Walkthrough en hintgids voor Blackwinter Tales: Inside Job, een downloadbare kaart voor Escape Simulator.
Overzicht
Welkom bij de gids en uitleg voor Blackwinter Tales: Inside Job!
Deze gids is opgesplitst in twee secties: een hintgids, waar je een tip kunt krijgen om puzzels op te lossen in de verschillende zones, en een volledige uitleg over de oplossingen.
Om deze Escape Room te voltooien, moet je je een weg banen door vier verschillende themazones om de laatste kluissleutel te bemachtigen. Elke zone bevat de sleutel tot de volgende, en om bij elke zonesleutel te komen, moet je in elke zone drie of vier puzzels en spellen oplossen.
De meeste zijn eenvoudig, dus hopelijk hoeft u deze handleiding niet te veel te gebruiken! Maar er zijn een paar puzzels die een beetje lastiger zijn.
Hint Gids
Dit gedeelte geeft je een duwtje in de richting van hoe je elke puzzel in de verschillende zones moet aanpakken. Als je echt vastzit, bekijk dan de walkthrough-sectie voor die zone om de oplossing te krijgen.
The Apartment
Er is hier niet veel anders te doen dan het briefje te lezen en in beweging te komen! Je moet wel de voordeur ontgrendelen...
Banktip:
Wat stond er in Max' briefje over waar je eerst heen moet? En hoe kun je daar komen? Kijk maar even rond…
Je moet je weg naar de Vault vinden om te zien waar je mee te maken hebt. Maar onthoud Max' briefje - wat voor soort sleutel zou je nodig hebben? Staat er iets niet op zijn plaats dat je misschien wel zou kunnen gebruiken?
Zijn er aantekeningen op het prikbord die u kunnen helpen bepalen welk item u nodig heeft?
Als je klaar bent, ga je naar de Antechambers en gebruik je je sleutel om naar de eerste zone te gaan...
Tomb Zone-tip
Welkom in Egypte! Je bent geporteerd om naar iets in het bijzonder te kijken ... begin daar en kijk of je wat literatuur kunt vinden om je te begeleiden.
Puzzel met gouden voorwerpen
Zodra je de eerste aanwijzing hebt, kijk je rond in de zone en kijk of je iets kunt vinden dat overeenkomt met de tekst die je zojuist hebt gelezen. Vergeet niet goed naar voorwerpen te kijken voor aanwijzingen.
Potten en knopen puzzel
Als je de combinatie voor het slot hebt bedacht, gebruik dan de sleutel om je volgende aanwijzing te krijgen. Kijk door het raam - misschien krijgt u door op een paar knoppen te drukken een idee van wat u nu moet doen?
En de hoogte van items in de tekening zal niet toevallig zijn...
Balans puzzel
Gewapend met de zwarte sleutel kun je naar je volgende aanwijzing gaan.
Denk aan de kleuren van de zon en de lucht en hoe ze kunnen worden weergegeven... en wat zegt de aanwijzing over evenwicht?
Zoek uit welke objecten kunnen worden gebruikt om de schaal in evenwicht te brengen en je zou op je volgende aanwijzing moeten zijn.
Ballen Puzzel
Je zou nu alle ballen moeten hebben die je nodig hebt om ze in de sleutelgleuf op de achterwand te passen. Zoek gewoon de hint die je hebt verzameld!
Toy Zone Hint:
Tijd voor wat spelletjes... Je kunt deze in willekeurige volgorde spelen - vier sleutels zijn wat je nodig hebt om de Dungeon-sleutel te krijgen.
Battleships
Je moet hun schepen laten zinken... een kleine geheugentest voor jou hier!
Jenga
Trek alleen de rode blokken eruit. Pas op dat je de andere blokken niet laat vallen, anders moet je een heel eind naar de sleutel gaan...
Kaarten puzzel
De Pompoen eist betaling. Probeer uit te vinden welke waarde elke kaart heeft op basis van de getoonde configuraties.
En onthoud: Pompoenen dragen geen pakken!
Schieten Hoepels Puzzel
Het stukje papier op de vloer zal je helpen te begrijpen wat je hier moet doen.
Je moet de minibasketbal elke keer zelf in de puzzel laten vallen.
Dungeon Zone-tip:
Je straalt naar binnen terwijl je naar de sleutel van de volgende zone kijkt. Om er nu bij te komen ... kijk rond in de eerste kamer en kijk of je iets kunt vinden dat je op weg kan helpen.
