Deze walkthrough helpt spelers genieten van de inhoud van Escape Memoirs: Mini Stories > Bunker level. Er zullen meerdere hints zijn voor de puzzels, van kleine hints tot het volledig oplossen van de puzzel. Ik weet dat er hints in het spel zitten, maar als ik een antenne bovenop een doos zie, WEET ik dat ik het een signaal moet sturen, maar wat is de eerste stap!? (Aan het einde van deze gids vindt u een afbeelding van de locatie van elk beeldje)
Spel start
Ja, zodra je Bunker laadt, besef je dat daarna
Tenslotteals je uit de gevangenis ontsnapt naar het gebied genaamd THE BUNKER, heb je meer werk voor de boeg.
Prestatie "Bunkerverzamelaar".De collectie begint direct in de eerste kamer. Net als Jail Break, wanneer je 'Esc' in het spelmenu gebruikt, zie je aan de rechterkant een lijst die je vertelt hoeveel 'verzamelobjecten' er in elk kaartgedeelte zijn. Als je wilt verzamelen naarmate je verder komt in het spel, heb ik beschrijvingen toegevoegd van waar je ze allemaal in hun respectievelijke gebieden kunt vinden, maar er zijn ook schermafbeeldingen van elk aan het einde van de gids.
Trap gebied
Naarmate je verder komt in het trappengebied, is de eerste puzzel die je vindt het slot van de deur (om de hoek vanuit de startpositie).
"Verzamelobject #17"Ga achter je de trap op, "Collectible #17" staat bovenaan de trap, achter de reling aan de rechterkant van de trap bij de grond."Verzamelobject #18"Deze staat naast een paar dozen op de bovenste plank, het dichtst bij de gesloten deur.Trapgebied Puzzel 1a & 1b > Open de deur naar het volgende gebied.Puzzel 1a:
Zoek een manier om de klep voor het deurslot te openen
- Tip 1:Probeer met alles in de kamer te communiceren. Als je iets kunt gebruiken, verandert je cursor van een punt in een holle cirkel. Klik met de linkermuisknop om te communiceren.
- Tip 2:Op de onderste plank kunt u de gereedschapskist openen.
- Oplossing:Gebruik de schroevendraaier in de gereedschapskist om de vier schroeven te verwijderen en het deksel van het deurslot te openen.
Puzzel 1b:
Herstel de stroom naar het deurslot.
- Tip 1:Elk van de tien knoppen aan de onderkant komt overeen met een van de bekers aan de bovenkant.
- Tip 2:U moet elk van de vijf paren onderbrekers aansluiten. De truc is dat je een volledige rij (één paar) moet verbinden voordat je een andere probeert te verbinden, anders wordt de puzzel gereset.
- Oplossing:Als u letters toewijst aan de linker brekers, van boven naar beneden, en cijfers toewijst aan de rechter brekers, van boven naar beneden, zijn de knoppen, in volgorde beginnend linksboven en naar rechts bewegend, als volgt:
E – A – 2 – 4 – 5
D – C – B – 3 – 1
Dus de volgorde zou zijn A&1, B&2, C&3, etc.
Entree
Vervolgens komt u in een grote entree. Er zijn drie secties waarnaar ik zal verwijzen. Ik noem ze het Compressor-gebied (links op de afbeelding hierboven), het Valve-gebied (bijna in het midden gezien op de afbeelding hierboven) en het Cage-gebied (zie rechts op de afbeelding hierboven).
"Verzamelobject #19""Collectible #19" staat achter de luidsprekers aan de linkermuur als je de hoofdruimte van de Entree binnenstapt."Verzamelobject #20""Collectible #20" wordt verpletterd onder het grote huis in het Cage-gebied, waar de dolly wordt gestut.
Je volgende doel is om de onder druk staande deur te openen. Om dit te doen, moet je de volgende puzzel oplossen.
Ingangsgebied Puzzel 1 & 2 > Zet de luchtsluis onder drukPuzzel 1:
- Tip 1:De compressor gaat kapot als je op de knop drukt om hem te starten. U moet een vervangende aandrijfriem vinden. Kijk rond om een container te vinden die je kunt openen.
- Tip 2:Er is een kast in het Cage-gebied, maar deze is op slot. Er is geen sleutel te vinden, je zult hem op een andere manier moeten openen.
