De gids beschrijft het kortste pad voor een stealth-gevechtsvrije playthrough zonder met NPC's te praten of door hen gezien te worden.
Introductie
Karaktercreatie en voordelen
Vleugel: Oranje Vleugel.
Attributen: Perceptie, hersens, behendigheid en fortuin op 10-jarige leeftijd.
vaardigheden: Criminal op 80, Tech en Wetenschap op 50, Piloten op 30.
Waarschijnlijk als gevolg van de invloed van de Koepel, kunnen de lokale bevolking de hoofdrolspeler alleen in een relatief kleine straal om hen heen waarnemen, waardoor stealth buitengewoon effectief is. Bovendien, als Wachten is geactiveerd voordat een misdaad is opgemerkt, is het mogelijk om te wachten tot de cooldown. Er is een piloot nodig om Concord alleen te verlaten. Wetenschap kan nuttig zijn voor sommige terminals. Vanwege het mogelijke gebrek aan voedsel kan het redelijk zijn om Survival naar 90 te krijgen als alle andere belangrijke vaardigheden hoog genoeg zijn. Contraptions maken het gebruik van jetpacks mogelijk, waardoor sommige delen van langzaam sluipen door de locaties of het vermijden van willekeurige ontmoetingen worden overgeslagen.
perks: Penitent One, Loner, Optimizer, School of Hard Knocks (Orange Wing).
Het eenlingvoordeel moet zo snel mogelijk worden gebruikt, omdat de ervaringsbonus voldoende vaardigheidspunten zou moeten opleveren. Optimizer verhoogt de maximale Encumbrance en de Contraptions-vaardigheid.
Belangrijke items
Ten eerste zijn er 3 CPS'en en 9 elektrische uitrustingsstukken nodig om kritieke questitems te maken. Ten tweede, hoewel er waarschijnlijk een touw beschikbaar is op de doellocatie, is het veiliger om er al een te hebben.
Ten derde moeten voor de wapens shivs worden gevonden of gemaakt. Er zal geen gevecht zijn, maar de shivs geven een stapelbonus aan de Criminal-vaardigheid. Alle andere apparatuur moet worden gesloopt voor ervaring als het de vaardigheden niet verbetert.
Eindelijk eten en Energon. Hoewel dorst kan worden verzadigd met gootstenen, kan honger niet, dus voedsel moet bij elke gelegenheid worden geplunderd en het wordt aanbevolen om waar mogelijk in bedden te rusten, aangezien zowel reizen als lockpicking vermoeidheid vergroten.
het torentje
In Act 1 en 2 is het niet mogelijk om het torentje bij de ingang van Picnic te ontwijken voordat de pc stealth kan betreden.
Andere belangrijke punten
Hoewel het waarschijnlijk is dat er genoeg ervaring zal zijn om het spel te voltooien, levert het vinden van items van hoog niveau behoorlijk wat op, dus het kan redelijk zijn om te doen. Het vermogen bij Survival 90 beschermt tegen honger en dorst.
Een volledig verkende kaart wordt aanbevolen – zonder met NPC's te praten, moeten de meeste gebieden worden bereikt om hun locatie te kennen.
Een bezoek aan het Fops Camp is niet nodig, het vereiste item bevindt zich in de Maze of Death.
Om de informatie te verkrijgen om verschillende missies te voltooien, is het lezen van de dagboeken uit de inventaris vereist.
Bovendien is in Akte 2 de volgorde van acties om verder te komen strakker dan voorheen en wordt het optimale pad beschreven in het betreffende gedeelte van de gids.
Het belangrijkste is dat er geen speciaal einde is voor het solo voltooien van het spel, zonder iemand te doden of gezien te worden. Meer het tegenovergestelde – op 3 na zijn alle eindes opgesloten achter facties, 1 vereist een item en 2 zijn voor iedereen beschikbaar.
Proloog
Eendracht
Na het verlaten van de pod is het beter om een uur (Y) te wachten en dan stealth in te gaan. Alle deuren kunnen zonder vertraging worden ontgrendeld, het doel is om via de videoconferentieruimte de garage te bereiken. In de garage neemt Kingsley contact met je op. De blauwe auto staat naast de trap en kan meegenomen worden. De enige overleefbare bestemming is Nashville.
Picknick Neutrale Zone
Niks op aan te merken. Het doel is om het gebied over te steken, de kelder in te gaan en een "appel" van de gloeiende boom te plukken. Sluip dan terug en installeer het relikwie op de auto.
C12 - Nashville-faciliteit
Je moet het riool in via het luik in het wachthokje, de Ventilation Grid Key uit de kluis halen en de ventilatieschacht ingaan. Ontgrendel op de eerste verdieping de lift via de Elevator Terminal. Het kan verstandig zijn om uit te rusten, aangezien er geen vijanden in het gebied zijn en de vermoeidheid zal toenemen. Optioneel is er een relikwiefragment te vinden in de ventilatie, de andere twee bevinden zich in het kapotte toilet op de tweede verdieping en in de kluis.
Op de tweede verdieping ligt de sleutelkaart in de koelkast met een necroid erop geleund. Het wordt aanbevolen om het medische kantoor te plunderen.
Op het derde niveau loopt het pad recht naar de lift aan de andere kant.
Op de laatste verdieping kan het redelijk zijn om de servers aan te zetten om de hoeveelheid verlichting te vergroten en het medische kantoor te plunderen. Na het betreden van het grotgebied wordt in het donker een schade-over-tijd-effect toegepast, dus direct na het verlaten van het gezichtsveld van de vijanden moet de pc naar het gloeiende relikwie rennen en waar nodig medikits gebruiken.
Onbekende plaats
Gewoon twee keer naar de bodem van het gebied sluipen en dan naar de top.
