van het kasteel. Het niet nakomen van de controle veroorzaakt 1 schade. Dit is niet problematisch.
Als je eenmaal voorbij bent, probeer dan de binnenste donjon binnen te gaan. Dit vereist nog een charisma-check. Naarmate je vaardigheid hebt opgedaan, zul je automatisch slagen. Zoek nu de tovenaar op en accepteer zijn missie. Praat nog een keer met hem om de in te leveren Scarabee Amulet. Je zult krijgen +1 Magie als beloning.
Zoek nu de barones opnieuw op en start de zoektocht "Deounce a traitor". Praat opnieuw met haar over de zoektocht en het zal voltooien. Je krijgt de prestatie Cluedo. Als beloning kies je de Kobalt Wand.
Verlaat de donjon en verlaat het kasteel. Zeil stroomafwaarts naar Ringhoorn. Op Ringhoorn, verkoop de Bezoedeld zwaard voor 200 scherven en de Kobalt Wand voor 1600 scherven.
Neem daarna de havendoorgang naar Geelpoort.
De heer van de donder
Reizen naar Marlock stad. Hier, koop een huis (200 scherven) en neem een Drankje van godsvrucht uit je voorraad, maar zorg ervoor dat je het nog niet opdrinkt.
Ga naar het noorden naar Korstmoor. Bestijg het paard en houd vol. Je passeert automatisch de heiligheidscheck en krijgt een Faery Mede en een wapen als beloning.
(Opmerking: u moet vermijden Korstmoor vanaf nu, want er is een kans om daar met wolven te vechten. De strijd is helemaal niet moeilijk, maar er is geen reden om het te doen.)
Ga naar het noorden naar Duivelspiek en begin ermee te klimmen. Kies de diefstal-check en je passeert automatisch. Gebruik nu de Drankje van godsvrucht om automatisch door de heiligheidscontrole te gaan. Je wordt beloond met + 3 Stamina (permanent).
De maliënkolder
Ga naar het noorden naar Bos van Larun, Bronzen Heuvels en bereik Caran Baru.
Verkoop de Betoverde Speer voor 400 scherven en leg de Faery Mede in je voorraad. Je hebt het veel later in het spel nodig.
Zorg ervoor dat u volledig gezond bent.
Ga nu naar de tempel van Tyrnai en probeer de maliënkolder te stelen. U zult automatisch slagen voor de magische controle en ook voor de daaropvolgende diefstalcontrole. Je zult ook automatisch slagen voor de volgende gevechtscontrole en uiteindelijk tot een laatste diefstalcontrole komen.
Deze doet er niet toe, want als je faalt, krijg je slechts 5 schade.
Verder zult u ook automatisch slagen voor de volgende heiligheidscontrole.
(Opmerking: interessant genoeg is dit een van de weinige controles die schadelijk is om te slagen. Als u deze controle niet haalt, wordt u niet vervloekt! Soms is onwetendheid een zegen.)
De vloek opheffen
genezen Caran Baru, als je 5 schade hebt opgelopen en naar het zuiden gaat via Hoofdweg, Road Taverne, Trefoil en bereik Marlock stad.
At Marlock stad ga naar het tempelgebied. Ga het Priesterhuis binnen (10 scherven) en je krijgt +1 Heiligheid. Verder is de prestatie Eucharistie zal ontgrendelen.
Bezoek de tempel van Sig en praat met de hogepriester om 300 scherven te krijgen, +1 Diefstal en informatie over de vloek. Verder de prestatie godslasterlijke inbraak zal ontgrendelen.
Ga terug naar het noorden naar Caran Baru en koop een goedkoop wapen op de markt.
Zorg ervoor dat je het meteen uitrust, zodat je het niet vergeet!
(Opmerking: als je nog een willekeurig wapen hebt liggen, werkt dat ook.)
Ga naar Koudbleek en dan naar Gezegende bronnen. Verken om de Heilige Wateren binnen te gaan, betaal de toegangsprijs (35 scherven) en gooi het wapen in de bron om de vloek op te heffen. Vergeet daarna niet om uw Strijdbijl +3.
Ga terug naar Caran Baru.
Hoofdstuk 10: Het Witte Zwaard
Voorbereidende werkzaamheden
Neem je Officierspas en Drankje van stealth met jou. Drink het drankje nu niet!
Ga naar het zuiden naar Marlock stad via Hoofdweg, Road Taverne en Trefoil.
Bezoek in Marlock City de tempel van Sig om afstand te doen van je aanbidding (50 scherven). Neem vervolgens de doorgang naar wenspoort.
Initiatie van Nagil
Rol de . opnieuw Oostweg totdat je "9-12 Knights of Nagil" krijgt en hun aanbod accepteert. Controleer nogmaals of je nu een bent Initiatie van Nagil.
Uitverkorene van Nagil
Ga naar het noorden via Haggart's Corner, Fluitende Heide en Klooster van Molhern om het noorden te bereiken Grimm Rivieroever. Rol dit gebied opnieuw totdat je "9-12 River Wraiths" krijgt. Als je een andere uitkomst krijgt, zorg er dan voor dat je ten westen van de rivier blijft.
Zodra je de wraiths hebt, ga je aan boord van hun schip. Zorg ervoor dat u bij de volgende keuze "Nader de gekapte figuur" neemt. of je gaat waarschijnlijk dood.
Aangezien je een Initiatie van Nagil je krijgt de titel Uitverkorene van Nagil.
Terug naar het noorden
Als je bijkomt, ga dan naar het oosten naar Sokara. Ga naar het noorden via Duivelspiek, Bos van Larun, Bronzen Heuvels, noordelijke weg en oostelijke uitlopers. Er kan niets ergs gebeuren.
Ga door de citadel met behulp van de Officierspas en ga naar Yarimua via Het kamp van Beladai en Edelsteenheuvels.
Het nomadenkamp
Zorg dat je 14/14 bent en een Wolf Pelt uitgerust. Voer alleen de . in Nomadenkamp ten westen van de stad onder die twee omstandigheden.
Er zijn twee mogelijke gebeurtenissen en je hebt ze allebei nodig.
- 2 – 5 Een gruwelijke straf, lees hieronder.
- 8 – 12 Verzameling van de stammen, lees hieronder.
2-5 Is gemakkelijk uit te leggen. Sluip dichterbij en je activeert een diefstalcontrole. Gebruik de Drankje van stealth om het automatisch door te geven. Bevrijd de gevangene en je krijgt wat informatie over de bronzen poort. Als je dit evenement opnieuw gooit, gebeurt er niets interessants.
8-12 Is een beetje ingewikkeld. Het begint met een stevige charisma-check. Je krijgt echter +3 als je de zoektocht "Zoek me uit" start. Toch ligt het slagingspercentage op dit moment slechts rond de 92%. Als je faalt, zul je tot 12 schade oplopen (het spel rolt 2d6). Na afloop is er ook nog een scoutingcheck voor eten, die je niet automatisch kunt doorgeven (het slagingspercentage is ook ongeveer 92%). Als dat niet lukt, krijg je nog eens 1 schade. Eindelijk, als je geen Wolf Pelt met jou, zou je nog 1 schade oplopen.
Samengevat, met een Wolf Pelt, is er een maximale schadepotentie van 13, die je net kunt overleven, als je het gebied alleen maar betreedt met volledige gezondheid (14/14). Dus, wanneer je schade oploopt, zelfs maar 1 schade, zorg ervoor dat je geneest Yarimura alvorens te herrollen.
Als je eenmaal door de charisma-check bent gekomen, moet je de omgeving verkennen. Je beloning is 500 scherven en de prestatie Noordelijke gastvrijheid. U kunt de . negeren Drankje van de natuur.
(Opmerking: de kans om niet te slagen voor de charisma-check, 12 gooit op de schadeberekening en niet voor de scouting-check is 0.019%. Als zodanig zul je het waarschijnlijk nooit zien.)
Het witte zwaard
Van Yarimura ga naar het noorden naar Dorp van Vodhya en west naar noordelijke bergen.
Onderzoek de klif, herinner het verhaal en ga naar binnen. Aangezien je de titel hebt Uitverkorene van Nagil, je krijgt de Wit Zwaard (+8). Zorg ervoor dat je het oppakt, want er is geen waarschuwing voor overslaan zoals bij artefacten! Je krijgt ook de prestatie De rechterhand van de dood.
zoals je bent Initiatie van Nagil, mag u zonder bekwaamheidscontrole vertrekken.
Ga terug naar Yarimura.
Hoofdstuk 11: Een keuze maken
Voorbereidende werkzaamheden
Rust de uit Wit zwaard en zet je Strijdbijl in je voorraad. Neem de doorgang naar Geelpoort.
Neem vanaf daar de havendoorgang naar Isle of Druids. Ga naar de tempel van Nagil om afstand te doen van je aanbidding. Verplaatsen naar Obsidiaan Stenen en teleporteer naar Marlock stad. Bezoek de tempel van Sig en word een ingewijde.
Een kant kiezen
Het is tijd om een kant te kiezen in de Sokaran-burgeroorlog. Houd er rekening mee dat de gids ervoor zal zorgen dat u beide kanten volledig zonder risico kunt doen. Dus voel je vrij om je eigen beslissing te nemen.
Optioneel: mogelijke overwegingen
– Als je de prestaties van één kant mist, moet de beslissing duidelijk zijn.
– Vanuit een meta-gamingperspectief is het beter om de kant van Nergan Corin te kiezen, omdat dit je een extra +1 gevecht oplevert.
– Vanuit een overleveringsperspectief is Nergan Corin loyaler aan je karakter. Hij zou je helpen als je ontvoerd zou worden in Yarimura. Treur Marlock zou je gewoon laten sterven.
– De kant van Grieve Marlock kiezen maakt echter een einde aan de burgeroorlog. De kant van Nergan Corin verlengt het. Voor de gemiddelde Sokaran-burger is het misschien beter als je de kant van Grieve kiest.
Optie A: Je wilt Nergan Corin vermoorden
Goede keuze! Dit is heel gemakkelijk.
Verplaatsen naar Geelpoort en ga naar de Provost Marshal. Koop de kapitein om (5 scherven) en accepteer de missie.
Ga naar het noorden naar Caran Baru via Trefoil, Road Taverne en Hoofdweg. Ga dan naar het oosten naar Koudbleek. Beklim de berg, praat met de bewaker, kies Nergan Corin en overtuig de kapitein. Je passeert automatisch de charisma-check.
Doe de poging om de koning te doden. Kies een gevecht en je zult automatisch passen. Plunder het quest-item en kies diefstal om automatisch opnieuw te passeren. Hoera!
Verlaat de bergen en ga terug naar Geelpoort, via dezelfde route. Lever de quest in bij de Provost Marshal en je krijgt de volgende beloningen:
- +1 Rang
- +1 Vaardigheid (kies +1 Magie)
- 500 scherven
- Titel: Beschermer van Sokara
- Achievement: Usurpator
U kunt nu naar het volgende hoofdstuk gaan.
Optie B: Je wilt Marloes Marlock vermoorden
Goede keuze! Dit zal iets moeilijker zijn.
Ga naar het noorden naar Caran Baru via Trefoil, Road Taverne en Hoofdweg. Ga dan naar het oosten naar Koudbleek. Beklim de berg, praat met de bewaker, kies Nergan Corin en overtuig de kapitein. Je passeert automatisch de charisma-check. Accepteer de zoektocht.
Ga daarna naar het zuiden naar Gezegende bronnen en koop een Drankje van stealth bij de alchemiewinkel. Ga terug naar het noorden naar Koudbleek en west naar Caran Baru.
Hier, deponeer alles wat je bezit in de stash. Dit omvat alle scherven, alles wat je hebt uitgerust en alles wat je bij je hebt.
Haal er drie dingen weer uit:
- 5 scherven
- Wit zwaard
- Drankje van stealth
Ga nu naar het zuiden naar Geelpoort via Hoofdweg en Road Taverne.
Zorg er bij Yellowport voor dat u de Wit zwaard uitgerust en drink de Drankje van stealth. Ga ten slotte richting de Provost Marshal. Gebruik de 5 scherven om de kapitein om te kopen en probeer de maarschalk te doden. Kies combat en je passeert automatisch de cheque.
De volgende worp is puur op geluk gebaseerd en kan niet worden beïnvloed. Er is dus een kans van 42% om in de mijnen te eindigen en mogelijk te sterven, waardoor je Ironman-run eindigt.
Maak de rol en als je "2-6 pech" krijgt, zorg er dan absoluut voor dat je de hebt gedronken Drankje van stealth, voordat het verhaal verder gaat.
Als je 7-12 Lucky krijgt
Verplaatsen naar Caran Baru en jezelf opnieuw uitrusten. Sla het volgende gedeelte over.
Als je 2-6 pech hebt
Je komt uit bij de mijnen. Dit betekent dat je alles verliest wat je bij je had. Behalve dat je alleen de droeg Wit zwaard. Dit wapen kan je niet worden afgenomen.
In de mijnen ontmoet je Lauria weer. Doen niet ga mee met haar plan. Ze zal je weer verraden en je verliest één charismapunt. Probeer in plaats daarvan alleen te ontsnappen.
Dit vereist een diefstalcontrole zonder uitrustingsbonussen. Gelukkig, de buff van de Drankje van stealth maakt dit een auto-pass. Verplaatsen naar Caran Baru en jezelf opnieuw uitrusten.
Belonen
Ga daarna naar Koudbleek, lever de zoektocht in en ontvang de volgende beloningen:
- +1 Rang
- +1 Vaardigheid (kies +1 Magie)
- 500 scherven
- Titel: Koningskampioen
- Achievement: Moordenaar
Nasleep
Zorg ervoor dat je de vervolgzoektocht voor later accepteert, ga naar het westen naar Caran Baru en naar het zuiden Geelpoort. Je komt dus op dezelfde plaats terecht als spelers die optie A doen.
(Opmerking: ik ben me er terdege van bewust dat een wederopstandingsovereenkomst dit hele streven zou hebben gebagatelliseerd. Maar deze gids zal trouw blijven aan de ironman-geest en je nooit laten sterven!)
Hoofdstuk 12: Enkele voorbereidingen
Teruggaan naar Aku
Tijd om terug te gaan naar aku, Met de Delpton route, zoals de Ringhoorn route is geblokkeerd voor ketters.
Van Geelpoort verplaatsen naar Marlock stad en neem vanaf daar de doorgang naar wenspoort. Lopen naar metrische gegevens via Oostweg en neem de doorgang naar Ringhoorn.
Verken de stad en vaar stroomopwaarts voorbij Kasteel Ravayne naar Delpton. onderzoeken Delpton en ga naar het westen. Zodra je een locatie kunt kiezen, kies je Oud kasteel in het zuiden.
Het hoofd naar het westen via Thurlings, Hal van Helden, landbouwgronden en je zult bereiken aku.
(Opmerking: dit klinkt ingewikkeld, maar duurt echt niet lang.)
de huisjesmelker
In aku ga naar de markt en koop een Drankje van stealth. Je kunt het meteen drinken.
Verken de stad en bezoek de sloppenwijken. Probeer de Slumlord te zien. Aangezien je "Nightstalker" hebt, is een controle niet nodig. Je start automatisch de zoektocht "A Thief's Web".
Doe hetzelfde nog een keer. Verken de stad, bezoek de sloppenwijken en ga op zoek naar de slumlord. Accepteer de missie. Dit zal de zoektocht "The Spider Palace" starten.
Ga nu naar het paleis en probeer de zoektocht. U zult automatisch slagen voor een magische en een diefstalcontrole. Als beloning krijg je 100 scherven en twee schatten. Je zou moeten kiezen Zilveren Heilige Symbool en Uttakin-telescoop. Je krijgt ook de prestatie Welkom in mijn paleis.
Winkelen
Verder zal dit de geheime markt ontgrendelen. Koop een Heksenhand, een Papegaai Schimmel en Selenium erts daar. Dit kost je in totaal 1350 shards.
Ga nu naar de reguliere markt en verkoop Zilveren Heilige Symbool voor 360 scherven.
Koop ook een Drankje van Intellect.
Vergeet niet om de . uit te rusten Uttakin-telescoop. Het gaat in de "Ring"-sleuf op je personageblad en verhoogt je scouting met één.
Vademecum
Bewegen tussen landbouwgronden in het noordoosten en aku totdat je het evenement "8-12 Een tovenaarsworkshop" krijgt. Geef hem de Selenium erts en zijn betovering tegengaan. Dit zal een magische controle activeren, die u automatisch kunt doorgeven met behulp van de Drankje van Intellect je hebt net gekocht.
Je krijgt 250 scherven en drie schatten. Ik raad aan om alleen de Kobalt Wand en Selenium erts, Als de Amulet van Ebron is vrij nutteloos.
