Ik heb deze gids gemaakt om je te helpen het meeste uit je Fable Anniversary-ervaring te halen in slechts één playthrough. Ik behandel alles, van het vinden van alle zilveren sleutels en boeken tot het verwerven van zoveel mogelijk legendarische wapens en het voltooien van zoveel mogelijk speurtochten.
Ik heb mijn uiterste best gedaan om gedetailleerde informatie te verstrekken over de locaties van waardevolle buit. Het is vermeldenswaard dat deze gids is ontworpen met de veronderstelling dat je op Heroic-moeilijkheidsgraad speelt, maar de informatie is nog steeds van toepassing als je op normale moeilijkheidsgraad speelt.
Oakvale als kind
Het eerste deel dient als basisgids en helpt je de verschillende keuzes, goed of slecht, te begrijpen die je in het spel tegenkomt.
Na de openingsscène begin je je avontuur in het serene dorpje Oakvale, waarin je de rol van een kind aanneemt. Je vader herinnert je aan de verjaardag van je zus en de noodzaak om een cadeau te kopen. Hiervoor heb je drie gouden munten nodig. Er zijn twee methoden om ze te verkrijgen. Ten eerste: verricht ‘goede daden’ in de stad en verdien voor elke deugdzame daad een gouden munt van je vader. Je kunt ook kiezen voor ‘slechte daden’ en voor die daden een gouden munt ontvangen.
Er bestaat echter nog een derde mogelijkheid, waarmee je realistisch gezien twee munten per interactie kunt verwerven, en ik zal uitleggen hoe.
In eerste instantie zul je een meisje tegenkomen dat rondhuppelt. Ga een gesprek met haar aan en zij zal het verlies van haar teddybeer vertellen, en u ertoe aanzetten ernaar uit te kijken.
Ga daarna naar de achterkant van het gebouw aan uw rechterhand. Daar zie je een man en een vrouw in een omhelzing. Praat met de man en hij zal bekennen dat hij zou moeten werken, terwijl zijn vrouw thuis voor de kinderen zorgt. Hij probeert je om te kopen met een gouden munt om te zwijgen. Accepteer de munt en laat ze met hun zaken bezig. Het spel laat je weten dat je je eerste slechte daad hebt begaan.
Ga de heuvel af naar het centrale plein en benader de vrouw die buiten een winkel staat. Ga met haar in gesprek en onthul dat zij de vrouw van de man is. Ze zal haar hart luchten over haar man en vragen of je hem hebt gezien. Bevestig dat je dat hebt gedaan, en ze zal dankbaarheid uiten. Het spel erkent je eerste goede daad. Ze snelt weg naar de plek waar je de echtgenoot hebt gevonden en geeft een uitbrander van epische proporties.
Als je ervoor kiest om de vrouw te volgen naar een plaats op de eerste rij, terwijl de man wordt uitgescholden, keer dan terug naar het centrale plein en ga links de taverne uit. Je komt drie grote boerderijen tegen. Als je dichterbij komt, zal er een man naderen die je dringend vraagt om op zijn vee te letten terwijl hij gehoor geeft aan de roep van de natuur. Je kunt niet weigeren, dus accepteer het gewoon. Voor de goede daad positioneert het spel je op een aangewezen plek waar je een bepaalde tijd stil moet staan. Houd de timerbalk aan de rechterkant in de gaten; als het opraakt, keert de man terug.
Voor de kwade daad informeert een kind je over vaten in de boerderijen die kapot kunnen worden gemaakt. In één van de vaten zit een gouden munt, maar in andere zitten kevers die je kunt negeren. Als je snel bent, sla je de tonnen kapot, pak je de munt en keer je op tijd terug naar de aangewezen plek voor de terugkeer van de man. Je verdient beide munten: één uit de ton en één van je vader voor de ‘goede daad’.
Ga nu, voor de laatste interactie, naar rechts, een kleine heuvel op vanaf de boerderij. Je zult getuige zijn van een klein kind dat gepest wordt door een pestkop. De keuze is aan jou, en helaas kun je geen manier bedenken om beide munten voor dit scenario te krijgen. Bepaal welke kant je wilt steunen.
Kiezen voor de kant van het kleine kind is de positieve weg. Praat met hem en hij zal vertellen hoe hij wordt gepest. Hij prijst je kracht en start een basisgevechtstutorial, waarin wordt gedemonstreerd hoe je vijanden kunt aanvallen, of het nu pestkoppen of onschuldigen zijn. Sla de pestkop vaak genoeg, en hij zal zich terugtrekken. Het kleine kind drukt zijn dankbaarheid uit en overhandigt de teddybeer waar het meisje naar op zoek was. Om het aan haar terug te geven, moet je bereid zijn te zoeken, aangezien ze de neiging heeft zich te verplaatsen.
Aan de donkere kant kun je ervoor kiezen om de pestkop te steunen. Val het kleine kind aan, laat hem huilen, en hij overhandigt met tegenzin de beer. De pestkop beloont je met een gouden munt, en als je je bijzonder ondeugend voelt, kun je de beer zelfs teruggeven aan de pestkop, die tevreden vertrekt.
Als je consequent het pad van kattenkwaad hebt gekozen of als je zojuist een reeks slechte daden hebt begaan, zullen de bewakers je benaderen, je straffen en je misdaden specificeren. Als kind krijg je alleen maar een uitbrander. Als je je acties in evenwicht hebt gebracht met een aantal goede daden, keer dan terug naar je vader, die met tegenzin munten overhandigt voor je deugdzame daden. Ga terug naar het plein en je ziet een handelaar buiten de taverne (herkenbaar aan zijn enorme snor). Koop de chocolaatjes van hem, draai je om en ga naar de gouden marker op je minikaart. Praat met je zus die in een veld staat.
Er ontvouwt zich een tussenfilmpje waarin bandieten het dorp aanvallen. Na de film ontstaat er chaos en staat alles in brand. Er is één pad dat u moet volgen en dat terugleidt naar uw huis. Een ander filmpje introduceert Maze en je wordt meegenomen naar de Hero's Guild.
Hero's Guild Training Pt. 1
In het deel waarin het verhaal gespeeld wordt, ontmoeten we twee belangrijke personages. Eén daarvan is de gildemeester, die ons helpt en adviseert. De andere is Whisper, die ik echt niet mag, maar ik kan niet uitleggen waarom. Daarna moeten we de gildemeester buiten ontmoeten. Voordat we met onze training beginnen, zijn er een aantal dingen die we moeten doen.
Ten eerste zul je zien dat gildestagiaires een debat voeren over wie de snelste is. Praat met een van hen en hij zal opscheppen dat hij binnen 50 seconden naar de Demon Door en terug is gerend. Als je niet weet waar de Demon Door is, kijk dan eens rond; het is een gigantische pratende stenen deur die moeilijk te missen is. Je kunt de uitdaging aangaan en proberen de tijd te verslaan. Als het de eerste keer niet lukt, hoeft u zich geen zorgen te maken; je kunt het zo vaak proberen als je wilt, zonder goud uit te geven. Als je slaagt, verdien je een mooie beloning van 25 goud.
Vervolgens is er nog een verhaalmoment. Van het raceduo zie je aan je rechterkant misschien een toren met een paar trappen. Ga naar de top en je ziet Maze praten met een bijna skeletachtig persoon in gewaden genaamd Scythe. We zullen hem pas weer ontmoeten in het Lost Chapters-gedeelte van de game, maar het is een interessante scène om naar te kijken.
Ga daarna naar het hoofdterrein. Op de grond vind je enkele rode appels. Pak er vier op en ga dan naar het boogschietoefengebied. Ga naar links en je ziet aan je rechterkant een deuropening. Ga naar binnen en je zult een van de bedienden ontmoeten (zo noemt het spel ze, niet ik). Praat met haar en ze zal zeggen dat ze nog vier appels nodig heeft om een taart te bakken voor de gildemeester. Ga akkoord om ze te vinden en praat opnieuw met haar om ze in te leveren. Je krijgt een bosbessentaart voor je inspanningen. (Aangenomen wordt dat dit de enige in het spel is, dus sommigen houden het graag tot het einde.)
Als je klaar bent, praat je met de gildemeester om verder te gaan. Hij geeft je een meer gedetailleerde gids over melee-gevechten en het verzamelen van ervaring. Dan speelt zich een scène af waarin het gildealarm afgaat en hij je vertelt dat er iets los zit in het bos. Zijn briljante idee is om een slecht bewapend, onervaren kind (dat ben jij) te sturen om ermee om te gaan. In het gildebos moet je 10 kevers verslaan. Daarna beloont de Gildemeester je met wat goud en geeft hij je de mogelijkheid om door te gaan naar het volgende deel van de training. Als je al het andere hebt voltooid, ga je gang en ga verder.
Hero's Guild Training Pt. 2
We beginnen onze dag met Whisper die ons er irritant aan herinnert dat we weer te laat zijn. We zouden de Gildemeester ontmoeten, dus gaan we naar buiten en praten met hem. Hij geeft ons deze keer een echt wapen: het ijzeren zwaard. In plaats van te oefenen op een dummy, gaan we oefenen op Whisper (die, laten we eerlijk zijn, zich toch als een dummy gedraagt). Deze training omvat een meer gedetailleerde les in melee, waarbij aanval en verdediging worden gecombineerd. Dan arriveert Thunder, de broer van Whisper, en de Gildemeester besluit te testen wie het meeste heeft geleerd. Hierna geeft de Gildemeester ons de opdracht hem te ontmoeten op het boogschietterrein.
Terwijl we daar met de Gildemeester praten, overhandigt hij ons een Taxus Longbow. Door zijn instructies te volgen bereiken we uiteindelijk een deel waar we een minuut de tijd hebben om zoveel mogelijk doelen te raken. Het is om een reden aangeraden om de score laag te houden. Er zijn drie voorbeelden van boogschietwedstrijden in het spel, waarvan dit de eerste is. De tweede komt binnenkort aan, en de derde is wat verder in het spel. Een hoge score in de eerste wedstrijd kan de volgende moeilijker maken.
Na het boogschietgedeelte geeft de gildemeester ons opdracht hem te ontmoeten bij de waterval waar de demonendeur is voor magie/wilstraining. Door de instructies te volgen en de training te doorlopen, hebben we nu alle drie de gevechtsstijlen in het spel geleerd. Er is echter nog meer te doen voordat de tijd vooruitgaat. Vertel de Gildemeester dat je nog steeds met Whisper wilt communiceren.
Nadat je elke gevechtstraining hebt doorlopen, zul je een in het zwart gekleed gildelid zien in de buurt van de gebieden: de gevechtsring, het boogschietbereik en de waterval. Als u met iemand praat, wordt er een test gestart waarin u herhaalt wat u tijdens de training hebt gedaan. Voor melee sta je weer tegenover Whisper. Ze vermelden dat je prestatie wordt beoordeeld en als je een A+ behaalt, ontvang je een speciale prijs.
In de melee-test mag je Whisper je niet vaker dan één keer laten raken, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad. Als je de moeilijkheidsgraad Chicken hebt, kan ze je één keer slaan, maar dat is de limiet. Als je de heroïsche modus gebruikt, kan ze je helemaal niet slaan. Als je deze test voltooit, word je beloond met een ijzeren katana, wat een verbetering is ten opzichte van het zwaard, dus zorg ervoor dat je hem bemachtigt en uitrust.
Bij de boogschietwedstrijd is het streven naar een score rond de 200 ideaal. Richt op rechtsachter en wacht tot de snelle dummy verschijnt om dit gemakkelijk te bereiken. Als het je lukt om een A+ te behalen, word je beloond met een taxuskruisboog. Persoonlijke voorkeuren kunnen variëren, maar houd er rekening mee dat kruisbogen een verworven smaak zijn.
Probeer voor de wilstest tussen de 18 en 21 te scoren. Hoewel het exacte aantal niet is gespecificeerd, garandeert alles boven de 18 een A+. Als je dit cijfer haalt, verdien je een manadrankje. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van het spel ontvang je, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van Chicken, ook een Resurrection Phial, maar bij Heroic-moeilijkheidsgraad maakt de Phial geen deel uit van de beloning.
Je hebt de mogelijkheid om de tests zo vaak als nodig te herhalen, maar het wordt ten zeerste aanbevolen om ze te voltooien, vooral vanwege de waardevolle moeilijkheidsgraad Resurrection Phial on Chicken. Als je geïnteresseerd bent, is er een sectie waarin de moeilijkheidsinstellingen worden uitgelegd.
Nadat je de tests hebt voltooid, ga je naar het Guild Woods. Whisper ziet bandieten in een ondiepe vijver en vermeldt dat er afstandswapens of magie nodig zijn om ze te bereiken. Nadat je de bandieten hebt verslagen, verzamel je de groene ervaringsbollen. Fluistert tevreden het bos uit, waarschijnlijk om de eer op te eisen. Verlaat het bos.
Het volgende deel is optioneel en levert indien nodig extra goud op, maar bevat ook kwade punten, dus wees voorzichtig als je ze wilt vermijden. Buiten informeert een Gildelid je over mussen die rond het Gilde nestelen. Hij vraagt je om ze te elimineren met behulp van afstandswapens of magie, waarbij hij 5 goud voor elke mus aanbiedt. Als je ze allemaal uitschakelt, ontvang je een bonusbedrag aan goud.
Als je klaar bent met alles in dit deel, ga je het Gilde binnen en praat je met de Gildemeester in de kaartenkamer om door te gaan naar de laatste fase van Gildetraining.
Finale Hero's Guild-training
Welkom bij het laatste deel van je Hero-training, en gelukkig is het vrij eenvoudig. De Gildemeester instrueert je om je laatste test af te leggen in het Gildebos, maar het is meer een demonstratie omdat je niet kunt falen.
Ga het bos in en je zult Maze tegenkomen. Om dit segment te passeren, moet je hem bevechten met behulp van alle drie de gevechtsstijlen. Raak hem eerst zeven keer met een slagwapen, dan zeven keer met een afstandswapen en ten slotte zeven keer met de bliksem. Daarna feliciteert Maze je en keer je terug naar de Gildemeester, die je naar de Kamer van het Lot leidt voor de diploma-uitreiking.
In het filmpje leer je hoe je je ervaring kunt besteden. Als je deze gids volgt, overweeg dan om een niveau Gezondheid te kopen in de categorie Kracht en een niveau in Guile onder Vaardigheid.
Hierna ontvang je een scroll voor het voltooien van de zoektocht, waarin je beloningen worden beschreven: meestal goud, ervaring en roem. Af en toe krijg je ook items, zoals in dit geval waarbij je een lamp, wat eten en drankjes ontvangt. Gefeliciteerd, je bent nu een volledig gekwalificeerde held, vrij om het land te verkennen. Vraagt u zich af waar u moet beginnen? Blijf lezen en ik zal je gids zijn.
Open eerst de Demon Door bij de waterval op het Gildeterrein. Praat met hem en hij zal zeggen dat jouw pad donker is. Gelukkig heb je de perfecte oplossing: de lamp die je als beloning voor de zoektocht hebt ontvangen. Zoek de lamp in je inventaris, wijs hem toe aan je hotbar en zet hem aan als je in de buurt van de Demon Door bent. Het zal dit erkennen, zich openstellen en je binnenlaten.
Binnenin vind je op een tafel een boek met de titel 'Vrienden maken', nodig voor een zoektocht. Er is ook een bruine houten kist met daarin een ‘Levenselixir’, een krachtig drankje dat je gezondheid herstelt en permanent verlengt. Bewaar het voor later of gebruik het nu: het is jouw keuze.
Doorzoek de boekenkasten en ontdek een 'Book of Spells' en een 'Howl Tattoo'-kaart. Keer terug naar de Kaartenkamer en ga door de gigantische houten deuren; het is tijd om aan je ontdekkingsreis te beginnen.
De boog van Skorm verkrijgen
Dit volgende deel kan een paar pogingen vergen, ik kan nooit garanderen dat het voor mezelf werkt, maar ik zal mijn best doen om het op zo'n manier uit te leggen dat het zal werken. Skorm’s Bow is misschien wel het beste afstandswapen in het spel en als het je lukt om het al vroeg te bemachtigen, ben je klaar voor het hele spel, zelfs op Heroic-moeilijkheidsgraad.
Voordat we verder gaan, wil ik u vertellen wat we moeten hebben in termen van onze inventaris voor degenen die deze gids volgen. We moeten de Iron Katana hebben, een Taxus Longbow of Crossbow (afhankelijk van de voorkeur) en de Villager-outfit. Je had één niveau voor Gezondheid en één niveau voor Guile moeten kopen. Het maakt niet uit of je niet beide hebt, maar idealiter zou je het gezondheidsniveau moeten hebben.
Je zou 2 manadrankjes, 2 gezondheidsdrankjes, een levenselixer (als je het nog niet hebt gedronken), een bosbessentaart, appeltaart, Guild Seal, lamp en je geld slecht moeten hebben met hopelijk 96 goud (dit kan verschillen als je hebt de musmoordactiviteit gedaan) en je zou ook de kaart "Howl Tattoo", het boek "Vrienden maken" en het "Book of Spells" moeten hebben. Ook als je de moeilijkheidsgraad Chicken hebt, heb je een paar “Resurrection Phials”, maar deze gids gaat ervan uit dat je de Heroic-moeilijkheidsgraad hebt.
Verlaat de Gilde door de houten deuren en je komt bij Lookout Point. Ga verder het pad op richting het standbeeld en je ziet een zwerver die wordt lastiggevallen door een pestkop. Je kunt de kant van beide kiezen, maar als je de kant van de pestkop kiest, krijg je slechte punten en als je de kant van de zwerver kiest, krijg je goede punten. Deze interactie dient om u iets te laten zien over uitdrukkingen en contextgevoeligheid.
Uitdrukkingen zijn feitelijk de manier waarop je omgaat met mensen in de wereld; sommige zijn goede uitdrukkingen en sommige zijn slecht. Je ontgrendelt meer door Renown-niveaus te verdienen en bepaalde moraliteitsniveaus te hebben. De Gildemeester zal je vertellen wanneer je een nieuwe uitdrukking hebt ontgrendeld. Dus kies de kant van de hobo om goede punten te verdienen.
Voordat je verder gaat, zie je een aantal bramen die een pad blokkeren. Gebruik je wapen om het pad vrij te maken en je zult je eerste Silver Key vinden! Eén af, nog 29 te gaan. Vervolgens ga je door de zuidelijke poort naar Greatwood Entrance. Als je de zone binnengaat, zul je merken dat de kaart meer rode vlekken heeft dan een tiener die in de puberteit zit. Negeer deze voorlopig en ren er in plaats daarvan gewoon langs, ren richting het zuidwestelijke gebied over een kleine houten brug en door de deuropening naar Greatwood Lake.