Wet 1
Nashville-grot
Verlaat de grot. Bezoek het observatiedek in het volgende gebied en communiceer met de verrekijker op het oosten.
Ga naar de Junktown.
Rommelstad
Maak de koelkast leeg, rust uit in een van de huizen, plunder de glazen van Santiago voor het Emulator Project-gebouw.
Emulator-project
Communiceer snel met de console (scan jezelf) naast Henrietta Russo. Het zal de hoofdzoektocht starten. Het doel is om 3 items te verwerven en de stroom naar het project te herstellen. De telebril is al gevonden.
Station Magellan
Steek de parkeerplaats over, ga de lift in, ga de ventilatieschacht in en trek aan de hendel aan de andere kant van de kamer, ga dan terug en ga de hal in.
Kies de deur en neem de volgende lift naar Level 7, de Reactor.
Pak de zekeringen van de Blue Wing-medewerker en ga naar weer een andere lift. De te vervangen zekeringen zijn niet markeerbaar, de tweede in de linkerhoek van de rails.
Terug op het reactorniveau communiceer je met de console. Ga naar de veilige modus, schakel alles uit, herstart de tweede reactor, start het koelsysteem, herstart de eerste reactor, trek aan de hendels.
Het station kan worden verlaten voor het einde van de wet.
Geplunderde caravan
Het relikwie zit in de zak van de knielende fop.
Picknick Neutrale Zone
Je moet overdag naar binnen, anders start de bewaker een dialoog. De essentie in Audrey's zak. Als ze touwen of CPS's heeft, moeten die ook worden opgepakt.
Maelstrom Observatiekamp
Het is misschien het moment om de Contraptions-vaardigheid te verhogen naar 40 en de mijnen te ontwapenen. Anders sluip je er gewoon langs, scan je de dode wetenschappers en verzamel je de chauffeur bij de terminal.
Emulatorproject (terugkeer)
Gebruik de items op de interactieve punten in de testkamer, voer de testreeks uit op de terminal naast Russo en wacht ~ 2 dagen. Het systeem stuurt een bericht wanneer de tests zijn voltooid. Communiceer vervolgens met de hoofdconsole in de testkamer.
Het wordt sterk aanbevolen om de maalstroom te verkleinen.
Wet 2
Emulator-project
Hier nog niets te doen. Uitgang naar Junktown.
Junktown en de stad
Betreed de stad via de hoofdpoorten (optioneel) en ga dan naar de riolering aan de rechterkant.
(Optioneel) Riolering
Ga de kapel links binnen, bekijk het tafereel, pak de helm, verlaat het riool terug naar de stad.
Raad
Luister naar de toespraak van Nakamura. Eerder kan er niets aan gedaan worden.
Tempel
Plunder Santiago's kluis aan de linkerkant.
Emulator-project
Plunder Russo's kluis om het wachtwoord van haar terminal te bemachtigen en bekijk de opname. Als je dit doet voordat je de bedoelingen van Nakamura hebt vernomen, komt de zoektocht niet verder.
Keer terug naar het gebouw van de Raad en bestel de middelen voor de expeditie vanaf Nakamura's terminal. Repareer en kaap de auto naast het gebouw.
Karmijn Hoogten
De bakens staan in het noorden van de nederzetting, in het huis van de Reysners.
Phalanx-basis
Betreed de basis via het linker rioolrooster. Ga naar het huis van Zemekis in het noorden vanaf de uitgang en pak zijn selectron uit de kluis. Gebruik de selectron op de Caravan-terminal naast het rioolrooster om de route naar Concord toe te voegen.
Doolhof van de dood
Ga door de poortjes naar binnen. Als je een touw hebt, ga dan gewoon naar de lift. Als je dat niet doet, plunder dan eerst de containers in het gebied.
In het volgende gebied ga je naar links, pak de keycard van de overblijfselen in de badkuip en de rol van Sherlock. Ga terug naar de lift en ga vanaf daar rechts naar de kamer met een golem. Verhoog indien nodig de vaardigheden Science en Criminal, gebruik de terminal om de lift aan te zetten en stap uit. Lees vooral de rol.
Picknick Neutrale Zone
De relikwieën staan op de “boom” in de kelder, de instructies liggen in de kluis in het gebouw boven de boom. De CPS'en en de elektrische apparatuur bevinden zich mogelijk in de dozen eromheen.
Als een willekeurige ontmoeting begint na het betreden van het gebied, ga je naar links en ga je het tankstation binnen via de achterdeur.
Eerste kolonistenkamp
De locatie van het kamp werd verkregen van Sherlock. Het relikwie uit de tempel moet eerst worden uitgerust. Het punt om het baken te plaatsen bevindt zich op de klif recht boven de ingang en is snel te bereiken met een jetpack.
Observatiedek van Nashville
Niets bijzonders, plaats gewoon het baken.
Magellan parkeerplaats
Plaats gewoon het baken aan de rechterkant van de ingang. Als een willekeurige ontmoeting begint bij het betreden van het gebied, ga dan naar buiten en ga dan weer naar binnen.
Emulatorproject (terugkeer)
Communiceer met de terminal naast Russo en vervolgens met de hoofdconsole in de testkamer.
Wet 3
Emulator-project
Verlaat het gebouw en ga naar de Dome.
Woestijn bij Concord
Steek het gebied over en ga de overblijfselen van het station binnen. Steek de overblijfselen van het station over, terwijl je verborgen blijft. Steek het lanceerplatform over en kies de NPC die je het meest niet leuk vindt. Ren de lichtkolom binnen.
Epiloog
Woestijn bij Concord
Niks op aan te merken. Het doel is om de uitgang van het gebied te bereiken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Encased gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Brian Sirith. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.