Gegroet, deze gids is een verzameling algemene informatie die ik tijdens mijn speeltijd heb verzameld, samen met enkele tips en mijn persoonlijke voorkeuren. Ik hoop dat het een nuttig startpunt zal zijn voor nieuwe spelers.
Wat zijn vrijbuiters en huurlingen?
Spelen als een Vrijbuiter betekent dat u uw eigen uitrusting niet riskeert. Je neemt deel aan een doorlopende game als Freebooter met uitrusting op junkniveau. Je kunt gewoon plunderen en vechten en je extractie zal zoals gewoonlijk een boot zijn met een vreugdevuur (hieronder uitgelegd). Als je eenmaal hebt uitgepakt, alles wat je op je Vrijbuiter wordt automatisch in je stash geplaatst.
De huurling is je hoofdpersoon. De meeste speurtochten kunnen alleen worden gedaan met je Mercenary-personage (later meer over speurtochten). Je kunt je huursoldaat uitrusten met alle uitrusting die je wilt uit je voorraad en alle verbruiksartikelen zoals geneeskrachtige flesjes of voedsel meenemen naar de overval.
Afkomst
De expedities duren 30 minuten. Als je er niet in slaagt om binnen die tijd te extraheren, sterf je en verlies je alles. Dit kan variëren voor Freebooter-spellen. U krijgt een waarschuwing van 10 minuten, een waarschuwing van 5 minuten en daarna elke minuut.
Je hebt één extractiepunt op het eiland en het is een boot aan de kust die altijd aan de andere kant van het eiland zal zijn van waaruit je paait. Als je bijvoorbeeld aan de zuidkant van het eiland paaide, zou je extractie in de buurt van de noordkant zijn. Er zal een vreugdevuur zijn in de buurt van de boot en de rook reikt hoog genoeg om van ver te worden gezien.
Zodra je spawnt, moet je je rug naar het water houden en de richting op je kompas noteren. Dat is de algemene richting die u op wilt gaan als u op zoek bent naar extractie.
NPC's op het schip*
Als je op het land bent terwijl je niet in een overval zit, ga dan met de rook naar het vreugdevuur (dit is hetzelfde vreugdevuur dat je in de buurt van extracties zult vinden). Aan de kust zou je een boot moeten zien die je naar het schip zal brengen. Je kunt 7 NPC's op je schip vinden. Zorg ervoor dat je het schip verkent en wen aan waar deze NPC's zijn. Deze NPC's hebben elk hun eigen inventaris van waren, met uitzondering van Maximinus, de man in de taverne, die je alleen speurtochten geeft. Het eerste item in een winkel zal altijd een perkament zijn voor de zoektocht van die NPC (hierover later meer), de rest hangt af van met welke NPC je praat:
- KWAHU (Barkeeper): Verkoopt voedsel en voedselgerelateerde spullen. (Oost, benedendeks)
- OJORE (Wapensmid): Wapens, wapenkits, wapenrecepten enz. (Noordoost, onder de taverne)
- BANDJES (Armorsmith): Armour-gerelateerde spullen en raffinage-ingrediënten zoals zuuroplosmiddel, vloeimiddel enz. (Noordoost, onder de taverne)
- GOTTO (Scholar): Runen en zegels voor apparatuurbetoveringen. (West, benedendeks)
- BUANA (Alchemist): Medisch en alchemistisch spul (West, bovendeks)
- CHING (Schepper): Tassen, contracten**, drankjes.
*: Er zijn 2 NPC's op het land, maar ze zijn niet voor het vroege spel.
**: Met contracten kun je door AI gecontroleerde bondgenoten rekruteren, maar ik heb ze nooit gebruikt.
Crafting-stations
Er zijn 4 crafting stations op je schip: Cooking, Equipment, Artificer en Alchemy stations. Je leert wat ik weet over knutselen door speurtochten te volgen. Dus ik heb hier niet veel te zeggen behalve:
Je kunt pagina's met recepten vinden en als je een set voltooit, kun je ze in een enkel slotboek in het artificer-station maken om ruimte te besparen.