In deze zone, direct aan de rechterkant, gaat een heuvel omhoog. Ga omhoog en verzamel je tweede Silver Key. Ren dan door de zone, over de bruggen en rechtdoor de stenen trap op naar Greatwood Gorge.
In de kloof zal de Gildemeester je vertellen dat sommige bandieten een tolhuisje in het gebied hebben opgezet. Negeer dit omdat we niet genoeg goud hebben om te betalen en we nog niet sterk genoeg zijn om ze te doden. Dit begint echter onze eerste Bronze Quest. Een van de bandieten houdt je tegen om te proberen je te laten betalen, maar zodra het gesprek eindigt ren je gewoon langs hem heen. Dit zal alle andere bandieten verergeren, maar ren naar rechts langs de Demon Door en de Greatwood Cullis Gate in.
In deze zone ga je het linkerpad af, de stenen trap af en ren dan rechtdoor door de deur de Greatwood Caves in. Ga vanaf hier rechts de ingang van de grot in, Welkom in Darkwood.
Zodra je in deze zone laadt, zal de Gildemeester de “Kapel van Skorm” vermelden, wat precies is waar we heen willen. Volg het pad rechtdoor Darkwood Marshes in.
Volg het pad opnieuw en je ziet aan je linkerkant een houten kist, binnenin staat een Jet, plunder deze als je wilt. Pas hier echter op, want je zult een aantal paddestoelachtige dingen zien. Als je er te dicht bij komt, zal het ontploffen en pijn doen als je omver valt, en als je echt pech hebt, zal het een kettingreactie veroorzaken waarbij ze gewoon exploderen. Gebruik bliksem of een afstandswapen om ze vanaf een afstand te bestrijden en ga naar Darkwood Lake.
Ga vanaf hier gewoon rechtdoor naar de zuidelijke deuropening naar Darkwood Camp en vanaf hier
ga door de oostelijke deuropening naar de kapel van Skorm. Als je zo ver bent gekomen, geef jezelf dan een schouderklopje, het was een geweldige run en zelfs ik ben er twee keer aan gestorven.
Nu hebben we de Kapel van Skorm ontdekt. Houd de G-toets ingedrukt om je Gildezegel op te laden en naar het Gilde te teleporteren. Ga terug naar het standbeeld op Lookout Point en ga naar het noorden, Bowerstone in. Je krijgt een filmpje waarin een bewaker je vertelt hoe geweldig de stad is (wat niet het geval is). Wanneer het filmpje is afgelopen, ga je naar de taverne en zoek je een lijfwacht om in te huren. Voordat je hem inhuurt, zorg ervoor dat het nacht is. Als dat niet het geval is, is er een bed vrij dat je in de buurt van de smid kunt gebruiken om te slapen en te wachten tot het nacht is.
Als je hem hebt ingehuurd, kun je de G-toets opnieuw ingedrukt houden en deze keer terug teleporteren naar de kapel van Skorm (herinner je) en dan naar de kapel gaan, links van de ingang staat een kist met daarin een Assassin's Shirt die u kunt uitrusten als u dat wenst. Als je in de kapel bent, praat dan nog niet met een van de acolieten, je hoeft alleen maar te wachten tot het middernacht is. Je weet dat het middernacht is als de wijzerplaat naast de minimap zich midden in het nachtsegment bevindt. Ik raad aan om het spel op te slaan, omdat dit meerdere pogingen kan vergen.
Dit is een goed moment om uit te leggen hoe dit werkt. Het idee hier is om onze volger op te offeren om kwade punten te verdienen. Als we genoeg kwade punten krijgen, krijgen we Skorm’s Bow. Er zijn verschillende factoren die ons zullen helpen dit te bereiken. De eerste is het tijdstip van de dag, we krijgen meer punten als het middernacht is. Ten tweede is er moraliteit: hoe goeder we zijn, hoe minder punten we nodig hebben. Daarom hebben we de kant gekozen van de zwerver bij het Gilde en zijn we uiteindelijk onze volgeling. Ik heb gehoord dat hoe groter ze fysiek zijn, hoe gemakkelijker het is, evenals hun eigen moraliteit. Aangezien dit de enige volger is waartoe we gemakkelijk toegang hebben, is dit onze enige echte optie.
De lijfwacht zal elke minuut (realtime) wat goud afnemen, wat neerkomt op een uur in het spel. Het beste moment om met het offer te beginnen is wanneer de lijfwacht zijn geld aanneemt en ongeveer 30 seconden later met de acoliet praat. Hierdoor wordt een tussenfilmpje gestart dat je niet wilt overslaan, aangezien het tussenfilmpje ook ongeveer 30 seconden duurt. Als alles goed gaat, krijg je de boog, zo niet, herlaad dan en probeer het opnieuw.
Onze eerste zoektochten
Zodra je Skorm's Bow hebt, wordt het tijd dat we hem gaan gebruiken. Teleporteer terug naar het Gilde en communiceer met de kaarttabel. De kaarttabel is waar we het merendeel van onze speurtochten komen ophalen en het is waar we onze eerste krijgen genaamd "Wasp Menace". Je zult een aantal andere speurtochten opmerken die grijs zijn, dat kunnen we nooit neem deze omdat ons roemniveau te laag is en ze zullen verdwenen zijn tegen de tijd dat we weer aan tafel komen.
Pak de zoektocht op en verlaat de Gilde. Terwijl je de heuvel op gaat, zal een dorpeling naar je toe komen en je vertellen dat wespen de picknickplaats aanvallen, volg hem naar de zone. Wanneer je inlaadt, zie je een filmpje waarin wespen mensen aanvallen. Nadat je je slagwapen hebt gebruikt om de wespen te doden, sterven ze in één klap, dus dat zou geen probleem moeten zijn. Vergeet niet de groene bollen te verzamelen. Als de laatste wesp dood is, zie je nog een filmpje waarin de Wasp Queen spawnt, ons eerste echte baasgevecht!
Dood eerst de kleinere wespen die ze voortbrengt, en zodra ze dood zijn, gebruik je Skorm's Bow om haar schade toe te brengen. Ze heeft een van die mechanismen waarbij je haar niet in één keer kunt doden, omdat ze meer kleinere wespen moet spawnen. Dood de kleinere zoals voorheen en gebruik dan de boog om haar te raken. Deze keer richten we meer schade aan omdat de beperking is opgeheven. Er zijn maar twee pijlen nodig om haar te doden.
Zodra de zoektocht is voltooid, krijg je haar hoofd als je eerste trofee. Je kunt de trofee in je inventaris gebruiken om ermee te pronken aan burgers in de buurt om wat extra bekendheid te verdienen; deze is vereist voor een prestatie. Ook op de nabijgelegen picknicktafels liggen een “Standaardbaard”-kaart, een gezondheidsdrankje, appeltaart en enkele appels die u kunt meenemen. Plunder het gebied en ga naar Bowerstone.
Bowerstone Zuid
Eenmaal in Bowerstone ga je naar de buitenkant van de taverne waar je Maze ziet, praat met hem en hij zal zeggen dat je zus misschien nog leeft en "moedigt" ons aan om onze basisuitrusting te vervangen (hij kan onze boog duidelijk niet zien). via zijn ego).
Het is tijd om Bowerstone te verkennen en een paar speurtochten op te pakken. Eerst zul je hoogstwaarschijnlijk een jong meisje met een groene omtrek naar je toe zien rennen, praat met haar en zij zal ervoor zorgen dat je haar volgt, doe dat en je praat met een moeder die je vertelt dat haar zoon paddenstoelen heeft gevonden en vraagt je om met een heks in Bowerstone Quay te praten. De heks geeft je vervolgens de opdracht om 4 blauwe paddenstoelen te verzamelen, waarmee onze eerste Bronze Collection-zoektocht begint.
Ook op de kade bij de kade zit een man op een bankje. Als hij met hem praat, zal hij zeggen dat zijn dochter ons graag wil ontmoeten, maar alleen als we een bepaalde uitstraling hebben. Hiermee wordt het stijlkaartsysteem geïntroduceerd. Hij geeft ons de ‘Pudding Basin’-stijlkaart, gaat naar de kapper in Bowerstone en koopt het kapsel. Als je meer goud nodig hebt, verkoop dan de taxuskruisboog en handboog bij de smid, ga terug naar de vader in de kade en hij zal je dan een “Mutton Chop” -kaart geven, ga opnieuw naar de kapper, koop de baard en ga terug aan de vader die je de laatste “Trader Style Moustache” zal geven. Ga naar de kapper, haal de snor en ga terug naar de vader die ons zal vertellen dat zijn dochter niet echt bestaat en dat hij het leuk vindt om helden zoals wij er dom uit te laten zien. Hij geeft ons een ‘Fire Monkey’-tattookaart, we krijgen ook 100 ervaring en 100 bekendheid. Niet slecht.
De volgende stap zal afhangen van het tijdstip van de dag. Als het dag is, ga dan naar beneden richting de hoofdingang van Bowerstone, de winkel aan de rechterkant is de kleermakerswinkel. Ga naar binnen en ga naar boven, het balkon op en daar vind je Zilveren Sleutel nummer 3. Doorzoek ook zijn boekenkast binnenin naar het boek "The Repentant Alchemist". Je krijgt hiervoor 5 kwade punten.
Direct buiten de winkel zie je een eigenaar van een marktkraam, praat met hem en koop een enkele rode roos en al zijn appels, taarten, wortels, vis en rood vlees. Als je het je kunt veroorloven om dan ook een schep van hem te kopen, koop dan niet de hengel, want we krijgen er binnenkort een gratis. Als je de schop voorlopig niet kunt betalen, is dat niet belangrijk. Maar het kopen van de roos en de producten wel. Je zult misschien een aantal breekbare tonnen opmerken die overal in Bowerstone te vinden zijn, terwijl je ze kapot kunt slaan en kunt zien wat erin zit. Overdag wordt afgeraden dit te doen. Als je dit doet, verdien je Evil-punten en als iemand je dit ziet doen, zullen ze dit melden aan de bewakers die je een boete zullen geven.
Als het vervolgens nog dag is, ga dan de heuvel op richting de top en ga de school aan de rechterkant binnen. Praat met de leraar binnen en hij zal vertellen dat de school boeken nodig heeft en vraagt of we de boeken die we tijdens onze reizen tegenkomen, kunnen doneren. Hiermee start een van de langste Bronze-missies. Lever ze nog niet in, maar we hebben er in totaal 25 nodig.
Als het nu nacht is, ga dan naar de kade en je zult een gevechtsring zien. Uiteindelijk komt er een groep mannen opdagen en kort daarna komt er een ruig uitziende man met een hanenkam opdagen, praat met deze man en hij zal de Fist Fighters Gang introduceren. Er zijn er in totaal vier en je moet ze in volgorde doen, waarbij Bowerstone de eerste is. Hij geeft je de instructies en na het betalen van 4 goud laat hij je meedoen. Als u dit voltooit, ontvangt u een certificaat en een geldprijs. Je krijgt ook toegang tot de tweede groep als we daar later aankomen.
Het laatste wat we nu in Bowerstone moeten doen, is onze eerste Hero Doll aanschaffen. Ga de taverne binnen en vind de spelmeester die aan een tafel zit. In elk van de tavernes in Albion is meestal een spelmeester die je een minigame laat spelen, in Bowerstone's is het een kaartgeheugenspel. Je moet elke kaart omdraaien en proberen ze te matchen. Als het je lukt om dit binnen 30 seconden te doen, krijg je de ‘Briar Rose’ heldenpop. Wanneer je je eerste pop verzamelt, komt er een kind naar je toe rennen en uitleggen hoe zijn leraar de poppen verzamelt. Als je ze allemaal vindt en ze inlevert bij de leraar, geeft hij je zijn superzeldzame pop. Er zijn er in totaal 7 om te verzamelen voor de prestatie.
Boomgaard boerderij
Ga terug naar de Guild en we krijgen een filmpje waarin Briar Rose wordt geïntroduceerd. Ze vermeldt dat de beste Quests zijn verdwenen en zal een hatelijke opmerking maken over de keukens die moeten worden schoongemaakt (Verscheur die pop niet). Interactie met de kaarttabel en we krijgen onze eerste Goed/Kwaad-keuzemissie. Je kunt Orchard Farm aanvallen of verdedigen. Wanneer u een van beide selecteert, krijgt u ook een optie om op te scheppen. Opscheppen zijn in feite weddenschappen om speurtochten onder bepaalde beperkingen te voltooien, zoals zonder pantser of met het gebruik van geen wapens, terwijl sommige opscheppers specifieke speurtochten zullen zijn. Ik adviseer om zoveel mogelijk opschepperij te voltooien als je vertrouwt om zoveel mogelijk geld te verdienen.
Verdedig de boomgaardboerderij
Zodra je de zoektocht en eventuele opschepperij hebt geselecteerd, volg je de gouden marker op de kaart. Je krijgt een filmpje waarin Whisper opschept dat ze de tegenovergestelde zoektocht gaat ondernemen en kijken wie er bovenaan komt (spoiler alert, wij zijn het altijd). Ga door Greatwood Entrance en dood onderweg vijanden als je dat wilt, volg de zoektochtmarkering door Greatwood Lake en Orchard Farm in, waar je een filmpje krijgt waarin de eigenaar van de boerderij ons smeekt om ze tegen bandieten te beschermen. Er zijn drie dozen die je moet beschermen in de boerderij. De bandieten zullen proberen ze te stelen en weg te dragen. Je krijgt een aantal bewakers om je te helpen en de bandieten komen in drie golven van drie vijanden die allemaal uit dezelfde ingang komen. Het gebruik van Skorm's Bow maakt dit gemakkelijk. Na de derde golf zal Whisper weer opduiken met de vraag of we weten hoe we moeten floreren. Flourish is in feite een krachtige aanval met een slagwapen dat door het blok van een vijand kan breken. Als je je wapen paars ziet gloeien, betekent dit dat je kunt floreren met de rechtermuisknop (standaard). Na een klein duel zal Whisper de nederlaag toegeven en je haar aansnijden als trofee geven, na een praatje met de boer heb je de zoektocht voltooid.
Aanval Boomgaardboerderij
Zodra je de zoektocht en een van de mogelijkheden hebt geselecteerd, ga je naar Greatwood Entrance en volg je de markering naar de ingang van Orchard Farm hier. Het is iets anders vergeleken met de goede kant van deze zoektocht. Wanneer je aankomt, zullen de bandieten uitleggen dat ze zijn ingehuurd om deze kratten te stelen. Zodra ze de barricade hebben opgeblazen, wil je aanvallen en de bewakers aanvallen. Het gebruik van Skorm's Bow maakt dit gemakkelijk. Zodra de bewakers zijn gedood, leid je de bandiet naar een van de kratten en hij begint deze weg te dragen. Zodra hij het heeft meegenomen, komt hij voor een seconde en dan voor een derde terug. De bewakers kunnen uit twee verschillende gebieden spawnen, dus houd de minikaart in de gaten. Nadat de derde krat weg is, komt Whisper langs om te praten over het leren van nieuwe bewegingen en wil hij dat je haar met een zwaai slaat. Na het duel geeft ze het op en geeft je haar broche als trofee, de boeren smeken je om ze met rust te laten en de zoektocht is voltooid.
Leren vissen
Zodra je de Orchard Farm-missie hebt voltooid, ga je achter de boerderij naar een kist met een Jet erin. Ga daarna terug naar Greatwood Entrance. Het kan zijn dat je eerst het gebied van vijanden moet opruimen. Nadat je de vijanden hebt opgeruimd, ga je door de deuropening van Fisher Creek, waar je een filmpje krijgt van een visser die door wespen in zijn huis vastzit. Dood de wespen en hij zal je bedanken als je als beloning zijn hengel krijgt. Hij zal je ook laten zien hoe je op visplekken moet vissen.
Als je een rimpeling in het water ziet, betekent dit dat er iets waardevols is om op te vissen. Er is er één bij de kade en er zijn er nog vier naast het huis. Eén hiervan geeft je een Silver Key, een andere geeft je 4 goud, een derde geeft je een “Standard Moustache”-kaart en één geeft je een Moonfish. Zorg ervoor dat je ook in de buurt van de kade vist op de Gouden Vis.
Er zijn twee voedselproducten die de tijd van de dag kunnen veranderen: een maanvis verandert de dag in nacht en een gouden wortel verandert de nacht in dag.
Als je alles hebt gevist, verlaat je de zone en ga je meteen weer naar binnen. Praat met de visser en hij zal over de viswedstrijd praten. Wat we willen doen is ergens anders gaan vissen en proberen een vis te krijgen die bijna 100 gram weegt. Het is puur RNG en het kan meerdere pogingen kosten, maar uiteindelijk krijg je er een. U hoeft niet op een rimpel te vissen, zoek gewoon een watermassa en het vispictogram verschijnt op uw contextgevoelige balk. Nadat je een vis van bijna 100 gram hebt gevangen, ga je terug naar de visser en hij feliciteert je met het behalen van de eerste prijs. Je krijgt de “Rod of Champions”, een zilveren sleutel en een vissershoed. Dit zou nu uw 1e zilveren sleutel moeten zijn. De Rod of Champions is beduidend beter dan de normale hengel en je gebruikt hem automatisch tijdens het vissen.
Verborgen geheim
Vervolgens komt een klein geheimpje. Ga naar het standbeeld op Lookout Point en je zult merken dat het heel langzaam op zijn voetstuk draait. Als je ermee communiceert, staat er meestal: "Het standbeeld wijst nergens in het bijzonder naar", maar op een bepaald tijdstip tijdens de nacht zal het uiteindelijk naar Bowerstone wijzen. Wanneer je ermee communiceert en er staat: "Het standbeeld wijst naar Bowerstone", wordt een kelderdeur achter de taverne in Bowerstone ontgrendeld. Het is dichtbij waar de moeder is voor de Blue Mushroom-missie. Ga de kelder in en plunder de kist voor een Leather Armor-top. Rust dit uit voor een pantserupgrade.
Het standbeeld wijst overdag ook naar Greatwood, communiceer er opnieuw mee en ga dan de Greatwood Entrance in, aan de linkerkant zie je een stenen muur met aan weerszijden twee beelden. Daartussen zou je een houten kist moeten zien met daarin een "Piercing Augmentation". Augmentaties zijn speciale stenen die je in wapens kunt stoppen en deze met speciale attributen kunt verbeteren. Maar als je eenmaal een augmentatie hebt aangebracht, kun je deze er niet meer uit halen, dus wees voorzichtig.
Wellow's Pickhammer
We hebben dus al behoorlijk wat vooruitgang geboekt en het is tijd om nog meer vooruitgang te boeken, te beginnen met helaas een beetje meer RNG. Hopelijk is het voorlopig de laatste keer. Om te beginnen moeten we een bepaalde handelaar vinden. In het spel zijn er verschillende rondzwervende handelaars, zoals aangegeven met een blauwe stip op de minikaart. Iedereen zou allerlei lekkers kunnen verkopen. Wat we nodig hebben is de verkoop van producten.