Boeken Puzzel
Kan een van de boeken worden geselecteerd? Wat gebeurt er als je ze selecteert?
Bekijk je hintbladen en kijk of je kunt bepalen in welke volgorde de planken moeten staan...
Schedels en bijl puzzel
Je moet de lay-out van de schedels afstemmen op die op je hintblad. Wat gebeurt er als je een schedel duwt?
Als je hiermee worstelt, ben je misschien 'zwak van geest'? Dat zou een andere route voor je kunnen zijn waarbij je niet aan je schedel hoeft te krabben ...
Drukplaten Puzzel
Je zou je er met brute kracht een weg door kunnen banen, maar het zou leuker zijn om het uit te werken, nietwaar?
Kunt u bepalen op welke letters u moet stappen en in welke volgorde? Wat heeft u deze informatie eerder verteld?
Victoriaanse zone Hint
Je landt tegenover een kast met je prijs - de kluiskaart! Maar om het te krijgen, heb je een combinatie nodig ...
Vier cijfers. Gelukkig zijn er vier kamers in deze zone…
Keuken Puzzel
Kijk wat er kookt! Dat zou u moeten vertellen hoe u uw keuken 'organiseert'. Als je het goed hebt, een teken van een getal?
Studie puzzel
Jaag rond naar drie objecten om je te helpen in deze kamer. Waar moeten ze heen? En wat gebeurt er als je ze neerzet waar ze horen te gaan? Verwijzen ze naar nieuwe informatie?
Slaapkamer Puzzel
Ik hou van een goed boek voor het slapengaan, jij niet?
Zorg ervoor dat u objecten goed uitcheckt. Wat zou er in die vier gerechten kunnen gaan?
Woonkamer Puzzel
Kijk eens rond en kijk of je hier een idee kunt vinden van wat je moet doen. Een boekenplank is altijd een goede plek om te beginnen...
En onthoud dat het niet alleen om afstemming gaat, maar ook om tijd.
De kluiskaart verkrijgen
Dus je zou nu vier cijfers moeten noteren. In welke volgorde gaan ze? Misschien kunnen de kamers waar je ze vandaan hebt een hint geven...
De kluis hint
Er is geen hint voor deze - ga gewoon je prijs pakken!
walkthrough
Dit gedeelte geeft je de stappen die je moet nemen om door de Escape Room te komen. Gebruik het gedeelte met de hintgids als u liever een duwtje in de goede richting geeft in plaats van het volledige antwoord.
The Apartment
Loop naar het bureau, lees het briefje en pak de sleutel van onder. Gebruik de sleutel op de deur en ga naar de bank.
Hoofdlobby van de bank
Ga achter de bankbalie en loop naar het einde - daar is een koffertje gesloten. Open het en pak de backoffice-sleutel.
Open de deur met het opschrift 'Employees Only' en ga naar de backoffice. Pak het Egyptische beeld van de planken bij de glazen deur en ga dan naar de Antichambres.
Plaats de Tomb Key op het voetstuk voor de Egyptische deur en ga door naar de eerste zone.
Tomb Zone walkthrough
Open de koffer voor je en pak het boek. De vetgedrukte woorden vertellen je welke volgorde je nodig hebt voor de combinatiekist achter je.
Puzzel met gouden voorwerpen
Draai je om en ga de hoek om naar de plank met de gouden voorwerpen erop. Bestudeer elk item nauwkeurig en vind het nummer dat op elk item is gekrabbeld.
- Drinkbeker: 4
- Valk: 1
- Sfinx: 0
- Anubis: 8
- Ram: 3
Gebruik die combinatie 41083 op het slot achter je (je moet hurken om de nummeruitlijning te zien). Pak de blauwe sleutel van binnenuit en ga de hoek om naar de blauwe kist.
Potten en knopen puzzel
Pak de ballen en het notitieboekje. Op de notebooktekening is de vorm van de potten en de hoogte van de speren die eruit komen de oplossing voor deze puzzel.
Ga naar het raam en druk op de volgende knoppen:
- 1
- 3
- 4
- 6
Je hoort de stenen plaat rechts van je opengaan en je kunt de zwarte sleutel pakken.
Open de zwarte kist in de gang en pak de ballen en het briefje.
Balans puzzel
Noteer op het briefje de woorden 'zon', 'lucht', 'zand' en 'water'.
Ga naar de weegschaal en bekijk de lichtbollen op de plank aan je rechterkant. Pak de waterbol en de zandbol op.