Op een tweede beloningsscène krijg je de Vademecum.
(Opmerking: dit kan alleen veilig worden gebruikt bij magic 12! Gebruik het dus nu niet.)
Terug naar Marlock City
Ga terug naar aku en verkoop de Kobalt Wand voor 1600 scherven. Neem daarna de havendoorgang naar metrische gegevens. Neem vanaf daar de havenpassage naar Marlock stad.
Eenmaal daar, doe afstand van je aanbidding in de tempel van Sig (50 scherven).
Hemel Berg
Ga naar het noorden naar Caran Baru via Trefoil, Road Taverne en Hoofdweg.
Hier moet je twee dingen doen. Neem eerst je Amerikaanse sleutel uit je voorraad. Ten tweede, verken de stad en ga naar de slavenmarkt. Koop de Mannekyn en laat hem vrij.
Ga nu terug naar Trefoil, gebruik de sleutel en teleporteer naar Sky Mountain (deur 2).
Als je de gids hebt gevolgd, kom je automatisch door de scoutingcontrole en ken je ook Pikalik. De beloning is een gratis opstandingsdeal (die ik niet zal gebruiken) en de prestatie Een uit duizenden.
Als je nog nooit eerder een opstandingsdeal hebt gekregen, ontgrendel je hiermee ook de prestatie De dood is slechts een vleeswond.
bij Yarimura
Ga terug naar Yarimura. Nemen Zuidelijke vlaktes, als je hier niet slaagt voor een scoutingcheck, krijg je 1 schade en dan Het kamp van Beladai, Edelsteenheuvels.
Ga op onderzoek uit Yarimura en ga naar de Toren van Bakhan. Hier, accepteer de zoektocht. Ga daar weer terug om de zoektocht vooruit te helpen. Ga daar een derde keer terug om de quest te voltooien. De beloning is een Selenium toverstaf en de prestatie Een helpende hand.
Verken de stad opnieuw, ga naar Thieves' Kitchen, verken de straten en bezoek de Brotherhood. Dit zal je belonen met 500 scherven en de prestatie Spreek geen kwaad.
Verlaat het verkenningsgebied en keer terug naar het hoofdscherm van de stad.
Ga naar de tempel van Tambu en word een ingewijde (60 scherven). Verder, neem je Strijdbijl uit de voorraad, genees in de taverne en koop een Drankje van genezing op de markt.
Gezegend van Tambu
Verlof Yarimura en ga naar het westen via de zuidelijke route via Edelsteenheuvels, Het kamp van Beladai, Zuidelijke vlaktes (1 schade, als je de scoutingcheck niet haalt), Stad van de ruïnes, om eindelijk te bereiken Vreemde geul.
Onderzoek de geul en breng een offer. Laat de vallen Strijdbijl en je krijgt de titel Gezegend van Tambu. Verlaat de geul en ga in noordoostelijke richting naar Noordelijke vlaktes.
Noordelijke vlaktes
At Noordelijke vlaktes er zijn drie opties. De uitkomst is vrij inconsequent.
- 2-5 Een stem op de wind – Kruip naar beneden en neem 1 schade op. Als je daarna de scoutingcheck niet haalt, krijg je nog eens 1 schade.
- 6-7 Geen evenement – Resulteert in een gemakkelijke scoutingcontrole. Als dit niet lukt, veroorzaakt dit 1 schade.
- 8-12 Een bende nomaden – Als je faalt voor de charisma-check, is de kans groot dat je de zware scouting-check erna niet haalt. Het resultaat is echter maar 1 schade. Als je slaagt in de charisma-check, dan krijg je een aantal opties die er helemaal niet toe doen. Ze worden gebruikt voor mini-speurtochten die niet tot prestaties leiden.
Samenvattend, het ergste dat hier kan gebeuren, is het verliezen van 2 uithoudingsvermogen.
verder naar het westen
Ga naar het noorden naar Robijnrode Citadel en dan west via Wastelands, Piramide van Xinoc bereikt de Trap.
Staaf van teleportatie
Voordat je de trap opgaat, moet je ervoor zorgen dat je een stamina van 13 of hoger hebt. Als je hieronder bent, gebruik dan de Drankje van genezing, die je hebt opgehaald in Yarimura.
Als je klaar bent, blijf de trap opgaan en op een gegeven moment zul je tot 12 schade oplopen (verborgen rol 2d6). Je loopt geen schade meer op, dus je hoeft niet te helen. Praat met de draak en aangezien je de titel hebt Gezegend van Tambu je zult er doorheen kunnen.
(Opmerking: je verliest de titel) Gezegend van Tambu, maar dat maakt niet uit.)
Uiteindelijk krijg je +1 Verkennen, de prestatie Straal mij omhoog en Staaf van teleportatie. U hebt geen andere keuze dan een van de drie ladingen te gebruiken om terug te gaan naar Yarimura.
De kliffen schalen
Genees in de herberg en zorg ervoor dat je je draagt Touw. Ga naar het noorden richting Dorp van Vodhya en ga naar het westen naar noordelijke bergen.
Onderzoek de kliffen en beklim ze om te winnen +1 Verkennen. Daal terug naar de grond en ga terug naar Yarimura.
Hoofdstuk 13: Meer voorbereidingen
bij Yarimura
Zorg ervoor dat u de Amerikaanse sleutel Staaf van teleportatie en Selenium toverstaf met jou.
Ook moet je afstand doen van je aanbidding in de tempel van Tambu (40 scherven).
Initiëren van Lacuna
Neem nu de doorgang naar Geelpoort. in Geelpoort neem de doorgang naar het eiland van de druïden. Word een Initiëren van Lacuna bij de tempel (30 scherven) en teleporteer terug naar Geelpoort met de Obsidiaan Stenen.
Arena Meester
Verplaatsen naar Trefoil, gebruik de sleutel en neem de teleport naar Isle of Mystery (deur 3).
Ga de berg op om de stad te bereiken.
Verkoop de Selenium toverstaf voor 3200 scherven op de markt.
Verken de stad en neem deel aan de arena. Aangezien je geen magiër speelt, vereist dit een vrij moeilijke magische controle (het slagingspercentage is slechts 42% bij magische 11). Deze controle kan echter oneindig worden geactiveerd, zonder echte straf (50 shards per poging).
Je zou in 10 pogingen moeten kunnen slagen (500 shards), maar maak je geen zorgen als het wat meer geld kost.
(Opmerking: de kans om 10 pogingen te mislukken is 0.46%.)
Als je erin slaagt, kies dan vuur in de eerste ronde en water in de tweede.
Dit zal je opleveren +1 Magie, de titel Arena kampioen en de prestatie Arkane Kombat.
Geest in een fles
Verlaat de stad te voet en ga niet in op het teleportatieaanbod.
Je gooit een d6. Er zijn drie uitkomsten:
1-2 Torenhoge kliffen – Als je dit krijgt, lift dan gewoon een lift naar Yarimura.
3-4 Een koopvaardijschip - Dit brengt je rechtstreeks naar Yarimura.
Als je een van deze uitkomsten hebt gegooid, gebruik dan de Vademecum teleporteren naar Geelpoort. Van Geelpoort, Ga naar Trefoil, teleporteer naar het Isle of Mystery en probeer het opnieuw.
(Opmerking: dit is perfect veilig, omdat je magie nu op 12 staat. Je zou niet meer dan 10 pogingen nodig hebben. De kans dat je de geest niet krijgt in 10 pogingen is 1.7%.)
5-6 Een fles - Dit is wat je wilt. Vraag om kennis en selecteer +1 Verkennen. Nu kan de volgende worp proberen. Als u echter faalt, klik dan niet op "Ongelukkig" of u zult sterven. Gebruik in plaats daarvan uw Staaf van teleportatie en je komt terecht in Yarimura.
(Opmerking: ik zal de . niet gebruiken Staaf van teleportatie niet meer, want het is een soort van bedrog. Er is echter geen andere manier om ervoor te zorgen dat u in de geest-gebeurtenis overleeft.)
bij Yarimura
Ga naar de markt en koop de vaardigheid Adrenaline uitbarsting voor 1440 scherven en leer het.
Hoofdstuk 14: Kasteel Orlock
Naar het kasteel gaan
Gebruik de Vademecum teleporteren naar Geelpoort.
Gaan naar Marlock stad en neem de doorgang naar wenspoort.
Samengevat
Als je de handleiding hebt gevolgd, heb je het volgende:
- Uitgerust met klimuitrusting
- Magie en Scouting op 12
- Initiëren van Lacuna
Het enige waar je op moet letten, zijn de smokkelaars die binnenkomen het spook (gebeurtenis 2-6). Wanneer je dit evenement krijgt, blijf dan verborgen en ga verder.
Anders dan dat, niets bij Kasteel Orlock or het spook kan je schaden. Je kunt het evenement zo lang laten doorgaan als je wilt. (Opmerking: pech bij het grimoire-evenement is onvermijdelijk.)
In het kasteel zijn er drie evenementen:
- 2-5 Een ontdekkingsreizigerboek: +1 Scounting en +1 Rank (Dit is wat je nodig hebt.)
- 6-8 Grimoire van een goochelaar: +1 magie of -1 magie. (Je kunt de uitkomst niet garanderen.)
- 9-12 Een vervloekt boek: Doet niets als je een ingewijde van Lacuna bent.
Aangezien je alleen de +1 Rank nodig hebt en de grimoire misschien overslaat, zijn er drie mogelijke uitkomsten:
Beste geval: +1 Scouting, +1 Rang, +1 Magie
Goed geval: +1 Scouting, +1 Rank (Ik heb het boek van de ontdekkingsreiziger gekregen en ben gestopt.)
In het slechtste geval: +1 Scouting, +1 Rang, -1 Magie
De gids gaat uit van de slechtst mogelijke (maar niet te voorkomen) uitkomst:
+1 Rang, +1 Verkennen, -1 Magie.
Je kunt een vaardigheid kiezen. Je zou moeten kiezen Reinigingsvlam en leer het.
Ten slotte krijg je ook de prestatie Boekenworm.
Als u klaar bent, gaat u terug naar metrische gegevens via het spook.
Als je de statistieken van je personage maximaal wilt benutten, wil je misschien de volgende paragraaf lezen. Ga anders gewoon naar het volgende hoofdstuk.
Optioneel: Magische vaardigheid en Potions of Intellect in de volgende hoofdstukken
Omdat je misschien de goede uitkomst +0 Magic hebt gekregen, of de beste uitkomst +1 Magic, geeft de gids je magische vaardigheden niet meer correct weer.
Dit betekent twee dingen:
Ten eerste hoef je nooit te gebruiken Drankjes van Intellect weer.
Ten tweede kiest de gids +1 Magic wanneer hij een vaardigheidsscore kiest om te verhogen.
Je moet in plaats daarvan eenmaal +1 Thievery kiezen, als je de goede uitkomst hebt (+0 Magic). Of zelfs twee keer als je de beste uitkomst hebt (+1 Magic).
Optioneel: herrollend kasteel Orlock
Als je "vals speelt" op ironman-moeilijkheidsgraad of op een lagere moeilijkheidsgraad speelt en van plan bent het evenement opnieuw te laden, totdat je het beste resultaat krijgt, moet je er rekening mee houden dat de verborgen worp die de uitkomst bepaalt, is voltooid vaardigheden zelfs binnenkomen Kasteel Orlock. Dus herladen in het kasteel zal de uitkomst niet veranderen. Het resultaat kan echter veranderen zonder je personage volledig opnieuw op te starten. Helaas is de exacte reroll-conditie mij niet bekend.
Optioneel: Caslte Orlock uitleggen
Naar mijn mening is Castle Orlock een van de meest interessante onderdelen van het spel. In de volgende drie paragrafen zal ik The Haunt en Castle Orlock in detail uitleggen. Als je niet geïnteresseerd bent, ga dan gewoon naar het volgende hoofdstuk.
Optioneel: The Haunt
De eerste uitdaging, is doorkomen het spook. Het is onvermijdelijk om evenementen binnen te rollen het spook voor het betreden of na het verlaten van het kasteel.
Er zijn drie opmerkelijke gebeurtenissen:
2-6 Smokkelaars: Blijf verborgen en ga verder.
8-9 Een valkuil: Zolang je klimuitrusting hebt, kom je ongeschonden door dit evenement. Met scouting 12 kun je ook gewoon automatisch slagen voor de scoutingcheck.
10-12 Een covenvergadering: dit is de problematische gebeurtenis. Als de magische controle mislukt, wordt u rechtstreeks geteleporteerd naar Spookheuvels. Je wordt ook gedwongen om daar een evenement te organiseren. Spookheuvels is een van de gevaarlijkste zones in het hele spel. Het bevat een van de moeilijkste gevechten (draak), overvallers die mogelijk alles kunnen stelen en een geest die je onmiddellijk kan doden.
(Opmerking: als je niet slaagt voor een sanctity 14-controle, heeft de geest een schadepotentieel van 18, rollend 3d6.)
Omdat je daarheen wordt geteleporteerd, kan dit gemakkelijk de dood tot gevolg hebben, je hebt op zijn minst magische 10 nodig om er doorheen te komen het spook veilig.
Optioneel: Grimoire-evenement
De willekeur van het grimoire-evenement is de reden waarom je magic 11 en niet magic 10 nodig hebt voordat je Castle Orlock veilig probeert. Als je het kasteel betreedt bij magic 10 en het wordt teruggebracht tot 9, kun je daarna het coven-evenement rollen. Nu is er een kleine kans om de magische controle te mislukken. Als gevolg hiervan zou je het drakengevecht, de rovers of de geest kunnen activeren!
(Opmerking: u kunt dit ook voorkomen met een paar Drankjes van Intellect.)
Optioneel: Het monster van Kasteel Orlock
Om het nog erger te maken, is er ook nog het monster. Het zal je doden, als je faalt voor een scoutingcontrole (moeilijkheidsgraad 13), tenzij je een Exotische Veer met jou. De Exotische Veer wordt uit je inventaris verwijderd, zodra het is gebruikt. Dus, tenzij je 12+ hebt gescout, moet je boeren Exotische veren overleving te garanderen. In het slechtste geval zou je een veer nodig hebben voor elke reis naar het kasteel.
Hoofdstuk 15: Sokara . afmaken
(Opmerking: nu je hebt verworven Reinigingsvlam het is tijd om Sokara af te maken. Natuurlijk kan dit eerder worden gedaan, maar nu is het heel gemakkelijk om de gevechten te beschrijven. Ik weet ook dat je kunt kopen Reinigingsvlam at Marlock stad voor 1440 scherven. Waarom de scherven echter verspillen.)
Het gouden net
Van metrische gegevens neem de doorgang naar Marlock stad.
Verplaatsen naar Shadar Tor en onderzoek de runen en je zult automatisch slagen voor een magische controle. Zwem de zee in en uiteindelijk krijg je een andere keuze. Selecteer 'Rack je geheugen voor een oplossing'. Dit activeert een scoutingcheck, die u automatisch doorstaat. Pak nu het quest item op.
Ga naar Yellowport en lever de quest in bij de tempel van Alvir en Valmir.
Je krijgt 100 scherven, een wapen en de prestatie Retiarius.
Verkoop de Magische drietand op de markt voor 400 scherven.
de riolen
Verken de stad en ga naar de riolen. Je zult automatisch slagen voor een diefstalcontrole en een gevecht veroorzaken. Voor informatie, zie Bijlage 2.
Samenvatting (slechtste resultaat): Geen schade.
Je beloning is 15 scherven. Betreed de "gegooide rum" en sluip naar binnen om de koning te vermoorden. Dit zal een diefstalcontrole activeren, die u automatisch doorgeeft. Pak het quest-item op en open de kist met je diefstalvaardigheden. U passeert automatisch de cheque.
In de kist vind je 60 scherven, een Mandoline, een Rol van Ebron en Drankje van genezing.
Terug in de stad, ga naar de markt en verkoop de Mandoline voor 270 scherven.
Lever de zoektocht in bij de Tarde Guild. Je beloning is 450 scherven en de prestatie Verdelger.
Ten slotte, verken de stad en bezoek de riolen opnieuw. Dit ontgrendelt de toegang tot je stash.
Het eiland van de druïden
Neem de doorgang naar het Isle of Druids en bezoek de tempel van Nagil. Praat met de directeur en accepteer de missie. Verken de handelspost en je passeert automatisch een magische cheque. Je moet de ingrediënten niet kopen, omdat ze niet nodig zijn.
(Opmerking: je kunt de ingrediënten kopen als je dat echt wilt. Hoewel het geen zin heeft, omdat je heiligheid hoog is, is het item uniek.)