De beste plekken om op dit moment te kijken zijn Greatwood Entrance, Greatwood Lake of Greatwood Cullis Gate. Het enige nadeel is dat er meestal vijanden zijn die ze aanvallen, dus je moet snel zijn om te voorkomen dat ze doodgaan. Als je met iemand gaat handelen, zorg er dan voor dat ze producten verkopen. Als het wapens, harnassen, kapsels of tatoeages zijn, loop dan weg en probeer een andere.
Het item dat wij zoeken is “Crunchy Chicks”. We hebben er minstens 10 nodig om een Demon Door te openen en een echt goed melee-wapen voor het vroege spel te krijgen. Dus blijf zoeken totdat je een handelaar vindt die ze verkoopt en koop er dan 10. Zodra je ze hebt, ga je naar Greatwood Gorge waar de Bandit-tol is.
Dit is een goed moment om het op te ruimen, dus gebruik Skorms boog om de bandieten uit te schakelen. Als je de bandietenleider doodt, zal de rest vluchten. De leider is degene met de vlaggen op zijn rug, heel gemakkelijk te identificeren. Als je de kisten in het gebied plundert, krijg je een “Flame Augmentation” en een “Steel Pickhammer”. Als je klaar bent, ga dan naar de Demon Door en praat met hem. Hij zal zeggen dat hij alleen opengaat als je een kwade daad uitvoert. Dus open je inventaris, plaats je knapperige kuikens op je actiebalk en ga eten. Door ze alle 10 bij de deur op te eten, zal hij tevreden zijn en zich openen, zodat je de kist kunt plunderen voor “Wellow’s Pickhammer”, die al augmentaties bevat en een heel goed slagwapen is voor het vroege spel.
Laten we vervolgens een paar Blue Mushrooms kopen. Eerst gaan we naar de Gilde, gaan naar de Demon Door en op de stapstenen zie je een visrimpeling. Als je hier vist, krijg je de eerste Blue Mushroom. Ga vervolgens het bos in en je zult hier een man tegenkomen die hier alleen staat. Als hij met hem praat, zal hij zeggen hoe hij op een feestje was en dit prachtige meisje ontmoette. Hij wil dat we haar een brief bezorgen in Oakvale. We kunnen dit later doen, maar als je haast hebt, kun je hem altijd nu doden, dan laat hij de paddenstoel vallen. Ik neem altijd de brief en wacht, het is niet alsof het comateuze kind ergens heen gaat. Voordat je het bos verlaat, is er een visrimpeling die de 6e zilveren sleutel bevat. Ga als derde naar de picknickplaats waar we tegen de Wespenkoningin vochten en je zult een vrouw vinden die wil dat we haar aan het lachen maken. De beste manier om dit te doen is door de Cossack Dance-expressie te doen, doe dit drie keer en ze zal geven jij haar paddenstoel. Of je kunt haar ook doden, maar er is een bewaker in de buurt. De laatste paddenstoel is iets later, dus daar moeten we weer op wachten, maar we hebben er al 2 of 3.
Verlaat de picknickplaats en onmiddellijk aan de rechterkant zie je een visplek, vis deze op en je krijgt een 'Ages of Skill'-drankje. Wat dit drankje doet is dat het je ervaring geeft in dat gevechtsgebied, maar je' Je zult het willen drinken als je een goede gevechtsvermenigvuldiger hebt, want het levert je nog meer op! Bewaar het dus voor later.
Ga terug naar het gilde om wat ervaring op te doen. Op dit punt kocht ik al mijn kracht en vaardigheidsvaardigheden tot niveau 2. Ik kocht mijn magische kracht (wat de manabalk is) tot niveau 2. Ga naar de kaarttabel en doe de zilveren zoektocht “Hobbe Killing Contest”, deze De zoektocht kan vervelend zijn, omdat je het tegen Whisper moet opnemen in een wedstrijd om te zien wie de meeste Hobbes op Orchard Farm kan doden. Met de wapens en vaardigheden die we hebben zou het vrij eenvoudig te verslaan moeten zijn, maar als we niet meer dan Whisper doden, mislukken we de zoektocht en moeten we het opnieuw proberen.
Op weg naar Orchard Farm ga je door Greatwood Lake en open je de zilveren kist met 5 sleutels om een levenselixir te krijgen. Ga ook in Greatwood Entrance naar de deuropening van Orchard Farm en je ziet een houten kist aan de linkerkant, binnenin zal een “Will Master Elixir” zijn, dit werkt als het Elixir of Life, maar in plaats daarvan breidt het je manabar uit.
Na de zoektocht kunnen we beginnen met het plunderen van de boomgaard. Bij de poort bij de eigenlijke boomgaard zie je een kist, met daarin een schataanwijzing. Er zijn er in totaal zes, maar we kunnen ze pas veel later in het spel krijgen. Ook verspreid op de grond liggen losse appels om op te rapen, er zijn ook twee visplekken. De ene bevat een ‘Coron Visor Tattoo’-kaart en de andere bevat zilveren sleutel nummer 6. Er is ook een visplek in de buurt van de boerderij met een levenselixer. Ook aan de zijkant van het hoofdgebouw is een graf dat je kunt opgraven als je de schop hebt die je een “Upper Dress” geeft.
Begeleiden van handelaars
Gebruik de ervaring die je hebt opgedaan tijdens de Hobbe Killing Contest-missie en koop de eerste twee niveaus van de 'Heal Life'-spreuk. Je hebt het misschien niet nodig voor deze zoektocht, maar het doet nooit pijn. Neem op de kaarttafel de 'Trader Escort'-missie en eventueel opschepperij als je dat wilt, teleporteer dan naar Greatwood Cullis Gate en ga naar de deuropening met de queestemarkering, voordat je er doorheen gaat, is er aan de rechterkant een visplek met een Moonfish.
Volg de zoektochtmarkering naar Darkwood Entrance, waar je de handelaars tegenkomt die je moet begeleiden. Je moet deze twee door heel Darkwood begeleiden naar Barrow Fields aan de andere kant. Je kunt de uitdrukkingen 'Volgen' en 'Wachten' gebruiken om ze te laten wachten op volgen en de Heal Life-spreuk gebruiken om ze te genezen als ze schade oplopen.
Iets verderop vind je nog een handelaar in nood, hij is aangevallen en gebeten door iets en vraagt of hij met je mee mag. U kunt beslissen of u hem laat of verlaat. Als je hem laat komen, wordt er een onzichtbare timer gestart. Als je niet op tijd bij Barrow Fields bent, verandert hij uiteindelijk in een dier en probeert hij jou en je handelaars te vermoorden. Als je hem achterlaat, krijg je een aantal kwade punten.
Een nuttige tactiek is om je volgers in de zone te laten waar je net vandaan komt, door te gaan naar de volgende om deze van vijanden te verwijderen en vervolgens terug te gaan en de handelaars te laten volgen. Op deze manier is de komende zone duidelijk en loopt u geen risico voor uw handelaars.
In Darkwood Marshes heb je je eerste ontmoeting met een Balverine. Balverines zijn weerwolfachtige wezens en zijn vrij moeilijk te doden omdat ze wendbaar en snel zijn. Negeer voorlopig de Demon Door en loop verder langs de exploderende paddenstoelen.
Darkwood Lake zal waarschijnlijk het moeilijkste deel van deze zoektocht zijn, Bandits zullen bijna uit het niets spawnen en als de handelaars bij je zijn, moet je ervoor zorgen dat er geen Bandit doorheen glipt en ze begint te raken, er zijn maar een paar goed geplaatste schommelingen voor nodig om ze te doden. Aan de linkerkant van de ingang staat een kist met daarin een paar leren laarzen. Trek deze aan voor meer bepantsering, tenzij je de opschepperij 'Doe de zoektocht naakt' hebt aangenomen.
Aan de rechterkant, in het eigenlijke meergedeelte, staat een kist met 250 goud. Je ziet ook een staande steen met een gat erin bovenaan. Pak je boog en ga naar de sluipschuttermodus, schiet een pijl door het gat en je krijgt Zilveren Sleutel nummer 8.
Bij Darkwood Camp worden de handelaars automatisch genezen en zijn er twee kisten om te plunderen, de ene heeft een Steel Axe en de andere een drankje (dit kan een Resurrection Phial zijn voor normale moeilijkheidsgraden). Er zijn ook enkele winkeliers als je eten of drankjes moet inslaan. Je kunt ook reservewapens verkopen die je niet nodig hebt, maar die je niet koopt. Je ziet ook een Games Master, maar deze is niet vereist voor de Hero Dolls. Als je klaar bent om verder te gaan, volg je gewoon de zoektochtmarkering.
In de Ancient Cullis Gate-zone vind je een kist naast een kleine brug, deze zal denk ik een Resurrection Phial bevatten. Ik zeg denk na, omdat ik op Heroic speel en ik vaak vergeet welke kist wat bevat. Ook op deze brug komt een visplek met Zilveren Sleutel nummer 9.
Darkwood Weir zal de laatste zone van de zoektocht zijn. Zodra je het water ingaat, volg je het naar links en vind je een kist met een Lightning Augmentation. Terug op het hoofdpad kom je wat waarschijnlijk je eerste trol zal tegenkomen.
Trollen zijn er in drie varianten. Aarde, steen en ijs. Degene hier zal een aardse zijn, deze zijn relatief eenvoudig te doden, zolang je maar voor een afstandsaanpak kiest. Het enige waar je op moet letten zijn de projectielen die ze naar je gooien, terwijl als je melee gaat, je meer aanvallen te verwerken krijgt. Als je het goed timet, kun je het projectiel terugslaan met een slagwapen. Welke aanpak je ook kiest, dood de trol en plunder de robijn die hij laat vallen. Ga door de grot naar Barrow Fields.
In Barrow Fields zullen de handelaars opgetogen zijn en wegrennen en uiteindelijk is de zoektocht voltooid. Geef jezelf een applaus, want dit is de moeilijkste zoektocht die je tot nu toe hebt gedaan.
Zodra je klaar bent met de zoektocht, draai je 180 graden en zie je een gebied aan de rechterkant. Daar vind je een kist met een saffier erin, een demonendeur die we voorlopig moeten negeren en een visplek met een maanvis.
Ga naar de groene stip op de minimap en je ziet iemand een Blauwe Paddestoel verkopen. Je kunt hem 1,500 goud betalen om het te kopen OF je kunt gewoon de paddenstoel pakken en de boete van 750 goud betalen. Je spaart de helft van het geld voor een paar Evil-punten. Afhankelijk van of je de man in het Guild Woods hebt gedood, zou je 3 of 4 Blue Mushrooms moeten hebben. Als je ze alle 4 hebt, lever ze dan in bij de Heks in Bowerstone Quay wanneer je maar wilt. Er is ook een visplek bij een vogelverschrikker met 500 goud, dus uiteindelijk heb je maar 250 goud uitgegeven. Dat noem ik nu een koopje.
En nu gaan we terug naar huis, naar Oakvale.
thuiskomst
Zodra je Oakvale weer inlaadt, krijg je een filmpje waarin je de dame tegenkomt die als kind haar teddybeer verloor vóór de inval. Ga daarna buiten de herberg met Maze praten. Hij zal je vertellen dat hij niet veel over je zus heeft gehoord, maar dat er een blinde ziener tussen de bandieten woont.
Wees voorzichtig in Oakvale. Anders dan in Bowerstone waar ze je wapens afpakken, kun je in Oakvale en vele andere steden ze uitgerust houden. Een wapen meenemen in een stad wordt als een misdaad beschouwd.
Nu hebben we een hele nieuwe stad om te verkennen. Oakvale is vrijwel hetzelfde als toen we een kind waren, behalve dat we naar de winkels kunnen gaan en dat de stranden open zijn gegaan. Vanaf het punt waar het filmpje op het strand eindigt, volg je het naar rechts voorbij de ingang van de grot en vind je een kist met daarin een paar Assassin Boots.
Ga terug naar het centrale plein naast het strand en ga naar rechts. Ga voorbij het gebied met de drie grote schuren en je ziet aan je linkerkant een houten kist. Plunder deze voor wat volgens mij een Resurrection Phial is.
Links van deze kist zie je een stenen muur met een kapotte poort en naast een waterput staat een vrouw. Dit is de vrouw aan wie je de brief van Cyril in het Guild Woods moet geven (als je hem niet hebt vermoord). Als je haar de brief geeft, heb je de keuze: beweren dat de brief van jou is, of haar de waarheid vertellen. Als je haar de waarheid vertelt, geeft ze je een brief om terug te keren naar Cyril in het Guild Woods. Als je haar vertelt dat het van jou is, geeft ze je een brief en ook enkele Evil-punten. Keer terug naar Cyril en geef hem het antwoord en je krijgt zijn paddenstoel, maar afhankelijk van of je tegen de vrouw hebt gelogen of niet, krijg je ook goede of slechte punten.
Ga terug naar Bowerstone en geef de heks de paddenstoelen. Ga dan terug naar de moeder om deze zoektocht te voltooien.
Teleporteer terug naar Oakvale en ga vanaf de Cullis Gate de stad in en ga voorbij de wapenwinkel en volg het pad naar links. Waar je de kist aan de linkerkant ziet, ga naar rechts en praat met de man vlak voor je. Hij zal je vertellen dat hij een spookprobleem heeft en wil dat je het oplost. Ga het pad achter hem af naar het strand en praat aan het einde met de geest. Blijkt dat deze geest een piraat was en wil dat jij zijn schat opgraaft om aan zijn weduwe te geven. Voordat je weggaat, ga je de hut aan de rechterkant binnen en plunder je de kist voor een Oak Crossbow. Er is hier ook een gratis bed als je het nodig hebt.
Ga terug naar het andere strand en ga naar de kade. Ga er net links van en vlakbij de middelste houten steun zie je een scheppictogram in je contextgevoeligheidsbalk. Als je een schop moet kopen, verkoopt de algemene winkelier in Oakvale er een. Graaf de schat op en ga dan naar het uiteinde van hetzelfde strand, naar de dame die alleen staat. Geef haar het goud dat je zojuist hebt opgegraven en ga terug naar de geest die je zal vertellen dat de rest van de schat begraven ligt op het plaatselijke kerkhof, een nieuwe toevoeging aan Oakvale. Voordat je naar het kerkhof gaat, praat je met de kale man waarmee je aan het begin sprak om hem te laten weten dat de geest verdwenen is.
Het kerkhof ligt net achter de grote poorten, er zal een lijfwacht net buiten staan, net voorbij de poorten zie je een graf aan de rechterkant, graaf het op om 500 goud te krijgen en ga dan door de deuropening naar de Herdenkingstuin. Je ziet een groot beeld van een man met een bijl, ga onder de bijl staan en je ziet het scheppictogram waarmee je de schat kunt opgraven die Zilveren Sleutel nummer 10 en een Obsidian Greataxe bevat. Hoewel dit wapen misschien een upgrade lijkt, is het naar mijn mening niet de moeite waard om te gebruiken. Bewaar het echter goed, want we zullen het later nodig hebben.
Ga terug naar het strand waar de geest was en praat met de man met wie je eerder sprak. Hij introduceert de beste minigame uit de hele Fable-serie “Chicken Kicking”. Het idee hier is om kippen in een scorezone te trappen om punten te verdienen en prijzen te winnen. Hij zal je de regels uitleggen en je krijgt ook een tutorial-pop-up.
Je wilt hier alle drie de prijzen winnen, bij 50 punten krijg je een “♥♥♥♥ Call” -uitdrukking. Bij 150 punten krijg je Silver Key 11 en bij 250 punten krijg je een Chicken Hat. Hoe ver de kippen gaan, hangt af van of we sprinten voordat we ze trappen en van onze krachtniveaus. Op ons huidige niveau zullen de kippen niet te ver gaan, dus richt je op de middelste 50 zones links of rechts. Met een sprintaanloop krijg je de kippen gemakkelijk in de zones.
Voor de 50 punten hoef je alleen maar één kip in de zone te krijgen en voorbij de lijn te rennen voor de andere 4 pogingen. Over de lijn gaan telt als een fout of... gevogelte 😉 en je verliest een poging. Voor de 150 moet je gewoon 3 kippen in de zone krijgen en opraken voor de laatste twee en voor de 250 moet je alle 5 de kippen erin krijgen.
Je moet minimaal 150 goud uitgeven, aangezien het 50 goud per spel kost, het is helaas niet zoals bij de viswedstrijd.
Zorg ervoor dat het nu nacht is, want we kunnen de tweede groep voor de Fist Fighter's Gang doen. Ga naar het gebied waar de drie schuren zijn en je ziet een soortgelijke gevechtsring, praat met de hoofdman en doe hetzelfde als in Bowerstone. Alleen jij vecht met extra jongens vóór de leider en hij is moeilijker te verslaan. Voltooi dit om de derde groep te ontgrendelen die later weer verschijnt.
Ga vervolgens de taverne binnen en praat met de Games Master om wat ik beschouw als het meest irritante minispel “Coin Golf” te spelen. Je moet een muntje ergens op tafel in een cirkel schuiven. Net als bij normaal golf geldt: hoe minder u onze slagen ‘raakt’, hoe beter. Er zijn 4 gaten die je moet voltooien en om de pop te krijgen moet je ze alle 4 in minder dan 11 slagen doen. Ik zou adviseren om hiervoor een YouTube-gids te bekijken, er is genoeg te vinden, omdat het moeilijk voor mij is om te beschrijven hoe ik dit in tekstformaat moet doen. Maar als je dit in minder dan 11 slagen voltooit, krijg je de Whisper Hero Doll.
Het laatste dat u hier moet doen, is een set maliënkolders kopen in de wapenwinkel. Het maakt niet uit of u de hele set niet kunt betalen, maar het is raadzaam om deze te kopen. als je dat nodig hebt, probeer dan een aantal van de reserve-augmentaties te verkopen. We hebben ze niet echt nodig en ze worden wel voor een eerlijke prijs verkocht.
Als je hier klaar bent, teleporteer dan terug naar de Gilde.
Hobbe-grot
Van de kaarttabel bij de Gilde kun je de quest “Hobbe Cave” en alle opschepperij die je wenst, ophalen. Teleporteer vervolgens naar Greatwood Cullis Gate en volg de marker naar Rose Cottage. Als je in het gebied aan de linkerkant een Demon Door ziet, ga dan met hem praten en hij zal zeggen hoe hij zich zal openen als hij iemand vindt die van hem houdt. Ga in je inventaris en zoek de Rode Roos die we een tijdje geleden hebben gekocht. Je kunt deze gebruiken om de roos cadeau te doen aan de Deur die opengaat. Binnenin, achter een kleedscherm, staat een kist met de set “Will User Bright”.
