Deze gids begeleidt u bij het maken van een paar kleine handmatige wijzigingen in uw controls.sii-bestand, zodat de motor van uw vrachtwagen wordt uitgeschakeld wanneer uw sleutel terugkeert naar de uit-stand, in plaats van hem terug te moeten draaien naar de accessoire-stand om uw motor te laten draaien uit. De gids vereist dat je je contactschakelaar al in het spel hebt geconfigureerd en dat de 'aan'-positie is toegewezen aan "Start/Stop Engine Electricity" vanuit de "Toetsen en knoppen" -instellingen van het spel als startpunt, aangezien de meeste mensen zijn waarschijnlijk al op deze manier geconfigureerd.
Introductie
Deze handleiding is bedoeld voor mensen die een contactsleutel met sleutel gebruiken, en als alles goed gaat, zullen deze stappen u helpen bij het opnieuw configureren van het bestand controls.sii voor uw contactsleutel, zodat het correct wordt gesynchroniseerd met de sleutelpositie, zodat u niet langer draai de sleutel terug naar de accessoirestand om uw truck uit te zetten. Het werkt identiek in zowel Euro Truck Simulator 2 als American Truck Simulator.
De meeste mensen die een knoppendoos gebruiken (of het nu een doe-het-zelf of een gekochte is) hebben hun contactschakelaar geconfigureerd in de Keys & Buttons-instellingen van het spel, zodat de positie 'aan' (of 'run') van het contactslot is toegewezen aan de "Start/Stop Motor Elektriciteit” optie. Dit is op zich prima, aangezien het technisch werkt, maar het zorgt ervoor dat de positie fungeert als een schakelaar die moet worden gedeactiveerd en vervolgens opnieuw moet worden geactiveerd om de motor uit te zetten. Dit wordt meestal bereikt door de sleutel terug te draaien voorbij de 'uit'-stand en tijdelijk in accessoirestand te zetten, of in het geval van een contact dat geen accessoirestand heeft, moet de sleutel naar 'uit' worden gedraaid en vervolgens terug naar 'aan' om het spel het signaal te geven om de motor uit te zetten. We hoeven alleen een paar kleine, handmatige wijzigingen aan te brengen in ons bestand controls.sii om onze sleutel te laten werken als een echte ontsteking, zodat onze motor wordt uitgeschakeld wanneer onze sleutel wordt teruggezet naar de 'uit'-stand.
Bewerkingen in het bestand controls.sii
Deze stappen zijn gebaseerd op het al geconfigureerd hebben van de aan-positie van het contact op "Start/Stop Engine Electricity" vanuit de Keys & Buttons-instellingen van het spel als uitgangspunt, aangezien de meeste mensen waarschijnlijk al op deze manier zijn geconfigureerd. VERGEET NIET EEN BACK-UP TE MAKEN VAN UW controls.sii-BESTAND VOORDAT U BEWERKT!! (Hoewel, als je het bestand te erg verknoeit, het ergste dat kan gebeuren, is dat je al je besturing in het spel opnieuw moet configureren. Dus als je niet wilt dat dit mogelijk gebeurt, maak dan gewoon een back-up van het bestand voordat je het bewerkt. Serieus Laten we dus ons bestand controls.sii openen in een teksteditor en aan de slag gaan. Merk op dat de regelnummers correct waren vanaf versie 1.43.
- Scroll naar beneden naar het item "mix engineelect" (config_lines [302] op het moment van schrijven.)
- Markeer het "vreugde..."-definitiesegment van de "j" in "vreugde" tot de "s" in "semantical.engineelect?0", inclusief de pijp (lijn) en de spatie (zie figuur_1), en knip vervolgens de gemarkeerde tekst.
- Op de volgende twee regels (config_lines[303]: "mix ontsteking uit ` en config_lines [304]: "mix ontsteking aan ` vanaf het moment van schrijven), plak je de "vreugde"-definitie die we zojuist hebben geknipt voor de "semantical. xxx”-definities (semantical.ignitionoff?0 en semantical.ignitionon?0). Zie figuur_2.
- Terug in de definitie van ontsteking uit (config_lines[303]: "mix ontsteking uit"), moeten we een uitroepteken en een spatie toevoegen voor de "j" in het segment "vreugde", zodat het eruitziet als figure_3.
Sla nu het bestand op, verlaat je teksteditor en start je spel. Je ontsteking *moet* nu goed werken als een echte ontsteking.
OPMERKINGEN: Als de dingen nog steeds niet werken, controleer dan in de Gameplay-instellingen of 'Automatische start van de motor en elektriciteit' is uitgeschakeld.
Opsommen
Wat hier aan de hand is, is dat de "Start/Stop Engine Electricity" die in het spel kan worden toegewezen, overeenkomt met de instelling van de engineelect-mix, wat een schakelaar is. De ene activering zet de elektriciteit aan, de volgende schakelt de elektriciteit uit. De instellingen voor aan- en uitzetten kunnen alleen rechtstreeks in het bestand controls.sii worden geconfigureerd, aangezien er geen overeenkomstige instellingen zijn die vanuit het spel kunnen worden toegewezen. Ze doen elk alleen wat hun naam inhoudt. ontsteking aan stuurt alleen een 'schakel elektrisch aan'-signaal en ontsteking uit stuurt alleen een 'schakel elektrisch uit'-signaal. De "! ” voor de joy-definitie voor de ontsteking-uit-instelling vertelt het spel "NIET het contact staat aan". Dus wanneer de sleutel naar de 'aan'-positie wordt gedraaid, wordt 'turn electric on' naar het spel gestuurd en wanneer de sleutel wordt teruggezet naar de 'off'-positie, wordt het signaal van de 'on'-positie niet langer ingedrukt ("NIET" de knoptoewijzing van de 'aan'-positie), dus het spel krijgt een 'schakel elektrisch uit'-signaal.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Euro Truck Simulator 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door GeorgeT93. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.