Nadat u door bent gegaan, doorstaat u automatisch nog twee vaardigheidscontroles en komt u bij een andere keuze. Selecteer 'De kracht van de goden aanroepen'. en u zult automatisch slagen voor een heiligheidscontrole. Pak het quest item op en keer terug naar de stad.
Keer terug naar de tempel van Nagil en pak 500 scherven als beloning. Je krijgt ook de prestatie Een griezelige taak.
Naar Nerech gaan
Teleporteren naar Geelpoort via de Obsidiaan Stenen. Ga naar het noorden naar Caran Baru via Trefoil, Road Taverne en Hoofdweg.
Genezen tot volledig bij Caran Baru en bezoek de markt. Koop precies 1 pijl, 1 Bolt en 1 Slinger munitie.
Ga nu naar het oosten naar Koudbleek Samen Fort Brilon. Er zijn daar twee opmerkelijke gebeurtenissen:
- 1 – 2 Een dief. Als je dit krijgt, laat dan een van de items vallen die je hebt gekocht bij Caran Baru.
- 5 – 6 Een merkwaardige vondst. Dit is wat je wilt. neem de Helm van Manbeast.
Onafhankelijk van de uitkomst, ga zeker naar Fort Estgard volgende en accepteer de zoektocht.
Als je de niet hebt gekregen Helm van Manbeast nog, dan herrollen Fort Brilon. Nu, als je pech hebt en de dief 3 keer hebt gekregen, ga dan naar Caran Baru opnieuw en koop nog 1 pijl, 1 bout en 1 slingermunitie.
(Opmerking: de kans om de dief drie keer te krijgen voordat je de helm krijgt is 12.5%. De kans om de dief 6 keer te krijgen voordat je de helm krijgt, is ongeveer 1.6%. Dus, tenzij je ongelooflijk veel pech hebt, moet je hoogstens bijvullen een keer.)
Afwerking Nerech
Zodra je de helm hebt gekregen en de missie hebt geaccepteerd, ga je naar het noorden naar Nerech en ga erop uit. Verplaatsen naar bergopwaarts en selecteer "Trek het roer van het manbeest over je hoofd". Je hoeft het roer op je personagepagina echter niet uit te rusten.
Nu zult u automatisch slagen voor een heiligheidscontrole. Je wordt gewaarschuwd voor de helm, maar zet hem toch op. Dit zal een zware magische controle activeren. Als u echter eerder de heiligheidscheck doorstaat, wordt het automatisch acceptabel.
Als beloning voor het opzetten van de helm en niet doodgaan, krijg je +1 Magie.
Uiteindelijk zal je een gevecht ontketenen. Voor informatie, zie Bijlage 2.
Samenvatting (slechtste uitkomst): 12/16 (4 schade).
Ophalen Naginata en Zwarte Pagode Zegel. U keert automatisch terug naar Fort Estgard. Bij het fort krijg je +1 Gevechten en de prestatie Ridder in beestachtig harnas.
Terugkeren naar Yellowport
Ga naar het zuiden naar Koudbleek en west naar Caran Baru. Ga nu naar het zuiden naar Geelpoort via Hoofdweg en Road Taverne.
Genees tot volledig, als je dat nog niet hebt gedaan. Laat de vallen Helm van Manbeast of berg het op.
(Opmerking: voor zover ik weet, heeft het geen zin meer.)
Berg de thee op Zwarte Pagode Zegel.
(Opmerking: voor zover ik weet, heeft het op dit moment geen zin, maar misschien zit er een in een DLC.)
Hoofdstuk 16: Mantels en schepen
Afzien van lacune
Neem de doorgang naar het Isle of Druids. Doe afstand van je aanbidding bij het heiligdom van Lacuna (40 scherven).
Ga nu naar Obsidiaan Stenen en teleporteer terug naar Geelpoort.
Teruggaan naar Aku
Omdat je magie weer op 12+ staat, kun je veilig de Vademecum. Zo bereikt u gemakkelijk aku. Verkoop de Naginata voor 200 scherven op de markt.
Meester van Nachtegalen
Ga naar de tempel van Ebron en lever je . in Rol van Ebron ingewijde te worden.
(Opmerking: Trouwens, ook al ben je nu weer ingewijd, de Soulwatch denkt nog steeds dat je een ketter bent!)
Ga daarna naar het paleis, bereik de audiëntiekamer en praat met de Master of Nightingales. Hiermee start je een zoektocht. Verlaat nu het paleis.
5 Genezingsdrankjes
Het volgende gevecht is waarschijnlijk het moeilijkste in het hele spel. U zou dus een grote voorraad moeten krijgen Drankjes van genezing. Als je meer ruimte in je tassen nodig hebt, kun je je voorraad in andere steden openen met de Vademecum.
Als je klaar bent, koop dan minimaal 5 Drankjes van genezing en Drankje van Intellect. Als je je onzeker voelt over ironman, vul dan gewoon je inventaris. Je hebt echt geen scherven meer nodig.
Het zingende bos + kameleonmantel
Ga nu oost voorbij landbouwgronden en Hal van Helden naar Zingend Bos.
Ten eerste, welk evenement je ook gooit, je kunt daarna een nachtegaal vangen. Om dit te doen, zet je een val en wordt de scoutingcontrole automatisch voltooid. Pak dan het quest item.
Nu voor de speciale evenementen. Er zijn er twee, maar je wilt er eigenlijk maar één. Geen van beide gebeurtenissen respawnt, dus je hoeft de ongewenste gebeurtenis maar één keer af te handelen.
2-5 Neerstorten in de bomen: dit is waarom je de Drankje van Intellect. Gebruik het om automatisch een magische controle door te geven. Bedreig dan de goblins. U kunt de Faery Mede, Maar de Drankje van Restauratie is een mooie beloning. Vraag niet meer nadat je hebt genomen wat je wilt.
(Opmerking: of u kunt meer eisen. De kist waar deze informatie naar toe leidt is echter vervloekt en de inhoud is behoorlijk waardeloos.)
8-12 Iets houdt je in de gaten - Dit is wat je wilt. U zult automatisch slagen voor een scoutingcontrole. Je gaat dan twee Giant Chameleon aan. Voor informatie over dit gevecht check Bijlage 2.
Samenvatting (slechtste uitkomst): 1/16 en 5 Drankjes van genezing gebruikt (40 punten van schade genomen).
Na het gevecht passeer je automatisch een magische cheque en word je beloond met een van de beste items in het spel. Zorg ervoor dat u de Kameleon Mantel. Je zou het moeten uitrusten, je moet vervangen Wolf Pelt, maar houd toch de Wolf Pelt vanaf nu in je tas.
Ga terug naar aku en genees in de herberg.
Belonen
Keer ook terug naar de publiekskamer en lever de quest in bij de Master of Nightingales. Je krijgt 300 scherven, +1 charisma, 1 Rechtbankstatus en de prestatie Zilvertong.
Keer terug naar de stad en verkoop de resterende drankjes of bewaar ze. Het maakt niet uit.
Een schip kopen
Teleporteren naar Ringhoorn met de Vademecum.
Daar moet je een bark kopen (220 scherven). Dit geeft je de prestatie Breng me die horizon. Upgrade je bemanning naar excellent (140 scherven).
Ga nu naar de tempel van Alvir en Valmir en koop een zegen (30 scherven).
(Opmerking: je zou ook een galjoen kunnen kopen. De onvermijdelijke kans op een splijtende mast is echter nog steeds aanwezig op 1 op 216 of 0.46%. Hoewel het uiterst onwaarschijnlijk is, kan dit gebeuren. Het zou je willekeurig over de hele wereld teleporteren en in allerlei gebeurtenissen. Het is te vervelend voor mij om ze allemaal te verantwoorden. Een zegen geeft 100% zekerheid.)
Vaar uit en ga naar het westen Kustwateren.
Kustwateren
Er zijn vier opmerkelijke gebeurtenissen:
2-4 Storm: Dit is het evenement dat je niet wilt. Gebruik je zegen, keer terug naar Ringhoorn, koop nog een zegen en probeer het opnieuw.
5-6 Piraten: Als je het snapt, ontloop ze dan. Ze zullen je nooit pakken.
8-9 Schip van Tovenaars: Vaar verder.
10-12 Zeemeerminnen: Vaar verder.
(Opmerking: sommige van deze gebeurtenissen wilt u later. Er is echter een kleine kans dat de controles nu niet slagen. Dat kan mogelijk tot uw dood leiden.)
Gouden Medaillon
Als je de storm niet krijgt, reis dan naar het zuiden naar Violette Oceaan.
Er zijn twee opmerkelijke gebeurtenissen:
2-5 Een fles drijft voorbij: Dit geeft je een kaart die niet belangrijk is. Houd het of laat het vallen.
7-12 Een aanlanding: dit is wat je wilt. Je krijgt 250 scherven en vindt een medaillon. Weiger het medaillon weg te geven. Dit is belangrijk!
Als u niet meteen "A aanlanding" krijgt, moet u terugkeren naar Coastal Waters en het opnieuw proberen. Als je de stormgebeurtenis tegenkomt en je zegen opgebruikt, keer dan terug naar Ringhoorn onmiddellijk en krijg een nieuwe. Als je dat niet deed en in plaats daarvan naar Violette Oceaan nogmaals, je zou op de terugweg nog een storm kunnen tegenkomen!
Zodra je het medaillon hebt, ga je terug naar het noorden naar Ringhoorn.
Drankjes bij Aku
Gebruik de Vademecum bereiken aku.
Koop er twee Drankjes van Comeliness op de markt.
Gebruik nu de Vademecum bereiken Yarimura.
Vecht tegen Kaschufo
Van Yarimura, ga naar het noorden naar de Dorp van Vodhya. Bezoek het dorp en ga naar de Donjon van Kaschufo. Klop op de deur en begin het gevecht.
Samenvatting (slechtste resultaat): Geen schade opgelopen.
Nadat je hem hebt verslagen, krijg je echter tot 6 schadepunten (1d6).
Je ontmoet dan zijn butler en activeert een charisma-check. De ... gebruiken Drankje van Comeliness, dit is automatisch acceptabel. Open nu het medaillon en verlaat het dorp. Ga terug naar binnen en herstart het gevecht. Je kunt hem gemakkelijk verslaan zonder schade op te lopen.
De beloningen zijn 750 scherven, +1 charisma en de prestatie Hart van duisternis.
De overval
Ga terug naar Yarimura. Je kunt de . opbergen of laten vallen Gouden Medaillon. Het heeft geen zin meer.
Verken nu de stad. Ga naar Thieves' Kitchen, ga de taverne binnen en ga de strijd aan met de lokale bevolking. Gebruik de Drankje van Comeliness om de charisma-controle automatisch door te geven. Doe met hun mee.
Verlof Yarimura en ga naar Villa van Hordeth. Volg Lurec en een diefstalcontrole zal automatisch doorgaan. Ga door en een magische controle zal ook automatisch doorgaan.
Kies als beloning de volgende drie items: Stof van rust, Kist met edelstenen en 500 scherven.
Gebruik nu de Stof van rust en je zult winnen +1 Diefstal en 850 scherven. Ga terug naar Yarimura.
Hoofdstuk 17: Gemaskerde Heer/Dame
Voorbereidende werkzaamheden
Neem de Vademecum naar aku.
Ga het paleis binnen, ga naar de audiëntiekamer en praat met de "Blender of Spices". Hiermee start je een zoektocht. Praat nogmaals met hem om een te ontvangen Amulet van Ebron. Verlaat nu het paleis.
Er is een kans om een aantal onvermijdelijke wolven meerdere keren tegen te komen. Als zodanig wilt u misschien wat inslaan Drankjes van genezing. Ik raad 4 of 5 aan.
(Opmerking: als je geluk hebt, heb je er natuurlijk helemaal geen nodig.)
Verlaat daarna de stad.
De Westweg
Ga naar het noordwesten naar Westweg.
Er zijn twee opmerkelijke gebeurtenissen:
2 – 5 Een onverwachte kans – Probeer niet te stelen. De beloning is zinloos.
8 – 12 Religieuze fanatici – De fanatici hebben een schadepotentieel van 18 (3d6), als zodanig kunnen ze je onmiddellijk doden als je de heiligheidscontrole niet haalt. Gelukkig is het een autopass.
(Opmerking: u krijgt een +1 bonus omdat u een ingewijde van Ebron bent.)
Naar het noorden gaan
Ga naar het noorden naar Kunrir en verder naar het noorden naar Westelijk Platteland.
Er zijn twee opmerkelijke gebeurtenissen:
2 – 5 Een rokende krater – Ga gewoon verder, als je dit krijgt.
8 – 12 Een priester van Ebron – Dit is wat je wilt. Opnieuw uitrollen via Kurnir totdat je het krijgt. Zodra je het hebt gekregen, grijp je in en dit is een auto-pass. Je zult krijgen +1 Verkennen.
(Opmerking: u krijgt een +1 bonus omdat u een ingewijde van Ebron bent.)
Tijdreizen
Ga in noordwestelijke richting naar de Huis van de Ongevraagde.
Bezoek Holyamu, vraag naar het zwembad en geef hem het amulet.
Je passeert automatisch de scoutingcheck. Pak het zoekitem. Er volgt een set van drie magische controles, maar je hoeft alleen de gemakkelijkste te passeren, namelijk een auto-pass. Zo kom je uiteindelijk weer thuis.
IJspegelbos
Blijf naar het noorden gaan en bereik IJsbos.
Er zijn daar twee evenementen. Omdat je beide nodig hebt, blijf het gebied opnieuw rollen totdat je elk evenement minstens één keer hebt ontvangen.
2 – 5 Er is iets dat je in de gaten houdt – Je zult een ijsgeest tegenkomen. Omdat je vaardigheden hoog zijn, zul je automatisch twee magische cheques en een heiligheidscontrole doorstaan om te winnen +1 Heiligheid en een stukje Selenium erts.
Helaas, als je dit evenement opnieuw gooit, moet je tegen 3 wolven vechten. Als je pech hebt, kan dit meerdere keren gebeuren voordat je daadwerkelijk 8-12 krijgt. Zien Bijlage 2 voor gevechtsdetails.
Samenvatting (slechtste resultaat): 11/16 (5 schade opgelopen). Het is dus riskant om ze onder de 6/16 te betrekken. Ofwel gebruik een Drankje van genezing of genees in de taverne bij Kurnir voordat u het opnieuw probeert.
8 – 12 Frost Sprites – Vraag hen om informatie. Betaal 10 scherven. Volg zijn instructies. Je verdediging is 17, dus je loopt geen schade op. Dit ontgrendelt wat informatie die u later nodig zult hebben.
Terug in Aku
Neem de route naar het zuiden. Negeer alle gebeurtenissen en uiteindelijk zul je bereiken aku.
Ga het paleis binnen, praat met de "Blender of Spices" en voltooi de zoektocht. De beloningen zijn 500 scherven, +1 Verkennen, twee Rechtbankstatus en de prestatie Aoristisch park.
Praat nu met de "Hoge Convener of Chariots". Hiermee start je een zoektocht. Verlaat het paleis en koop een Drankje van godsvrucht op de markt. Ga dan aku.
Naar het noorden gaan
Ga naar het noorden naar landbouwgronden. Het maakt niet uit of je charisma wordt verminderd. Ga verder naar het noorden naar Klippen van de lange huizen, maar laat ze met rust. U zult dan automatisch slagen voor een scoutingcontrole.
Ga verder naar het noorden naar Oostelijk Platteland. Als je "2-5 Hangman's Crossroads" gooit, ga je automatisch verder. Als je het andere evenement "8-12 Thieves in the shadows" gooit, houd dan een van hen gegijzeld. Je zult automatisch slagen voor de gevechtscontrole en een aantal beloningen ontvangen.
Hoe dan ook, ga naar het noorden naar Trollenbrug. Betaal 5 scherven en ga naar het oosten naar Hoge Koningsstoel.
Hoge Koningsstoel
Zorg ervoor dat u "Bezoek de Hoge Koningsstoel" selecteert om de omgeving volledig te verkennen. Een oude man zal je een liedje leren. Dit zal later erg belangrijk zijn.
Aangezien er geen gemakkelijke manier is om te controleren of je het nummer hebt, moet je ergens een notitie maken, zodat je het later zult onthouden.
Spatten
Ga naar het noordoosten naar Spatten en bezoek het dorp. Bezoek het kerkhof en vervolgens de rustplaats van Kizil Irmak. Ga het graf binnen. Aangezien u een volgeling van Ebron bent, kunt u doorgaan.
Drink de Drankje van godsvrucht om de cheque automatisch door te geven, neem het zwaard en vertrek.
terug naar Aku
Neem de snelkoppeling terug naar aku.
(Hoge Koningsstoel, Trollenbrug, Hal van Helden, landbouwgronden en tot slot aku.)