Terug naar buiten ga je richting het huisje en aan de linkerkant zie je een ring met bloemen, in het midden vind je een graafplek, graaf deze op voor Silver Key 12. Ook vlakbij zijn een aantal braamstruiken die je met je wapen kunt afhakken. een kist met 500 goud. Ga naar de voorkant van het huisje en communiceer met de deur. Een kleine oude dame zal de deur openen en je vertellen dat haar kleinzoon vermist is en zich waarschijnlijk in een nabijgelegen grot bevindt. Ze zal je ook een “Hexagonal Key” geven die we nodig hebben voor de zoektocht.
Volg de markering naar Greatwood Caves en je ziet enkele braamstruiken tegenover de Demon Door. Snij ze weg en je vindt een manadrankje op de grond en een stuk rood vlees (lekker). Bereid je nu voor en ga de Hobbe Cave binnen.
In de ingang zie je verschillende deuren die naar verschillende kamers leiden. Er zijn hier een paar Hobbes, maar wees gewaarschuwd. Er zal nog meer uit de andere kamers stromen, dus zorg ervoor dat je ze allemaal hebt gedood en houd je gezondheid in de gaten, want deze kan heel snel dalen.
Als de ingang vrij is, ga dan naar de eerste deur tegenover de uitgang van de grot. Je zou iemand om hulp moeten horen roepen. Binnenin vind je nog meer Hobbes, dood ze allemaal en je krijgt een filmpje waarin je een bandiet bevrijdt. Hij zal vertellen hoe zijn vrienden werden weggevoerd en niet meer werden gezien. Hij geeft je de mogelijkheid om samen naar schatten te zoeken. Ik raad je aan om hiermee akkoord te gaan. Het is een extra zwaard en als het je lukt om hem tot het einde in leven te houden, wordt het later gemakkelijker.
Terug in de ingang moet je misschien nog wat Hobbes bevechten, ga dan de deur aan de linkerkant in. Oh kijk, nog meer Hobbes. Dood eerst de magiërs achteraan, maar pas op voor de explosieve tonnen. Je vindt hier een zilveren sleutelkist die je kunt openen voor een Will Master's Elixir, dat de Bandiet ons vriendelijk laat houden (Goh, bedankt). Ga terug naar de ingang.
Volg de marker door de deur naar de hoofdkamer, dood alle Hobbes hier en plunder alle kisten. De Bandiet zal zeggen dat hij zijn deel wil als je uit de grot komt (Oh mijn lieve zomerkind).
Je zult dan een vreemd uitziende deur opmerken. Dit is waar je de zeshoekige sleutel nodig hebt. Als je in de grot zou komen voordat je deze zoektocht deed (maar waarom zou je?), dan zou je niet voorbij deze deur kunnen komen. Daarom hebben we de sleutel nodig. Volg de doorgang door de andere deur en ga de trap af naar een filmpje.
Deze vijand wordt een Nimf genoemd en ze zijn eerder vervelend dan moeilijk te doden. Als je bandietenvriend het overleefd heeft, heb je de mogelijkheid om de jongen te ruilen voor de bandiet. Maar zodra je dat doet, zal Hobbes de kamer binnenstromen. Bovendien kan de jongen nu gewond raken, dus je moet ervoor zorgen dat hij in leven blijft. De Nimf is echter niet agressief, wat goed is.
Zodra de Hobbes dood zijn, kun je de kamer verlaten en de bandiet achterlaten, of als je de opschepperij 'Dood de bewoner van de grot' hebt overgenomen, moet je de nimf doden. Haal je boog tevoorschijn en richt je op haar, schiet haar één keer neer en ze zal als een fluitje rondvliegen. Wacht tot ze stil blijft staan terwijl je haar vasthoudt en schiet haar opnieuw neer. Ze zal met twee pijlen naar beneden gaan en je Bandit-vriend zal worden bevrijd.
Tegenover de gigantische stenen bol, aan de rechterkant, zal een ring van paddenstoelen zijn, graaf in het midden naar Silver Key 13. Nu komt het leuke gedeelte: hier wegkomen terwijl je de jongen in leven houdt.
Ga terug door de Moonlit Tunnel. Er kan hier meer dan één Hobbe zijn, dus speel voorzichtig. Door de Hoofdkamer zal het leeg zijn, dus ga naar de Ingang. Dit is waar het moeilijk wordt. Zodra je inlaadt, blijf gewoon waar je bent. De Hobbes zullen naar je toe komen en er zullen er veel zijn, dood ze zo snel als je kunt terwijl je de gezondheid van de jongen in de gaten houdt. Als de bandiet sterft, is dat geen groot verlies. Als de Hobbes dood zijn, kun je eindelijk de grot verlaten.
Houd de minimap wel in de gaten, want soms verschijnen er een of twee Hobbe's achter je
Als de bandiet het buiten overleefd heeft, wil hij zijn deel van de buit. Geef hem het goud, of dood hem gewoon. Breng de jongen terug naar Rose Cottage.
Je krijgt een filmpje waarin de jongen je vertelt dat het zijn oma was die hem ertoe bracht de grot in te gaan. Hij besluit van huis weg te rennen. Praat met oma om de zoektocht te voltooien.
Je kunt ook haar huis binnenrennen en haar boekenkast plunderen voor “A Hero’s Journey Part 2”. Dood ook de oma als je dat wilt, ik heb kindermisbruik nooit goedgekeurd.
Haal nu opgelucht adem, je hebt in de diepten van de hel gestaard en bent heelhuids naar buiten gekomen. Goed gedaan Held!
De blinde zieneres
Dit zou een goed moment zijn om je voorraad voedsel en drankjes te controleren. Als ze er laag uitzien, ga dan naar Bowerstone, Oakvale en de Guild-winkel om alles in te slaan dat je kan genezen. Geef ook ervaring uit om Fysiek, Sterkte en Gezondheid te kopen voor niveau 4, Snelheid en Nauwkeurigheid voor niveau 4 en Guile voor niveau 3. Ga dan naar de kaarttabel om de zoektocht 'Find the Bandit Seeress' op te pakken en te pronken met alle trots die je nodig acht . Ik zou de spaarzame Bandits-versie afraden, omdat dit de zoektocht zoveel moeilijker zal maken. Teleporteer vervolgens naar Oakvale.
Volg de kaartmarkering de grot in en je krijgt een filmpje. De manier waarop je dit moet doen, is door er langs te sluipen. Ik zeg dat verpesten. Schiet ze gewoon van een afstand neer met je boog. Ze gaan in één klap ten onder. Als ze je zien, slaan ze alarm en sluiten ze de poort. Vervolgens moet je een aantal bandieten doden en het opnieuw proberen als de timer afloopt.
Ga door de grote poorten naar een ander filmpje, je zult enkele Bandits horen praten over hoe Twinblade zenuwachtig wordt, blijkbaar kunnen alleen mensen die Bandit-kleding dragen het kamp binnenkomen.
Er zijn 5 kisten verspreid over dit gebied, in elke kisten krijg je een stuk Bandietenkleding. Je zult je een weg door dit gebied moeten vechten en de kisten moeten plunderen. Zorg ervoor dat je de vaten kapot slaat, want je kunt er drankjes uit halen. Eén daarvan bevat een drankje 'Ages of Skill'. Rust het Bandietenpantser ook niet uit terwijl je het plundert, het is minder pantser dan de chanimail en sommige van deze Bandieten zijn sterker dan degene waar we eerder tegen hebben gevochten.
Als je de opschepperij hebt aangegrepen om zoveel mogelijk bandieten te doden, krijg je uiteindelijk een pop-up waarin staat dat je de opschepperij hebt voltooid.
Als je alle kisten hebt geplunderd en alle bandieten hebt gedood, zie je aan het einde van het pad een demonendeur. Negeer deze omdat we nog niet alle items hebben om deze te openen. In plaats daarvan zie je een andere kist op een kleine heuvel er tegenover. Open het voor een Resurrection Phial, trek je Bandit-pantser aan (bandana, borst, handschoenen, broek en laarzen) en ga door de deuropening.
Praat met de bewaker en hij zal je vertellen dat als je eenmaal binnen bent, je je pantser kunt veranderen, dus zodra de poorten opengaan, verander je weer in de maliënkolderset.
Welkom in Twinblade’s Camp, werkelijk een ellendige bijenkorf van uitschot en schurkenstaten. Het goede is dat ze niet vijandig tegenover ons staan, zodat we vrijelijk kunnen verkennen. Er zijn een aantal verkopers waar we pantsers, wapens of producten van kunnen kopen, dus als dat nodig is, kunnen we voedsel of drankjes inslaan. Ze verkopen ook Crunchy Chicks als je ze nodig hebt voor de Demon Door.
Ga naar de gigantische tent aan de achterkant, er is hier een Games Master, maar we zullen hem voorlopig negeren. Links staat een kist met 500 goud, een vat met een Ages of Will drankje en een graafplek met Zilveren Sleutel nummer 14. Rechts van de gigantische tent staat een Bandiet waar we mee kunnen praten, blijkt dat we een pas nodig hebben om ga naar het volgende deel van het kamp. We kunnen het van deze man kopen voor 1,000 goud, of hem vermoorden om het gratis te krijgen. Toon de bewaker bovenaan de trap je pas en hij laat je door naar Twinblade’s Elite Camp.
Ga het pad af en je ziet een houten kist naast een kleine vijver, binnenin staat een Resurrection Phial. Op de hoofdheuvel bij de gigantische poorten vind je de derde groep Fist Fighters. Als het nacht is, doe het dan gerust nu. Of als het dag is, overweeg dan om een maanvis te eten om hem in de nacht te veranderen.
Als je klaar bent met de Fist Fighters, hebben we een nieuw probleem. Onze pas brengt ons niet in het laatste deel van het kamp waar Twinblade is. We hebben twee opties om dit te overwinnen. Op een kleine heuvel vind je enkele tenten en drie mannen met capuchon die rond een kampvuur staan. Dit zijn Assassins en als we er met één praten, kunnen we ze inhuren om voor 2,000 afleiding te zorgen, wat een hoge prijs is. Ook hier vlakbij staat een kist met een 'Assassin-broek' en een Steel Greatmace die tegen een tent leunt en die je kunt oppakken.
De alternatieve manier om de poort te openen is het bevrijden van enkele gijzelaars. Je vindt een gebied weggestopt in een hoek met een grote kooi, binnenin zitten enkele gijzelaars en er loopt een Bandietenleider op en neer over dit pad. Als je hem doodt, krijg je de sleutel van de kooi, het bevrijden van de gijzelaars zal voor afleiding zorgen laat je binnen in de poort.
Wat je ook besluit te doen, de hoofdpoort wordt geopend, zodat je bij Twinblade kunt komen en je kunt voorbereiden op een baasgevecht.
Bekijk het filmpje, want het geeft ons een idee hoe we hem kunnen verslaan. Hij is aan de voorkant zwaar gepantserd en zal vrijwel alle frontale aanvallen afweren, maar zijn rug is een ander verhaal. Er is bijna geen pantser, de manier om dit te doen is zijn aanvallen vermijden, wat gemakkelijk is omdat hij vrij langzaam is. Uiteindelijk zal hij zijn zwaarden in de grond steken en vast komen te zitten. Wanneer dit gebeurt, ga dan op zijn rug liggen en begin te zwaaien. Je krijgt ongeveer twee treffers voordat hij zijn zwaarden eruit trekt en het proces herhaalt. Kom niet te dicht bij hem als hij zijn zwaarden laat vallen, want hij laat een schokgolf los die je zal neerhalen. Ook de bandieten die naar het gevecht kijken, zwaaien met hun zwaarden naar je als je dichtbij ze komt, dus blijf in het midden als je kunt.
Wanneer de gezondheid van Twinblade laag genoeg is, wordt er een filmpje geactiveerd. De blinde zieneres blijkt je zus Theresa te zijn en je krijgt te zien hoe ze tussen de bandieten terechtkwam. Je krijgt dan de keuze: Twinblade doden of sparen. Voordat je je keuze maakt, neem je de tijd om het gebied te plunderen, vooral de tent van Twinblade, waar verschillende kisten en tonnen staan. Er is ook een kist aan het einde van een enigszins verborgen pad met daarin een diamant.
Als je besluit Twinblade te doden, val hem dan gewoon opnieuw aan, deze keer is het een gevecht tot het einde, dezelfde methode is van toepassing, maar deze keer doen alle andere bandieten mee. Twinblade kan de bandieten beschadigen, dus gebruik dit in je voordeel als mogelijk. Uiteindelijk zal Twinblade ten onder gaan en kun je het gebied verlaten met enkele Evil-punten.
Om Twinblade te sparen verlaat je simpelweg het terrein via de poort. Teleporteer echter niet. Aan de andere kant van de poorten krijg je de scroll voor het voltooien van de zoektocht.
Goed gedaan held, je hebt een beruchte Bandietenkoning verslagen en daarbij je zus gevonden. Geef jezelf een schouderklopje.
Handelaars ellende
Teleporteer terug naar de Gilde en besteed ervaring aan het kopen van Toughness-niveau 5, en vervolgens Slow Time en Berserk-spreuken tot niveau 2. Ga vervolgens met de kaarttabel aan de slag en voer zowel de 'Trader Rescue'- als de 'Trader Massacre'-missies uit. Deze klinken als een andere Good/Evil-keuzemissie, maar je kunt ze eigenlijk allebei doen.
Een bloedbad onder handelaars
Dit is een puur kwaadaardige zoektocht, dus als je geen kwade punten wilt, vermijd dan deze zoektocht.
Teleporteer naar Barrow Fields en je krijgt een filmpje waarin de bandietenleider je vertelt dat een aantal van zijn vrienden er al in zijn beland, dus dat zouden wij ook moeten doen. Deze zoektocht is eenvoudig, we doden gewoon alle handelaars en bewakers in Barrow Fields. Er zijn in totaal 25 vijanden om te doden, de bewakers worden steeds moeilijker. Ze beginnen met het dragen van de blauwe uniformen, dan beginnen sommigen in het rood te spawnen en ten slotte beginnen sommigen in het zwart te spawnen, degenen in het zwart zijn de sterkste bewakers, zelfs in de steden. Zodra ze allemaal dood zijn, wordt er een filmpje afgespeeld waarin een handelaar probeerde weg te sluipen en de bandieten willen dat je hem vermoordt. Je kunt hem doden of verlaten, maar hoe dan ook zal de handelaar sterven. Je krijgt daarna de scroll voor het voltooien van de zoektocht.
Kanttekening – Er zullen geen handelaren meer spawnen in Barrow Fields, het zal letterlijk een spookstad worden.
Handelaar redding
Teleporteer naar Twinblade’s Camp en je krijgt een filmpje waarin een bewaker je informeert dat drie handelaars zijn gegijzeld en dat de ‘Trader’s Union’ heeft geweigerd het losgeld te betalen. De bewaker vraagt of je ze kunt herroepen. De eerste handelaar bevindt zich net de heuvel af en is gemakkelijk te bereiken. Wanneer je het gebied van Bandits hebt vrijgemaakt, praat je met de handelaar en laat hem je volgen. Leid hem terug naar de Cullis Gate en hij zal ontsnappen.
De andere twee handelaren bevinden zich in het Elite-kamp van Twinblade. Ontruim het hele gebied van Bandieten, want er zijn er nogal wat. Zoek en pak de twee handelaars en ga terug naar de Cullis Gate. Bandieten kunnen spawnen, dus wees voorzichtig. Zodra de laatste twee veilig zijn, krijg je een filmpje waarin een van de handelaars je zal bedanken. Quest voltooid!
extract
Er zijn nog een paar extra dingen die we kunnen doen. Teleporteer terug naar Barrow Fields en ga richting de Demon Door. Praat met hem en hij zal zeggen hoe hij een dikke held wil zien. Eet dus een hoop rood vlees en appeltaarten en uiteindelijk zul je dik genoeg worden om binnengelaten te worden. In de kist van deze Demon Door zal een Will Master's Elixir zitten.
Ga vervolgens omhoog richting de Cullis Gate en ga door de deuropening aan de rechterkant. Het zal degene zijn omringd door spookachtige dode bomen, het is moeilijk te missen.
Ga de heuvel op naar het huis en als je binnenkomt, krijg je een filmpje waarin een nieuwe vijand zal verschijnen: Hollow Men. Dit zijn eigenlijk de ondoden van het spel en vrij eenvoudig te doden. Ze lopen ongelooflijk langzaam, dus maak het bereik gemakkelijk. Je ziet een meter aan de rechterkant, we moeten genoeg Hollow Men doden om deze meter te vullen. Het neemt ongelooflijk langzaam af (bijna net zo langzaam als Hollow Men loopt), maar als het vol is, krijg je een filmpje dat een graf laat zien dat we kunnen opgraven. Als je dit doet, krijg je een "Deathlion Tattoo". Terug in het huis plunder je alles wat je ziet en boven vind je een kist met 10 zilveren sleutels met daarin een "Sharpening Augmentation".
Terug naar buiten ga je het juiste pad af richting de Demon Door. Er kunnen hier een paar Nimfen zijn om te doden, maar als je de visplek activeert, kunnen de Nimfen je niet aanvallen. Als je hier vist, krijg je Silver Key 15. Halverwege!
Het laatste wat we voor dit segment zullen doen, is iets riskant. Teleporteer naar Greatwood Cullis Gate en ga dan naar Darkwood en blijf Darkwood Marshes in. Als er hier vijanden zijn, ontruim dan het gebied en praat dan met de Demon Door, accepteer zijn uitdaging en hij zal verschillende golven Hobbes spawnen, ze allemaal doden en naar binnen gaan om de “Dark Will User” -set te plunderen. Ga verder naar Darkwood Lake
Maak het gebied leeg en je zou een grote bruine houten deur moeten zien. Bij die deur staat een kist met 15 zilveren sleutels. Open het om "Arken's Crossbow" te vinden. Ga dan de grote deuren binnen.
Welkom bij het Donkerhouten Bordello. De smerigste plek in Albion waar mannen geld aan vrouwen komen uitgeven om hun ellende te vergeten. Achter het gebouw staat een Demon Door die pas opengaat als we met 10 mensen hebben geslapen (niet in één keer). Het blijkt dat we op de perfecte plek zijn om dit te doen.
Ga naar binnen en spreek met een van de vrouwen die je zullen vertellen hoeveel het kost om met haar naar bed te gaan (ik voel me verkeerd als ik dit schrijf). De duurste is Hedwig met 2,000 goud. Mijn persoonlijke favoriet en goedkoopste is Pretty Polly voor 50 goud per keer. Hoe dan ook, slaap 10 keer met de vrouw van jouw keuze en je kunt de Demon Door openen. Je kunt je voortgang bekijken op de statistiekenpagina.
Terwijl je boven bent met je vriendin, zorg ervoor dat je de blauwe kast plundert, er zit een "Roodharige Pruik" in.