- Oplossing:Gebruik de schroevendraaier die je in de Staircase Area hebt gevonden om de scharnieren van de kastdeur te verwijderen.
Puzzel 2a:
Bevestig de compressor.
- Oplossing:Als u de nieuwe aandrijfriem niet kunt installeren, vergeet dan niet de compressor te starten zodat de oude riem eraf valt.
Puzzel 2b:
Gebruik de compressor om de luchtsluis onder druk te zetten.
- Tip 1:Open in het kleppengebied de kleppen in een volgorde waarin lucht van de compressor naar de kamer kan stromen.
- Tip 2:Er is maar één weg die de lucht kan nemen zonder te lekken. De gekleurde buizen op elke muur in het Ventielgebied komen overeen met enkele buizen in de andere secties. Volg de leidingen.
- Oplossing: Let op de volgorde van paneelsecties. Je moet beginnen met de middelste.
Gangen
Dit gebied is een verzameling gangen die de 5 overige kamers met elkaar verbinden. Hierboven staat een in-game kaart van het gebied dat zich in de Corridors bevindt. Ik zal naar deze kaart verwijzen voor enkele hints.
Aangezien je in elke kamer puzzelstukjes nodig hebt om progressieve kamers te ontgrendelen, zal ik dit gedeelte alleen gebruiken voor de eerste kamerontgrendeling. Elke volgende kamer bevat de ontgrendelingen voor andere kamers.
"Verzamelobject #21"Terwijl je van de luchtsluis met de klok mee door de gangen gaat, staat 'Collectible #21 onder het rooster op de pijpen in de vloer."Verzamelobject #22"Met de klok mee, is er een stapel pijpen langs dezelfde muur als de ingestorte tunnel. “Collectible #22 is verborgen in de pijp linksboven terwijl je voor de ingestorte tunnel staat."Verzamelobject #23"Langs de achterwand zie je een stapel pallets. "Collectible #23" is verborgen op de middelste beugel van de leunende pallet. Het is het gemakkelijkst te zien vanaf de linkerkant van de stapel."Verzamelobject #24"Buiten de generatorruimte (zie plattegrond, indien nodig) hangt een werklamp aan een reling. Daaronder, weggestopt in de hoek van het rooster, zie je "Collectible #24""Verzamelobject #25"Dit "Verzamelobject", wegkijkend van de Elektrische Kamer, bevindt zich op het leidingwerk boven het hoofd. het kan verborgen zijn achter de montagevoorziening."Verzamelobject #26"In de achterste Corridor, waar de ingestorte tunnel zich bevindt, is een nis met daarin een stapel kratten met een laken eroverheen. Als je in de alkoof staat en achterom kijkt naar de Corridors, zit "Collectible #26" bovenop de leidingen langs het plafond.Gangen Puzzel 1 > Krijg toegang tot de zijkamers.Puzzel 1:
Ontgrendel je eerste kamer
- Tip 1:De eerste deur die je kunt ontgrendelen is de Bunker.
- Tip 2:De kaart bevat de sleutel om de Bunker te openen.
- Oplossing:De code van de Bunker is 3636.
Stapelbed kamer
De eerste interne kamer waartoe u toegang krijgt, is de Bunk Room. Deze kamer bevat meestal OPLOSSING voor puzzels, in plaats van puzzels zelf. Er valt hier niets te ontgrendelen, maar je hebt de objecten hier nodig om items buiten in de Corridors te ontgrendelen.
"Verzamelobject #27"Verborgen aan de achterkant van de matras op het enkele stapelbed langs de achterwand."Verzamelobject #28"Gevonden achter de enige kastdeur die uit zijn scharnieren is afgebroken. Rechts van de tafel met de ponsmachine.Bunker Room Puzzle 1a – 1c > Krijg toegang tot de andere kamers.Puzzel 1a:
Open de kluis in de voorhal van Corridors.
- Tip 1:Er zijn drie lockboxes in Bunker Room die hetzelfde type slot hebben als die buiten.
- Tip 2:De vorm (letter) en de cijfers op de vakjes komen overeen met hoe de ingedrukte blokken zullen veranderen als je van het uiterst linkse 3 x 3 blok naar het uiterst rechtse 3 x 3 gaat.
- Tip 3:Het cijfer 1 geeft aan: draai de vorm 90 graden met de klok mee. 3: verschuift alle blokken één kolom naar links (blokken die al aan de linkerkant van de 3 x 3 staan, gaan naar de rechterkant). 4: schuif alle blokken een kolom naar rechts. 5: keer de ingedrukte blokken en de niet-geperste blokken om.