Gemaskerde Heer/Dame
Ga terug naar het paleis en lever je zoektocht in bij de High Convener. De beloningen zijn +1 Gevechten, twee items, 3 Rechtbankstatus en de prestatie wreker.
Omdat je nu 8 Hofstatus hebt, kun je op audiëntie bij de koning gaan.
Dit zal je pakken +1 Rang en één vaardigheidspunt (kies +1 charisma).
Je krijgt ook de titel Gemaskerde Heer/Dame en de prestatie The Masquerade.
Verlaat het paleis.
Voorraad opruimen
Verkoop de Kettingmail voor 180 scherven, berg of laat de Uttakin lange bijl.
Over het algemeen moet je alles wat je in dit hoofdstuk hebt gekregen opbergen of verkopen.
Zorg ervoor dat u het Vademecum, Touw, Lantaarn en Wolf Pelt.
Hoofdstuk 18: Een magisch zwaard
Het zwarte tweeluik
Koop een Drankje van godsvrucht in Aku. Ga dan naar het oosten naar landbouwgronden, Hal van Helden en dan naar het zuiden Platteland.
Het gewenste evenement is '2-5 wezens van de nacht'. (Lees hieronder.)
Als je de andere gebeurtenis "8-12 Gelach in de struiken" krijgt, kus haar dan niet. Blijf in plaats daarvan wegrennen. Er zal niets ergs gebeuren. Verder zal het evenement niet respawnen.
Zodra je de juiste gebeurtenis hebt gegooid, drijf je de vampiers terug met een heilig woord. Dit zal een heiligheidscontrole activeren, die u automatisch doorgeeft met behulp van de Drankje van godsvrucht.
Volg de vampiers, maar wacht tot de ochtend voordat je naar hun crypte gaat.
(Let op: anders ga je dood!)
Een magische cheque met trigger, die u automatisch doorgeeft. Haal alles uit de crypte.
Voorraad opruimen
Ga terug naar Aku, verkoop de Kettingmail voor 180 scherven en de Ebbenhouten toverstaf voor 800 scherven. Berg de op Selenium erts. Als je wilt, koop 4-5 " Drankjes van genezing, want er wordt gevochten.
Het zwaard van water
(Opmerking: in de huidige versie van het spel denk ik dat de Zwaard van water is de optimale keuze. Dit zou uiteindelijk kunnen veranderen. Ik zou deze sectie dan kunnen bijwerken.)
Ga naar het noordoosten naar landbouwgronden en verder naar het noorden naar de Klippen van de lange huizen. Met de Zwart tweeluik je kunt eindelijk bepaalde plaatsen kiezen om te bezoeken in dit gebied.
Slechts één heeft een zeer goede beloning. Zorg er dus voor dat u "The Seven Lords" kiest.
Je passeert automatisch een magic-check en activeert een gevecht.
Dit gevecht is heel gemakkelijk. Kijk naar Bijlage 3 als je wil.
Samenvatting (slechtste resultaat): Geen schade.
Kies "pak het zwaard van water" en dan "vertrek met het zwaard dat je hebt genomen".
(Opmerking: als je meer dan één zwaard probeert te pakken, gebeuren er heel slechte dingen.)
Het zwaard machtigen
Het spel brengt je automatisch naar Meer van de zeven naalden, maar je kunt terugkeren naar Aku, om te genezen en aan te vullen Drankjes van genezing als je moet. Er staat ons nog een zware strijd te wachten!
Zorg er in ieder geval voor dat je het volgende gevecht met volledige gezondheid begint. Dus als je niet naar aku, Gebruik dan Drankjes van genezing om terug te genezen naar 16/16.
Als je klaar bent, gooi je een steen over het zwembad. Dit zal een gevecht met een Water Drake veroorzaken. Kijk voor advies omhoog Bijlage 3. Samenvatting (slechtste resultaat): 7/16 (9 schade).
Nadat de woerd dood is, zwem je naar een van de naalden en stem je het zwaard af. Hiervoor ontvang je de prestatie Oerinstinct.
De Zwaard van water heeft de speciale eigenschap +2 Magic. Verlaat het meer en selecteer “Reis op”. Ga naar Trollenbrug en betaal de 5 scherven. Ga helemaal naar het zuiden naar Hal van Helden.
Het echte monster
Ga de herberg binnen en praat met de herbergier. Ga met Misgee mee en vraag Grindel waarom hij mensen eet. Haal Misgee nu en gooi hem voor Grindels voeten.
Je passeert automatisch de charisma-controle en krijgt de prestatie Beowulf.
Als beloning moet je kiezen Kobalt Wand en Zilveren Heilige Symbool.
Een schaduw helpen
Genezen tot vol in de Hal van Helden en ga naar het noordwesten naar Klippen van de lange huizen. Verlaat het gebied en ga verder naar het noorden naar Oostelijk Platteland. Als je de overvallers te pakken krijgt, gijzel ze dan.
Ga naar het noordwesten naar Centraal Grumes. Onderzoek de grot en help de schaduw. Ga terug naar Oostelijk Platteland en dan naar Klippen van de lange huizen.
Je krijgt deze keer maar één optie om mee te doen. Pak aan. Je doorstaat automatisch een diefstalcontrole en je activeert een gevecht tegen een wight.
Dit gevecht is heel gemakkelijk. Als je instructies wilt, ga dan naar Bijlage 3.
Samenvatting (slechtste resultaat): Geen schade.
Pak alles op behalve de armband. U kent het doel van het net. Keer terug naar de schaduw zonder de doorgang te onderzoeken. Dit zal je belonen met de prestatie Een schaduw van grijs.
Keer terug naar aku via Oostelijk Platteland, Klippen van de lange huizen en landbouwgronden.
tovenaar
In aku, rust de uit Zwaard van water en koop een Drankje van Intellect op de markt. Drink het echter niet meteen op. Verken de stad, bezoek de grote bazaar en start een bedrijf.
Verklaar jezelf een geweldige tovenaar en je zult automatisch slagen voor een magische controle. Als je nog steeds de beloningen hebt van de Hal van Helden op u, gebruik ze dan. Als je ze al hebt verkocht of verstopt, betaal je gewoon de 2400 scherven.
U zult automatisch slagen voor de volgende heiligheidscontrole. De magische cheque wordt ook automatisch doorgegeven zodra u de drinkt Drankje van Intellect.
De beloonde items zijn goed, maar wat je hebt uitgerust is beter. Bovendien wordt u beloond met de prestatie Lazarus.
Ketter niet meer!
Ten slotte is het beter om niet als ketter te worden aangemerkt. Echt, het is gewoon niet te redden.
Ga naar de markt en koop een Drankje van godsvrucht en gebruik het.
Verken nu de stad en bezoek de Grand Bazaar. Zet zaken op en predik voor Ebron.
De Drankje van godsvrucht, u doorstaat automatisch de heiligheidscheck en krijgt een Speer van vergelding. Wat nog belangrijker is, de Soulwatch zal je vrijwaren van je gepleegde misdaden.
Nu kun je weer redelijk veilig rondlopen in Uttaku.
Voorraad opschonen
Je moet de Touw, Lantaarn, Wolf Pelt, Vademecum en Zwaard van water/Wit zwaard op jou.
Verkoop, berg of drop de rest van de items die je in dit hoofdstuk hebt verworven.
Hoofdstuk 19: Burgeroorlog (deel 2)
Informatie
Nu is het eindelijk tijd om de verhaallijn van de Sokaran-burgeroorlog af te ronden en naar rang 6 te gaan.
Er waren twee opties terug in hoofdstuk 10:
Als je Nergan Corin hebt vermoord, volg dan pad A. Als je Marloes Marlock hebt vermoord, volg dan pad B.
Pad A - Opzij gaan met Grieve Marlock
De Vademecum, teleporteren naar Geelpoort. Ga naar Marlock stad en ga het paleis binnen. Praat met Grieve Marlock en accepteer zijn zoektocht.
Ga helemaal naar het noorden via Trefoil, Road Taverne, Bos van Larun, Bronzen Heuvels, Drakenridderskasteel naar westelijke uitlopers.
Onderzoek de grot, gebruik de Wolf Pelt, beklim de ladder, gebruik de Lantaarn. U zult automatisch slagen voor een scoutingcontrole. Nu heb je informatie over de grotten die de citadel omzeilen. Ga terug naar Sokara en ga de citadel binnen.
Praat met de commandant en accepteer de missie om Beladai te doden.
Zorg er daarna voor dat je hem vertelt over de tunnels die de citadel omzeilen.
Verlaat nu de citadel in noordelijke richting en ga naar Het kamp van Beladai.
Zorg ervoor dat u de Zwaard van water uitgerust, dus je magie is 14.
Maak nu de moordaanslag. U zult automatisch slagen voor een diefstalcontrole en automatisch slagen voor een magische controle. Omdat je de commandant van de citadel over de tunnels hebt verteld, kom je automatisch weg.
Bij de citadel kun je een aantal beloningen kiezen, kies wat je maar wilt. De Kobalt Wand verkoopt voor het meeste, maar je moet goed zijn op scherven. Ga helemaal naar het zuiden naar Marlock stad.
(Opmerking: u kunt ook naar het noorden gaan naar Yarimura, teleporteren naar Geelpoort met de Vademecum en ga naar Marlock stad.)
In Marlock stad, ga naar het paleis. Je krijgt 1000 scherven en +1 Rang. Kies welke vaardigheid je wilt. Je krijgt ook de prestatie De nieuwe bestelling.
Hiermee is de zoektocht afgerond. Om op dezelfde plaats als pad B uit te komen, ga je naar Geelpoort en gebruik de Vademecum teleporteren naar Yarimura. Ga nu naar het volgende hoofdstuk.
Pad B - Opruimen met Nergan Corin
De Vademecum en teleporteer naar Yarimura. Zorg ervoor dat u uw Officierspas uit de voorraad en ga naar het zuiden naar Het kamp van Beladai. Ga het kamp echter nog niet in. Ga in plaats daarvan naar de westelijke uitlopers.
Gebruik je Lantaarn en automatisch slagen voor een scoutingcontrole. Hiermee wordt informatie ontgrendeld over grotten die de citadel omzeilen. Ga terug naar de steppen en ga naar binnen Het kamp van Beladai.
Verken en bezoek de generaal. Accepteer de taak en vertel de generaal achteraf over de tunnels.
(Opmerking: als je de kant van de koning kiest, zou je al de zoektocht moeten hebben om Beladai te zoeken. Als je de optie niet krijgt in Het kamp van Beladai, dan moet je terug naar Koudbleek en accepteer het.)
Zorg ervoor dat u de Wit zwaard uitgerust. Je gevecht zou op 16 moeten zijn.
Verlaat nu het kamp en ga de citadel binnen met de Officierspas.
Probeer de poorten te openen en je zult automatisch slagen voor een diefstalcontrole en een gevechtscontrole. Omdat je de generaal over de grotten hebt verteld, kom je weg zonder nog een rol.
Als beloning krijg je +1 Gevechten en +1 Rang. Het maakt niet uit welke vaardigheid je kiest.
Verder krijg je de prestatie Het Noorden herdenkt en 500 scherven.
(Opmerking: bij het maken van gevechtsrollen negeert de quide deze toename van het gevecht. Dit zorgt ervoor dat de volgende hoofdstukken uitvoerbaar zijn, zelfs als je de kant van Grieve Marlock kiest.)
Ga nu naar het noorden naar Yarimura.
Hoofdstuk 20: Een ronde naar het noorden
In Yarimura
Bezoek de tempel van Nisoderu en praat met de hogepriesteres. Accepteer haar zoektocht.
Haal de op Faery Mede je bent helemaal terug in hoofdstuk 8.
(Opmerking: als je het op de een of andere manier bent kwijtgeraakt, koop er dan gewoon wat op de geheime markt in aku.)
Het juweeltje van de Pathfinder
Verlaat nu de stad en ga naar het zuiden naar Edelsteenheuvels. U passeert automatisch de magische controle. Klop op de plaat en overhandig je Faery Mede. Ga het trau-gat in.
U zult automatisch slagen voor een scoutingcontrole. Selecteer nu "Zing ze in slaap" en je passeert automatisch een charisma-controle en slaat een gevecht over. Ga verder en pak de Het juweeltje van de Pathfinder en 350 scherven. Ga verder om nog een magische controle door te geven en selecteer "The Pyramid".
Dit brengt je naar de Piramide van Xinoc. Vervolg uw weg.
Nog een geheime markt
Reizen tussen de Piramide van Xinoc en woestenijen totdat je het evenement "8-12 Een toren in de lucht" krijgt. Als je "2-5 Een tunnel in de sneeuw" krijgt, ga dan niet op onderzoek en ga verder.
Zodra je de juiste gebeurtenis hebt gevonden, gebruik je de Het juweeltje van de Pathfinder om toegang te krijgen tot de markt. Je krijgt ook de prestatie Een trap naar de hemel.
Koop op de markt een Banier van de Shadar voor 800 scherven.
Vogelrijders en een spiegel
Voordat u verder gaat, moet u ervoor zorgen dat u de Wit zwaard uitgerust.
Ga nu naar het zuiden in Horde van de donderende luchten. Er zijn daar twee opmerkelijke evenementen en je wilt ze allebei minstens één keer. Gebruik de Vreemde geul om het gebied opnieuw te rollen, omdat hierdoor een dobbelsteenworp wordt overgeslagen.
2 – 5: Een rottend lijk – Wanneer je deze gebeurtenis voor de eerste keer krijgt, onderzoek je het lijk en pak je de spiegel. Als je het evenement opnieuw gooit, negeer het dan, of je kunt een ziekte oplopen.
8 – 12: Bird-riders – Wanneer je dit evenement krijgt, zul je automatisch slagen voor een gevechtscontrole. Daarna passeert u automatisch een volgende charisma-controle. Dit geeft je wat informatie voor later.
koninklijke scepter
Nadat je beide evenementen hebt gekregen, ga je naar het zuiden naar Stad van de ruïnes. Verken de stad en gebruik de Banier van de Shadar, die je net hebt gekocht. Bezoek de Cave of Bells en gebruik de informatie die je hebt gekregen bij IJsbos (hoofdstuk 17).
Je krijgt de Scepter der Koningen, een schat en 2000 scherven.
De scepter is het enige belangrijke item. Als je inventaris vol is, laat je de rest staan. Je hebt echt geen scherven meer nodig.
Wat spullen verkopen
Ga terug naar het noorden naar Horde van de donderende luchten en Wastelands. Rol het gebied opnieuw totdat je de markt weer hebt. Verkoop de Zwaard van de Shadar (1600 scherven), de Plaatpantser (720 scherven) en de Gouden Heilige Symbool (720 scherven).
Ga nu naar het westen naar Piramide van Xinoc, Rivier van bestemming (negeer beide gebeurtenissen) en Rijpwater naar Tiger Bay.
Nog een bark
Verken het gebied en zet de matrozen aan tot actie. Je passeert automatisch een charisma en een scoutingcheck. Als beloning krijg je de prestatie Sirenes loeien en toegang tot een bark.
Vogelwaarschuwing
Stap aan boord en vaar weg in de wateren net ten westen. Trek je wapen uit, want je wilt de volgende controle niet halen. (Opmerking: maak je geen zorgen over verdrinking, er komen geen stormen aan!)
Je kunt maar één special event draaien en dat is eigenlijk precies waar je naar streeft.
Het evenement is "9-12 Een zwarte stip in de lucht".
Als je slaagt voor de cheque of het evenement niet gooit, keer dan terug naar Tiger Bay en probeer het opnieuw. Dit kan enige tijd duren, maar uiteindelijk faalt u voor de controle.
(Opmerking: de kans om het evenement te krijgen is slechts 28%. De kans om te slagen is 58%, als je de kant van Corin kiest of 42%, als je de kant van Marlock kiest.)
Zodra u niet slaagt voor de controle, rust u onmiddellijk uw Wit zwaard. Een gevecht tegen twee Young Rukhs zal beginnen. Als je wat informatie over het gevecht wilt, kijk dan op Bijlage 3.
Samenvatting (slechtste resultaat): 6 18/12 (XNUMX schade opgelopen).
Je wordt beloond met 100 scherven, a Zilveren fluit en de prestatie Luchtmijlen.
Terug naar Yarimura
Gebruik de . niet Touw of je moet het vervangen. Klim gewoon naar beneden en je wordt geteleporteerd naar Zuidelijke vlaktes. Ga naar het oosten naar Yarimura via Het kamp van Beladai en Edelsteenheuvels.
Schoonmaak
Retourneer de zoektocht naar de tempel van Nisoderu. Als beloning krijg je 150 scherven, +1 Heiligheid en de prestatie Goddelijke reflecties.