Als je 10 keer seks hebt gehad, ga dan terug naar de Demon Door en hij zal opengaan en je de "Pimp Hat" plunderen.
Terug in de Bordello praat je met de man met de rode baard, hij heet Mr Grope (ja ik lachte ook), hij zal je vertellen dat je moet oppassen voor Madame Minzche terwijl ze probeert hem dronken te krijgen om te morsen waar de akte is voor de Bordello, we kunnen het echter beter doen.
Ga naar de barman en koop al het bier dat hij heeft, dan kun je ze cadeau doen aan Grope (ze staan op je contextgevoelige bar) en na ongeveer zes uur gaat hij naar boven om zijn dronkenschap uit te slapen, tijdens het filmpje leer je dat de daden onder een boom liggen.
Ga naar de boom en je ziet een graafplek, graaf de daden op. Er zijn ook een paar visplekken.
Met de daden in de hand kun je teruggaan naar Madame Minzche en haar het goede nieuws vertellen en nu heb je een keuze, met de daden ben je technisch gezien de eigenaar en zullen alle meisjes gratis met je naar bed gaan of je kunt met Madame Minzche praten opnieuw om de Bordello voor altijd te sluiten. Het behouden van de daden levert je geen slechte punten op, maar het sluiten van de Bordello levert je goede punten op.
Ga terug naar Oakvale en achter een van de huizen op de heuvel vind je drie bewakers, praat met degene in het midden en hij zal je inhuren om een Assassin in Twinblade's Camp te doden. Hij betaalt 1,000 goud als de klus geklaard is. Ga akkoord met de klus en plunder de kist achter hen voor 250 goud. Teleporteer naar Twinblade’s Camp en ga naar de plek waar je tegen Twinblade vocht. Het wordt niet als markering op de kaart weergegeven omdat het een bronzen zoektocht is.
Ga richting de Assassin met de kap en pak je wapen voor hem uit. Hij zal je vertellen dat hij een beetje zenuwachtig is. Wanneer het gesprek eindigt, doe het dan een tweede keer en hij zal zich realiseren dat zijn broer, de Garde, jou heeft gestuurd om hem te vermoorden. Hij zal een tegenbod van 2,000 goud doen om de Garde te doden. Je kunt de 2,000 goud pakken en toch de Assassin doden en de 1,000 goud van de bewaker claimen.
Omdat dit waarschijnlijk de eerste Assassin is waarmee je vecht, kunnen ze behoorlijk zwaar zijn. Ze hebben de neiging veel aanvallen te blokkeren, dus gebruik bloeit of de Berserk-spreuk. Zodra de Assassin dood is, krijg je zijn contract. Dan kun je terugkeren naar de bewakers voor je beloning.
Heksenhout
Teleporteer terug naar de Gilde en praat met Maze in zijn toren. Hij zal je vragen om een zoektocht te ondernemen om zijn vriend genaamd de Archeoloog te vinden en vertelt ons dat we de Cullis Gate kunnen gebruiken om bij Witchwood te komen. Je begint deze zoektocht automatisch, dus het enige wat je hoeft te doen is de Cullis Gate van de Guild binnen te lopen en Witchwood Cullis Gate te selecteren.
Welkom in Witchwood, waar het non-stop regent en geplaagd wordt door Balverines. De Gildemeester zal zeggen dat er een zwaard is dat alleen een echte held kan verwerven en dat er een tempel is voor de God Avo. Snijd de braamstruiken door en volg het hoofdpad. Uiteindelijk kom je een nieuwe vijand tegen: Rock Troll.
Rock Trolls zijn een stuk sterker dan de aardse, maar dezelfde tactiek zou moeten gelden: gebruik bereik om hem te doden terwijl je de projectielen ontwijkt. Soms gooit hij drie stenen tegelijk, dus let op een gat. Zodra het hoofd de saffier heeft geplunderd, valt het en slaat het vat in de buurt kapot voor het boek 'Guild of Zeroes'.
Als je eenmaal in Witchwood Stones bent, zul je je eerste quest-gerelateerde Demon Door vinden. Deze Demon Doors kunnen pas worden geopend als je de relevante quest doet. Praat ermee en het zal ons vertellen dat we alleen maar de naam op de nabijgelegen stenen hoeven te spellen. Je kunt met een andere NPC praten om de naam ervan te achterhalen, maar ik zal je de moeite besparen. Er is ook een visplek naast de Demon Door met Silver Key 16.
Ga verder richting de vier gigantische stenen en je ziet aan de rechterkant enkele braamstruiken, snij ze kapot en plunder dan de “Obsidian Greathammer” uit de kist.
Bij de vier stenen krijg je door interactie met elke steen een letter. Om de deur te openen, moeten we HITS spellen. Als je ♥♥♥♥ spelt, zullen er twee Balverines spawnen.
In de Demon Door zal de archeoloog tegen je schreeuwen omdat je zijn schuilplaats hebt blootgelegd. Hij zal dan afdwalen en jou achterlaten om de plaats te plunderen. Er zijn hier verschillende kisten, tonnen en boeken om op te halen. Er is ook een kist met 15 zilveren sleutels die een “Health Augmentation” bevat. Deze zijn erg handig omdat het je gezondheid overuren passief zal regenereren. Ik zou het echter niet in een wapen stoppen, tenzij je dat echt wilt. Zodra je de grot hebt geplunderd, teleporteer je terug naar de Gilde en neem je de zoektocht 'The White Balverine' van de tafel en teleporteer je terug naar Witchwood.
Ga terug naar Witchwood Stones en je zult hier een van de twee dingen zien, afhankelijk van je moraliteit.
Goede moraliteit
Als je meer goed dan kwaad bent, zie je twee stadswachten naast de Demon Door staan, verderop op het pad zal een man naar je toe rennen en je smeken om te helpen terwijl zijn vrouw in de val zit door een Balverine. Als je in de buurt van de stenen komt blijkt het een Bandietenhinderlaag te zijn, de twee Bewakers komen je helpen. Als de bandieten dood zijn, kun je met de man praten die je een Resurrection Phial zal geven.
Kwade moraliteit
Als je meer kwaadaardig dan goed bent, zie je twee bandieten bij de demonendeur staan. Verderop op het pad zal een man naar je toe rennen en zeggen dat er een handelaar wacht om gedood te worden bij de stenen. Als je dichterbij komt, zullen een aantal bewakers je in een hinderlaag lokken en de andere twee bandieten zullen je helpen.
Volg de kaartmarkering naar de Tempel van Avo. Rechts van de deuropening zie je de eigenlijke tempel. Net zoals de kapel van Skorm die je moet opofferen om een wapen te krijgen, offer je hier je goud op. Afhankelijk van je moraal moet je misschien meer of minder doneren om het wapen te krijgen, dus hoe kwaadaardiger je bent, hoe goedkoper het zal zijn. Ik heb gehoord dat er ongeveer 100,000 goud nodig is om dit wapen te krijgen, dus houd dat doel in gedachten.
Op de heuvel links van de tempel zie je een groep mannen een zwaard omringen dat in een steen zit (klinkt dit bekend?). Het idee is om het er gewoon uit te trekken. Als je lichaamsbouwniveau te laag is, kun je het niet beheren, dus kom terug als je een hoger niveau bereikt. Op het maximale niveau heb je uiteraard geen problemen.
In Witchwood Lakes zie je een Gargoyle-standbeeld dat rood oplicht. Als je hier graaft, krijg je Silver Key 17. Bij de meren zelf vind je een visplek met een Will Master's Elixir en een kist achter je met een Flame Augmentation.
De Witte Balverine
Als je Knothole Glade binnengaat, krijg je de pop-up voor het starten van de zoektocht. Het eerste deel is het doden van de Balverines die zich buiten de poorten bevinden. Zodra je er 4 hebt gedood, laat de bewaker je binnen. De Chieftain vertelt je dan dat ze worden geleid door een Witte Balverine, die momenteel de stad aanvalt. Het enige wat je hier hoeft te doen is hem 10 keer te raken, dat kan. Dood hem nu niet, dus zodra je de 10 treffers hebt gedaan, laat je hem weglopen.
De Chief vertelt je dan dat de laatste jager die ze hadden gedood, en dat zijn vrouw op de top van de heuvel woont. Als je dichtbij komt, komt de Witte Balverine terug. Raak het opnieuw 10 keer en laat het weglopen.
De vrouw vertelt je dan dat de Witte Balverine in feite haar echtgenoot is die langzaam de Balverine werd na zijn laatste gevecht. Ze geeft ons ook een “Silver Augmentation” die we moeten gebruiken om de Balverine pijn te doen.
Omdat de augment-slots van onze Wellow's Pickhammer al gevuld zijn, moeten we een ander wapen gebruiken, de Obsidian Greataxe of Greathammer gebruiken, de Silver Augmentation erin zetten en het menu verlaten. Zodra je dat doet moet je de Balverine 5 keer beschadigen in plaats van 10 en hiervoor kun je Wellow’s Pickhammer gebruiken.
De Chief zal je dan vertellen dat je de White Balverine bij Witchwood Lakes moet afmaken. Voordat je het gebied verlaat, zie je rechts voor de houten brug een klein pad een heuvel op gaan, aan het einde van het pad staat een kist met een smaragd erin.
Bij Witchwood Lakes vind je de White Balverine en dit is het volgende baasgevecht. De White Balverine gedraagt zich vrijwel als een normale, maar tijdens het gevecht, wanneer de gezondheid van de White Balverine een bepaald niveau bereikt, zal hij extra normale Balverines oproepen. Ik zou adviseren deze te doden zodra ze komen, omdat de oproeping minstens drie keer plaatsvindt tijdens het gevecht en je gemakkelijk overweldigd kunt raken door Balverines.
Als de baas dood is, krijg je zijn hoofd als trofee en kun je terugkeren naar de Chief om de zoektocht te beëindigen.
Goed gedaan held, je hebt tegen een behoorlijk moeilijke baas gevochten en de mensen van Knothole Glade gered.
De Arena
Voordat we The Arena ondernemen, kunnen we eerst een aantal dingen doen. De eerste dingen zijn bij Knothole Glade. Ga de taverne binnen en zoek de Games Master. Voordat je zijn spel speelt, spreek je de Slow Time-spreuk uit, want dit zal dit een miljoen keer gemakkelijker maken. Dit spel is Card Sorting en je moet de kaarten in oplopende volgorde sorteren, dus van laag naar hoog. Een Aas is de laagste. Als u twee kaarten met hetzelfde nummer maar met verschillende kleuren krijgt, klikt u daar gewoon op in willekeurige volgorde. Voltooi het spel in minder dan 30 seconden om de “Scarlet Robe Hero Doll” te krijgen.
Ga vervolgens naar de huizen op de top van de heuvel. Tussen twee ervan vind je een ring van struiken. Graaf in het midden om Silver Key 18 te pakken. Ga ten slotte naar de Demon Door bij de hoofdpoort. Het enige wat je hier hoeft te doen is naar de deur te kijken, je boog uit te trekken, in de snipe-modus te gaan en een volledig opgeladen schot op de deur te schieten, en hij zal opengaan. Als je om welke reden dan ook geen Skorm's boog hebt, dan heb je hiervoor een boog van ebbenhout of hoger nodig, anders werkt deze niet. Plunder de kist binnenin voor een levenselixir.
Ga vervolgens naar zoveel mogelijk voedingswinkels en koop zoveel mogelijk gezondheidsdrankjes, manadrankjes, appels, appeltaarten, rood vlees, vis en wortels, want je hebt zoveel mogelijk genezing nodig.
Tijdens het shoppen bij Twinblade’s Camp kun je hier waarschijnlijk ook het pubspel doen. Cast Slow Time voordat je met hem praat. Dit spel heet Zoek de toevoeging. Hij laat je verschillende items zien en voegt er vervolgens één toe. Je hoeft alleen maar te klikken welke is toegevoegd. Elke ronde worden er meer items toegevoegd. Voltooi dit binnen 30 seconden om de 'Twinblade'-heldenpop te krijgen.
Bij de Gilde besteed je ervaring om Magische Kracht Niveau 3, Snelheid Niveau 5, Guile Niveau 4 en Lichaamsbouw en Gezondheid naar Niveau 5 te kopen, pak dan de zoektocht “De Arena” op en neem alleen de “Toon geen genade” opschepperij. Ga dan naar Knothole Glade en volg de marker naar de Arena. Praat met de bewaker om binnengelaten te worden
Na de tussenfilmpjes zit je in de wachtkamer, er is hier een verkoper met wie we moeten praten en van hem moeten we de hele “Bright Plate” -set kopen, inclusief de Bright Chainmail Helmet. We hebben dit nodig voor een Demon Door, en rust het ook uit voor extra pantser. Met het geld dat je overhoudt, kun je eten of drankjes kopen die je nodig hebt. Dan kun je met de andere strijders praten of gewoon wachten tot het jouw beurt is.
Dit is de enige keer dat je in deze wachtkamer wordt toegelaten om dingen te kopen, maar als je de hele Bright Plate-set niet kunt betalen, kun je deze later ergens anders kopen. Dit is slechts de eerste plaats waar we het kunnen krijgen. De Games Master is hier niet vereist voor de Hero Dolls, dus we kunnen hem negeren.
Uiteindelijk wordt er een filmpje afgespeeld waarin ze je vertellen dat het jouw beurt is om de Arena binnen te gaan en met de bewaker te praten om binnen te komen. Bereid je voor Held.
In de Arena vecht je tegen 8 rondes met vijanden, waarbij elke ronde steeds moeilijker wordt. Elke ronde heeft meestal maximaal 3 of 4 golven vijanden. Je ziet een meter aan de rechterkant met een klappend handpictogram. Dit is precies hoe vermaakt het publiek is. Als ze blij genoeg zijn, kunnen ze dingen naar beneden gooien die je kunt plunderen, zoals goud, rode rozen of zelfs drankjes . Je ziet ook hoeveel vijanden er nog over zijn voor die golf. Je ziet ook enkele cirkelvormige vallen in de hoeken, sommige zijn draaiende messen en sommige zijn stekels. Deze kunnen je vijanden pijn doen, maar ze kunnen ook jou pijn doen.
Het idee hier is om zoveel mogelijk rondes in de Arena te blijven om zoveel mogelijk goud te verdienen. Voor elke ronde waarin je blijft, verdien je aan het einde van elke ronde meer goud, waarbij het wordt gereset als je naar de wachtcellen vertrekt. Na de tweede ronde zal Whisper je vergezellen voor de rest van de Arena en haar enige verlossende eigenschap is dat sommige vijanden zich op haar concentreren, waardoor het een beetje gemakkelijker voor je wordt. Ik zal hieronder de rondes vermelden en hoeveel goud er in de prijzenpot zou moeten zitten. Deze gids gaat ervan uit dat je de hele 8 ronden blijft.
Ronde 1 – Wespen – 100 goud
Ronde 2 – Hobbes – 600 goud
Ronde 3 – Balverines – 1,600 goud
Ronde 4 – Holle mannen – 3,600 goud
Ronde 5 – Bandieten – 6,600 goud
Ronde 6 – Aardetrollen – 10,600
Ronde 7 – Rocktrollen – 18,600
Ronde 8 – Baasgevecht – 28,600
Whisper Duel – 38,600 goud (alleen als je Whisper doodt)
Of je Whisper nu hebt vermoord of haar hebt laten leven, je krijgt een filmpje waarin Thunder bij Lady Gray zal klagen en zegt dat je vals speelde of dat je een moordenaar bent. Lady Gray zal je vertellen hoezeer ze onder de indruk is en ze zal je uitnodigen om haar te bezoeken in Bowerstone North, wat we zeker zullen doen.
Een bewaker neemt je mee terug door de Hall of Heroes waar Jack of Blades je zal vertellen over het verleden van je moeder en hoe ze een onverschrokken Balverine-jager was genaamd Scarlet Robe. Hij zal je dan het Arena-zegel geven dat ons toegang geeft tot Bowerstone North . Een bandiet vertelt ons dan dat Theresa ons wil ontmoeten in Gray House.
Goed gedaan held, je hebt een werkelijk moeilijke test voor elke held overleefd en bent als overwinnaar uit de strijd gekomen. Je hebt mogelijk ook een van de meest irritante helden in het proces gedood.
Tips voor de Arena.
De Balverine-ronde zal waarschijnlijk de moeilijkste zijn, vooral als je tegen twee White Balverines tegelijk vecht. Concentreer je gewoon op de blanken en hoop dat een aantal van de anderen zich hebben afgesplitst naar Whisper.
Gebruik de Berserk-spreuk. Deze is ideaal voor het beheersen van mensenmassa's, vooral als je veel vijanden tegelijk bij je hebt. De spreuk slaat ze bij elke treffer neer, waardoor je de tijd hebt om weg te gaan om te genezen als dat nodig is.
Als je tegen de trollen vecht, ren dan tijdens het aftellen naar een van de poorten en wacht tot de trollen spawnen. Ze spawnen aan tegenovergestelde uiteinden, wat betekent dat je tegen één melee en één op afstand vecht, je kunt de schade van degene opvangen en het projectiel van de andere trol blokkeren. Zodra er één beneden is, gebruik je het bereik om de tweede te verslaan.
Berserk zal je vriend zijn die tegen Whisper vecht. Je kunt haar praktisch verdoven door haar bij elke treffer neer te slaan. Het gevecht zal heel snel voorbij zijn.
Shotgun bruiloft
Op dit punt zal ik je niet vertellen waar je je ervaring moet doorbrengen, dat laat ik volledig aan jou over en ik zal ook niet vermelden wanneer je eten en drankjes moet inslaan. Nu we de Bright Plate-set hebben gekocht, hoeven we eigenlijk niet meer voor iets anders te sparen.
Ga naar Gray House naast Barrow Fields om met Theresa te praten. Ze zal je vertellen dat Jack of Blades verantwoordelijk was voor het blind maken van Theresa en je moeder heeft opgesloten in de Bargate Prison. Ze vertelt je ook dat de archeoloog een manier weet om de gevangenis binnen te komen en verwijst naar een krachtig zwaard.
Ga hierna naar Bowerstone en ga richting de school. Je ziet een huis dat je kunt kopen, koop het huis en upgrade het volledig. Verhuur het zodra je dit hebt gedaan. U begint nu een inkomen te ontvangen, maar u moet er rekening mee houden dat u de huur zo nu en dan moet innen, aangezien deze een bepaald bedrag bereikt. Je kunt ook elk huis dat je bezit versieren met trofeeën die je nodig hebt om de waarde van het huis te verhogen. Er is ook een huis dat je kunt kopen in Oakvale en Knothole Glade als je dat wilt.
