De Match Modifiers zijn het eerste dat je ziet als je eenmaal in het spel springt, en kan in het begin een beetje overweldigend aanvoelen. Deze gids helpt je elke parameter te begrijpen, zodat je je gameplay-ervaring kunt verfijnen.
DE SCNE “HOOFDMENU”
Zodra je Escape from Mandrillia opstart, zul je verschijnen in Observatiekamer 4 bij de ondergrondse faciliteiten van SPHYNX, ook wel bekend als het "Hoofdmenu".
Als VR-speler ben jij de baas in deze scene. Pc-spelers kunnen als Mandrillians in de observatiekooi spawnen om tegen je te schreeuwen en op het glas van de kooi te slaan, maar ze zullen je geen pijn kunnen doen. Nog.
Vanaf dit punt kun je meteen een wedstrijd starten door op de grote oude rode knop voor de Robot-opstelling te drukken. Je wordt onderworpen aan een korte tussenfilmpje die je kunt overslaan door de "NO INTRO"-schakelaar om te draaien.
(Als u in plaats daarvan de schakelaar "TRAINING" omdraait, wordt u naar de virtuele trainingshub gestuurd)
Dat is allemaal prima en dandy als je snel een match wilt hebben met standaardinstellingen, maar hoe zit het met al deze knoppen die verspreid liggen?
De meeste daarvan zijn een van de belangrijkste kenmerken van het spel: de Match Modifiers. Of je nu de gameplay wilt aanpassen aan de balans voor minder ervaren spelers, of gewoon wilt rommelen en verschillende speelstijlen wilt proberen, de Match Modifiers geven je volledige controle over tientallen parameters. Met deze gids leert u wat elk van hen doet.
WEDSTRIJD VOORINSTELLINGEN
Geen zin om al deze onzin te lezen? Match Presets zijn pakketten met instellingen die een specifieke, vooraf geteste ervaring bieden. Elke preset heeft een korte beschrijving; gebruik de pijltoetsen om tussen presets te schakelen en druk op de knop "apply selected preset" om automatisch alle relevante wedstrijdinstellingen te wijzigen.
GLOBALE WEDSTRIJDMODIFIERS
Laten we nu ingaan op de modifiers die de gameplay daadwerkelijk veranderen.
EXTRA GEBIEDEN: [WERK IN UITVOERING]Deze schakelaar schakelt de drie extra gebieden van de kaart in en uit: Magazijn, Onderzoek en Ontwikkeling en Afvalverwijdering.
TIJDSLIMIET:Hiermee kunt u een tijdslimiet voor de wedstrijd instellen. Als VR-speler kun je de resterende tijd op de rug van je linkerhand bekijken, naast je gezondheidsindicator. Zodra de timer op nul staat, explodeert alles en winnen Mandrillians.
ROBOT (VR) MODIFICATIES: ALGEMEEN
De robot (VR-speler) heeft het grootste aantal instellingen om aan te passen, dus ze zijn verdeeld in drie secties.
Het algemene gedeelte gaat helemaal over gezondheid, snelheid en diverse dingen.
GEZONDHEID:een vermenigvuldiger voor uw basis-HP.
GEZONDHEIDSREGEN:standaard zal de robot de gezondheid niet vanzelf herstellen. Met deze instelling kun je schakelen tussen UIT, SLOW, FAST en ON KILL (waarbij het doden van Mandrillians je een lichte HP-vulling geeft).
SNELHEID:de basissnelheidsvermenigvuldiger voor de robot.
SPRINT:standaard (WEAPON DOWN), om maximale snelheid te bereiken, moet je je wapen laten zakken (als je er een bij je hebt). Als u dit wijzigt in ALTIJD, omzeilt u die vereiste.
MINIMAP-PING:activeert een kleine blip op de minimap van de Mandrillians die altijd je locatie laat zien (tenzij verhuld). Maakt het spel extreem moeilijk voor de robot, dus gebruik het voor wedstrijden waarbij de VR-speler wordt overmeesterd of om nieuwe Mandrilliaanse spelers te helpen wennen aan de kaart.
LICHAAM:cycli tussen de rompen van de robot. Die zijn niet alleen cosmetisch, maar hebben ook daadwerkelijke gevolgen voor het spel: STEALTH maakt het gemakkelijker om je in de schaduw te verstoppen en verhult automatisch items in je inventaris. WARRIOR geeft je een rode gloed, superieure slagkracht en de mogelijkheid om Mandrilliaanse aanvallen met je armen te blokkeren (maar de blokkering zal slijten als je te vaak geraakt wordt). BLAST geeft je enorme schadebeperking tegen explosieven.