Berg de volgende items op:
- Het juweeltje van de Pathfinder
- Banier van de Shadar
- Scepter der Koningen
Gebruik de Vademecum teleporteren naar aku en verkoop de Zilveren fluit voor 360 scherven.
(Opmerking: als je bijna geen ruimte meer hebt, kun je extra tabbladen kopen als je wilt. Je hoeft je scherven echt niet voor iets anders te bewaren.)
Beloning voor de Bird-riders
Ga naar het noordwesten naar de stad Kurnir. Zorg ervoor dat je niet steelt, als je de optie krijgt. Steel ook niet later op de terugreis. Verken de stad en slenter door de straten. Er zijn drie evenementen, maar twee doen niet echt iets.
(Opmerking: je moet een kleine boete betalen op de heilige dag. Het maakt niet echt uit.)
Uiteindelijk krijg je "8-12 A geleerde". Accepteer zijn zoektocht en lever hem meteen in. Kies +1 Magie. Je basismagie is nu 8. Je krijgt ook de prestatie Vlieg, jullie dwazen.
(Opmerking: selecteer diefstal, als je geluk had bij Kasteel Orlock.)
Keer terug naar aku op dezelfde manier als je kwam.
Hoofdstuk 21: Drakendoder
Voorbereiding
Laat alles vallen behalve je avontuurlijke uitrusting (Touw, Lantaarn, Wolf Pelt), De Vademecum en Zwaard van water. Heb de Wit zwaard en de rest van je uitrusting uitgerust.
Koop er nu minstens één Drankjes van genezing. Je hebt ze later nodig voor een gevecht. Als je onzeker bent over het vechten tegen de draak, neem er dan nog een paar.
Marmorek
Teleporteren naar Ringhoorn. Verken en vaar helemaal stroomopwaarts naar Marmorek.
Koop een Perkament, een Pikhouweel en Leren wapenuitrusting op de markt.
(Opmerking: u hebt alle drie de items binnenkort nodig.)
Ga nu naar het oosten naar (nep) Toren van wanhoop en zuidoost naar Eindeloze vlaktes en tot slot Tarwevelden. Hier moet je een huis kopen (100 scherven) en al je scherven deponeren.
Een stier doden
Ga naar Open land. (Opmerking: u herinnert zich het gebied waarschijnlijk uit hoofdstuk 1.)
Rol het gebied opnieuw totdat je het bull-evenement krijgt. Vecht er deze keer tegen.
De stier is heel gemakkelijk. Als je informatie nodig hebt, kijk dan op Bijlage 3.
Samenvatting (slechtste resultaat): Geen schade.
Je beloning voor het doden ervan is +1 Gevechten.
(Opmerking: en je hoeft de boer zelfs niets te betalen, omdat je je scherven hebt verstopt.)
Ga terug naar Tarwevelden, genees, als je schade hebt opgelopen en je scherven hebt teruggetrokken.
Een kaart tekenen
Ga naar het noordwesten via Eindeloze vlaktes, (nep) Toren van wanhoop en noord naar Ruggengraat van Harkun. Negeer de plaquette of kijk ernaar. In ieder geval wordt een scoutingcontrole geactiveerd, als je een Perkament met jou. Je passeert het automatisch en nu heb je de eerste helft van de kaart.
Open nu je inventaris en rust de Leren wapenuitrusting in plaats van jouw Vulcaniumpost.
Ga naar het oosten naar het andere gebied genaamd Ruggengraat van Harkun. Er zijn twee opmerkelijke gebeurtenissen:
2-5: Hydra – Als je deze rolt, selecteer je “run away”. Dit zal het pantser dat je draagt vernietigen, maar je hoeft niet te vechten.
9-12: Mannekyn Mensen – Ze vertellen je wat informatie die je niet echt nodig hebt.
Nadat je één evenement in het gebied hebt gedraaid, telt ook een rustige reis, je krijgt de optie om de kaart af te maken. De scoutingcheque wordt automatisch doorgenomen en u kunt de Kaart van de bergen.
Spookheuvels
Rust je uit Vulcaniumpost en ga naar Spookheuvels. Om het gebied opnieuw te rollen, gebruik Waterval net ten zuiden ervan.
Spookheuvels is waarschijnlijk het gevaarlijkste gebied in het hele spel. Er zijn 4 opmerkelijke gebeurtenissen, die allemaal op hun eigen manier gevaarlijk zijn.
- 2 – 4 Een zwavelgrot: dit is het drakengevecht waar je naar op zoek bent. Omdat het enigszins gevaarlijk is, wil je er misschien meer over lezen in Bijlage 3.
Samenvatting (slechtste uitkomst): 1/18 + één Drankje van genezing gebruikt (22 schade opgelopen)
Na het gevecht pak je het quest item. - 5 – 6 Een onheilsprofeet: verlies alle zegeningen en opstandingen. Dit maakt jou niet uit.
(Opmerking: ik vind het best grappig dat de auteurs van de gamebooks deze gebeurtenissen in hetzelfde gebied plaatsen. De kans is groot dat je de draak tegenkomt zonder een wederopstandingsdeal!) - 8 – 9 Outlaws: Dit is een evenement dat jij ook wilt. Passeer een diefstalcontrole en een charismacontrole (beide nu automatisch geldig). Accepteer het aanbod om 300 scherven te krijgen en +1 Diefstal.
(Opmerking: als u niet slaagt voor beide cheques, die vrij hoog zijn, nemen ze alles mee wat u bij zich heeft. Dit evenement is dus gevaarlijk als u hier komt met weinig diefstal/charisma.) - 10 – 12 Een hongerige geest: Deze geest vereist een heiligheidscontrole. Dit is auto-overdraagbaar.
(Opmerking: de geest heeft een schadepotentieel van 18 (3d6). Als je deze controle niet haalt, kun je gemakkelijk doden.)
Zorg ervoor dat je de draak hebt gedood en de bandieten minstens één keer hebt gekregen, voordat je verder gaat.
Paladin van Ravayne
Van de Spookheuvels ga naar het zuidwesten naar de (nep) Toren van wanhoop en dan naar Marmorek. Verkennen, stroomafwaarts varen tot je bij Kasteel Ravayne. Ga het kasteel binnen en ga de Inner Keep (auto-pass) in.
Praat met de barones, achtervolg een zoektocht, dood een monster, accepteer de missie. Voer hetzelfde dialoogvenster opnieuw uit om de volgende beloningen te krijgen:
- +1 Rang
- De titel Paladin van Ravayne
- De prestatie Dragon's Lair
- +1 Vaardigheid, kies +1 Magie
(Opmerking: tenzij je veel geluk hebt gehad bij Castle Orlock, kies dan +1 Thievery.)
Beloning voor de kaart
Praat weer met de barones. Accepteer de zoektocht om een kaart te maken. Praat dan nog een keer met haar om de zoektocht in te leveren en je beloning te krijgen. Het is 500 scherven, +1 Verkennen en de prestatie Brokeback Mountain.
(Opmerking: je basisverkenningsvaardigheid is nu maximaal!)
Een zegen krijgen
Verlaat de binnenste donjon. Je hebt nu toegang tot je stash. Maak je uitrusting ongedaan Vulcaniumpost en berg het op. Ga terug naar de binnenste donjon, praat met de barones en vraag om een gunst.
Er zijn drie uitkomsten:
1 – 3 Training – Dit is wat je wilt. Kies +1 Gevechten.
4 – 5 Pantser – Dit neemt je huidige pantser en geeft je een Spalkpantser in plaats van. (Nutteloos.)
6 Een schip – Dit geeft je (nog een) bark in Ringhoorn. (Behoorlijk nutteloos.)
Blijf herrollen totdat je de vaardigheidsbonus krijgt. Nadat je klaar bent, verkoop je de Spalkpantser voor 360 scherven als je het hebt, neem je Vulcaniumpost uit je voorraad en rust het uit.
Verlaat nu het kasteel en vaar stroomafwaarts naar Ringhoorn.
Hoofdstuk 22: Piraten
bij Ringhorn
Zorg ervoor dat je een zegen krijgt tegen stormen van de tempel van Almir en Valmir.
Als je nog een bark van de barones hebt gekregen, verkoop hem dan. Neem je bark met uitstekende bemanning en vaar naar de kustwateren ten zuidwesten van Ringhoorn.
(Opmerking: je bent er eerder geweest.)
Er zijn vier opmerkelijke gebeurtenissen:
2-4 Storm – Gebruik je zegen, keer terug naar Ringhoorn, koop nog een zegen en probeer het opnieuw.
5-6 Pirates – Dit is een van de evenementen die je wilt. Als je het snapt, lees dan hieronder.
8-9 Tovenaarsschip – Vaar verder.
10-12 Zeemeerminnen – Dit is het andere evenement dat je wilt. Als je het snapt, lees dan hieronder.
Het piratenevenement
Kies ervoor om tegen ze te vechten. De drie mogelijke uitkomsten zijn:
10 – 13 Gedwongen toe te geven (0.46%)
14 – 17 De piraten trekken zich terug (15.74%)
18+ Overwinning (83.80%)
Verslaan
Het is zeer onwaarschijnlijk, maar als je toch verslagen wordt, verlies je tot 6 stamina (1d6). Een charisma-controle wordt geactiveerd, maar u passeert deze automatisch. Je krijgt dan 320 shards + wat willekeurige dingen en wordt meegenomen naar Yarimura.
Je raakt echter niets van je uitrusting of scherven kwijt. Dus, genees in de herberg, gebruik de Vademecum om terug te keren naar Ringhoorn, koop een nieuw schip, upgrade de bemanning en probeer het opnieuw.
(Opmerking: dit is zelfs een nettowinst in scherven!)
Trekken
Keer terug naar Ringhoorn en probeer opnieuw.
Overwinning
Zodra je wint, krijg je +1 Rang en de prestatie Geen lef, geen glorie. Kies verder welke vaardigheid je wilt. Je krijgt ook 800 scherven en een Piratenkapiteinshoofd, maar dat is op dit punt in de playthrough niet belangrijk.
Je hebt dit evenement maar één keer nodig om hogerop te komen. Maar aangezien je nu rang 8 bent, is de minimale worp 14. Er is dus geen kans meer om te verliezen.
Het zeemeermin-evenement
Zodra je de zeemeerminnen hebt, praat met ze en probeer haar in een net te vangen. Aangezien je rang 7 (of 8) bent, kan dit niet mislukken. neem de Koraalrode lokken, de andere schat doet er niet toe en vaar terug naar Ringhoorn. Je hebt het item maar één keer nodig, dus vaar gewoon verder, als je het evenement opnieuw krijgt voordat je piraten krijgt.
Gouden Katana
In Ringhoorn Gebruik de Vademecum bereiken aku. Neem daar de doorgang naar metrische gegevens.
Ga naar het noorden naar Oostweg en via Haggart's Corner bereiken Magworts Venen.
Er wordt een scoutingcontrole geactiveerd, maar deze wordt automatisch doorgegeven. Je hebt het drankje niet nodig, maar als je het wilt pakken, doe dat dan. Nadat je verder het moeras in bent gegaan, pak je de Gouden Katana.
Ga nu terug naar het zuiden en bereik metrische gegevens. Neem de doorgang naar Ringhoorn.
Kasteel Ravayne
Verken de stad en vaar stroomopwaarts tot je bij Kasteel Ravayne. Ga het kasteel binnen en ga de binnenste donjon binnen.
Zoek de tovenaar en overhandig hem Koraalrode lokken. De beloning is +1 Magie.
Zoek de tovenaar weer op en geef hem Gouden Katana. Als beloning kiezen +1 Gevechten. Je krijgt ook de prestatie Ben ik een grap tegen jou.
(Opmerking: hiermee wordt Castle Ravayne voltooid!)
Vaar terug stroomafwaarts naar Ringhoorn.
Hoofdstuk 23: Nog een laatste ronde
De Ruby Citadel
Gebruik de Vademecum teleporteren naar Yarimura.
Zorg ervoor dat je 20/20 volledig gezond bent en ga naar het noorden naar Dorp van Vodhya, dan west naar noordelijke bergen en west naar Robijnrode Citadel.
Onderzoek de gloed en ga de citadel binnen. Je zult het gevecht omzeilen omdat je basisheiligheid groter is dan 8. Verder zul je automatisch slagen voor de magische controle.
Kies ervoor om de juiste noot te spelen met je fluit en passeer automatisch de charisma-check.
De volgende worp is de reden waarom je dit evenement niet eerder kunt doen. Als je pech hebt, kun je tot 18 (3d6) schade oplopen. Vóór rang 8 kan dit onmiddellijke dood betekenen! Nu maakt de uitkomst niet zoveel uit. Je beloning is +1 charisma en de prestatie Dissonante harmonieën.
Ga terug naar Yarimura terug te genezen.
Voorbereidende werkzaamheden
Zorg ervoor dat u de Zwaard van water met jou en dat je de zoektocht hebt
Overblijfselen van het verleden.
(Opmerking: als je de quest niet hebt, teleporteer dan naar Geelpoort, neem de Amerikaanse sleutel en ga naar Trefoil. Neem de derde deur om het Isle of Mystery te bereiken. Bezoek de chief mage en pak de quest op. Nu, en dit is belangrijk, neem de teleport van het eiland of je zou als slaaf kunnen eindigen als een bepaald schip je oppikt.)
Naar het westen gaan
Ga naar het noorden naar Dorp van Vodhya en ga helemaal naar het westen via noordelijke bergen, Robijnrode Citadel, Wastelands en Piramide van Xinoc.
Ga naar het zuiden om te bereiken Bevroren afval.
Er zijn twee opmerkelijke gebeurtenissen:
2 – 5: Wilde paarden – U activeert een heiligheidscontrole en geeft deze automatisch door. Laat de paarden met rust.
8-12: Running Footsteps – Dit is het evenement dat je wilt. Volg de nomade, maar zorg ervoor dat je de sjamanen helpt. Je zult winnen +1 Heiligheid en Heksenhand.
De hand houden of laten vallen, het maakt niet uit.
Overblijfselen van het verleden
Als je klaar bent, rust je Zwaard van water. Ga nu naar het zuidwesten naar Rivier van bestemming. Negeer beide gebeurtenissen daar.
(Opmerking: u moet niet in Bevroren afval niet meer, omdat het een gevecht met wolven kan veroorzaken. Ze zijn niet moeilijk, maar het heeft geen zin om ze te bestrijden. Vooral omdat je waarschijnlijk je wapens zou moeten wisselen tussen Wit zwaard en Zwaard van water. Dat zou pas vervelend zijn.)
Ga nu naar het zuiden naar Grasslands. Er kunnen zich twee opmerkelijke gebeurtenissen voordoen:
2 – 5 Een verleidelijke fluit – Je passeert automatisch een magische cheque en je kunt een behoorlijke beloning ontvangen. Je hebt het echter al, dus je kunt het gewoon negeren.
8 – 12 Een ring van stenen – Dit is wat je wilt. Kopieer de runen. U passeert de cheques automatisch.
Rol het gebied opnieuw via Rijpwater totdat je het krijgt.
inleveren
Als je het eenmaal hebt, ga dan terug naar het oosten via Stad van de ruïnes, Vreemde geul, Zuidelijke vlaktes, Het kamp van Beladai en Edelsteenheuvels naar Yarimura. Gebruik de Vademecum teleporteren naar Geelpoort.
Neem de Amerikaanse sleutel uit je voorraad en ga naar Trefoil. Neem de derde deur om naar het Isle of Mystery te teleporteren. Ga de berg op en ga de stad binnen. Lever de quest in bij de chief mage en je krijgt +1 Magie en de prestatie See No Evil.
Verlaat nu de stad en zorg ervoor dat je de teleport voor 100 shards neemt. Je zou als slaaf kunnen eindigen, als een bepaald schip je oppikt!
Voorbereiding
Gebruik nu de Vademecum te bereiken aku.
Zorg ervoor dat u de Zwaard van water uitgerust. Je magische vaardigheid zou 18 moeten zijn.
Ga naar het oosten naar landbouwgronden (het maakt niet uit of je charisma minder wordt) en zuidoost naar Mixen putten. Er zijn twee opmerkelijke gebeurtenissen:
2 – 5: Een verzonken idool – Negeer de idool.
(Opmerking: de beloning is het niet waard en er is een kleine kans om vergiftigd te raken.)
8 – 12: Een lelijke gids – Dit is wat je wilt. Het weigeren van haar aanbod zal een zeer harde magische controle veroorzaken en vervolgens een gevecht. Terwijl je de draagt Zwaard van water, u passeert automatisch. Voordat u op "VECHTEN" klikt, moet u ervoor zorgen dat u uw Zwaard van water terug naar Wit zwaard.