Zodra je het huis hebt gekocht en geüpgraded, ga je naar buiten de taverne en zie je een stenen trap. Praat met de bewaker buiten en hij zal zeggen dat je beroemd genoeg bent om Bowerstone North binnen te gaan – het hogere klasse deel van de stad. Als je probeert binnen te komen voordat je de Arena hebt verslagen, laten ze je niet binnen. Je hebt het Arena-zegel nodig om binnen te komen.
Eenmaal in Bowerstone North ga je naar de General Store, net links van je, en koop je een enkele Black Rose en de “Thunder Hero Doll”. Praat dan met Lady Gray buiten het landhuis.
Ze zal praten over haar wens om te trouwen, maar heeft nog nooit een geschikte man gevonden, en dan zal ze om een geschenk van de stad vragen. Het enige dat werkt is de Black Rose, dus geef dat aan haar, wat in de contextgevoeligheidsbalk zou moeten staan.
Vervolgens wil ze dat je een huis bezit. Gelukkig hebben we er net een gekocht, ook al verhuur je hem nog steeds, dus praat gewoon nog eens met haar.
Dan wil ze dat je haar verloren ketting vindt. Ze stelt voor om met een aantal mensen in de stad te praten, maar de enige persoon met wie we willen praten, zit opgesloten in de plaatselijke gevangenis, die eigenlijk niet meer is dan een hele grote kooi. Praat met de man binnen en hij wil dat je probeert Lady Gray neer te halen, omdat hij denkt dat ze haar zus heeft vermoord. Je zult ermee instemmen hem te helpen en dan zal hij je zeggen dat je met Rhodri in Barrow Fields moet gaan praten. Voordat we dit doen, teleporteer je naar Oakvale en ga je naar het kerkhof.
Eenmaal in de Memorial Garden zie je links van je twee mannen naast elkaar staan. Je wilt in de sluipmodus gaan en achter de muur gaan staan waar ze naast staan. Zorg ervoor dat je daarheen sluipt, anders kun je dat doen. luister niet naar hun gesprek. Ze zullen zeggen dat ze iets hebben verborgen tussen de twee boten op het strand, het rechterstrand. Ga daarheen en graaf de ketting van Lady Grey op, ga terug naar Bowerstone North en geef het aan haar.
Ze wil dan dat je Thunder verslaat in een duel, maar ga eerst naar Barrow Fields en praat met Rhodri bij de Demon Door. Hij zal je vertellen hoe hij en Amanda elkaar in het geheim ontmoetten in de kelder van het Grijze Huis. Hij zou naar de stallen gaan en zijn lamp 3 keer laten knipperen, dus dat is wat we moeten doen.
Bij de Grey House-stallen, vlakbij de ingangsdeur, zet je gewoon je lamp 3 keer aan en uit om een filmpje te activeren waarin Amanda's geest de kelderdeur ontgrendelt waar we heen moeten. Eenmaal binnen zal Amanda je vertellen dat Lady Gray haar in de kelder heeft opgesloten en dat Amanda stierf toen de lucht op was. Ze smeekt je om de brief te nemen en de wereld te laten zien wat er is gebeurd. Voordat je de brief pakt, plunder je de kist voor een Will Master's Elixir.
Neem de brief en Lady Grey komt opdagen en bekent wat ze heeft gedaan en geeft je een keuze. Geef haar de brief en verdoezel de moord, of bewaar de brief en onthul de waarheid. Als je besluit de brief te houden, sluit je jezelf helaas uit van een zilveren sleutel en een zilveren sleutelkist, dus de enige ECHTE keuze is het verdoezelen van de moord.
Als je Lady Gray de brief geeft, herinnert ze je aan het vechten tegen Thunder. Dus ga terug naar Bowerstone North en ga door de deuren naast de gevangenis waarvan je zult merken dat er een dode bewoner in zit (ik denk dat het een waarschuwing is). Thunder zal je ontmoeten op de brug om je uit te dagen om met hem te vechten in het Executioner's Block, dat zich in een paar zones aan de overkant bevindt.
Je ziet een kist aan je rechterkant net na de brug met daarin een Piercing Augmentation en een kist verderop op een verhoogde heuvel met daarin een Ebony Longbow.
Bij Windmill Hill is aan uw rechterhand een visplek met een trouwring. Begin dan met het opruimen van de vijanden buiten het huis aan de linkerkant. In het veld naast het huis vind je een ring met bloemen, graaf in het midden naar Silver Key 19. Schakel de bandieten buiten de windmolen uit en ga dan links ervan waar je nog een ring met bloemen ziet. Als je hier graaft, krijg je Silver Key 20. Er is ook een houten kist met Treasure Clue 6 erin. Plunder de binnenkant van de windmolen en ga ook de trap op aan de buitenkant. Als je klaar bent, ga je door naar Gibbet Woods. En ga dan door de linker deuropening naar Headman's Hill waar Thunder zal wachten.
Je kunt het gevecht met Thunder ondermijnen door Berserk te gebruiken, hij blokkeert bijna al je normale melee-aanvallen, dus Flourishes of Berserk zullen dit gevecht een stuk gemakkelijker maken. Wanneer hij een bliksemaanval doet, probeer dan bij hem weg te komen, de bliksem zal naar buiten uitzetten, dus het kan zijn dat u daar af en toe door geraakt wordt. Bij halve gezondheid wordt er een filmpje gespeeld waarin hij jullie allebei van de klif slaat waar het gevecht voortduurt.
Uiteindelijk zal er weer een filmpje spelen waarin hij een grot in rent. Voordat je naar binnen gaat, is er een visplek met Silver Key 21. Beëindig het gevecht in de grot en je krijgt zijn helm als trofee. Hoewel je hem niet kunt dragen, is er ook een kist met 15 Silver Keys met een Mana-vergroting. Terug buiten de grot praat je met de Demon Door die zich zal openen. Hij is een andere zoektochtgerelateerde held die alleen wordt geopend als je een andere held in een gevecht verslaat. Ik bedoel, we hebben Whisper verslagen, maar ik denk dat ze niet echt een held is (hehehe). Deze Demon Door fungeert als een doorgang terug naar Gibbet Woods. Ga terug naar Lady Gray, die uiteindelijk zal instemmen met je te trouwen.
Na het filmpje krijg je 15,000 goud als bruidsschat en kun je Bowerstone Manor binnengaan, de slaapkamer ingaan en het bed doorzoeken op Silver Key nummer 22. Er is ook een kist met 15 Silver Keys met de Katana Hiryu. Je wilt dit uitrusten en de Wellow's Pickhammer vervangen.
Het laatste deel van dit segment is een verborgen zoektocht. Ga naar Orchard Farm en buiten het huis staan de boer en zijn vrouw. Praat met hem en ontdek dat zijn moeder op weg naar hun jubileumfeest is vermoord en dat haar geest onrustig is. Hij wil dat we kijken of we haar geest tot rust kunnen brengen. Ga naar het graf en praat met de geest. Ze vertelt ons dat een bandiet haar heeft aangevallen en de ketting heeft gestolen. Als we hem zouden pakken en aan de boer zouden geven, zou haar geest misschien tot rust kunnen komen.
Ga naar Greatwood Lake en je ziet een enkele rode stip op de minimap. Ga ernaartoe en de geest zal je vertellen dat de bandiet die haar heeft vermoord daar is. Dood de bandiet en de geest zal je bedanken en je vertellen de ketting terug te geven aan haar zoon, de boer. Geef de ketting terug en ga dan naar het graf. Wanneer je de geest nadert, zal ze je bedanken en verdwijnen. Quest voltooid!
De archeoloog keert terug
Bijopdrachten
Voordat we de archeoloog redden, kunnen we een aantal zilvermissies doen. Bij de Gilde pak je de speurtochten "Lost Trader" en "Break The Siege" op en teleporteer je vervolgens naar Knothole Glade om deze belegering te doorbreken. Als je binnenkomt, zal een bandiet je vertellen dat de leider zijn leider heeft opgesloten en dat de bandieten de stad platbranden als ze de leider niet vrijlaten. De Chief is echter onvermurwbaar om de leider niet te laten gaan. Onze enige optie is om de bandieten te doden.
We kunnen extra bewakers rekruteren als we ons willen helpen, maar als je klaar bent, praat dan met de poortwachter en hij zal de poorten openen. Zodra hij dat doet, proberen de bandieten naar binnen te rennen om hun leider te bevrijden. Het gebruik van de Slow Time-spreuk helpt als bandieten de stad bereiken. Zorg ervoor dat geen van hen hun leider bereikt en als ze allemaal dood zijn, is de zoektocht voltooid.
Teleporteer vervolgens naar Oakvale. Het is rond deze tijd dat de Gildemeester je zal vertellen dat Twinblade Assassins heeft ingehuurd om je te vermoorden uit wraak voor zijn vernederende nederlaag. Of bandieten hebben Assassins ingehuurd uit wraak omdat jij Twinblade hebt vermoord. De uitkomst is hetzelfde, alleen de dialoog is anders. Hoe dan ook, op bepaalde plekken zullen Assassins spawnen en je aanvallen. We kunnen dit nog niet afmaken, dus negeer het voorlopig. Je leert ook over een boogschietwedstrijd in de buurt van Knothole Glade.
Bij Oakvale ga je door de grot op het strand en ga naar de Abandoned Road (waar je eerder het Bandit-pantser hebt geplunderd). We moeten door Oakvale, want als we daar via Twinblade’s Camp proberen te komen, blokkeert een barricade ons pad.
Er zal een handelaar naar je toe komen om je te vertellen dat zijn broer Thomas verdwaald is en diep in het bos zit. Het is onze taak om Thomas te redden en terug te brengen. Het eerste deel is eenvoudig: je baant je een weg langs het pad, maar houdt de minimap in de gaten, aangezien vijanden de neiging hebben achter je te spawnen.
Wanneer je bij Thomas aankomt, zal hij je beginnen te volgen en je hoeft alleen maar terug te gaan naar zijn broer aan het begin. Bandieten zullen weer spawnen, dus houd de minimap opnieuw in de gaten. Als je Thomas veilig terugkrijgt, is de zoektocht voltooid en krijg je Treasure Clue 2 als beloning.
Red de archeoloog
Terug bij de Guild ga je op pad om de archeoloog te redden en teleporteer je naar Bowerstone South. Ga dan naar Bowerstone North en vervolgens naar Bowerstone Jail waar je een nieuwe vijand “Jack’s Minions” zult ontmoeten. Deze Minions kunnen behoorlijk stoer zijn en zijn er in twee varianten. De rode zijn melee-gebruikers en de blauwe zijn magische gebruikers. Je krijgt hier een aantal bewakers om je te helpen, maar vecht je een weg door de zones terwijl je de kaartmarkeringen volgt.
Wanneer je Windmill Hill bereikt, zal een van de Minions een barrière opwerpen. Je moet deze doden om de barrière te verlagen. De windmolen is ook het triggerpunt voor een van de Assassin-aanvallen, dus houd daar rekening mee. Als je deze Assassin doodt, krijg je een “Doll of You” die je niet nodig hebt voor de Hero Doll-missie.
Bij Gibbet Woods zal een Minion-magiër een Rock Troll spawnen, je beste optie hier is om hem gewoon te melee en de schade die hij aanricht op te vangen. Met de Hriyu Katana zou het niet te veel schade moeten kosten om te doden, dan moet je naar volg het rechter zijpad en dood onderweg meer Minions.
Zodra je het Gevangenispad betreedt, wordt er een timer van 5 minuten geactiveerd. Je hebt nu 5 minuten de tijd om het pad af te gaan en alle Minions op de kade te doden om de archeoloog te bevrijden. Rennen Held, rennen
In de daaropvolgende chaos zul je waarschijnlijk nog een Assassin in de massa tegenkomen, omdat dit een ander triggerpoint is voor een aanval. Wanneer je bij de kade aankomt, zullen hier een heleboel Minions zijn, dus gebruik Berserk en ga naar de stad. Als ze allemaal dood zijn, zal de archeoloog weer tegen je kreunen omdat het onze schuld was dat hij werd ontvoerd. Hij zal ons vertellen dat er een doorgang is via Lychfield Graveyard naar de Bargate Prison. Dat is onze volgende stop. De kist op de kade bevat ook een zilveren augmentatie.
Kerkhof van Lychfield
Volg de kaartmarkeringen door Headman’s Hill en ga naar Lychfield Graveyard waar je een zoektocht-startrol krijgt. Eenmaal in de zone ga je naar het huis aan de rechterkant, waar een filmpje begint. De kerkhofwachter heeft een harnas gevonden en heeft alles begraven, behalve de helm. Praat met de bewaker en hij zal de poorten voor je openen. Zodra hij teruggaat naar zijn huis om “Nostro’s Helm” te plunderen. Er is ook een kast met een Ages of Skill-drankje.
Wat we nu moeten doen is het graf trotseren en de pantserset van Nostro opgraven of opvissen, die de helm, het pantser, het zwaard en het schild bevat. Ze bevinden zich allemaal op een opgravingsplek, een visplek of een crypte die je kunt openen. De Hollow Men die spawnen, zullen continu spawnen, dus het heeft geen zin om ze te doden. Je kunt het beste er gewoon doorheen rennen en elk graf afzonderlijk controleren en zoeken naar visplekken.
Eén visplek heeft zilveren sleutel nummer 23 en een van de crypten die je kunt plunderen bevat zilveren sleutel 24 en een graafplek heeft zilveren sleutel 25.
Zodra je alle 4 de pantserstukken hebt, ga je naar de gouden marker op de kaart, ga de crypte binnen en Nostro zal je vertellen dat je zijn pantser moet ophalen en hij zal de weg vrijmaken. Communiceer gewoon opnieuw met de crypte om het pantser terug te geven dat de Demon Door opent.
Volg het Old Graveyard Path en als je de stenen brug oversteekt, staat er aan je rechterkant een houten kist met daarin een Resurrection Phial. Wanneer je het einde van het pad bereikt, verschijnt er een grotere Hollow Man met een gescheurde cape, dood deze om de grote deuren te ontgrendelen. Er is een houten kist links van de trap die een zilveren augmentatie bevat, plunder deze en ga dan door de deuren naar de Cirkel van de Doden.
Het idee hier is om de Hollow Men te doden, maar alleen degenen die op de stenen cirkel staan. Alle andere buitenkanten zijn transparant en kunnen niet worden beschadigd. Voor elke gedode Hollow Man wordt een kleinere steencirkel geactiveerd. Zodra ze allemaal zijn geactiveerd, zullen er drie grotere Hollow Men spawnen. Dood deze om het verborgen pad naar de Bargate Prison te ontgrendelen.
Ga er nog niet doorheen, want er is een kist met 10 zilveren sleutels met een doordringende vergroting en teleporteer vervolgens naar het gilde voor een aantal zilveren speurtochten.
Extra zilvermissies
Het Bargate Prison-segment is behoorlijk lang en we willen ervoor zorgen dat we zoveel mogelijk zilveren speurtochten voltooien voordat we naar binnen gaan. Ga terug naar de Gilde en doe de speurtochten “Execution Tree Rescue”, “Darkwood Disturbance” en “Bounty Hunt”.
premiejacht
Verlaat de Gilde en ga richting Greatwood Entrance. Er zal een vrouw verschijnen die zegt dat de bandieten die we zoeken gijzelaars hebben genomen. Greatwood en de bandieten komen binnen en praten onderling over het opsplitsen van de gijzelaars. De helft is naar Fisher Creek gegaan en de andere naar Greatwood Lake. Vecht je eerst een weg naar Fisher Creek.
Nadat je alle bandieten in Fisher Creek hebt gedood, zal de eerste gijzelaar je bedanken en je vertellen dat de andere gijzelaar, zijn zus, naar Greatwood Lake is gebracht. Dood in Greatwood Lake eerst alle bandieten, maar ga niet richting de leider. Als je te dicht bij hem komt, doodt hij de gijzelaar en mislukt de zoektocht. Gebruik in plaats daarvan je boog om hem op die manier te doden, probeer een hoofdschot te maken als je kunt.
Er zullen meer bandieten verschijnen, maar zodra ze dood zijn, zal de gijzelaar je bedanken en is de zoektocht voltooid en krijg je Treasure Clue 1.
Executie Boomredding
Ga naar Bowerstone Jail via Bowerstone North en enkele bandieten zullen je ontmoeten. Ze willen dat je hun vriend redt die op het punt staat geëxecuteerd te worden. We hebben ongeveer drie en een halve minuut om bij Gibbet Hill te komen en de Beul te doden. Je kunt je een weg banen door de Guards of langs ze allemaal rennen naar Windmill Hill en dan door naar Gibbet Hill en dan de Beul vinden en doden om de beul te voltooien. speurtocht. Lekker snel.
Verstoring van donkerhout
Teleporteer naar Greatwood Cullis Gate en maak dan de lange tocht door Darkwood naar Darkwood Lakes, waar we Briar Rose tegenkomen die met tegenzin onze hulp accepteert. Ze onderzoekt een heiligdom dat ze hebben gevonden en een heleboel Minions hebben zich bij het gezelschap aangesloten. Deze zoektocht bestaat uit twee delen.
Het eerste deel is simpelweg het doden van alle Minions in het gebied, zodra je dit hebt gedaan begint het tweede deel waar we Briar Rose moeten beschermen terwijl ze een ritueel uitvoert om wat lijkt op een portaal te sluiten. Ze is behoorlijk tanky, dus maak je niet al te veel zorgen over het genezen van haar, maar elke keer dat ze geraakt wordt, stopt het haar ritueel voor een paar seconden.
Zodra de meter gevuld is, is de zoektocht voltooid.
Demonen deuren
Voordat we naar de gevangenis gaan, kunnen we nu een paar Demon Doors openen, de eerste is bij Greatwood Caves. Om dit te openen hebben we een hoge gevechtsvermenigvuldiger nodig
Deze gaf me vroeger zoveel problemen, maar onlangs heb ik een veel eenvoudigere manier ontdekt om het te doen. Inmiddels zou hier een Aardetrol moeten spawnen. Als hij richting Hobbe Cave gaat en achter een van de grote rotsblokken gaat staan, zal als je hier staat, je beschermd worden tegen de afstandsaanvallen van de Trol. Wat je doet is je boog uittrekken en een schot opladen, dit schot minimaal 2 minuten vasthouden. Wanneer de 2 minuten voorbij zijn, ga je de trol neerschieten. Dit zou het in één keer moeten doden en je een behoorlijk hoge vermenigvuldiger moeten opleveren. Als je dat doet, ga dan meteen naar de deur om deze te openen. Als je hier de kist plundert, krijg je "The Cutlass Butane".
Het volgende is de verlaten weg. Teleporteer naar Twinblade’s Camp en vervolgens naar de Abandoned Road.
Als je hier met de Demon Door praat, zal hij je vertellen dat hij zijn drie vrienden wil zien. De ene was een Gallant Knight, vervolgens een boze tovenaar en ten slotte een bandiet. Als je deze handleiding hebt gevolgd, zou je ze alle drie al moeten hebben. Zo niet, dan vermeld ik waar je elke set kunt krijgen.