De waterbol gaat op de rechterschaal (onder de kleur 'Azure') en de zandbol gaat naar links (onder de kleur 'Zon').
De sarcofaag links van je gaat open en je krijgt de rode sleutel. Open de rode kist in de gang om meer ballen en de sleutelkaart te pakken.
Ballen Puzzel
Pak de resterende ballen uit de lade in het beeld naast de gleuf voor de balsleutel. Je zou nu negen ballen in je inventaris moeten hebben. Match de ballen met de juiste sleuven op basis van het diagram, waarbij u opmerkt dat het diagram kan worden geroteerd (de zwarte vlek in de rechterbovenhoek komt overeen met een vergelijkbare markering op het paneel van de sleutelsleuf - dit laat zien hoe u er omheen moet).
De juiste plaatsing van ballen is als volgt:
Draai naar links en wacht tot het beeld klaar is met draaien, pak dan de sleutel uit de mand. Je kunt nu de rode stenen deur aan het einde van de zone openen. Ga door, pak de raketsleutel en ga naar de volgende zone.
Speelgoedzone walkthrough
Tijd voor wat spelletjes... Je kunt deze in willekeurige volgorde spelen - vier sleutels zijn wat je nodig hebt om de Dungeon-sleutel te krijgen.
Battleships
Gebruik het plan van de slagschepen achter de muur om te berekenen welke vakjes je op het bord voor de muur moet plaatsen. Als je ze allemaal goed hebt, zou de muur moeten vallen en de kast links van je zal de eerste sleutel onthullen.
De pinnen moeten als volgt worden geplaatst:
Pak de sleutel en ga naar de Jenga-blokken.
Jenga
Trek alleen de rode blokken eruit. Sleep ze naar buiten en zorg ervoor dat elk blok de vloer raakt.
Als je klaar bent, gaat de kast open en krijg je de sleutel.
Als een van de andere blokken de vloer raakt, gaat de kast op slot en moet je het doolhof achter de jenga-blokken betreden. Het is een kort doolhof, dus je zou gemakkelijk je weg naar de kast aan het einde moeten vinden. Open de kast en de muur rechts van je gaat open, zodat je met je tweede sleutel terug in het hoofdgedeelte kunt komen.
Kaarten puzzel
Als we de kleuren negeren, komen de waarden van de kaarten als volgt overeen:
- Koning = 500
- Koningin = 50
- Aas = 100
Dus om de uiteindelijke kaartconfiguratie op te lossen, is de waarde één van elk van K, Q en A = 650.
Pak elk van de 50, 100 en 500 fiches van het schap en plaats deze in de pompoen om de kast te openen. Pak de sleutel en ga naar het laatste spel in deze zone.
Schieten Hoepels Puzzel
Pak de mini basketbal knikker van het bedieningspaneel. Het spel hier is om de blokken in de puzzel te draaien om een pad te creëren dat de basketbal kan volgen als je hem van bovenaf laat vallen.
Je moet op de knoppen op de console drukken om de blokken te draaien.
- De rode knoppen draaien een stuk
- De gele knoppen draaien twee of drie stukken tegelijk
- De blauwe knop roteert alle stukken in één keer.
De snelste oplossing is om de rode knoppen in de volgende volgorde in te drukken:
- Knop 1 en 2, laat dan de bal in de top vallen (op de lange helling) om de juiste basket te schieten
- Druk nogmaals op knop 1 om dat stuk terug te draaien, laat de bal weer vallen om de linkermand te schieten
- Druk op knop 3 en laat de bal voor de laatste keer vallen om de middelste basket te schieten
De fysica in de game-engine is af en toe een beetje wankel, dus als het de basket niet helemaal activeert door het bovenstaande te volgen, probeer het dan opnieuw zonder de blokken te veranderen en het zou bij de tweede poging moeten activeren.
Nu heb je alle vier de sleutels, ga naar de kelkdoos en match de juiste kleursleutel met het slot in elke hoek. Ga door het portaal naar de Dungeon-zone.
Dungeon Zone walkthrough
De klok door de poort voor je is de sleutel om deze zone te verlaten.
In de hoofdkamer pak je de drie hintbladen van de twee stoelen en de bank. Kijk onder de flessen om de letters te bevestigen die je nodig hebt voor het laatste spel.
Boeken Puzzel
Loop naar de poort bij de boekenkasten en deze gaat automatisch open bij het naderen.