De pagina's zijn niet vereist voor de ambachten zelf, dus ze zijn verouderd als je al weet wat je nodig hebt of recepten online opzoekt. Tijdens interactie met een station, net boven je inventaris, is er een ruilknop, je hebt toegang tot je voorraad, zodat je niet elke keer materiaal in je inventaris hoeft te halen als je iets wilt maken.
Rechtsboven in het scherm zie je de materialen die je nodig hebt om het station te upgraden, voor sommige recepten heb je stations van een hoger niveau nodig om te knutselen.
Speurtochten
Elke NPC op het schip heeft een missiereeks en je zult hun missies één voor één moeten doorlopen om hun niveau te verhogen en meer van hun winkel te ontgrendelen. 7 NPC's, dus je hebt 7 speurtochten tegelijk, exclusief kapiteinsdagboek dat is gekoppeld aan de missiereeks van de schipper.
Ik zal de questtypes in 2 splitsen: Item verzamelen speurtochten en Huurling zoektochten.
De reden achter deze scheiding is eenvoudig, Item verzamelen perkamenten kunnen in je voorraad blijven en je kunt ze naar je inventaris verplaatsen nadat je de vereiste items hebt verzameld en ingeleverd. Dit betekent dat je je Freebooter kunt gebruiken om die items te verzamelen en daarna de zoektocht in je schip te voltooien.
De huurling speurtochten zijn die met doelen zoals "explore X" of "kill zombies". Deze perkamenten moeten in je inventaris zijn op het moment van verkenning of doden om verder te gaan met de zoektocht. Dat betekent twee dingen, (i) je moet spelen als De huurling om de perkamenten in de raid te kunnen brengen en (ii) als je sterft, verlies je het perkament, wat betekent dat je een nieuwe van de NPC moet halen en opnieuw moet beginnen.
Voor de crafting-gerelateerde speurtochten moet je ervoor zorgen dat je ruimte in je inventaris hebt wanneer je ze inlevert, vooral in het begin. De eerste paar speurtochten die je leren over knutselen, belonen je de materialen die je nodig hebt voor de volgende, als je inventaris vol is, gaan deze beloningen naar de opslag en moet je ze handmatig vinden.
Containerartikelen
Je kunt kratten of rugzakken kopen in de winkels, ze hebben meer opslagruimte aan de binnenkant, maar behalve rugzakken kunnen deze containers alleen een bepaald type item bevatten. Je kunt deze gebruiken om je voorraad te sorteren of, als je je hebberig voelt, er een meenemen naar de raid om hem te vullen met buit.
Rugzakken kunnen alles bevatten, dus ze zijn het beste om mee te nemen naar een overval. Een andere goede manier om te plunderen is de documentenkoffer die Gotto (de geleerde) verkoopt, je kunt je perkamenten van je zoektocht erin bewaren en alle nieuwe recepten die je vindt, kunnen daar ook in.
Kookgerei
De uitrustingsstatistieken in deze game hebben enige diepgang, ik zou zeggen dat er een hele gids voor nodig is die is gewijd aan zeldzaamheid en uitsplitsing van niveaus. Er lijkt wat RNG te zijn gerelateerd aan items met verschillende statistieken, ik weet niet zeker hoe niveaus of zeldzaamheid deze beïnvloeden. De statistieken spreken meestal voor zich, dus ik zal je alleen de algemene kenmerken vertellen.
Voor zover ik weet zijn er geen vaste bonussen voor het dragen van één type harnas op elke slot, hier zijn de belangrijkste kenmerken van de verschillende soorten:
- Licht pantser: Deze zullen over het algemeen projectiel- en stompe schade verminderen, terwijl de ontwijksnelheid en uithoudingsvermogen-efficiëntie toenemen.
- Medium Armor: Dit lijkt iets zeldzamer te zijn dan de andere 2 typen of ik heb pech gehad om ze te vinden. Ze lijken de belangrijkste statistieken te hebben om de basisschade te verminderen en de weerstand tegen gebroken botten.
- Zware bepantsering: deze zullen altijd je ontwijkingssnelheid verminderen, maar zorgen voor een hoog mes en enige vermindering van projectielschade. Bij sommige ziet u ook weerstand tegen bloedingen.
- Schilden: Als u een schild heeft, vermindert u uw bewegingssnelheid en uithoudingsvermogen, maar verhoogt u uw blokweerstand terwijl u ook projectielen kunt blokkeren.
