Een complete gids voor alle niveaus in Enter The Backrooms, vanuit mijn ervaring.
Introductie
Hallo, reiziger! Het lijkt erop dat je hulp wilt om door de eerste 9 niveaus van de Backrooms te komen! Maak je geen zorgen, want ik heb ze grondig onderzocht en zal je vanuit mijn ervaring vertellen hoe je kunt overleven en eraan kunt ontsnappen.
Elk niveau zal dit formaat volgen:
Niveaunummer en bijnaam
Gevaarsniveau
Aanwezige entiteiten
mijn ervaring
Conclusie
Voordat we beginnen, raad ik je ook aan om mijn entiteitengids te bekijken, omdat dat je zal helpen de entiteiten die je zult tegenkomen te begrijpen. Met dat uit de weg ... Geniet ervan!
Niveau 0
Niveau 0 “Tutorial Niveau”
Gevaarsniveau: Tame
Aanwezige entiteiten: Duller
Niveau 0 is het eerste niveau van de Backrooms en gelukkig is het ook een van de gemakkelijkste. Niveau 0 is een geweldige manier om aan het spel te wennen, met veel licht, uiterst zeldzame ontmoetingen met entiteiten en een groot aantal voorraaddozen. Om level 0 te verlaten, moet je gewoon een deur in de muur vinden.
Conclusie: Goed zelfstudieniveau, ideaal om even uit te rusten van actie.
Niveau 1
Niveau 1 "Op de loer Gevaar"
Gevarenniveau: Laag
Aanwezige entiteiten: Saaier, Smiler, Gekookt, Faceling, Deathmoth, Clump
Op niveau 1 zul je waarschijnlijk je eerste entiteit tegenkomen, dus wees daarop voorbereid. De uitgang naar niveau één is, net als niveau 0, een deur. Het zal echter niet zo eenvoudig zijn om er te komen. Ketels kunnen periodiek worden gevonden via dit niveau, smilers en deathmoths kunnen ook zeldzame verschijningen maken. Facelings zijn af en toe ook in buitenposten te vinden. Tijdens het verkennen van dit niveau kun je een vreemd, statisch getextureerd segment vinden. Als u dit gebied betreedt, wordt uw scherm ondersteboven gedraaid totdat u weggaat. Het laatste dat u moet opmerken over dit niveau is dat op een gegeven moment de lichten hoogstwaarschijnlijk uitgaan. Dit gebeurt af en toe en na een paar minuten gaan ze weer aan. Bewaar hiervoor de batterij van je zaklamp, want je kunt niet zonder.
Conclusie: Meestal eenvoudig niveau, wees voorbereid op entiteiten en lichten die uitgaan.
Niveau 2
Niveau 2 "Pijpendromen"
Gevarenniveau: Laag
Aanwezige entiteiten: Smiler, Saaier, Faceling, Deathmoth, Clump
Niveau 2 is wanneer dingen beginnen op te warmen. Je zult op een gegeven moment zeker een Duller tegenkomen en deze moeten ontwijken. Dit niveau is gevaarlijk vanwege de krappe gangen en het feit dat er veel doodlopende wegen zijn. U kunt echter grote open ruimtes vinden met een overschot aan dozen om voorraden in te slaan. Wees op je hoede, want je kunt nog steeds worden aangevallen terwijl je dit doet. Smilers vallen op dit niveau in groepen aan, dus het is belangrijk om je gezond verstand hoog te houden. Bij het verlaten van dit niveau (met een deur), is er een kans van 75% dat je naar niveau 3 gaat en een kans van 25% dat je naar niveau 4 gaat.
Conclusie: Gevaarlijk niveau zonder ervaring, wees voorzichtig.
Niveau 3
Niveau 3 “Elektriciteitsstation”
Gevarenniveau: Matig
Aanwezige entiteiten: Saaier, Faceling, Deathmoth, Clump, Insanity
Dit niveau is een leuke afwisseling van de claustrofobische gangen van niveau 2, maar laat je niet misleiden; het is nog steeds net zo gevaarlijk. De voorraden zijn schaarser en saaiere producten komen vaker voor. Als je nu niet weet hoe je ermee om moet gaan, is dit het moment om het te leren. Klonten komen hier ook vrij vaak voor en kunnen gevaarlijk zijn als je niet oplet. Dit niveau introduceert ook krankzinnigheden, die zeldzaam zijn, maar toch gevaarlijk. Er zijn veel nepuitgangen op dit niveau, in de vorm van liften. Zodra je de echte uitgang hebt gevonden, is er een kans van 90% dat je naar niveau 5 gaat, en slechts 10% kans om naar niveau 4 te gaan. Vuurzoutbommen gaan ook willekeurig af, wat je in een mum van tijd kan redden.