Het gevecht is niet moeilijk, maar als je wat informatie wilt checken Bijlage 3.
Samenvatting (slechtste uitkomst): 17/20 (3 schade opgelopen)
Als beloning krijg je +1 Heiligheid.
(Opmerking: je hebt nu je heiligheid bereikt!)
Je eigen kasteel
Keer terug naar aku en teleporteer naar Ringhoorn. Zorg ervoor dat u de Pikhouweel met jou.
(Opmerking: zo niet, vaar dan helemaal stroomopwaarts naar Marmorek en koop een nieuwe.)
Ga dan naar het westen en ga naar Oud kasteel.
Er zal een evenement plaatsvinden en je krijgt Toverspreuken oproepen. Je krijgt ook de prestatie Castle Doctrine. Je kunt de Toverspreuken oproepen bij je kasteel.
(Opmerking: vergelijkbaar met de Staaf van teleportatie dit lijkt een beetje op valsspelen.)
Optioneel: Verken je kasteel en upgrade de verdediging naar 5. Hiervoor zijn 1600 scherven, een houweel en een gevechtscontrole (auto-pass) vereist.
Ga nu naar de smid en koop een Lederen harnas.
Roep daarna Targdaz op en laat hem het betoveren.
Als het item verdwijnt, koop dan een ander. Als het werkt, krijg je de prestatie Wapenwedloop.
Gooi de Bel e-mail of verkoop het in de volgende stad.
Ga terug naar het oosten naar Ringhoorn via Kustweg.
Hoofdstuk 24: De Hoge Koning
Voorbereiding
Teleporteren naar aku en een koop Drankje van Comeliness. Haal ook de Scepter der Koningen uit je voorraad. Controleer of u de Zwaard van water met jou.
Verder is het absoluut noodzakelijk dat u zeker weet dat u de informatie van de Hoge Koningsstoel een paar hoofdstukken geleden. Ik hoop dat je een aantekening hebt gemaakt. Reis er anders nog een keer heen om het zeker te weten.
(Farmlands, Hall of Heroes, Singing Forest, Old Harkuna (oost), High King's Seat.)
Storm demon
Teleporteer nu naar Yarimura met de Vademecum.
Ga naar het noorden naar de Dorp van Vodhya en west via noordelijke bergen naar Robijnrode Citadel.
Ga vanaf daar naar het zuiden naar Noordelijke vlaktes. Rol het gebied opnieuw totdat je "2-5 A voice in the wind" krijgt.
Zodra je de juiste gebeurtenis hebt gekregen, volg je de stemmen en krijg je 1 schade. Je zult automatisch twee heiligheidscontroles doorstaan en beloond worden met +1 charisma en sommige Selenium erts.
(Opmerking: je hebt tonnen selenium. Take it or leave it.)
Naar het westen gaan
Ga naar het noorden naar Robijnrode Citadel en west via Wastelands, Piramide van Xinoc, Rivier van bestemming bereiken Rijpwater in het zuidwesten. Ga vanaf daar naar het zuiden naar de ijsmijn.
Betaal 10 scherven om op tournee te gaan. Ga de donkere tunnel in en je passeert automatisch een scoutingcontrole. Je ontmoet Blue-Cap en betaalt hem 200 scherven om het ijs te breken.
(Opmerking: je kunt hem ook doden om het pad te openen of zout te brengen, maar 200 scherven betalen is de gemakkelijkste optie.)
Nu ontmoet je de IJskoningin. Je kunt haar niet verslaan in een gevecht, dus je hebt het nummer nodig om verder te gaan.
(Opmerking: als je tegen haar probeert te vechten, verlies je automatisch een rang en mis je dus de Ironman-prestatie.)
Gebruik de Drankje van Comeliness om de cheque te passeren en je zult de Hoge Koning wakker maken.
Je beloning is +1 Rang, +1 Vaardigheid (kies +1 Diefstal) en de prestatie Slaapliedje Dirge. Je wordt verplaatst naar Rijpwater.
Op weg naar High King's Seat
Rust de uit Zwaard van water en ga naar de Grasland. Ga naar het zuiden de bergen in en verder naar het zuiden naar Marmorek. Verken de stad en betaal 1 scherf om over te steken. Selecteer "doorgaan in Old Harkuna" en bereik de Hoge Koningsstoel.
Op High King's Seat
Bezoek het gebied en er zal een evenement plaatsvinden. Ga naar het paleis en je accepteert automatisch een queeste. Ga weer naar het paleis en je overhandigt de Scepter der Koningen.
De beloningen zijn +1 Rang, een vaardigheid (kies wat je leuk vindt) en de prestatie Stijg een ridder op.
Verder krijg je de prestatie voor het behalen van rang 10 (Overweldigende kracht) en de prestatie voor het behalen van rang 10 op ironman (IJzeren avonturier).
(Opmerking: als je wat seleniumerts bij je hebt, kun je dat inleveren bij het paleis voor 800 scherven. Dat is nu het beste gebruik ervan.)
Terug gaan
Ga naar het oosten naar Rivier de Reese en betaal 1 scherf om over te steken. Ontdekken Marmorek en zeil helemaal stroomafwaarts naar Ringhoorn.
Hoofdstuk 25: Avonturen op zee
Voorbereiding
Verkoop in Ringhorn je vertrouwde bark en koop een galjoen (850 scherven). Upgrade je bemanning helemaal naar excellent (140 scherven).
Belangrijke gebeurtenissen op zee
Houd er rekening mee dat de game je willekeurig over de kaart kan gooien als je tegen een storm aanloopt. De kans op een gespleten mast is echter zeer laag (0.46%). Er is geen kans om te overlijden aan het evenement zelf, omdat je scouting erg hoog is. In een aanstaande DLC kun je echter een aantal gebeurtenissen tegenkomen die je voortgang daadwerkelijk kunnen doden of schaden. Ik zal hier de "gevaarlijke" gebeurtenissen opsommen, per gebied van west naar noordoost. Zoek ze gewoon snel op als je een speciale gebeurtenis tegenkomt op weg naar een prestatie.
1. Piraten in het algemeen
Nooit onderhandelen met piraten! Ze kunnen je spullen stelen. Ontloop ze of versla ze. Er kan niets slechts gebeuren uit die twee keuzes.
2. Uttaku
Alleen stormen en piraten. Niets kan je hier doden of zelfs maar schaden. (Zover ik weet.)
3. Golnir
Een schip met tovenaars - Dit is niet gevaarlijk, omdat je ze automatisch verslaat in een gevecht. In een DLC kun je ze echter opnieuw tegenkomen. Daarom raad ik vechten niet aan. Zeil verder.
The Ship of Souls – Dit evenement kost je je schip. Er is ook een kans om te overlijden. Vaar gewoon door, mocht je het in het oostelijk deel van Golnir tegenkomen.
4. Sokara
Zeeslag – In het westen van Sokara kun je een kant kiezen in een zeeslag. Dit evenement kan maar één keer worden gedaan. Als je het krijgt, moet je de piraten helpen, omdat dit je een uniek item geeft dat in een DLC kan worden gebruikt (Zilveren medaillon).
Een koopvaardijschip - Tussen Marlock City en Yellowport kun je een koopvaardijschip ontmoeten. Dit evenement kan maar één keer worden gedaan. Als je het krijgt, moet je de handelaars helpen. Dit triggert iets dat belangrijk kan worden in een DLC.
Een schipbreuk - Deze gebeurtenis vindt plaats aan de noordkust van Sokara. Het is niet gevaarlijk, maar ik neem het op, omdat je een (gemakkelijk) gevecht zou kunnen veroorzaken. Als je het wilt vermijden, moet je het scheepswrak niet onderzoeken.
5. Eiland van Druïden
Een ongebruikelijke vangst - Deze gebeurtenis is uniek en kan je doden als je de verkeerde opties kiest. Spaar de zeecentaur en je krijgt een schelp van veiligheid. Ook dat item is uniek.
6. De grote steppen
Een schipbreukeling - Dit evenement is in hetzelfde gebied als het Avar Hordeth-evenement. Pak hem op, anders mis je een lange zoektocht, die belangrijk kan worden in een DLC.
Een vuur in de verte – Deze gebeurtenis kan een gevecht veroorzaken als je het licht volgt. Vaar maar door.
De relevante evenementen
Dit zijn nu de evenementen die u daadwerkelijk wilt activeren om uw resterende prestaties te behalen. Ervan uitgaande dat je begint vanaf Ringhoorn en je wilt ze allemaal in één keer halen.
boomstick
Van Ringhoorn vaar oostwaarts naar de kustwateren die ten zuidoosten van Schorpioen Bocht in Sokara. Rol dit gebied opnieuw totdat je "8-9 Een schip met een bizar ontwerp" krijgt. Betreed het vaartuig en neem de Magische stok met jou. Dit zal de prestatie ontgrendelen Niet te onderscheiden van magie.
Avaar Hordeth
Vanaf daar vaar je naar het noorden totdat de kaart verschuift naar de Grote Steppen. Op het allereerste gebied wil je het evenement “11-12 Een koopvaardijschip”. Dit is eigenlijk het vlaggenschip van Avar Hordeth. Op de een of andere manier weet hij dat je hem hebt beroofd en wil hij met je vechten.
Het krijgen van deze gebeurtenis is vrij zeldzaam (8.3%). Rol het gebied opnieuw uit met de Kustwateren net ten westen ervan. Er kan je niets ergs overkomen.
(Opmerking: de zeldzaamheid is de reden waarom niet veel mensen deze prestatie hebben. Als je het gebied 25 keer rolt, is er nog steeds een kans van 11% dat je het evenement niet krijgt. Als je het gebied echter 50 keer rolt, gaat dit omlaag tot 1.3%. Het zou niet meer dan 10 minuten moeten duren om het te krijgen.)
Als je het eenmaal hebt, vaar er dan naar toe. Dit zal een gevecht uitlokken. Kijk voor informatie op Bijlage 3.
Je kunt hier echt niet doodgaan, tenzij je Avar niet eerst doodt.
Samenvatting (slechtste resultaat): 2 22/20 (XNUMX schade opgelopen).
Na het gevecht gooi je drie dobbelstenen, maar je rang (+10) en je uitstekende bemanning (+3) worden toegevoegd. Zo scoor je altijd 16+ en win je automatisch.
(Opmerking: ik vraag me af of Avar eigenlijk een slechterik was. Er is alleen een wegwerpregel die zegt dat sommige van zijn transacties een beetje duister zijn. Het lijkt erop dat je een beetje de "slechte kerel" bent in dit subplot. )
Hoe dan ook, je kunt van schip wisselen, maar dat maakt niet uit, want je vaart ook op een galjoen. Je krijgt ook 150 scherven en a Mariner's Ruttier. Dit item is op dit moment nutteloos, maar misschien is het nuttig in een DLC. Eindelijk krijg je de prestatie Wat van jou is, is van mij.
Bazalek-eiland
Vanaf waar je Avar verslaat, vaar twee keer naar het westen. Als je "10-12 Een brand in de verte" krijgt, negeer het dan gewoon. Je passeert dan automatisch een scoutingcheck en je kunt het eiland verkennen.
Doe dit en druk op het binnenland.
(Opmerking: de grot is volledig nutteloos.)
Zwem door de rivier en je passeert automatisch twee vaardigheidscontroles.
(Opmerking: je kunt ook tegen de ridder vechten, maar het geeft je alleen scherven.)
Kies "Glass" of de golem zal je vermoorden. Dit geeft je een aantal scherven (tussen 1000 en 6000) en ook de prestatie Hoog risico, hoge beloning.
(Opmerking: als je unieke items/wapens verzamelt, moet je terugkeren naar het eiland en de golem opnieuw bereiken. Kies "Scarlet" en je krijgt een Mythisch zwaard. Dit is waarschijnlijk het 3e beste wapen in het spel.)
Hiermee is het hoofdstuk af, tenzij je wat statistieken wilt lezen over een derde bezoek aan Bazalek.
Optioneel: een derde bezoek aan Bazalek
Het is duidelijk dat u de golem in Bazalek niet voor de derde keer moet bezoeken, aangezien uw overleving volledig aan het toeval overgelaten wordt. Het evenement is echter interessant, omdat het de enige keer is dat het spel daadwerkelijk met 4 dobbelstenen gooit. (Misschien zijn er andere gevallen waar ik niet van op de hoogte ben.)
Dus als je de golem voor de derde keer bereikt, moet je 4 dobbelstenen gooien en 4 of 5 scoren.
De kans op 4 op 4d6 is 1 op 1296 of ongeveer 0.077%.
De kans op 5 op 4d6 is 4 op 1296 of ongeveer 0.309%.
Uw kans op overlijden is dus 1291 op 1296 of ongeveer 99.614%.
Als je geluk hebt, mag je twee keer gooien en is de kans op overlijden ongeveer 99.23%.
Als je een ingewijde van de drie fortuinen bent, hoef je maar 3 dobbelstenen te gooien en 3-5 te scoren.
De kans op 3 op 3d6 is 1 op 216 of ongeveer 0.46%.
De kans op 4 op 3d6 is 3 op 216 of ongeveer 1.39%.
De kans op 5 op 3d6 is 6 op 216 of ongeveer 2.78%.
Uw kans op overlijden is dus 206 op 216 of ongeveer 95.37%.
Als je geluk hebt, mag je twee keer gooien en is de kans op overlijden ongeveer 90.96%.
Of met andere woorden, er is een overlevingskans van ongeveer 9%.
Dit betekent dat als je een Ingewijde van de Drie Fortuinen bent, je ongeveer 12 keer meer kans hebt om te overleven.
In de gamebooks heb je weer 1000-6000 shards. Ik heb het eigenlijk nooit geprobeerd in het spel. Met quicksave en quickload mag het niet te lang duren. Ik ben benieuwd of iemand het al geprobeerd heeft.
Hoofdstuk 26: Restjes
Vaar vanuit Bazalek naar het noorden (er kan niets ergs gebeuren, behalve een storm) en bereik Yarimura.
Berg alles op wat je wilt houden en verkoop/drop de rest.
Investeren
Deze prestatie is heel gemakkelijk te krijgen, als je eenmaal toegang hebt tot de Vademecum.
Het vereist een klein beetje beenwerk.
Gebruik de Vademecum teleporteren naar Geelpoort. Verken de stad overdag en bezoek het havengebied. Je krijgt wat informatie.
Gebruik de Vademecum teleporteren naar aku. Bezoek het handelsgilde en je krijgt wat informatie. Keer terug naar het stadscentrum.
Gebruik de Vademecum teleporteren naar Ringhoorn en bezoek het handelsgilde.
Doe een investering van 2300 shards en controleer het.
De informatie die je zojuist hebt gekregen, geeft je een +5 bij de volgende worp. Het slechtste resultaat is dus een 7, wat resulteert in een verlies van 10% van de investering. Maar aangezien de investering boven de 2000 scherven ligt, krijgt u de prestatie De Wolf van Shard Street.
Haal de investering eruit of laat hem staan. Het geeft niet.
Voorbereidende werkzaamheden
Gebruik de Vademecum en teleporteer naar Yarimura.
(Opmerking: weet je nog dat ik zei dat deze gids je alle prestaties veilig op ironman zal bezorgen zonder opstandingsdeals te gebruiken? Nou, het blijkt niet mogelijk te zijn (zonder vals te spelen). In de gamebooks was de controle in de piramide een rangcontrole In het spel is het puur gebaseerd op geluk. Je kunt ook geen teleportatie-items gebruiken, dus opstandingsdeals zijn de enige manier om het te krijgen.)
Controleer of je een opstandingsdeal actief hebt. Zo niet (zeer waarschijnlijk), koop er dan een bij de tempel van Nisoderu voor 800 scherven.
(Opmerking: als je om je scherven geeft, kun je ook naar het zuidwesten gaan naar Hemel Berg via Edelsteenheuvels, Het kamp van Beladai en Zuidelijke vlaktes. Daar zijn het slechts 150 scherven. Maar als je meerdere keren pech hebt, moet je wat extra heen en weer lopen.)
Trek alles uit en berg alles op, behalve de Wit zwaard. Als u een nieuw tabblad moet kopen, doe dat dan.
Deponeer daarna al je scherven.
De piramide bereiken
Ga nu naar het westen naar de Piramide van Xinoc via Dorp van Vodhya, noordelijke bergen, Robijnrode Citadel en Wastelands (1 schade).
Ga naar de poorten en loop langs de idolen. Je zult automatisch slagen voor de gevechtscontrole. Ga door de poort en je activeert een magische controle. Aangezien u geen uitrusting draagt, is dit niet automatisch toegestaan (92% succes). Falen maakt echter niet uit. Je krijgt gewoon een vloek, die je helemaal niet hindert.