- Oplossing:
Puzzel 1b:
Gebruik de blanco kaarten uit de lockbox om sleutelkaarten te maken.
- Tip 1:Er ligt een briefje op de tafel met de ponsmachine die een aanwijzing bevat voor de eerste sleutelkaart.
- Tip 2:Let op de afbeelding van de kaart en de manier waarop de kaart op de ponsmachine zit. De kaart staat ondersteboven op de afbeelding.
- Oplossing:
Puzzel 1c:
BONUS: maak de tweede sleutelkaart aan.
Elektrische kamer
De Electrical Room bevat verschillende belangrijke puzzelstukken en een afgesloten lade.
"Verzamelobject #29"# 29 is achter de deur naar de elektrische kamer."Verzamelobject #30"Weggestopt onder een wiel van de wagen in de achterste hoek.Elektrische kamerpuzzel 1a – 1b > Krijg toegang tot MEER kamers.Puzzel 1a:
- Tip 1:Het elektrische paneel aan de muur met de radio kan worden gebruikt.
- Tip 2:De draden in het elektrische paneel komen overeen met de draden in de zekeringkast aan de muur bij de kast.
- Oplossing:
Puzzel 1b:
Stel de juiste frequentie in op de radio om de kast te openen.
- Tip 1:Er is een aanwijzing aan de rechterkant van de radio. Begin de radio één schakelaar (of de draaiknop) per keer te veranderen om te zien hoe de schakelaars en de draaiknop de volgorde beïnvloeden.
- Tip 2:De draaiknop en schakelaars hebben alleen invloed op de laatste 5 lampen. Probeer een raster te tekenen om in kaart te brengen waar/wanneer de lampen oplichten.
- Tip 3:Stel de schakelaars en draaiknop zo in dat de lampen van links naar rechts oplichten.
- Tip 4:De draaiknop verhoogt de sequentievertraging (op alle 5 lampen) met één stap. De schakelaars vertragen hun individuele lamp een stap.
- Oplossing:
Wijzerplaat aangepast door twee klikken
Schakelaar 1: één klik naar beneden (Schakelaar 1 = eerste aan de linkerkant)
Schakelaar 2: GEEN VERANDERING
Schakelaar 3: drie klikken omlaag
Schakelaar 4: één klik naar beneden
Schakelaar 5: vier klikken omlaag
Met de lade ontgrendeld heeft u nu toegang tot het toilet.
Toilet
Het is een belangrijke kamer. Onmisbaar in elk huis, laboratorium, gevangenis of bunker. Oh, en er zijn hier ook wat puzzelstukjes. Deze kamer bevat geen puzzels om te ontgrendelen.
"Verzamelobject #31"Verstopt in de wc-rollen naast het toilet. Loo-rollen AKA Toiletpapierrollen.Toiletpuzzel > Zoek de puzzelstukjes.Puzzelstukje 1:
Zoek naar alles waarmee je kunt communiceren.Oplossing:
De waterklep naast de gootsteen kan worden genomen.
Puzzelstukje 2:
Er is nog een stuk informatie waartoe u hier toegang kunt krijgen.
Opbergruimte
Bijna daar. Je hoeft alleen nog maar een paar puzzelstukjes te verzamelen om op weg te zijn naar de grote 'W'.
"Verzamelobject #32"Gevonden in de doos onder het krijtbord met wat sloten."Verzamelobject #33"Bij de tweede ontvanger, op de onderste plank, achter de blikken noodrantsoenen.Storage Room Puzzle 1 & 2 > Verzamel de laatste stukjes.Puzzel 1:
Ontgrendel de puzzeldoos op de kaarttafel.
- Tip 1:Gebruik de knoppen aan de rechterkant om de ingedrukte stip naar de gouden cirkel te verplaatsen.
- Tip 2:De pijlen op elke cirkel geven de richting aan waarin de stip zal bewegen. De romeinse cijfers op de knoppen geven aan hoeveel spaties de stip verschuift. I: verplaats één (1) veld. II: verplaats twee (2) velden.
- Oplossing:Druk in deze volgorde op de knoppen:
2 - 1 - 2 - 2 - 2 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 1 - 2
Puzzel 2:
Open de lockbox op de plank met de ontvanger.