GEZICHTSVERSNELLING en HOOFDVERSNELLING:puur cosmetische items (u kunt ze vrij wijzigen zonder effect op een geselecteerde preset).
ROBOT (VR) MODIFICATIES: MULTITOOL
Dit gedeelte verandert de manier waarop uw Multitool werkt (als u deze niet hebt uitgeschakeld door de Akimbo-modus in te schakelen).
TOTALE ENERGIE:stel de multiplier in voor de lading van uw Multitool (let op: voor balanceringsdoeleinden heeft dit geen invloed op het aantal stun-charges; die zullen altijd 25% van de totale lading opslokken).
AUTOMATISCH OPLADEN:standaard laadt de multitool niet vanzelf op en heeft hij draagbare batterijen of oplaadstations aan de muur nodig. Met deze instelling kunt u automatisch opladen inschakelen, evenals de snelheid ervan.
STUN:schakelt de elektroshock-verdovingsfunctie van de Multitool in of uit (geactiveerd met de trigger van uw VR-controller).
MANTEL:schakelt de mantelfunctie van de Multitool in of uit (geactiveerd met de bovenste knop van uw VR-controller).
RADAR:schakelt de radarfunctie van de Multitool in of uit (geactiveerd door de schakelaar aan de bovenkant van de Multitool om te draaien).
STUN KRACHT:de hoeveelheid tijd die een verdovingslading een Mandrillian zal verlammen; NORMAAL gedurende ~10 seconden, LAAG gedurende ~4 seconden.
ROBOT (VR) MODIFIERS: WAPEN EN BUIT
Dit gedeelte beheert de wapens waarmee je begint, de manier waarop munitie werkt en het soort dingen dat je op de kaart zult vinden.
ZIJARM en LONGARM:standaard heb je aan het begin van elke wedstrijd een pistool tot je beschikking op de vloer. Met die instellingen kun je het wapen selecteren waarmee je wilt beginnen en een longarm aan de mix toevoegen. Je kunt ze ook als willekeurig instellen of ze volledig uitschakelen. Let op: de willekeurige pool bevat geen zaklamp of kettingzaag.
ZIJARM/LANGARM munitie:verandert je middelste inventarissleuf in een oneindige voorraad van je laatst vastgehouden zijarm / longarm (of beide).
ZIJARM+MULTITOOL/AKIMBO-MODUS:standaard heb je één zijarm die op een van je riemholsters past, terwijl de Multitool naar de andere gaat. "Akimbo-modus" laat je beginnen met twee van je geselecteerde handwapens en verwijdert de Multitool uit de wedstrijd.
BUITSTIJL:verandert de spawn-pool en kansen voor alle buit die aanwezig is op de kaart en in de munitiekratten. Sommigen van hen, zoals 'Survivor' en 'Soldaat', bevatten ook een soort 'thema'-progressie met steeds betere wapens die te vinden zijn op de wapenkratten die je vindt na elke gesloten poort met magenta-keycard.
MANDRILLIAN (PC) MODIFICATIES
Deze zijn voor het pc-gedeelte.
RESPAWN:Het (minimale) aantal Mandrillians dat de VR-speler moet doden om te winnen. Een Mandrillian wordt pas als "dood" beschouwd nadat zijn lichaam is vernietigd (door te kauwen of door te paaien). Als er twee Mandrillian-spelers zijn en de teller gaat naar 0, en wanneer een van hen sterft, gaat hun scherm terug van splitscreen naar normaal splitscreen, tenzij de overlevende Mandrillian een extra spawn-power-up vindt in de ventilatieopeningen.
EXTRA SUITEN:Standaard ingeschakeld. Indien uitgeschakeld, zullen Mandrillians geen extra spawn-power-ups vinden in de ventilatieopeningen, maar beperkt tot alleen gezondheids-power-ups.
DESPAWN TIJD:De tijd die een Mandrilliaans lijk nodig heeft om te despawnen nadat het op een "normale" manier is gedood. Als een Mandrillian wordt gekaapt (bij of na de dood), zal de despawn-tijd korter zijn.