Nu worden al je spullen en uitrusting van je afgenomen. Maar aangezien je toch niets bij je had en de Wit zwaard kan niet van je worden afgenomen, dit maakt niet uit.
Uiteindelijk kom je bij de gevreesde geluksrol. 42% kans dat je sterft, 58% kans dat je leeft.
Als je geluk hebt, sla dan de volgende paragraaf over.
ongelukkig
Nou, je sterft. Gebruik de opstandingsdeal om te respawnen bij Yarimura (of Hemel Berg).
(Opmerking: een veilige route van Hemel Berg naar Yarimura is via Zuidelijke vlaktes, Het kamp van Beladai en Edelsteenheuvels.)
Haal nu 800 scherven uit je voorraad en ontvang een nieuwe opstandingsdeal.
(Opmerking: Of 150 scherven en krijg een nieuwe bij Hemel Berg.)
Ga terug naar de Piramide van Xinoc via Dorp van Vodhya, noordelijke bergen, Robijnrode Citadel en Wastelands (1 schade). De gebeurtenissen zullen precies hetzelfde verlopen. Behalve, als je al vervloekt bent, dan kun je de vloek niet twee keer krijgen.
Nu heb je misschien weer pech. Herhaal het proces.
(Opmerking: ik begrijp het volkomen, als je nu zin hebt om vals te spelen, maar het duurt echt niet meer dan 5-10 pogingen. De kans om 5 keer op rij pech te hebben is 1.3%. De kans om 10 keer pech te hebben in een rij is 0.016%. Je hebt meer dan genoeg scherven en een run duurt ongeveer twee minuten.)
Lucky
Eindelijk heb je geluk. Je neemt tot 6 (1d6) schade op van de kever en gaat naar de binnenkamer. Hier kun je de Obsidiaan Sleutel.
Neem dezelfde route terug naar Yarimura.
(Opmerking: het schadepotentieel van dit hele avontuur is 8 schade. Eén voor elke keer dat je Wastelands passeert en 6 van de kever. Dus bij 22 uithoudingsvermogen hoef je niet te genezen.)
Weer voorbereidingen
Haal alles uit je stash en rust alles uit wat je nodig hebt om uit te rusten. Trek ook je scherven terug. Als je vervloekt bent, verken dan de stad en ga naar de Toren van Bakhan. Hier kun je gratis van de vloek afkomen.
Neem nu ook de Banier van de Shadar uit je voorraad en controleer of je de Obsidiaan Sleutel met jou. Zorg ervoor dat je geneest voordat je de stad verlaat.
De verwoeste stad
Neem de zuidelijke route via Edelsteenheuvels, Beladia's kamp en Zuidelijke vlaktes aan de Stad van de ruïnes. Verken de stad en gebruik de banner.
Bezoek de Crypt of Kings en je passeert automatisch een magische cheque. Dit zal een gevecht uitlokken. Omdat de slangendemon nog maar 10 stamina heeft, zal ik hier de details van het gevecht posten.
- Turn 1: Tactische beoordeling
-Turn 2: Verbluffende slag + aanval
Je krijgt een Scarabee Amulet. Gebruik nu de Obsidiaan Sleutel en je krijgt een heleboel items. Neem wat je wilt. Het enige dat telt is de Piramidesleutel. Neem dat dus zeker mee.
Terug naar de piramide
Verlaat de stad en ga naar het noorden via Horde van de donderende luchten en Wastelands bereikt de Piramide van Xinoc. Ga voorbij de idolen en gebruik de Piramidesleutel. Dit ontgrendelt de prestatie Tomb Raider.
Meer voorbereidingen
Ga terug naar Yarimura en gebruik de Vademecum naar aku. Verkoop of berg de items op die je hebt opgehaald. Als u klaar bent, neemt u de havendoorgang naar metrische gegevens.
Neem de Groene Medaillon uit je voorraad.
(Opmerking: dit is het eerste item dat je ooit hebt opgeborgen, helemaal terug in hoofdstuk 2!)
Naar het noorden gaan
Ga nu helemaal naar het noorden naar Verlaten bos via Oostweg, Haggart's Corner, Fluitende Heide (noord, noord, noord), Tekshin Taverne, Goudval en Rainbow River.
De (echte) Toren van Wanhoop
Op de Verlaten bos, ga het melaatse gehucht niet binnen. Druk in plaats daarvan door en neem het pad het bos in. Bij de kruising gaat u rechtsaf en vervolgens naar het westen. Ontgrendel de toren met je diefstalvaardigheid.
Benader de wolven en gebruik het groene medaillon om het gevecht over te slaan.
Neem de Betoverd zwaard en Regal Helm.
(Opmerking: dit is de enige goede helm in het spel!)
Selecteer nu "Verzamel een schat", maar pak geen scherven. Dit zal leiden tot een andere worp die niet kan worden beïnvloed. Er zijn twee uitkomsten:
2 – 10 geluk (91.7%) en 11-12 pech (8.3%)
Welke uitkomst je ook krijgt, je krijgt +1 Diefstal en de prestatie Vleermuismarkt.
Als je echter "Ongelukkig" krijgt, verlies je 1d6 uithoudingsvermogen blijvend.
Nu heb je alle prestaties in het spel behaald! En in een enkele run op ironman! Gefeliciteerd!
Ga gerust door naar het volgende hoofdstuk of sluit gewoon de gids.
Optioneel: Moet je het risico nemen om Bat Market te doen op je ironman-personage?
Nou, als je de uitkomst van rollen bedriegt, dan zeker ja.
Dat krijgen +1 Diefstal is leuk.
Als je echter zonder cheats speelt, zou ik het niet riskeren. Natuurlijk is de kans om 4-6 uithoudingsvermogen permanent te verliezen erg laag. Vooral als je een gelukszegen krijgt bij Goldfall voordat je het bos ingaat. Het kan echter nog steeds gebeuren!
Aangezien er veel kansen zullen zijn in aankomende DLC's om +1 Thievery te krijgen, waardeer ik het uithoudingsvermogen veel hoger. Ik zou dus persoonlijk willen beweren dat je de scherven, de prestatie en de +1 diefstal moet overslaan.
Uiteraard is dit aan jou, daarom heb ik deze prestatie tot het einde gelaten.
Dit is ook de reden waarom de gids nooit de "Goochelaar van Amusement" heeft gedaan. Permanent 1 stamina verliezen voor 1 magie is het gewoon niet waard.
Hoofdstuk 27: Maximale statistieken
Nou, je hebt het spel zo goed als verslagen en er is niet veel meer voor je te doen.
Als je je personage wilt voorbereiden op de DLC's, kun je proberen je statistieken te maximaliseren.
Als je de gids hebt gevolgd, zijn je basisstatistieken:
Charisma – 11
Combat - 11 of 12 (afhankelijk van je keuze in de burgeroorlog)
Magie - 11
Heiligheid - 12
Scouting – 12
Diefstal – 10 tot 12 (afhankelijk van Castle Orlock en/of Bat Market)
Uithoudingsvermogen: 16-22 (afhankelijk van Bat Market)
Er zijn manieren om extra statistieken uit de slavengebieden in Uttaku te krijgen. Hoewel die avonturen best cool zijn, zijn ze ook erg riskant. Dit komt door het feit dat alle uitrusting van je wordt afgenomen als je een slaaf wordt.
Als zodanig is er eigenlijk alleen het eenhoorn-evenement (+1 charisma en +1 magie).
Het is echter nogal vervelend om dit evenement te doen. Daarom heb ik het niet in de handleiding opgenomen.
Als je het toch wilt doen, ga dan eerst naar aku.
Voorbereidende werkzaamheden
Bewaar je uitrusting, maar stop alles wat je bij je hebt in je koffers.
Vul nu je inventaris met 12 Drankjes van genezing.
Ga het westelijke pad op via Westweg, Kunrir, Westelijk Platteland, Huis van de Ongevraagde, om eindelijk te bereiken IJspegelbos.
Als je pech hebt (gebeurtenis “2-5”) moet je hier tegen drie sneeuwwolven vechten.
Ga nu naar het oosten naar Noordelijke Grumes.
Noordelijke Grumes
Dit gebied heeft drie opmerkelijke gebeurtenissen:
- 2-4 Een storm in de bergen. (Dit doet niets, omdat u automatisch door de scoutingcontrole gaat.)
- 8-11 Een hinderlaag. (Dit veroorzaakt een gevecht tegen een stel verdrievoudigingen.)
- 12 Een zeldzaam gezicht. (Dit is het eenhoorn-evenement dat je wilt.)
Blijf het gebied opnieuw rollen totdat je de eenhoorn hebt. Vervelend genoeg betekent dit dat je herhaaldelijk moet vechten tegen de wolven en de drielingen.
Uiteindelijk krijg je het eenhoorn-evenement. Probeer er vriendschap mee te sluiten.
U moet de heiligheidscontrole kiezen. Zowel de magie als de charisma-check zullen je nergens mee belonen. Deze controle zou een auto-pass moeten zijn, aangezien je heiligheid (met uitrusting) op 16 moet zijn.
De beloning is +1 charisma en +1 magie.
Optioneel: Hoe lang duurt dit?
Het is eigenlijk allemaal een kwestie van geluk. Als je binnenkomt Noordelijke Grumes 100 keer, dan is er een kans van 94% dat je het eenhoorn-evenement krijgt.
Dit betekent echter ook dat je ongeveer 30 keer tegen de wolven moet vechten en tegen de verdrievoudigingen ongeveer 40 keer. Dus ja … tussen 0.5-3 uur misschien?
Optioneel: kan het niet anders?
Helaas, het enige andere gebied dat toegang geeft tot Noordelijke Grumes de Staande stenen in het oosten. Dit gebied kan een gevecht uitlokken tegen 4 hardere wolven, dus IJspegelbos is de betere optie.
Optioneel: Jade verdediger
Als je de waterval onderzoekt, kun je een mythisch zwaard vinden. echter, de Wit zwaard is veel beter, dus er is geen echte reden om het te krijgen.
Hoofdstuk 28: Het einde
Als je weer ironman wilt spelen, raad ik aan om je personage een passend einde te geven.
(Opmerking: je kunt de opslag natuurlijk gewoon verwijderen, maar dat is vrij onceremonieel.)
Ga terug naar de noordelijke bergen ten westen van Yarimura en ga de Bronzen Poort binnen. Je wordt begroet door een Engel des Doods. Nu kunt u deelnemen aan het banket van Nagils.
(Opmerking: dit is in wezen het einde van een held in de Noorse mythologie. Zittend naast Odin in Walhalla.)
Veel plezier met je nieuwe personage!
Bijlage 1: Prestaties per hoofdstuk
Hoofdstuk 1
Hogere roeping - Word een ingewijde bij een tempel.
Make it Rain – Draag gunst bij de Three Fortunes en word rijkelijk beloond.
Hoofdstuk 2
Twinkle, Twinkle, Key of Stars - Voltooi "Een afschuwelijke schat".
Hoofdstuk 3
Fortune Favors the Bold - Heb 5000 scherven.
Top Gear - Rust het beste uit in slotpantser en vaardigheidsitems.
Hoofdstuk 4
Thuis is waar je je wapenrusting ophangt - Koop een huis.
Secrets of the Deep - Los een raadsel op van een mysterieuze piper.
Niet vandaag - Ontvang het "Magic Shield" van watergeesten.
Hoofdstuk 5
Varkenssticker – Voltooi "Een heilige slagtand".
Kruisbestuiving - Voltooi "In dienst van de druïden".
Hoofdstuk 6
Knightfall - Voltooi "The Black Dragon Knight".
This One's a Tribute - Voltooi "The Greatest Story".
Transmutatie - Voltooi "De gestolen kist".
Raider of the Lost Knowledge - Voltooi "Boek van de zeven wijzen".
Hoofdstuk 7
Nooit eindigend verhaal - Voltooi "The Blockbuster".
De gemaskerde zanger – Voltooi "De gemaskerde spion".
Hoofdstuk 8
Nightstalker - Voltooi "Maskers in het donker".
Geen rust voor de goddelozen - Voltooi "Oog om oog".
Heb Wapen - Zal reizen - Voltooi 10 speurtochten.
Hoofdstuk 9
Cluedo - Voltooi "Intriges en verraad".
Eucharistie – Voltooi "The Lord of Thunder".
Blasfemische inbraak – Voltooi "The Golden Chainmail".
Hoofdstuk 10
Noordelijke gastvrijheid - Voltooi "Zoek me uit".
De rechterhand van de dood - Pak het witte zwaard.
Hoofdstuk 11
Je kunt er maar één van krijgen:
Usurper - Voltooi "King Slayer" or Assassin - Voltooi "Assassin in Disguise"
Hoofdstuk 12
Welkom in mijn paleis – Voltooi "The Spider Palace".
Uniek - Bevrijd de Mannekyn en verken Sky Mountain.
De dood is slechts een vleeswond - Krijg een opstandingsdeal.
Een helpende hand - Voltooi "The Curse of Bakhan".
Spreek geen kwaad - Voltooi "A Thief's Web".
Beam Me Up - Bereik de onderwereld.
Hoofdstuk 13
Arkane Kombat - Verkrijg de titel "Arena-kampioen".
Hoofdstuk 14
Bookworm - Lees het boek van de ontdekkingsreiziger in Castle Orlock.
Hoofdstuk 15
Retiarius - Voltooi "Verzonken stad Ziusudra".
Verdelger - Voltooi "Rattenproblemen".
Een griezelige taak - Voltooi "Een griezelige nacht".
Ridder in beestachtig harnas - Voltooi "Damsal in Distress".
Hoofdstuk 16
Zilvertong – Voltooi "De Zilveren Nachtegaal".
Breng me die horizon - Koop een schip.
Heart of Darkness - Voltooi "Heart of Darkness".
Hoofdstuk 17
Aoristic Park - Voltooi "Tijdreiziger".
Avenger - Voltooi "The Holy Avenger".
The Masquerade – Verkrijg de titel Masked Lord/Lady.
Hoofdstuk 18
Primal Instinct – Stem een van de zeven zwaarden af.
Beowulf - Voltooi "De Hal der Helden".
Een schaduw van grijs - Voltooi "The Lost Soul".
Lazarus – Breng iemand tot leven.
Hoofdstuk 19
Afhankelijk van uw keuze in hoofdstuk 10:
De nieuwe orde - Voltooi "Verdedig de Citadel" or
Het noorden herinnert zich - Voltooi "Het noorden herinnert zich".
Hoofdstuk 20
Trap naar de hemel – Betreed de markt bij de Gouden Toren.
Siren's Call - Herstel het verlangen van de zeemeermin.
Air Miles – Versla de jonge Rukhs.
Goddelijke reflecties - Voltooi "De spiegel van de zon".
Fly You Fools - Voltooi "The Wingless Hawk".
Hoofdstuk 21
Dragon's Lair - Voltooi "Dragon Slayer".
Brokeback Mountain – Voltooi "The Broken Backbone".
Hoofdstuk 22
No Guts, No Glory - Versla een piratenschip.
Ben ik een grap voor jou - Voltooi "Wizardly Boodschappen".
Hoofdstuk 23
Dissonante harmonieën – Red Targdaz uit de Ruby Citadel.
Zie geen kwaad - Voltooi "Overblijfselen van het verleden"
Castle Doctrine – Koop je eigen kasteel.
Wapenwedloop – Betover een item.
Hoofdstuk 24
Lullaby Dirge - Ontwaak de Hoge Koning.
Rise a Knight - Voltooi "The Scepter of Kings".
Kracht overweldigend - Bereik rang 10.
Iron Adventurer – Bereik rang 10 op Ironman.
Hoofdstuk 25
Niet te onderscheiden van magie - Schaf een pistool aan.
What's Yours Is Mine - Rob Avar Hordeth en dood hem.
Hoog risico, hoge beloning – Overval het fort op het eiland Bazalek.
Hoofdstuk 26
Tomb Raider – Plunder het graf van Xinoc.
Bat Market – Plunder de toren van wanhoop.
The Wolf of Shard Street - Heb 2000 scherven geïnvesteerd.
Bijlage 2: Ontmoetingen
(Opmerking: in mijn tests hebben maar heel weinig vijanden ooit aanvallen in eerdere versies van het spel geblokkeerd. In 1.0.9 heeft geen enkele vijand ooit iets geblokkeerd. Misschien hebben ze allemaal een zeer lage kans om te blokkeren en zie ik het gewoon nooit?)
Hoofdstuk 6: Black Dragon Knight
De Black Dragon Knight is een zeer langzame tegenstander met een bereik van 1 tegel. Het kan niet bewegen en aanvallen in dezelfde beurt. Als zodanig kan het je nooit aanvallen, als je er niet naast staat.
Turn 1: Tactical Assessment, ga richting de ridder.