Conclusie: Dullers beginnen hier een grotere bedreiging te vormen, zorg voor voorraden.
Niveau 4
Niveau 4 “Verlaten kantoor”
Gevaarsniveau: Tame
Aanwezige entiteiten: Dullers, Insanities, Facelings
Je hebt misschien gemerkt dat het onwaarschijnlijk is dat je tijdens je reizen op niveau 4 terechtkomt. Dit komt omdat het een veilige haven is, een onderbreking van alle chaos tot nu toe. Niveau 4 heeft heel weinig entiteiten, de enige waar je je zorgen over hoeft te maken, zijn saaiers en waanzin. Level 4 heeft bijna overal benodigdheden en pagina's, waardoor het de perfecte plek is om in te slaan voor latere levels. Er zijn ook veel facelings waarmee geruild kan worden. Dit niveau is uniek in het feit dat het meerdere niveaus heeft (niet het soort achterkamertjes, het soort gebouw) erin. Wees gewaarschuwd: als je te hoog of te laag op de trap gaat, ga je terug naar niveau 0. Hoe hoger of lager je gaat, hoe helderder of donkerder het niveau wordt. Er is ook af en toe een hallucinatie die zegt: "Alles werk, geen spel", waardoor je een moment niet kunt bewegen, waardoor je kwetsbaar bent. Zorg dat je hierop voorbereid bent. Om te ontsnappen zoek je gewoon een lift. Geen van degenen op niveau 4 is een val. Bij het verlaten heb je 95% kans om level 5 te betreden en 5% om level 6 te betreden.
Conclusie: rustig niveau, perfect voor bevoorrading en handel.
Niveau 5
Niveau 5 “Terreurhotel”
Gevarenniveau: Matig
Aanwezige entiteiten: Saaier, Deathmoth, Faceling, Clump, Insanity
Niveau 5 lijkt op het eerste gezicht misschien leuk, maar laat je niet misleiden door zijn kalme houding. Doodmotten zijn hier extreem agressief en doffers komen ook veel voor. Er zijn af en toe voorraadkamers en af en toe een faceling. Er is ook een kans dat een onzichtbare entiteit je aanvalt, zodat hij klaar is om te rennen. Alle liften op dit niveau zijn nep, dus vertrouw ze niet. De enige manier om aan dit niveau te ontsnappen is door de stookruimte, die ver in het niveau te vinden is en een vergelijkbare structuur heeft als niveau 1. Het is ook mogelijk om te vertrekken met behulp van de goktafels, die bij interactie met u een niveau vooruit of achteruit gaat. Dit is ook het laatste niveau met facelings, dus zorg ervoor dat u uw transacties doet.
Conclusie: Kan moeilijk blijken, goktafels riskeren of stookruimte vinden. Wees voorbereid op doodsmotten.
Niveau 6
Niveau 6 "Licht uit"
Gevarenniveau: Hoog
Aanwezige entiteiten: Krankzinnigheid
Het belangrijkste van level 6 is dat je absoluut een zaklamp met extra batterijen moet hebben, anders ben je dood vlees. Level 6 is een pikzwarte verzameling kamers met willekeurige generatie en een behoorlijke hoeveelheid items verspreid over het hele land. Krankzinnigheden zijn de enige entiteit op dit niveau en ze spawnen extreem vaak. Je zou altijd verwachten dat je er een achter je hebt, en het is een goed idee om boeken in te slaan voordat je dit niveau betreedt. Je gezond verstand neemt in een alarmerend tempo af, dus zorg ervoor dat je het behoudt. Om dit niveau te verlaten, ga je er gewoon diep in op avontuur en uiteindelijk word je naar niveau 7 getransporteerd.
Conclusie: Extreem donker en vol krankzinnigheden, batterijen en boeken zijn een must.