Kijk naar elke boekenplank en controleer het item bovenaan - dat overeenkomt met het diagram in je inventaris. De diagrammen tonen de indeling van de boeken op elke plank. Klik op de afzonderlijke boeken om ze naar links of rechts te verplaatsen. Stem de lay-outs af op het hintblad:
Schedels en bijl puzzel
Je kunt op twee manieren door deze zone gaan. Je kunt de schedelpuzzel oplossen of de bijl aan de muur draaien om door het mistdoolhof te bewegen.
De schedels drukken in en uit en bewegen tegelijkertijd de schedels ernaast. Je moet de schedels afstemmen op het patroon op het hintblad, zodat de gekleurde vierkanten schedels zijn die in de muur zijn gedrukt.
Er zijn veel manieren om dit te bereiken, maar de snelste manier vanuit de startpositie is om de vijf schedels in de volgende volgorde in te drukken:
Als je wilt, kun je het mistdoolhof betreden. Draai de bijl en stap door het rooster. Je zicht zal verminderd worden - je moet om de tonnen heen bewegen om de deur aan de andere kant te bereiken. De cilinderconfiguratie van boven is als volgt:
Als je eenmaal door de laatste deur bent, heb je je zicht hersteld en kun je doorgaan naar de volgende puzzel.
Drukplaten Puzzel
Op het hintblad staat dat je de letters van de flesjes nodig hebt in de aangegeven volgorde, wat overeenkomt met het woord MEAD.
Stap op M in de eerste rij, E op de tweede, enzovoort. Als je op een ander blok stapt, wordt je pad geblokkeerd en word je terug naar het begin geport.
Zodra je het einde bereikt, gaat het hek open en kun je de kloksleutel pakken en naar de volgende zone gaan.
Victoriaanse zone walkthrough
Je begint met je gezicht naar de kast die je moet ontgrendelen om de kluiskaart te krijgen. Er zijn vier nummers in de combinatie, één verzameld uit elk van de vier kamers in deze zone.
Keuken Puzzel
Open het fornuis en pak het boek. De getoonde configuratie is de kasten in de keuken die je moet openen, en in welke volgorde. De spaghettiresten op de tafel laten zien dat je de configuratie op de rechterpagina nodig hebt om verder te gaan.
Open de kasten als volgt:
De koelkast gaat open en onthult het nummer 7. Dit is het eerste nummer voor de kluissleutel.
Studie puzzel
Vind de drie vliegtuigmodellen in de kast, kast en doos. Open de kasten A, B en C en plaats de vlakken volgens de corresponderende letter op het beeld. Wanneer geplaatst, wijst de rode driehoek naar het nummer dat u moet invoeren op de kastwijzerplaat.
- Case A moet worden ingesteld op 8
- Case B moet worden ingesteld op 4
- Case C moet worden ingesteld op 3
Dat opent de lade in de kast en onthult een sleutel die je kunt gebruiken om de kast rechtsonder in dezelfde eenheid te ontgrendelen. Open de deur om het volgende nummer in uw kluissleutelcombinatie te onthullen: 5.
Slaapkamer Puzzel
Pak het tijdschrift bij het bed en controleer de voor- en achteromslagen. De items op de kaptafel hebben betrekking op het tijdschrift. U moet ophalen:
- Roze tonicum
- Appel wonderlotion
- Sinaasappelolielotion
- Alpaca Cafeïne Conditioner
Plaats ze in de vier kommen (willekeurige volgorde) en de afbeelding zal naar beneden zwaaien om het derde cijfer in de combinatie te onthullen: 1.
Woonkamer Puzzel
Pak het boek in de boekenkast en noteer het kruis tegen de rechterpagina.
Je moet de knoppen tegen Jupiter en Saturnus indrukken om ze te 'verhogen', dan de staande klok openen en de tijd op middernacht zetten. De afbeelding boven de haard zwaait open en onthult het laatste nummer in de combinatie: 8.
De kluiskaart verkrijgen
Ga naar de zaak in de gang en voer de code in 7518.
De zaak gaat open. Pak de kluiskaart en de boekenkast achter je zal openzwaaien om een portaal naar de antichambre te onthullen.
De kluis walkthrough
Zodra je de sleutel van de kluiskaart hebt en door het boekenkastportaal bent teruggegaan naar de hoofdkamer van de Antechamber, druk je op de knop 'Office Vault' aan de muur om terug te teleporteren naar de Vault-gang.
Ga door naar de kluis, open het toegangspaneel aan de rechterkant, steek de sleutelkaart in en neem je prijs!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Ontsnappingssimulator gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door zwarte winter. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.