- Tip 1:Je moet eerst de puzzeldoos openen (Puzzel 1) om de 'Signal Analyzer' te verzamelen.
- Tip 2:Gebruik de 'Signal Analyzer' in combinatie met de radio uit de Electrical Room. Probeer de ontvanger in de berging op hetzelfde signaal in te stellen.
- Oplossing:De frequentie is 350 kHz en het patroon is λ (lambda) en µ (mu).
Nu heb je een batterij. Deze heb je later nodig.
Generator ruimte
De grootste kamer buiten de Corridors, deze kamer bevat 4 'Collectibles' en heeft 4 verschillende secties: The Generator; De brandstofverrijker; De Toegangstunnel, en; Chemische opslag.
Alle puzzels hier zijn met elkaar verbonden. Je kunt bepaalde niet afmaken voordat je andere hebt opgelost.
Dit omvat het oplossen van een puzzel die niet in deze kamer is.
"Verzamelobject #34"In de blikken op de tafel naast Chemical Storage"Verzamelobject #35"In chemicaliënopslag, onder het luik (indien geopend)"Verzamelobject #36"Achter de rechterpoot van de plank om de hoek van Chemical Storage"Verzamelobject #37"Op de tweede van de twee (2) grote pijpen tegen het plafond achter de GeneratorGenerator Room Puzzle 1-7 > Start de generator om de uitgang van stroom te voorzienPuzzel 1:
- Tip 1:Je zult de sleutel van het slot van de opslagplaats voor chemicaliën niet vinden, zoek een andere manier om binnen te komen.
- Tip 2:Er is een kruipruimte achter de generator, maar die is geblokkeerd. Je zou al moeten hebben wat je nodig hebt om hier voorbij te komen, het is misschien niet bij jou.
- Oplossing:Gebruik de waterklep die je uit het toilet kunt halen op de pijp in de kruipruimte die lekt. Als je eenmaal in Chemical Storage bent, zoek je naar de deursleutel.
Puzzel 2:
Open de kluis in Chemical Storage
- Tip 1:Druk de cirkelvormige delen in een zodanig patroon dat de cijfers erboven oplichten.
- Tip 2:Vermijd verbonden secties om een set van 5, 5, 4, 2 en 2 ingeschoven secties te maken die met niets anders verbonden zijn.
- Oplossing:
De volgende stappen om de generator aan te zetten zijn met elkaar verbonden. Ga naar de puzzel waarmee je problemen hebt.
Puzzel 3:
Creëer de brandstof om de generator van brandstof te voorzien
- Tip 1:Er zijn vier (4) plaatsen waar u informatie kunt krijgen over het mengen van de brandstof.
- Tip 2:Er hangt een briefje aan de muur van Chemical Storage. Er zit een briefje op de zijkant van de brandstoftank van de generator. De opmerking over de opstartvolgorde bevat een klein stukje informatie. Op een van de containers staat ook een briefje.
- Tip 3:Op het briefje aan de zijkant van de generator staat "Alleen met Cetane Enriched Fuel". De opstartnotitie is getiteld "Grynghus Diesel Generator Start Up Sequence". Op het briefje op de container staat "Niet ooit verrijken". De notitie in Chemical Storage schetst welke chemicaliën slecht op elkaar reageren. Kijk naar alle beschikbare brandstoffen en verrijkende materialen, en beperk ze door de beschikbare brandstoffen om de twee containers te kiezen die zullen samenwerken.
- Oplossing:Gebruik Diesel III en L3-Cetane in de verrijker. Je moet de lege fles erin doen, dan de diesel in de ene buis gieten en het cetaan in de andere.
Puzzel 4:
Schakel de voeding naar de Enricher in
- Tip 1:Gebruik de elektriciteitskast in de elektriciteitskamer om de stroom naar de stroomonderbrekerkast van de generatorkamer te verplaatsen.
- Tip 2:Gebruik de schematische kaart in de Corridors om de verschillende schakelaardozen te identificeren. Vink deze vakjes aan om te zien hoe hun draden zijn ingesteld.
- Tip 3:Er zijn drie brekerdozen die je kunt onderzoeken. C4|E2 bevindt zich in het Entreegebied; B5|F2 bevindt zich in de Elektriciteitskamer; E1|D3 bevindt zich in de Corridors. Observeer hoe de rode en zwarte draden in elke doos zijn aangesloten, met welke draden ze zijn verbonden.