RESPAWN:VENT UNLOCK is de standaardmodus: Mandrillians moeten spawn-punten ontgrendelen door de ventilatieplafondroosters te verpletteren. DYNAMIC zorgt ervoor dat alle ventilatieopeningen vanaf het begin worden ontgrendeld en na de eerste dood kun je over de kaart bewegen en het exacte punt kiezen waar je weer verschijnt, vanaf de grond.
Voor de Mandrilliaanse gezondheidsmodifiers is het het beste om eerst de HP-, Gibbing- en Critical Area-systemen te begrijpen.
STANDAARD MANDRILLIAN GEZONDHEIDSGEDRAG:Mandrilliaanse hitboxen zijn gescheiden tussen het hoofdlichaam, de ledematen en een kleine "hersenen" hitbox tussen de ogen.
Mandrillian heeft afzonderlijke HP-waarden voor het lichaam, de hersenen en elke ledemaat. Hun huidige waarde wordt weergegeven op de kleine mandrilliaanse afbeelding op uw scherm.
Als de HP-waarden van het lichaam of de hersenen 0 bereiken, sterft de aap.
"Kritieke gebieden" zijn zones die, wanneer ze met de meeste wapens worden geraakt, 2x schade aan lichaams-HP toebrengen. Op een verse mandrillian is de schedel het enige kritieke gebied, maar als een ledemaat 0 HP bereikt, wordt het ook een kritiek gebied en elke volgende treffer zal 2x lichaamsschade aanrichten.
Het zwakke punt van de hersenen telt als een kritiek gebied, maar het heeft ook zijn eigen HP. Het is een zeer lage waarde, dus eigenlijk zal elke treffer in de hersenen een Mandrillian doden.
Als een Mandrillian in zeer korte tijd beschadigd raakt met een waarde van tweemaal hun basislichaam HP+1, zullen ze onmiddellijk gibben. Dit wordt meestal bereikt via explosieven of geweerschoten in het gezicht.
LICHAAM PK:Vermenigvuldiger van de HP-waarde van het hoofdlichaam voor de Mandrillianen, met 100 als basiswaarde. Je kunt het veranderen van KWETSBAAR (standaardgedrag), ALLEEN GIB (zal alleen schade oplopen als er burst-schade wordt toegebracht die hoog genoeg is om gekakel te veroorzaken), of ONOVERGEVEN (volledig ongevoelig voor enige schade)
ledematen HP:Vermenigvuldiger voor de HP-waarden van armen en benen voor de Mandrillianen, met 100 als basiswaarde. Je kunt het veranderen van KWETSBAAR (standaardgedrag), ALLEEN GIB (zal alleen schade oplopen als er burst-schade wordt toegebracht die hoog genoeg is om gekakel te veroorzaken), of ONOVERGEVEN (volledig ongevoelig voor enige schade)
ZWAKPUNT HP:Vermenigvuldiger voor de "brain hitbox" van de Mandrillians. Als je het vergroot, is één schot tussen de ogen niet genoeg om een Mandrillian af te slaan.
ZWAKHEID:Verandert de zwakheden, schadevermenigvuldigers en hersenhitbox-gedrag van de Mandrillian:
- BRAIN+CRITICAL: standaardgedrag; Mandrillians zullen 2x schade oplopen op kritieke gebieden en zullen sterven als hun hersen-HP naar nul gaat.
- ALLEEN HERSENEN: Mandrillians zullen geen 2x schade oplopen wanneer ze op kritieke gebieden worden geraakt, maar zullen nog steeds worden gedood als de hersen-HP naar nul gaat.
- ALLEEN KRITIEK: Hetzelfde gedrag als standaard, maar met de hersenhitbox verwijderd (schoten tussen de ogen tellen als normale hoofdkritieke schoten)
- GEEN: Mandrillians zullen geen 2x schade oplopen op kritieke gebieden en hebben ook geen hersenkraker.
VOLGEN:Schakelt het vermogen van de Mandrillians in of uit om hun volgvaardigheid te gebruiken, handig om de locatie van de VR-speler te vinden in donkere gebieden of terwijl ze verhuld zijn.
ATK OPLADEN:De snelheid waarmee het uithoudingsvermogen van de Mandrillian (de zes cirkels onderaan het scherm) wordt opgeladen. Als je het uitschakelt, moet je, zodra je uithoudingsvermogenpunten zijn uitgeput, teruggaan naar de ventilatieopeningen om te herstellen via gezondheids-power-ups.