Niveau 7
Niveau 7 “Thalassofobie”
Gevarenniveau: Extreem
Aanwezige entiteiten: Duller, Clump, Insanity, Deathmoth
Niveau 7 is gebonden aan het moeilijkste en meest pijnlijke niveau met niveau 8. De belangrijkste gimmick met niveau 7 is het feit dat je vanwege het water niet zo snel kunt rennen als normaal. Dit maakt het bijna onmogelijk om te ontsnappen aan de horde saaiers die je achtervolgt. Oh, vergeten te vermelden. Dullers spawnen bijna elke 5 seconden in dit level. Krankzinnigheden en doodsmotten komen ook vrij vaak voor, met af en toe een klomp. Er zijn twee uitgangen naar dit niveau, wat een deur is naar niveau 4, of een gat dat naar niveau 8 leidt. Er is vrijwel geen pauze in dit niveau en items zijn zeldzaam. Gelukkig, na het verkrijgen van een paar level 7-artefacten, zal het gemakkelijker zijn om aan de entiteiten te ontsnappen. Als je je te diep in dit niveau waagt, loop je de kans dat je een kapot gebied tegenkomt zonder vloer of plafond. Dit is hoogstwaarschijnlijk een bug, maar moet toch worden vermeden omdat het geen zin heeft om te ontsnappen. Het is ook waarschijnlijk dat het water op een gegeven moment zal stijgen. Dit verminderde je bewegingssnelheid enorm en maakt het ook moeilijker om te zien. Het zal na een klein moment weer naar beneden zakken.
Conclusie: Zeer moeilijk, bewegingssnelheid sterk verminderd. Artefacten die essentieel zijn om te overleven.
Niveau 8
Niveau 8 "Grottenstelsel"
Gevarenniveau: Extreem
Aanwezige entiteiten: Duller, Deathmoth, Clump, Insanity
Niveau 8 is een hel. Er zijn constant saaie spawns, er duiken overal bosjes op, deathmoths die om de paar seconden op je afkomen en krankzinnigheden die je besluipen. Je krijgt hier geen pauzes. Het is doen of sterven. Elke seconde dat je niet rent, mediteer je en herwin je je uithoudingsvermogen. Items zijn zeer zeldzaam en op een gegeven moment is er een gebeurtenis die je van al je bezittingen vrijmaakt, waardoor je weerloos wordt. Er zijn secties bedekt met webben die je aanzienlijk vertragen, en je zult je zaklamp altijd nodig hebben. De lay-out van het niveau is bijna identiek aan dat van niveau 1, maar met meer doodlopende wegen. Om te ontsnappen, moet je je diep in het level wagen terwijl je de hordes entiteiten overal overleeft. Veel geluk. Je hebt het nodig.
Conclusie: verschrikkelijk moeilijk. Moet constant rennen en items verzamelen. Overleven is de sleutel. Gebruik items voordat ze worden gewist.
Niveau PLEZIER =)
Niveau PLEZIER =)
Gevaarsniveau: Hoog Tame =)
Aanwezige entiteiten: feestgangers
Level FUN is een geheim niveau dat je waarschijnlijk op een bepaald moment tijdens je reizen zult vinden. Het kan worden betreden via een luik met het woord "Exit" erop in niveaus 1-6. Voer het NIET ten koste van alles in. Als je naar binnen gaat, krijg je een feestje! =) Het bestaat uit lange gangen met meestal aan de zijkanten "feestruimten". Feestgangers zijn overal in dit level, dus wees uiterst voorzichtig en zeg hallo! =) De enige manier om te vertrekken is via een kloof die leidt naar niveau 3, maar waarom zou je dat doen? =)
Conclusie: Ga naar binnen voor een snelle weg naar niveau 3, maar wees uiterst voorzichtig. Kom nu naar level FUN voor een te gek feest!
Conclusie
Hopelijk helpt deze gids je bij je reizen door de achterkamertjes. Een paar dingen om in gedachten te houden: Allereerst zijn er veel niveaus hierna, dit zijn slechts de kerngames. Je kunt een level altijd verlaten met behulp van een scheur, dit is slechts hoe je vooruit kunt komen. Dit is allemaal uit mijn persoonlijke ervaring, dus vertel het me alsjeblieft als er onjuistheden in de opmerkingen staan!
Bedankt voor het lezen van de gids, en ik zie je op de keerzijde!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Betreed de achterkamers gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Cyrus131. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.