Een gids om alle upgrades voor je pak te krijgen. Ze maken het spel veel gemakkelijker, dus zorg ervoor dat je ze vroeg krijgt!
voorwoord
Dus je bent begonnen met het spelen van Expedition Zero, maar je vindt het moeilijk.
Je vriest dood, je batterij is leeg en je moet te langzaam zijn. Als dat jou overkomt, dan is het waarschijnlijk dat je onvoldoende uitgerust bent. Dus laat me je laten zien hoe je uitrusting kunt maken waarmee je langer kunt overleven.
Nadat je de proloog hebt voltooid, krijg je toegang tot de boslocatie.
Er zal een heleboel uitrusting zijn die je kunt maken in de buurt van het eerste kamp dat je tegenkomt. Zorg ervoor dat je alles krijgt, want het maakt het spel veel gemakkelijker om te spelen.
Zie voor een visuele wandeling door de gids
Rugzak upgrade
In het startgebied heb je een koplamp gemaakt. In het eerste kamp dat je tegenkomt, vind je een vergelijkbare knutselbank waarmee je een grotere rugzak kunt maken.
Je moet de eerste anomalie uploaden die je in het midden van het kamp vindt, omdat je dan de locator krijgt die je kunt gebruiken om andere anomalieën te vinden. Zorg ervoor dat je ijverig bent in het plunderen van schroot, want je hebt alles nodig.
De rugzak is op dit moment niet cruciaal om te krijgen, maar hij helpt je wel om meer buit te dragen, dus het is de moeite waard om de middelen uit te geven om hem meteen te krijgen.
Pakisolatie en gasmasker
Ik raad aan om eerst de zuidelijke weg op te gaan. Het grootste probleem dat je hebt is de kou. Als je het eenmaal koud genoeg hebt, verlies je je gezondheid en ga je uiteindelijk dood. Dus dat eerst aanpakken is het belangrijkste dat u moet doen.
Volg de zuidelijke weg en uiteindelijk kom je een wegversperring en een groot zoeklicht tegen. Net daarachter is een groot pakhuis met nog een knutselbank.
Met de Suit Insulation blijf je langer warm. Er is geen kracht of middelen voor nodig, dus je moet hier zo snel mogelijk voor gaan en je hoeft niet zo vaak op vuur te vertrouwen.
Het gasmasker kan op meerdere locaties worden gemaakt, dus misschien wil je wachten met het maken ervan om te sparen voor betere uitrusting. Maar uiteindelijk zou je het moeten krijgen omdat de figuren die je aanvallen gasaanvallen gebruiken en gasvelden de toegang tot andere gebieden blokkeren.
Warmte harnas
Een ander ding dat je kunt krijgen om warm te blijven, is het warmteharnas. Het haalt stroom uit uw batterij om u warm te houden zodra uw warmte daalt tot ongeveer 70%.
De manier om het te krijgen is door vanuit het pakhuis naar het noordoosten te gaan. Je kunt de Locator gebruiken om in de goede richting te gaan, want je kunt ook een andere anomalie in de buurt vinden.
Je komt bij een kerk en ziet een stel spookachtige figuren. De knutselbank bevindt zich aan de achterkant van de kerk, zodat je het hitteharnas kunt maken.
recuperator
De recuperator zorgt voor een kleine hoeveelheid constant opladen van de batterij. Het primaire doel is om de hoeveelheid batterij die u gebruikt te verminderen, maar als u niets gebruikt, kunt u een kleine hoeveelheid opladen, dus het is erg handig in geval van nood.
Gebruik de locator van de kerk en deze leidt je naar een verlaten boerderij. De knutselwerkbank is te vinden in de schuur en stelt je in staat om de Recuperator te knutselen.
Uitgebreide batterij
Er loopt een kleine uitloper naar het noorden vanaf de centrale weg. Je komt een stel tenten tegen en daarachter is een verlicht gebied met een knutselbank.
Je kunt de uitgebreide batterij maken. Dit verdubbelt je capaciteit en stelt je in staat om alle uitrusting die we hebben gemaakt langer te gebruiken. Erg handig om te hebben.
Afstandsmeter
Ga vanuit het startkamp naar het noorden. Het is een beetje een reis, dus je moet ervoor zorgen dat je alle uitrusting hebt die ik heb genoemd.
Ga naar het noorden tot je bij een Y-splitsing komt en neem de rechteruitloper. Het duurt in de richting van een stel betonnen buizen en een deel van een massieve betonnen structuur. Doorzoek alle containers en de betonnen buizen.
Gebruik de locator en blijf naar het noorden gaan. Uiteindelijk kom je de schuilplaats tegen. Er is een huis bovenop, maar er is ook een kelder beneden. In de kelder vind je een knutselbank waarmee je de afstandsmeter kunt maken. Kortom, dit is een richtkijker die ook dingen in de verte verlicht. Handig als je de vijanden in de bomen probeert te spotten.
Het enige nadeel is dat je niet tegelijkertijd de koplamp en de afstandsmeter kunt uitrusten.
Je kunt ook de uitgebreide batterij en het gasmasker maken als je dat nog niet hebt gedaan. Het gasmasker past ook op de sleuf van de koplamp, dus het is het beste om het alleen uit te rusten als er gasgevaar in de buurt is.
Exoskelet
Dit vereist veel middelen, vooral de schaarse elektronica, dus ik heb dit tot het laatst gelaten. Maar je kunt het op elk moment krijgen als je 40 elektronica hebt.
Neem vanaf het starterskamp de zuidelijke weg. Zoek naar het groene licht aan de linkerkant en volg dat duidelijke pad tot je een ongemarkeerd gebouw tegenkomt. Binnenin zal een knutselbank staan met het exoskeletrecept.
Als je het eenmaal hebt uitgerust, kun je merkbaar sneller bewegen zolang je een batterij hebt, hoewel deze niet veel stroom lijkt te verbruiken.
Laatste opmerkingen
Dus eigenlijk is het het beste om een lus te maken die begint met het zuidelijke magazijn en naar het noorden gaat, omdat de isolatie zo belangrijk is en de nabijgelegen gebieden enkele van de belangrijke uitrustingen hebben die je kunt krijgen.
Als je eenmaal genoeg hebt opgeruimd om alle uitrusting te krijgen, ben je in een veel betere positie om te voorkomen dat je doodvriest, en zou je de uitrusting moeten hebben om naar gevaarlijkere gebieden te gaan. Veel succes en veel plezier!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Expeditie nul gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Sequentiële Gamer. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.