SPECIALE BEWEGING:Standaard laden Mandrillians langzaam een "speciale beweging" op die ze kunnen activeren zodra deze vol is. Het laadt overuren op, maar het proces kan worden versneld door de robot te beschadigen en ventilatie-power-ups op te pikken. Deze instelling verandert de snelheid waarmee de speciale aanval wordt opgeladen, of schakelt deze volledig uit.
GAS DAZING:Wanneer Mandrillians een snuifje van het groene gifgas krijgen, zullen ze een tijdje verdoofd zijn, hun bewegingssnelheid verminderd en niet in staat om aan te vallen of te springen. Met deze instelling kunt u de duur van dit effect regelen.
BONUS: ARTIKEL SPAWNER
De item-spawner bevat bijna alle items die in het spel aanwezig zijn. Je kunt het inschakelen in het hoofdmenu als je gewoon wilt rommelen in een wedstrijd. Er is geen limiet voor het aantal items dat je kunt spawnen, dus gebruik het met verantwoordelijkheid.
De item-spawner is ook altijd ingeschakeld in de Victory Room na elke wedstrijd, evenals in sommige van de virtuele trainingsmodules (en de virtuele trainingshub).
AANHOUDENDE SPELERVOORKEUREN
Laten we, nadat we de Match Modifiers hebben gecontroleerd, eens kijken naar de hardnekkige spelersvoorkeuren. Dat zijn basisinstellingen om de VR-ervaring aan uw smaak aan te passen. Ze worden tussen de sessies bewaard.
De instellingen naast de robot kunnen altijd worden gewijzigd, zelfs nadat een wedstrijd is begonnen. Dit zijn de gebruikelijke instellingen die je in elke VR-game aantreft: hoogtekalibratie, schakelen tussen hoofdgebaseerde en controllergebaseerde bewegingen, enz.
Van belang is dat de instelling "LEFTY MODE" 4 fasen heeft: UIT (standaard), HOLSTER (hetzelfde als UIT, maar de pistool- en multitool-holsterposities zijn omgeschakeld), CONTROLLERS (holsters blijven hetzelfde als UIT, maar bewegende/kijkende bedieningselementen zijn geschakeld), en FULL (combinatie van HOLSTER en CONTROLLERS).
De instellingen aan de rechterkant zijn meestal grafische instellingen en toegankelijkheidsvoorkeuren.
PC-RESOLUTIE:Zelf verklarend. Wijzigt de resolutie voor de pc-spelers (verandert de VR-resolutie niet). Kan handig zijn als je wat prestaties wilt uitknijpen of de invoervertraging van Remote Local Play wilt verbeteren; Escape from Mandrillia's gebruikersinterface is ontworpen om op zeer lage resoluties te kunnen worden afgespeeld.
GAMMA:Escape from Mandrillia is een duister spel, en veel gamemodes vertrouwen daarop. Als u vindt dat het er te donker uitziet voor uw scherm, past u deze instelling aan (standaard 0.15).
FLICK OPEN BREAK ACTIE:Breekactiewapens kunnen standaard op drie manieren worden geopend: op de loop klikken met je andere hand, op de onderste knop op je VR-controller drukken (tenzij je een inferieure controller zoals de Vive Wands gebruikt) en hem gewoon openklappen. Als je bang bent voor onbedoelde flicks, schakel deze instelling dan uit; je moet op de knop drukken of op de loop klikken om het wapen te openen (je kunt ze nog steeds dichtklappen)
ZITTING MODUS:Deze instelling geeft je een verhoging van 40 cm voor je lengte en kalibreert de in-game avatar dienovereenkomstig opnieuw.
VIRTUELE KRUK:Een instelling om "vrijwel" te hurken tot ~ 75% van je gekalibreerde lengte door op je camerabediening te drukken (gaat goed samen met ZITTING MODUS).
AAP IK:Schakelt het IK-systeem van de Mandrillians in of uit (hun benen passen zich aan oneffen terrein aan). Aanbevolen om het aan te laten, tenzij je een erg trage processor hebt.
WONDEN:Schakelt het Zulubo's SkinGore™-systeem in of uit. Het is gewoon een visuele setting die dynamische wonden op de lichamen van Mandrillians laat zien. Schakel het uit om de prestaties te verbeteren of als u het te gruwelijk vindt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Ontsnap uit Mandrillia gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Duitsban. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.