Bright Plate – Arena-winkel (als je de set niet kunt betalen, kom dan later terug naar deze deur)
Evil Wizard – Darkwood Marshes Demon Deurkist
Bandit – Had al uit de zoektocht moeten komen
Rust de Bright Plate-set uit en hij zal je herkennen, rust dan de Dark Will User-set uit en praat tegen de deur. Rust ten slotte de Bandit-set uit en praat met de deur. Het gaat open en je kunt “The Dollmaster’s Mace” plunderen.
Teleporteer uiteindelijk naar Barrow Fields en ga Gray House binnen. Als je eerder met de Demon Door hebt gesproken, zal deze zeggen dat hij wil dat je met iemand met een titel trouwt en de ENIGE persoon in het hele spel die hierbij past is Lady Grey. Als je niet met haar bent getrouwd, kun je deze deur niet openen. Eenmaal binnen, pas op voor exploderende paddenstoelen en plunder “Ronok the Axe”
Er is ook een kist met 20 zilveren sleutels op het gildeterrein met "The Murren Greathammer".
Nu is het tijd om je voor te bereiden op de Bargate Prison
Bargate-gevangenis
Wanneer je klaar bent om naar de Bargate Prison te gaan, teleporteer dan terug naar Lychfield Graveyard en ren dan via het Old Prison Path naar de Circle of the Dead en ga dan de deuropening binnen die je tijdens de zoektocht hebt geopend.
Wanneer je de centrale kamer in de ondergrondse tunnel binnengaat, zijn de deuropeningen voorzien van barrières en moet je de Hollow Men doden om verder te gaan. Ga dan de noordelijke passage in en let op de exploderende paddenstoelen, ren langs de Nymph en Hollow Men en plunder alles hier beneden en volg dan de kaartmarkering. De Hollow Men spawnen hier ook voortdurend.
Bij het Cliffside Path gaat u door de rechterdeur het water in. Rechts in een kleine spleet staat een houten kist met een donkere maliënkolderhelm. Volg dan het water naar rechts en je ziet een kleine helling omhoog gaan, bovenaan in een kist zit een Sharpening Augmentation.
Ga terug naar de deur waardoor je het gebied binnenkwam en ga deze keer door de andere deuropening. Aan je linkerkant zie je een klein pad met een kist en een ring paddenstoelen. Als je in het midden van de paddenstoelen graaft, krijg je Silver Key 26 en in de kist zit een Lightning Augmentation. Volg de kaartmarkering opnieuw en dood de Hollow Men wanneer de barrière omhoog gaat. Ga de deur binnen als ze dood zijn.
In deze Underground Passage vecht je tegen de Prison Guards, die je geen Evil-punten opleveren en die ongeveer dezelfde moeilijkheidsgraad hebben als de normale Guards. Je ziet ook een doorgang aan de linkerkant en aan het einde staat een kist met een Resurrection Phial en twee Health Potions op een bureau. Ga richting de kaartmarkering en je komt bij wat lijkt op een opslagruimte. Ruim het op en plunder de plek. Eén kist heeft een Obsidiaan Katana en de andere heeft een donkerleren kist.
Zodra je de deur binnengaat, word je herenigd met je moeder Scarlet Robe. Zodra het filmpje eindigt, gebruik je de hendel naast haar cel en deze gaat open en ze zal je volgen. Scarlet heeft hier geen gezondheidsbalk, dus maak je geen zorgen over haar. Ga gewoon naar buiten.
Op weg naar buiten moet je opnieuw met een paar bewakers vechten en wanneer je de eerste centrale kamer bereikt, wordt een filmpje geactiveerd en in de woorden van admiraal Ackbar: "Het is een valstrik!" Het blijkt dat Jack al onze bewegingen in de gaten heeft gehouden met het Arena-zegel dat hij ons heeft gegeven (ik ben gewoon blij dat we de Bordello vóór de Arena hebben gedaan) en op onze beurt worden wij ook opgesloten in de gevangenis.
Je komt terecht in een cel met letterlijk niets bij je, geen pantser, geen wapens, geen eten of drankjes en we kunnen ook geen magie gebruiken. Het enige wat we kunnen doen is in onze cel wachten en uiteindelijk zal er een bewaker arriveren die ons zal dwingen tegen andere gevangenen te racen. De race is ongelooflijk eenvoudig, zolang je tijdens het hardlopen de sprintknop ingedrukt houdt. De bewakers wijzen je ook de juiste weg met enkele bemoedigende woorden.
Aan het einde neemt de directeur je mee naar zijn kamers waar hij een poëzierecital begint. Nu zie je aan de rechterkant twee meters, de bovenste is de timer. Als deze vol is, heb je geen tijd meer en wordt je teruggestuurd naar de cellen. De tweede meter is uw geluidsniveau. Als deze vol raakt, faalt u in het segment en wordt u teruggestuurd naar de cellen. Als het geluidsniveau hoog begint te worden, stop dan met bewegen om het te laten afnemen.
Je moet in de sluipmodus rond de boekenkasten aan de linkerkant gaan en interactie hebben met het gloeiende papier op het bord. Hiermee krijg je een code voor de agenda's op het bureau. Terwijl de code naar de drie gloeiende dagboeken op het bureau sluipt en er een opent, krijg je bij de eerste poging nooit de sleutel, dus je moet het later opnieuw proberen.
Je moet de race en het Warden-segment opnieuw herhalen, deze keer als je de code hebt en teruggaat naar de dagboeken, krijg je de sleutel van de cellen (vraag alleen niet waar hij deze verbergt). Nu is het tijd om een uitbraak te organiseren.
Zodra je uit je cel komt, zie je een aantal tonnen, in één ervan zit een stok die je als wapen kunt gebruiken. Je kunt ook enkele andere gevangenen bevrijden als je dat wilt, zij fungeren als zeer goede menselijke schilden. Zorg ervoor dat je op de binnenplaats de andere twee celblokken betreedt. Celblok 2 is ingestort, maar celblok 3 heeft een kist met Plate Boots erin. Terug op de binnenplaats ga je de trap op naar links en door de deur naar de binnenplaats. rechts,
Je bevindt je in de gevangeniskazerne. Er zijn hier kisten met daarin een volledige set van het uniform van de bewaker en in een van de kisten zitten al je bezittingen. Zodra je deze kist plundert, komt er een bewaker de kamer binnen. Neem de tijd om je pantser en wapens uit te rusten en je hotbars te krijgen zoals jij wilt. Dood dan de bewaker en ga naar de binnenplaats.
Volg de kaartmarkering naar de Martelkamer en bevrijd Scarlet uit de cel. Nu heeft ze een gezondheidsbalk, zodat je weet dat deze ontsnapping echt is. Ze is behoorlijk tankig, dus maak je niet al te veel zorgen over haar gezondheid, maar houd het in de gaten voor het geval dat.
Nu moet je helemaal teruggaan zoals je binnenkwam. Dood de bewakers en ontwijk de Hollow Men. Tegen het einde zit je vast in een kamer met een gigantisch zeedier. Maak kennis met de Kraken!
Dit baasgevecht is eenvoudig. Je ziet vier tentakels die één voor één op de grond slaan als hij met een wapen wordt geraakt. Er zijn meestal 4 treffers per tentakel nodig om er vanaf te komen. Als ze alle 2 weg zijn, kun je beginnen met het aanvallen van het hoofd. Als je de spreuk 'Multi Strike' hebt, wordt het tentakelgedeelte gemakkelijker, omdat je met de actieve spreuk elke tentakel maar één keer hoeft te raken.
Met het hoofd is het beter om hier je boog te gebruiken, het hoofd vast te zetten en op het hoofd te blijven schieten terwijl je naar links of rechts beschiet, dit helpt de straalaanval te voorkomen. Wanneer de gezondheid de helft bereikt, zal het hoofd onder water komen en zullen de tentakels weer verschijnen.
Spoel en herhaal totdat de Kraken dood is, verzamel alle exp-orbs en verlaat dan de ondergrondse passage.
Terug buiten zal Scarlet je vertellen dat Jack een sleutel moet vinden om het zwaard te pakken en nu weet hij waar het is. Het ligt in een plaats die Hook Coast heet en we kunnen er komen via een Cullis Gate in Darkwood.
Goed gedaan Held, je hebt je moeder gered en vervroegd voorwaardelijk vrijgelaten, terwijl je de zeep niet hebt laten vallen.
Naar Hook Coast
Voordat we naar Hook Coast gaan, is er nog een Silver Quest. We kunnen dus naar de Guild gaan en "Bandit Spy Extraction" ophalen. Ga dan naar Bowerstone North en vlakbij de gevangeniscel spreek je met een Bandit Operative.
Tanya zal uitleggen dat Otto deel uitmaakt van een konvooi van handelaars en gered moet worden, wat onze taak is. De bandieten vertellen ons ook dat hij een grote snor heeft. We krijgen de mogelijkheid om extra bandieten in te huren om te helpen, maar we willen ze laten waar ze zijn.
Baan je een weg door het gebied en dood onderweg bewakers. Als je door Windmill Hill loopt, zie je enkele handelaars, maar geen van hen is Otto. Je ziet ook drie bewakers met kruisbogen op de windmolen zelf, maar je kunt deze negeren omdat ze je niet storen. Ga Gibbet Woods in en je zult Otto daar zien, dood de Guards en praat dan met Otto om hem te laten volgen.
Nu komt het moeilijkste deel. Otto is letterlijk het tegenovergestelde van een tank, ik denk dat 4 treffers van een bewaker hem zullen doden, dus Heal Life zal hier een redder zijn. Je moet je een weg terugvechten naar Tanya in Bowerstone North, terwijl je door Guards vecht. Sommige handelaars zullen waarschijnlijk ook vijandig worden, dus misschien moet je een kleine boerenopstand neerslaan.
Bij de Bowerstone-gevangenis wachten ongeveer zes of zeven bewakers op je, dus dood ze snel. Gelukkig zijn de bandieten die we aan het begin van de zoektocht achterlieten erin geslaagd enkele bewakers af te leiden, hoewel het onwaarschijnlijk is dat ze het lang zullen volhouden. Als er bewakers zijn die het overleven, schiet ze dan van een afstand neer met je boog. Zodra ze allemaal dood zijn, ga je naar Bowerstone North om de zoektocht te beëindigen.
Hoek Kust
Ga naar Darkwood Cullis Gate. Zodra je de zone binnengaat, begint de zoektocht waar je genoeg Hollow Men moet doden om de poort van stroom te voorzien, zoals in Gray House zal de meter langzaam leeglopen, maar zodra deze vol is, wordt de poort ingeschakeld en jij kan naar Hook Coast gaan.
Eenmaal bij Hook Coast ga je naar de vuurtoren en breek de deur open door deze aan te vallen. Binnenin bevinden zich twee kasten, één met Silver Key 27 en één met 500 goud. Ga naar de top van de vuurtoren om een kist met 15 zilveren sleutels te openen voor "The Murren Greataxe", ga nu naar de taverne.
Dit spel heet "Shove a ha'penny", wat een paar pogingen kan vergen. Je hoeft alleen maar een munt in een van de scorezones te schuiven en je hebt 4 munten om dit mee te doen. Versla dit met een score van 30 of hoger om de “Maze” Hero Doll te winnen. De beste methode is om de richter net onder de onderste lijn te krijgen
Ga nu naar de gouden kaartmarkering en Scarlet zal je vertellen om terug te keren naar de Gilde. Eenmaal bij de Gilde ga je naar de toren van Maze en Scarlet zal gevangen worden genomen door Minions... opnieuw. Pak het open boek dat op tafel ligt en ga naar de Gildemeester.
Dit volgende deel is behoorlijk lang en eindigt met het maken van onze eerste uiteindelijke keuze. Bereid je voor Held.
Het Zwaard der Eeuwen
Door met de Gildemeester te praten, wordt de volgende zoektocht gestart. Hij vertelt ons ook dat als we deze nemen, we elke andere zoektocht waar we mee bezig zijn, opgeven, dus als je om wat voor reden dan ook midden in een Zilvermissie zit, voltooi deze dan eerst voordat je deze doet. Gouden zoektocht. Ik weet niet zeker of je het volledig kwijtraakt, maar het is beter om het zekere voor het onzekere te nemen. De Bronze Quests zijn echter veilig, dus maak je daar geen zorgen over.
Wanneer je er klaar voor bent, neem je de zoektocht van de Guild Master en ga je terug naar Hook Coast waar je deze keer een nieuwe vijand zult zien genaamd een “Screamer”. Deze zijn gemakkelijk te doden maar kunnen snel veel schade aanrichten. ze zodra je er een ziet en ga terug naar de barrière waar de Gildemeester het voor je zal verdrijven en geniet van dit volgende filmpje.
Je ontdekt dat Maze de hele tijd voor Jack heeft gewerkt en nu is het tijd om echt met hem te vechten. Het gebruik van Berserk zal dit zoveel gemakkelijker maken, maar wees voorzichtig als hij “Physical Shield” gebruikt, dit beschermt hem voor een korte tijd tegen alle schade. Als je merkt dat zijn gezondheid niet achteruit gaat, betekent dit dat hij weg teleporteert. Als hij snel naar hem toe rent, omdat hij mortel als magie naar je gooit, zal hij ook een omringende vuurspreuk uitspreken als je soms te dichtbij komt, wat veel pijn doet, dus wees daar voorzichtig mee.
Uiteindelijk zal het gevecht je naar binnen brengen in de vuurtoren. Wees hier voorzichtig, want zijn vuuraanval kan je snel doden. Het gevecht eindigt buiten de vuurtoren, waar je hem voor eens en voor altijd mag doden.
Als Maze dood is en de zoektocht voorbij is, moet je teruggaan naar de Gilde. De Gildemeester zal je vertellen dat Jack de Ancient Focus Sites in Albion probeert te activeren. Stap de Cullis Gate binnen en je teleporteert naar Witchwood Cullis Gate.
Het enige dat u voor dit volgende segment hoeft te doen, is naar de gouden markeringen rennen. Vijanden zullen spawnen, maar dat geldt ook voor je bondgenoten. Je kunt gewoon door deze vijanden heen rennen en wanneer je een focussite bereikt, zal Jack deze activeren en doorgaan naar de volgende. Doe dit voor alle focussites.
Uiteindelijk kom je bij het Gilde terecht en zie je dat het in vlammen opgaat. Praat met de Gildemeester die zwaar gewond is en hij zegt dat je Jack koste wat het kost moet tegenhouden. Maak je klaar voor een geweldig baasgevecht.
Ga de Chamber of Fate binnen en je zult zien hoe Jack Scarlet vermoordt om het Sword of Aeons van stroom te voorzien, en nu heeft hij het.
Dit baasgevecht bestaat uit drie fasen, de eerste fase is het vechten tegen Minions. Als je ze allemaal doodt, wordt de tweede fase geactiveerd, een melee-gevecht tegen Jack. Het gebruik van Berserk hier maakt het eenvoudiger. In de laatste fase moet je bereik of magie gebruiken.
Je zult een aantal rotsen uit de grond zien komen, deze zullen van vitaal belang zijn. De meeste afstandsaanvallen van Jack kunnen worden vermeden door naar links of rechts te beschieten terwijl je hem met een boog beschiet. Als je Jack het zwaard naar de lucht ziet richten, ren dan achter een van de rotsen. Deze aanval is eigenlijk als een vuurpijl en zal je gezondheid te snel leegmaken om te genezen. Tegen het einde van het gevecht zal hij ook enkele Minions spawnen, maar hij concentreert zich alleen op het doden van Jack.
Als hij verslagen is, krijg je een keuze te zien. Neem jij het Sword of Aeons en dood je Theresa? Of gooi je het Zwaard voor altijd weg?
Nou broertje?
Het Vuurhart
Welkom bij het Lost Chapters-gedeelte van het spel. Afhankelijk van de keuze die je hebt gemaakt met het Sword of Aeons zal dit niet veel invloed hebben op de gids, maar als je het Sword toch hebt weggegooid, maak je dan geen zorgen, je krijgt een even krachtige zwaard.
Ga terug naar het Gilde en ga naar het Opschepplatform waar je de Gildemeester en Briar Rose ontmoet. Scythe zal ook communiceren en hij vertelt ons dat we de Primal Door moeten openen en het Vuurhart moeten terughalen om doorgang te krijgen naar de Northern Wastes (klinkt prachtig). Praat met de Demon Door en ga naar binnen.
De Vuurprofeten binnenin zullen je vertellen dat je, om het Vuurhart te krijgen, ze uit hun gevangenis moet bevrijden of ze moet doden. Om ze te bevrijden moet je de maansymbolen in een zon veranderen, en om ze te doden moet je de zon in een maan veranderen.
Bevrijd de profeten
Puzzel 1: Omhoog, Omlaag, Omhoog, Omhoog, Omlaag, Omhoog, Rechts, Links, Omhoog, Rechts, Rechts, Rechts
Puzzel 2: Rechts, Boven, Rechts, Links, Onder, Boven, Links, Boven, Boven, Rechts, Rechts, Rechts
Puzzel 3: Omhoog, Omhoog, Rechts, Omhoog, Omlaag, Rechts, Omhoog, Omlaag, Rechts, Omlaag, Omlaag, Links, Links, Links
Puzzel 4: Rechts, Rechts, Rechts, Omhoog, Omhoog, Omhoog, Links, Links, Links, Omlaag, Omlaag, Rechts, Omhoog, Rechts, Omlaag,
Omlaag, links, links, boven, boven, boven
Puzzel 5: Omhoog, Omhoog, Omhoog, Rechts, Rechts, Rechts, Links, Omlaag, Omhoog, Omlaag, Omlaag, Omhoog, Omlaag, Omlaag, Omhoog, Omlaag,
Rechts, links, links, links
Dood de profeten
Puzzel 1: Rechts, Rechts, Rechts, Boven, Boven, links, Onder, Links
Puzzel 2: Rechts, Links, Rechts, Omhoog, Rechts, Links, Links, Omhoog, Omhoog, Rechts, Omlaag, Omlaag, Omhoog, Omhoog, Rechts, Rechts,
Links, links, rechts
Puzzel 3: Omhoog, Omhoog, Rechts, Omhoog, Omlaag, Rechts, Omhoog, Omlaag, Rechts, Omlaag, Omlaag, Links, Links, Links
Puzzel 4: Rechts, Rechts, Rechts, Omhoog, Omhoog, Omhoog, Links, Links, Links, Omlaag, Omlaag, Rechts, Omhoog, Rechts, Omlaag,
Omlaag, links, links, boven, boven, boven
Puzzel 5: Omhoog, Omhoog, Omhoog, Rechts, Rechts, Rechts, Links, Omlaag, Omhoog, Omlaag, Omlaag, Omhoog, Omlaag, Omlaag, Omhoog,
Omlaag, rechts, links, links, links
Het verborgen zwaard
Als je het Sword of Aeons hebt behouden, kun je dit volgende deel negeren, maar als je het hebt verbannen, zal de Guild Master Maze noemen die onderzoek doet naar een krachtig zwaard dat ergens in de Guild verborgen is. Als je naar zijn toren gaat en een van de boekenkasten doorzoekt, krijg je een boek genaamd “Geschiedenis van het Gilde” en lees je verschillende vermeldingen. Na het lezen van de vierde inzending ga je naar buiten waar je de vier graven in de buurt ziet, communiceer met de stenen tablet naast het lege graf en je krijgt het zwaard “Avo’s Tear” dat qua sterkte en vergrotingen gelijk is aan het Zwaard van Aeons.