=> De ridder zal naar je toe lopen.
Turn 2: Verbluffende klap (3 schade), aanval (minstens 5 schade)
=> De ridder is verbijsterd.
Turn 3: Aanval (minstens 5 schade), Aanval (minstens 5 schade)
=> De ridder is dood.
Hoofdstuk 6: Twee Schorpioenmannen
Beide Schorpioenmannen hebben een bereik van 2. Ze kunnen maximaal één tegel verplaatsen en in dezelfde beurt aanvallen. Als zodanig kunnen ze je nooit aanvallen, als je minstens 4 tegels verwijderd bent.
Helaas kun je in dit gevecht schade niet volledig voorkomen. Zelfs bij extreem hoge verdediging kon een Scorpion Man altijd een kritieke hit gooien (12 op 2d6). Hoewel deze kritieke treffer nog steeds kan worden geblokkeerd (20% van de tijd), resulteert dit in het ergste geval in 3 schade.
Turn 1: Tactical Assessment, ga naar het dichtstbijzijnde doelwit maar blijf 4 tegels verwijderd.
Worst case uitkomst (zeer zeldzaam, zie screenshot ter referentie):
=> Beide Scorpion Men zullen naar je toe lopen.
=> Ze liggen niet naast elkaar en tussen hen is een tegel die niet begaanbaar is.
Turn 2: Verbluffende klap (3 schade), aanval (minstens 5 schade)
Worst case uitkomst:
=>Eén schorpioenman zal op 1/9 leven en verdoofd zijn.
=>De tweede schorpioenman is twee tegels van je verwijderd, rolt kritiek en richt 3 schade aan.
Turn 3: Val het gewonde doelwit aan (minstens 5 schade), gebruik de resterende 3 AP om naar het resterende doelwit te gaan.
Worst case uitkomst:
=> Een Schorpioen Man is dood.
=> De tweede Scorpion Man is op 9/9 en je staat er niet naast.
=> Hij gooit nog een kritiek en doet 3 schade aan jou.
Turn 4: Ga naast de Scorpion Man, Attack (minstens 5 schade)
Worst case uitkomst:
=> Hij gooit een derde kritieke treffer en doet 3 schade aan jou.
Turn 5: Aanval (minstens 4 schade)
=> De tweede Scorpion Man is dood.
Hoofdstuk 15: Rat Shaman en Rat Warrior
Beide rattenvijanden kunnen alleen bewegen voor 4 AP. Dat betekent dat ze maar 2 normale tegels of 1 speciale tegel kunnen verplaatsen. Verder hebben ze maar een bereik van 1 en kunnen ze nooit aanvallen als ze ook bewogen.
Turn 1: Identificeer het doel dat het dichtst bij je is. Beweeg ernaartoe, zodat het 4 tegels van je af is.
=> Beide doelen zullen naar je toe bewegen.
Draai 2: Gebruik Reinigingsvlam op het dichtstbijzijnde doelwit (11 schade).
=> Doel 1 is dood. Doel 2 zal naar je toe bewegen.
Turn 3: Verbluffende klap (5 schade), aanval (minstens 6 schade)
=> Beide Rat Men zijn dood.
Hoofdstuk 15: Zij duivel en twee mannenbeesten
De She-Devil heeft een bereik van 2. Ze kan echter nooit aanvallen na het verplaatsen.
De twee Manbeasts hebben een bereik van 1. Als ze 1 tegel verplaatsen voor 2 AP, kunnen ze je nog steeds aanvallen.
Beide vijandige typen scoren 4 schade.
Turn 1: Identificeer het Manbeast dat het dichtst bij je staat. Beweeg ernaartoe, zodat het 4 tegels van je af is.
=> Alle drie de vijanden zullen naar je toe lopen.
Draai 2: Gebruik Reinigingsvlam op het dichtstbijzijnde Manbeast (11 schade). Als een doel op de een of andere manier dichterbij is dan 3 tegels, ga dan weg.
=> Manbeast 1 is dood. Manbeast 2 en She-devil zullen naar je toe lopen.
Turn 3: Richt de She-Devil met een verbluffende klap (5 schade) en aanval (minstens 6 schade).
=> Alleen Manbeast 2 leeft. In het slechtste geval zal het je bekritiseren voor 4 schade.
Turn 4: Attack Manbeast 2 (minstens 6 schade), Adrenaline Burst, Attack (minstens 6 schade)
=> Alle doelen zijn dood.
Hoofdstuk 16: Twee gigantische kameleons
Beiden hebben een bereik van 2. Beiden kunnen maximaal 3 tegels verplaatsen. Ze hebben ook de mogelijkheid om één gewone tegel te verplaatsen en in dezelfde beurt aan te vallen. Bovendien is hun maximale schade bij een kritieke treffer extreem hoog (10).
Turn 1: Tactische beoordeling.
=> Beide zullen naar je toe rennen.
Nu is hier het worstcasescenario:
De kameleons grenzen niet aan elkaar en de tegel ertussen is niet begaanbaar.
Turn 2: Verbluffende klap (6 schade), aanval (minstens 7 schade)
=> De ene is verbijsterd op 6/19, de andere bekritiseert je voor 10 schade. Je bent nu op 6/16.
Turn 3: Val het lage doelwit aan (minstens 7 schade), gebruik twee genezingsdrankjes om terug te gaan naar 16/16.
=> Een kameleon is dood.
=> De andere kameleon bekritiseert je weer voor 10. Je bent nu op 6/16.
Turn 4: Dicht bij de kloof met de kameleon en genees met twee Drankjes van genezing.
=> De kameleon bekritiseert je voor 10. Je bent nu op 6/10.
Turn 5: Val aan (minstens 6 schade), gebruik een Potion of Healing om 11/16 te bereiken.
=> De kameleon staat op 13/19 en geeft je 10 punten. Je bent nu op 1/10.
Turn 6: Attack (minstens 6 schade), Adrenaline Burst, Cleansing Flame (11 schade).
=> Dood.
(Opmerking: ik ben me ervan bewust dat dit zeer onwaarschijnlijk is. Verder zou je tegels ook naar achteren kunnen verplaatsen om de kameleon naar een betere positie te lokken. Het is echter moeilijk uit te leggen dat op een willekeurig gegenereerde kaart. In werkelijkheid zal het niet spelen toch zo uit.)
Hoofdstuk 16: Kaschufo
Kashuf is snel, maar een enkele tegenstander met een lage gezondheid. Als zodanig is dit heel eenvoudig.
Turn 1: Tactische beoordeling.
=> Loopt naar je toe.
Turn 2: Verbluffende klap (6 schade), aanval (minstens 7 schade)
=> Hij is verbijsterd.
Turn 3: Cleansing Flame (12 schade)
=> Hij is dood.
Hoofdstuk 17: Drie wolven in het ijspegelbos
De wolven zijn enigszins gevaarlijk. Ze hebben een bereik van 1 en kunnen 2 tegels verplaatsen. Ze kunnen 1 tegel verplaatsen en in dezelfde beurt aanvallen. Ze hebben ook een kritieke schade van 5.
Turn 1: Tactische beoordeling. Ga naar de dichtsbijzijnde wolf, maar blijf minimaal 4 tegels verwijderd.
=> Ze bewegen naar je toe.
Turn 2: Cleaning Flame (12 schade).
=> De overige twee lopen naar je toe.
Turn 3: Verbluffende klap (6 schade) + aanval (minstens 7 schade).
=> De overgebleven wolf is mogelijk binnen bereik en bekritiseert je voor 5 schade.
Turn 4: Attack (minstens 7 schade), Adrenaline Burst, Attack (minstens 7 schade).
=> Alle wolven zijn dood.
Bijlage 3: Meer ontmoetingen
Hoofdstuk 18: De kampioen
De kampioen is heel gemakkelijk. Hij heeft slechts een bereik van 1 en kan slechts 2 gewone tegels verplaatsen. Het kan niet bewegen en aanvallen in dezelfde beurt. Je kunt hem dus gewoon rondvliegen met het commando Ontkoppelen totdat de verbluffende klap uit de cooldown komt.
Ik ben echter te lui om het proces van het vliegeren van hem te beschrijven.
Turn 1: Tactische beoordeling. Beweeg naar hem toe.
=> Loopt naar je toe.
Turn 2: Cleansing Flame (12 schade). Achteruit gaan.
=> Loopt naar je toe.
Turn 3: Verbluffende klap (6 schade), aanval (minstens 7 schade)
=> Is verbijsterd.
Turn 4: Attack (minstens 7 schade), Adrenaline Burst, Attack (minstens 7 schade).
=> Dood.
Hoofdstuk 18: Water Drake
De Water Drake heeft een bereik van 2. Hij kan maximaal 3 tegels verplaatsen. Het kan echter ook nooit in dezelfde beurt bewegen en aanvallen. Het is dus eigenlijk heel gemakkelijk om te kiten.
Bovendien heeft het een vrij lage overtreding. Bij 19 verdediging kan het alleen raken met kritieken (12 op 2d6). De kritieken sloegen toe voor 9 schade.
Turn 1: Tactische beoordeling.
=> Loopt naar je toe.
Turn 2: Cleansing Flame (12 schade). Loop achteruit als het maar 2 tegels verwijderd is.
=> Loopt naar je toe.
Turn 3: Verbluffende klap (6 schade), aanval (minstens 7 schade)
=> Het is verbijsterd op 15/40.
Turn 4: Aanval (minstens 7 schade).
=> Het zal je bekritiseren voor 9.
Turn 5: Attack (minstens 6 schade), Adrenaline Burst, Attack (minstens 6 schade).
=> Het is dood.
Hoofdstuk 18: Wight
Turn 1: Tactical Assessment, loop richting de wight.
=> Loopt naar je toe.
Turn 2: Verbluffende klap (6 schade). Aanval (minstens 7 schade).
=> Verbijsterd.
Turn 3: Attack (minstens 7 schade), Adrenaline Burst, Cleansing Flame (12 schade).
=> Het is dood.
Hoofdstuk 20: Twee jonge Rukhs
De Rukhs zijn erg snel. Ze kunnen maximaal 4 gewone tegels verplaatsen. Hun bereik is echter slechts 1 en ze kunnen slechts 1 gewone tegel verplaatsen en aanvallen in dezelfde beurt. Verder is hun schade vrij laag.
Turn 1: Tactische beoordeling. Beëindig je beurt.
=> Beide zullen naar je toe rennen.
Turn 2: Verbluffende klap (6 schade), aanval (minstens 7 schade).
=> De ene is verbijsterd, de andere kan je bekritiseren voor 3 schade.
Turn 3: Cleansing Flame (12 schade), verdedigen.
=> De ene is dood, de andere kan je bekritiseren voor 3 schade.
Turn 4: Aanval (minstens 7 schade)
=> De Rukh kan je bekritiseren voor 3 schade.
Turn 5: Aanval (minstens 6 schade)
=> De Rukh kan je bekritiseren voor 3 schade
Turn 6: Attack (minstens 6 schade), Adrenaline Burst, Attack (minstens 6 schade)
=> Dood.
Hoofdstuk 21: Bull
Turn 1: Tactische beoordeling.
=> Stier rent naar je toe.
Turn 2: Verbluffende klap (6 schade), aanval (minstens 7 schade).
=> Het is verbijsterd.
Turn 3: Cleansing Flame (12 schade).
=> Het is dood.
Hoofdstuk 21: Dragon
De draak heeft een bereik van 3 tegels. Het kan niet bewegen en aanvallen in dezelfde beurt. Dit betekent dat als je verder dan 3 tegels verwijderd bent, de draak je nooit zal raken (behalve met "vlam-adem"). Zo kun je er als ranged-personage enigszins gemakkelijk voor zorgen dat je niet geraakt wordt.
Informatie over “vlam-adem”
De draak zal "vlam-adem" gebruiken direct voor de 2e, 6e, 10e, etc. beurten van je personage.
Het heeft een oneindig bereik en zal nooit missen. Verder zal het altijd direct 4 schade aanrichten en 3 rondes branden veroorzaken. Ook de brandschade is niet te vermijden. Deze twee bronnen van schade zullen elkaar echter nooit overlappen, dus je zult maximaal 4 schade oplopen in één beurt. Of expliciet:
- Voor 2e beurt: 4 schade + debuff applicatie.
- Voor 3e, 4e, 5e beurt: 2 schade door debuff.
- Voor de 6e beurt: 4 schade + debuff applicatie.
- ...
Als je de draak verdooft tijdens je 5e beurt, waardoor hij zijn 6e beurt overslaat, zal hij de "vlam-adem" niet gebruiken totdat je je 9e beurt hebt beëindigd. Zo vermijd je ook de schade van de debuff.
Algemene richtlijn
De kritieke aanvallen van de draken hebben 6 schade. Er is dus geen manier om te sterven als je je beurt eindigt met 11+ stamina. Bij de meeste beurten (geen "vlam-adem" beurten), is zelfs 9+ uithoudingsvermogen voldoende om te overleven.
Makkelijke manier om het te verslaan (je hebt er maar 2 nodig) Drankjes van genezing):
Turn 1: Tactical Assessment, ga richting de draak.
=> Dragon zal 2 tegels naar je toe verplaatsen en staat nu op een afstand van 3 tegels.
=> Dragon zal "vlam-adem" gebruiken.
=> Resultaat (slechtste geval): Draak – 40/40, Jij – 14/18 (+branden)
Turn 2: Verbluffende klap (6 schade), aanval (minstens 7 schade).
=> Draak is verbijsterd.
=> Je verbrandt voor 2 schade.
=> Resultaat (slechtste geval): Draak – 27/40, Jij – 12/18 (+branden)
Turn 3: Attack (minstens 7 schade), Potion of Healing.
=> Dragon zal je bekritiseren voor 6.
=> Je verbrandt voor 2 schade.
=> Resultaat (slechtste geval): Draak – 20/40, Jij – 9/18 (+branden)
Turn 4: Cleansing Flame (12 schade), Verdedigen
=> Dragon zal je bekritiseren voor 6.
=> Je verbrandt voor 2 schade.
=> Resultaat (slechtste geval): Draak - 8/40, Jij - 1/18 (branden is weg)
Turn 5: Attack (minstens 6 schade), Adrenaline Burst, Attack (minstens 6 schade)
=> Dood.
(Opmerking: als je je onzeker voelt, gebruik dan elke ronde Healing-drankjes. Er is eigenlijk geen reden om scherven te sparen.)
Hoofdstuk 23: Paddemon
De Toad Demon heeft een "gifspit" dat je altijd zal raken. Het zal niet direct schade aanrichten, maar laat een debuff op je achter die eerst 3 schade aanricht, dan 2 en dan 1. Dan zal de demon het opnieuw toepassen.
Bocht 1: Loop er naar toe.
=> Loopt naar je toe.
=> Gifspuug. U loopt nog geen schade op.
Turn 2: Verbluffende klap (5 schade), aanval (minstens 6 schade).
=> Verbijsterd.
=> Je krijgt 3 schade van het gif.
Turn 3: Cleansing Flame (11 schade), Adrenaline Burst, Attack (minstens 6 schade).
=> Dood.
Hoofdstuk 25: Avar Hordeth
Dit gevecht bestaat uit Avar Hordeth, twee Brigands en een Sea Dog. Het is erg ingewikkeld om alle mogelijke uitkomsten te beschrijven, vanwege het grote aantal vijanden. Ik zal mijn best doen.
Turn 1: Tactische beoordeling. Ga dichter bij Avar Hordeth staan.
=> Hordeth en de Brigands zullen dichter bij je komen.
=> De Sea Dog kan je bekritiseren voor 4 schade.
Turn 2: Verbluffende Blow Avar (6 schade) en val hem aan voor minstens 7, tenzij je een ander doelwit kunt bereiken. Dit is het slechtste geval. Anders dood je het andere doelwit en dood je Avar met Cleansing Flame tijdens de volgende beurt.
=> Avar is verbijsterd. Eén doelwit is dood of Avar is erg laag.
=> De Sea Dog kan je bekritiseren voor 4 schade.
Turn 3: Val Avar aan om hem te doden.
=> Beide Brigands kunnen je elk voor 2 bekritiseren. De Sea Dog kan je bekritiseren voor 4.
Turn 4: Cleansing Flame en dood de Sea Dog.
=> De resterende Brigands kunnen je elk voor 2 bekritiseren.
Turn 5: Val de Brigand aan, Adrenaline Rush, Val de andere Brigand aan.
=> Allemaal dood.
(Merk op dat dit gevecht nooit zo zal verlopen dat voltreffers ongelooflijk zeldzaam zijn en dat het vrijwel onmogelijk is om er 7 te krijgen in een enkel gevecht.)
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Legendarische landen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Dom. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.