- Tip 3:Volgens elke brekerdoos:
Breaker BoxRode draadZwarte draadC4|E2 (Entreegebied)Paars/GrijsTan / bruinB5|F2 (Elektrische ruimte)Groen / ZwartBlauw roodE1|D3 (Gangen)Tan / bruinLime / WhiteB6|D4 (Generatorruimte)OnbekendOnbekendProbeer deze informatie te gebruiken om de juiste locatie voor de draden in het elektrische paneel te kiezen.
- Oplossing: Rood naar Groen/Zwart – Zwart naar Limoen/Wit
Meng de brandstof en doe deze in de brandstoftank van de generator.
Puzzel 5:
Identificeer de generator
- Tip 1:Als u de doos ontgrendelt, krijgt u toegang tot de handleiding. Gebruik de handleiding om het model Generator te bepalen.
- Tip 2:Controleer elke pagina, bepaal welk type EN de hoeveelheid van elk onderdeel op deze generator wordt gebruikt. Gebruik de tabel op pagina één (1) om de soorten generatoren die mogelijk zijn te beperken totdat u er nog maar één overhoudt.
- Hint 3: Als je problemen hebt met het uitzoeken van een of twee items, is hier een quick-fire lijst om de items te controleren waarvan je niet zeker bent:
- Brandstof injectorenFI-2
- WarmtewisselaarsHEX-2
- Lucht filtersAF4-A
– Veiligheid ExpansieventielenSEV-1
– Mechanische transmissiesRubberen riemschijf - Oplossing:Het generatortype is: BR-2. Met deze informatie kunt u de juiste startvolgorde bepalen.
Puzzel 6:
Bepaal de juiste opstartvolgorde
- Tip 1:Je moet de informatie in de handleiding samen met het briefje aan de muur gebruiken om de juiste volgorde te krijgen.
- Tip 2:Er zijn slechts 2 luchtfilters geïnstalleerd. Dit is de enige wijziging in de volgorde.
- Tip 3:Gebruik de Choke helemaal niet tijdens het opstarten. Volg alle andere instructies.
- Oplossing:Opstartvolgorde:
- Zorg ervoor dat het brandstof heeft.
- Koppeling inschakelen
- Stel de gashendel in op ten minste halverwege (u kunt deze instellen op 1250)
- Voorwaarden instellen uit tabel 1:
- OVERDRUK = AAN
- UITLAAT BYPASS = AAN
- Schakel de startmotor in
- Wacht tot de motor is gestabiliseerd en druk op Engine Start
- Voorwaarden instellen uit tabel 2:
- OVERDRUK = UIT
- HYDRAULISCHE POMP = AAN
- VLOERBEPERKER = AAN
- UITLAAT BYPASS = UIT
- Indien nog niet op 1250, stel Throttle Adjust in op 1250
- Laat de koppeling los
Als alles correct is gedaan, ziet u het OUTPUT OK-lampje branden.
Puzzel 7:
Voltooi het circuit
- Tip 1:Naast de generator staat een kruk waar een doosvormig voorwerp in past.
- Oplossing:Plaats de gevonden batterij hier in de opslagruimte.
De nooduitgang staat nu onder spanning.
The End
Nu heb je alles wat je nodig hebt om de nooduitgang te ontgrendelen.
Nooduitgang Puzzel > Ontgrendel de deurPuzzel:
Ontgrendel de nooduitgang
- Tip 1:U moet de knoppen indrukken om overeen te komen met de symbolen aan het einde van elke rij.
- Tip 2:U kunt slechts één knop in elke kolom indrukken, waardoor uw keuzes worden beperkt.
- Oplossing:
Je bent
FREE! GTFO
Alleen de verzamelobjecten (verzamelobjecten?)
Verzamelobject #17
Verzamelobject #18
Verzamelobject #19
Verzamelobject #20
Verzamelobject #21
Verzamelobject #22
Verzamelobject #23
Verzamelobject #24
Verzamelobject #25
Verzamelobject #26
Verzamelobject #27
Verzamelobject #28
Verzamelobject #29
Verzamelobject #30
Verzamelobject #31
Verzamelobject #32
Verzamelobject #33
Verzamelobject #34
Verzamelobject #35
Verzamelobject #36
Verzamelobject #37
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Ontsnappingsherinneringen: miniverhalen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Bckstabber. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.