Je hebt nu het krachtigste zwaard in het spel met een Health Augmentation, Mana Augmentation en Experience Augmentation. Het Sword of Aeons heeft deze ook. Het spreekt voor zich dat je dit nieuwe zwaard moet uitrusten.
De noordelijke afvalstromen
Met je nieuwe zwaard in de hand is het tijd om de laatste Silver Quest van het spel “The Ransom Victim” te ondernemen. Neem het en ga dan naar Knothole Glade waar de Chief je zal vertellen dat zijn zoon is ontvoerd door Bandits en hij je het losgeld zal geven. Hij zegt dat als je de bandieten doodt, je het goud mag houden, maar de andere zoon van de Chief vertelt je dat hij liever heeft dat het kind wordt gedood en wil dat jij het kind naar hem brengt in plaats van naar de Chief, lang voordat we besloten we moeten hem eerst daadwerkelijk redden.
Voordat je Knothole verlaat, zorg ervoor dat je de boogschietwedstrijd net links van de poort doet. Je hebt 60 seconden om zoveel mogelijk punten te scoren. Als het je lukt om je highscore van de Guild Training-dagen te verbeteren, krijg je de Treasure Clue 4 als prijs en als het je lukt om je nieuwe highscore te verbeteren, ontvang je de Silver Arrow Trophy.
Als het je bij de Tempel van Avo gelukt is om je krachtniveau te maximaliseren, stop dan gerust bij het zwaard in de steen om het eruit te trekken en "The Harbinger" te pakken en de kaartmarkeringen te volgen
Ga richting de Demon Door en zie twee Assassins buiten staan. Ik zou adviseren om deze twee te doden en daarna de leider binnen, omdat het gemakkelijker is om de jongen op deze manier terug te krijgen naar Knothole Glade, in tegenstelling tot de Balverines waarmee je te maken krijgt als je het losgeld betaalt.
Terug bij Knothole Glade kun je de jongen naar zijn oudere broer brengen die op het kleine pad links bij de houten brug staat voor het Kwaadaardige einde, of hem naar zijn vader, de Chief, brengen voor het Goede einde.
Hoe dan ook gefeliciteerd met het voltooien van de laatste Silver Quest in het spel, nu zijn het alleen nog Gold Quests en een paar Bronze Quests.
In Knothole Glade is het de moeite waard om de laatste Fist Fighter-groep te spelen. Dit is de moeilijkste groep en de uiteindelijke leider is de Chief zelf, die op zichzelf een zwaar gevecht is, dus dit kan een paar pogingen vergen. De beste optie is gewoon constant blokkeren en wachten op een opening. Sla hem neer met stoten en uiteindelijk kom jij als beste uit de bus.
Op naar de noordelijke woestenij
Als je klaar bent om verder te gaan, teleporteer dan naar Hook Coast waar de zoektocht begint. Eerst moet je naar de top van de vuurtoren gaan en communiceren met het stenen bord bovenaan. Dit plaatst het Vuurhart, maar nu komt er een nieuwe vijand om te proberen het hart te vernietigen, Summoners.
Dit zijn een van de zwaarste vijanden die je in het spel tegenkomt. Wanneer ze een magische aanval beginnen uit te voeren, blijf er dan vanaf, want deze zal je beschadigen tijdens het opladen. Wacht tot hij de magische aanval afvuurt en ga dan naar binnen om hem te beschadigen. Je zult tegen 3 hiervan moeten vechten en er zullen ook Minions zijn, maar je kunt deze negeren. De Slow Time-spreuk werkt hier heel goed.
Zodra alle drie de Summoners dood zijn, is het Vuurhart opgeladen en ga je naar The Northern Wastes.
Wanneer je bij The Northern Wastes aankomt, zie je aan je rechterkant een verwoest huis, er is boven een kist met een Ressurection Phial en er is een graf buiten aan de rechterkant met Silver Key 28 erin.
Vanaf het graf aan de rechterkant vind je een visplek met een levenselixir. Er zal ook een kist van 30 zilveren sleutels zijn die we nog niet kunnen openen.
Terug bij de kade ga je de eerste trap op en links staat een kist met een "Holy Warrior Helm". Blijf de trappen en de heuvel opgaan totdat je een nieuwe vijand tegenkomt, een ijstrol. Dit zijn de meest vervelende trollen om mee om te gaan, omdat hun spoor van ijspieken je kan omverwerpen en omverwerpen, vooral als je in een keten van hen vastzit. Ranged is hier uitgesloten, dus gebruik gewoon melee. Als je deze trol doodt, krijg je een diamant.
Ga de Northern Foothills binnen en je zult aan je linkerkant een skelet vinden met het boek 'Creatures of the North'. Ga naar Archon's Shrine en ga onder de eerste gigantische stenen boog door, ga naar links en blijf deze naar links volgen om een kist te vinden met "Orkon's Club". Ga voorbij de gigantische boog en je ziet een afgelegen pad aan de rechterkant. Als je hier vist, krijg je een levenselixir. Volg de kaartmarkering naar Snowspire Village. Net voordat je naar binnen gaat, is er rechts een visplek met een Will Master's Elixir.
Bij Snowspire ontmoet je Scythe en hij zal je vertellen dat we de Orakels moeten raadplegen. Om dit te doen hebben we 4 Glyphs of Inquiry nodig die zich in de nabijgelegen Necropolis bevinden. Voordat we dit doen, kunnen we de laatste Hero Doll hier krijgen, dus ga naar de taverne en speel nog een spelletje Coin Golf, deze keer moet je het in minder dan 10 slagen verslaan en je krijgt de "Scythe" Hero Doll. Dit zou je laatste moeten zijn, dus ga naar de leraar op de Bowerstone South-school en lever ze in om de 'Jack of Blades'-heldenpop te krijgen.
Teleporteer terug naar The Lost Bay en begeef je naar de Necropolis. De bewakers laten je binnen en nu moeten we de 4 Glyphs of Inquiry opgraven. Dit volgende deel is willekeurig voor elke persoon, dus de graafplekken zullen voor iedereen anders zijn. Het doel hier is om ELK graf te controleren op een graafplek in de hoop een gele glyph te krijgen. Als je een rode glyph opgraaft, zullen vijanden spawnen.
Beneden bij de rivier zie je links een demonendeur. Dit zal de allerlaatste zijn die we openen, omdat we AL onze zilveren sleutels moeten geven en we ze niet terug krijgen. Er is hier een visplek met Silver Key 29. De laatste die we ter wereld vinden. Zilveren Sleutel 30 krijgen we als we 25 boeken inleveren bij de School.
Aan de overkant van de rivier aan de linkerkant vind je een kist met 25 zilveren sleutels, deze bevat "Archon's Battle Armor", wat de hoogste pantserclassificatie heeft, tenzij je de DLC's hebt en een van de pantsersets gebruikt die je in de winkel hebt gekocht.
Wanneer je 3/4 gele glyphs vindt, zul je op de minimap zien dat er een enkele groene stip aan de achterkant is. Dit is waar de laatste glyph is, maar je moet eerst tegen een Ice Troll vechten en dan tegen twee Summoners en enkele Minions. Zodra ze allemaal dood zijn, plunder je de glyph en keer je terug naar Scythe in Snowspire Village. Als je met het Orakel spreekt, blijkt dat Jack de dood heeft bedrogen en een nieuwe vorm heeft die we buiten de Bronzen Poort moeten verslaan. Om de poort te openen moeten we Archon’s Shrine voeden met zielen met behulp van Jack’s Mask.
Je kunt elk van de emoties van het Orakel op het podium gebruiken om meer te leren over de overlevering van het land, zoals wezens, locaties en bepaalde mensen. Het is de moeite waard om eens te bekijken als je meer wilt weten.
Soul Searching
Ga naar Archon's Shrine waar Briar Rose je zal vertellen dat we de zielen van drie helden nodig hebben om de Bronzen Poort te openen. Elke ziel heeft een goede of slechte manier om ze te verkrijgen en ik zal uitleggen hoe je beide moet doen. Je zult Jack tijdens dit segment ook tegen je horen praten.
Arenakoning – Goed
De eerste ziel roept om de Koning van de Arena. Briar stelt voor om met Thunder te praten die op Knothole Glade is. Als je met hem praat, zal hij ons vertellen dat we naar de Arena zelf moeten gaan waar we een ziel kunnen vinden. Ga daarheen en de Arena zal worden aangevallen door Jack's Minions en Summoners, dus dood ze allemaal. Eenmaal in de Arena zelf moet je praktisch vechten tegen golven vijanden die Jack oproept. Uiteindelijk krijg je echter de Arena-ziel en kun je terugkeren naar Briar.
Arenakoning – Kwaad
Praat met Thunder, een Knothole Glade, en in plaats van naar de Arena te gaan, begin je hem gewoon aan te vallen. Het gevecht is precies hetzelfde als toen je tegen hem vocht toen je probeerde met Lady Grey te trouwen. Het gebruik van Berserk werkt goed, omdat je hem bijna kunt verdoven door hem neer te slaan. Als je Thunder hebt gedood, krijg je zijn ziel en kun je terugkeren naar Briar Rose.
De Heldin – Goed
De volgende ziel roept om de Heldin en Briar vermeldt dat je moeder hiervoor geschikt is. Teleporteer naar Oakvale en ga de Memorial Garden in. Je moeder zal je vertellen dat je haar ziel niet kunt krijgen omdat Jack Screamers heeft gestuurd om dit te voorkomen. Je moet genoeg Screamers doden om de meter aan de rechterkant te vullen. WEES VOORZICHTIG, want er zullen er veel zijn en ze kunnen en zullen uw gezondheid snel aantasten, dus houd het in de gaten. Als je een Screamer ziet met een rituele cirkel eronder, dood die dan eerst. Uiteindelijk krijg je de ziel van Scarlet en kun je terugkeren naar het heiligdom.
De heldin – het kwaad
Briar vertelt je dat je de ziel van je moeder moet bemachtigen, maar Jack herinnert je eraan dat Briar zelf een heldin is. Val Briar aan om het gevecht te beginnen. Briar is voornamelijk een magische gebruiker, maar valt ook aan met melee. Tijdens het gevecht roept ze illusies van zichzelf op, je moet erachter komen welke de echte is. Als ze dood is, krijg je haar ziel, maar je kunt niet weten wie de ziel nodig heeft voor de laatste totdat Jack het zo vriendelijk voor je vertaalt.
De oudste ziel – goed
De laatste ziel roept om de oudste ziel waarvan ze niet weten wie het betekent. Jack komt dan tussenbeide en zegt dat het de gildemeester is die hij wil, dus teleporteer naar het gilde. Wanneer je aankomt, zal een gildeacoliet zeggen dat het de ziel van Nostro is en je instrueren om naar de Cirkel van de Doden te gaan. Dus teleporteer naar Lychfield Graveyard en ren door The Old Graveyard Path. Je hoeft de vijanden niet te doden, want de Hollow Men en Jack’s Minions zullen onderling vechten.
Wanneer je bij The Circle of the Dead komt, zal Nostro je vertellen dat je hem in een gevecht moet verslaan om zijn ziel te verdienen. Net als eerder kun je alleen Hollow Men on the Circle schade toebrengen en voor elke Hollow Man die je doodt, kun je Nostro pijn doen. Dood Nostro om zijn ziel te verdienen en terug te keren naar Briar.
De oudste ziel – het kwaad
Teleporteer naar het Gilde en een bewaker zal zeggen dat de Gildemeester naar het bos is gegaan. Als je het nadert, zie je enkele bewakers hem beschermen, dood ze en ga dan het bos binnen. Binnen zie je de Gildemeester op een rots en bewakers om hem heen. Je moet alle bewakers doden, maar af en toe zal de gildemeester er één beschermen, waardoor de bewaker een tijdje onsterfelijk wordt.
Wanneer je alle bewakers hebt gedood, zal de Gildemeester een laatste aanbod doen om je naar het graf van Nostro te teleporteren om in plaats daarvan zijn ziel te nemen. Als je weigert, dood je de Gildemeester en neem je zijn ziel.
Als je alle drie de zielen hebt, gaat de Bronzen Poort open, zodat je voor de laatste keer tegen Jack of Blades kunt vechten. Maak jezelf klaar Held
drakendoder
Als je de Bronzen Poort nadert, zie je aan je rechterkant een kist met de “Daemon Warrior Helm”. Zodra je klaar bent, ga je de poort binnen.
Hier vind je Jack in zijn nieuwe vorm: een draak. Ondanks zijn grootte is het gevecht zelf vrij eenvoudig. Jack zal veel tijd doorbrengen met rondvliegen en vuur spuwen in de arena waarin je je bevindt. De enige keer dat je hem echt pijn kunt doen, is wanneer hij landt.
Als hij landt, gebruik dan alles wat je kunt om zoveel mogelijk schade aan te richten. Hij zal een bijtaanval uitvoeren die veel schade kan aanrichten. Tijdens het gevecht roept hij Minions en Summoners op, deze kunnen ook gewond raken door Jacks vuuraanvallen, dus gebruik die als je kunt om te helpen.
Als je Jack verslaat, moet je nog één laatste beslissing nemen. Gooi jij Jacks masker weg en vernietigt hij hem volledig? Of draag jij het masker en word je Jack?
Om het te vernietigen, klik je gewoon op de linkermuisknop of om het te dragen wacht je gewoon, uiteindelijk zul je het aantrekken.
Goed gedaan Held! Je hebt óf de grootste bedreiging waarmee Albion te maken heeft gehad, verslagen óf je bent zojuist de grootste bedreiging geworden, maar we zijn nog niet klaar. Er moeten nog een paar dingen gedaan worden om de boel af te ronden.
Het spel voltooien
Nou, je bent zo ver gekomen, dus waarom zou je niet nog een stapje verder gaan en dit spel echt afmaken?
Aanvallen van moordenaars
Het is je misschien al een tijdje opgevallen dat Assassins achter je aan komen, maar nu is het tijd om een einde te maken aan hun achtervolging. Er zijn in totaal 5 Assassins, en als je de laatste verslaat, word je beloond met de laatste Treasure Clue. Om mogelijke problemen te voorkomen, is het raadzaam ze in de volgende volgorde te verwijderen:
- Witchwood Cullis Gate op de Focus Site – Ga naar de achterkant en wacht een paar seconden.
- Knothole Glade – Ga over de brug bij de hoofdingang.
- Windmill Hill – Ga naar binnen of klim bovenop de windmolen.
- Gevangenispad – Ga naar de haven waar je de archeoloog hebt gered.
- Hook Coast – Zoek de bel aan de noordkant van de stad.
Nadat je alle 5 de Assassins met succes hebt geëlimineerd, hoor je de Gildemeester je feliciteren en ontvang je de Treasure Clue. Ga nu naar Orchard Farm om de schat te claimen. Buiten de schuur vind je een stapel hooibalen naast een lantaarnpaal. Ga tussen het hooi en de schuur staan, open dan je inventaris en gebruik de schep. Doe het op deze manier, want er zal geen contextgevoelige pop-up verschijnen. Als je het goed doet, verkrijg je “The Frying Pan” als wapen. Merk op dat als je hier graaft voordat je alle aanwijzingen hebt verzameld, de koekenpan onbruikbaar wordt, omdat deze minimale schade aanricht en geen uitbreidingsslots heeft.
Boekcollectie
Tijdens het spelen zou je al een paar boeken moeten hebben gekregen. Hoeveel en welke kan per persoon verschillen, dus hieronder vermeld ik alle boeken die je moet doneren en waar je ze kunt vinden.
- Een liefdesverhaal – Heldengilde
- Wezens van Albion I – Gilde
- Wezens van Albion II – Gilde
- Wezens van Albion III – Gilde
- Ogen van een moordenaar – Bowerstone South
- Jack of Blades – Gilde
- Vrienden maken – Gilde
- De Arena – Gilde
- De Balverine Slayer – Knothole Glade
- De Draken – Gilde
- Het Gilde van Nullen – Bowerstone South
- De noordelijke woestenij – Gilde
- De Oakvale-aanval – Oakvale
- Het oude koninkrijk – Gilde
- Het andere land – Gilde
- De bleke Balverine – Gilde
- De berouwvolle alchemist – Bowerstone South
- De sokkenmethode – Oakvale
- De tragedie van de kleermaker – Bowerstone North
- Het verhaal van Maxley – Gilde
- Het verhaal van Twinblade – Gilde
- De beproevingen van Aarkan – Oakvale
- De lelijke gids – Oakvale
- Windjackregelboek – Bowerstone South
- Je bent geen slecht persoon – Bowerstone South
In het Gilde zijn de meeste Zilveren Sleutels gemakkelijk te vinden, vooral bij de ingang van de Kamer van het Lot en boven waar de bedden staan. Voor de anderen moet je echter in boekenkasten in huizen of winkels zoeken. Het is raadzaam om dit overdag te doen als iedereen weg is, maar zorg ervoor dat je niet gezien wordt om hoge boetes te voorkomen. Maakt u zich geen zorgen als u dubbele exemplaren ontvangt. Mogelijk vindt u ook boeken die niet in de lijst staan.
Zodra je de boeken hebt verzameld, ga je naar de leraar in Bowerstone South om ze in te leveren. Nadat je je eerste 10 boeken hebt gedoneerd, ontvang je een Bright of Dark Will User's Hat, afhankelijk van of je eerst goede of slechte boeken hebt gedoneerd . Als je eenmaal de ene hoed hebt, kun je de andere niet meer krijgen. Doneer alle 25 boeken en verdien Silver Key 30!
Nu bewapend met alle 30 zilveren sleutels, ga je naar The Lost Bay om de laatste zilveren sleutelkist met daarin The Avenger te ontgrendelen. De laatste stap is om terug te keren naar de Necropolis en al je sleutels aan de Demon Door te geven. Voordat je het opent, gebruik je de uitdrukking 'Middelvinger' om een prestatie te verdienen. Zodra de deur open is, plunder je deze om The Bereaver te bemachtigen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Fable Anniversary gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Fozzy-gaming. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.