Wapens zijn makkelijker. Groot betekent langzaam maar meer schade, klein betekent snel maar weinig schade. Als het scherp is, richt het messchade aan en heeft het een kans om bloedingen te veroorzaken, zo niet, dan zal het botte schade aanrichten en een kans hebben om botten te breken. De kruisbogen brengen projectielschade aan.
Een belangrijk ding, de secundaire wapenschade is ongeveer de helft van elk primair wapen. Zelfs met een verhoogde aanvalssnelheid denk ik niet dat ze de moeite waard zijn om boven een primair wapen te kiezen, tenzij je kruisbogen gebruikt.
Ten slotte heeft de kleding geen invloed op de statistieken, je kunt naakt naar binnen gaan en koninklijke kleding vinden en ze vervolgens verkopen.
Verbruiksartikelen en voedsel
Drankjes zijn goed voor snel herstel. Tot nu toe heb ik alleen genezende en stimulerende drankjes gezien, ze herstellen respectievelijk de gezondheid en het uithoudingsvermogen. 'tinctuur' is het laagste niveau van toverdrank en 'flesje' is één hoger.
Wat naar mijn mening belangrijker is, is de voedselkeuze. Ik geef de voorkeur aan gedroogde vis omdat het het maximale uithoudingsvermogen gedurende de duur verhoogt. Mijn 2e keuze zou om dezelfde reden gedroogd vlees zijn, omdat het de maximale gezondheid gedurende de duur verhoogt. Je kunt deze vinden in raid of ze kopen bij Kwahu the Barkeeper. Als je eenmaal begint met koken, zul je ander voedsel vinden met vergelijkbare buffs. Experimenteer om erachter te komen wat voor jou het beste werkt.
Ik raad aan om een van elk te dragen en beide te eten als je genoeg honger hebt, dan ben je de volgende 5 minuten klaar om te vechten met 2 voedselliefhebbers. Ik extraheer meestal wanneer deze buffs slijten. Ik moet je waarschuwen als je te snel te veel probeert te eten, je een debuff krijgt die je uithoudingsvermogen gedurende 400 seconden vermindert.
Medische verbruiksartikelen spreken voor zich, als u bloedt, gebruik dan een verband en de spalken zijn voor gebroken botten. Deze debuffs worden gestapeld, dus u moet mogelijk meerdere medicijnen gebruiken om ze volledig kwijt te raken.
gevecht
Combat in Agartha heeft een Rock Paper Scissor-monteur, in de vorm van Aanval Blokkick, simpel gezegd:
Aanval wordt tegengegaan door Blok
Blok wordt tegengegaan door Kick
Kick wordt tegengegaan door Aanval (soort van)
Belangrijke zaken om op te letten zijn:
- Blok alleen is niet bepaald de teller van Aanval, als je alleen Blok je zult geen uithoudingsvermogen meer hebben en toch sterven. Voor Blok om effectief te zijn, moet je het goed timen wanneer de vijand aanvalt, waardoor het een Pareren. Pareren zal je tegenstander doen wankelen en tegenaanvallen toestaan.
- Kick onderbreekt een opgeladen Aanval net zoals Blok maar is niet effectief tegen reguliere Aanval.
- U kunt een in rekening gebrachte Aanval een Kick or Blok
- Het belangrijkste in een gevecht is naar mijn mening het bereik van je wapen versus het bereik van het wapen van je vijand te kennen. U zult dit zelf moeten ervaren om er een indruk van te krijgen.
- Er is vriendelijk vuur, dus raak je vrienden niet.
Tot slot is er de mogelijkheid om Ontwijken. Ontwijken slaat alles.
Als je de ontwijktoets alleen indrukt, zul je achteruit ontwijken. Het is mogelijk om zijwaarts te ontwijken door een richtingtoets ingedrukt te houden terwijl je ontwijkt. Vooruit ontwijken bestaat niet.
Je kunt achteruit ontwijken om wat ademruimte te creëren om uithoudingsvermogen te herstellen of om weg te rennen. Zijwaarts ontwijken is meestal goed om de vijand te verwarren of om ze te flankeren als je in de minderheid bent.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Expeditie Agartha gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door FenrirG. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.