Zit je vast? Welnu, hier zijn de beste tips, trucs en antwoorden op de markt!
Nutteloze kamer
Een prestatie die je kunt missen, waarbij je alleen maar de nutteloze kamer van het eerste niveau hoeft te betreden. Geen speciale vaardigheden vereist.
Het enige dat nodig is, is de kamer te vinden en binnen te gaan. Het is aan de overkant van de hal van de ontsnappingsschepen.
Het schip Deel 1/3 (Code)
De eerste puzzel, je bent wakker geworden in een aparte kamer van je bemanningslid. Maar geen probleem, ze zitten aan de overkant van de gang. Jullie twee moeten de twee kamers vinden, één met een code en één waar je de code invoert.
Houd er rekening mee dat; Als jij en je bemanningslid samen in de invoerruimte zijn, kun je samen worden opgesloten.
Als je de code verkeerd hebt, verandert deze.
Het schip 2/3 (lichten)
In de invoerruimte voor de code zit je nu opgesloten. Je zou de puntengrafiek moeten zien.
De stippenkaart vraagt je partner waar je bepaalde deuren en andere vloerplaten moet verlichten.
Bepaalde moet je oplichten.
Het Schip 3/3 (Te veel nummers om 15:00 uur)
De code
One
Twee
Drie
Vier
Vijf
2 De woestijn (borstwedstrijd)
Volg het zandpad aan de linkerkant en je vindt twee kistborden. De een staat veel dichter bij het begin dan de ander, maar ze zitten allebei op hetzelfde pad.
Een bord verandert van richting
een ander beweegt
3 plaat (moet kerker worden genoemd)
Je vraagt je misschien af wat je mist op deze puzzel? Nou, het antwoord ligt recht boven je hoofd.
Verborgen begin 1
Verborgen begin 2
Pad 1
Pad 2
4 standbeelden (ze kunnen je wegkruipen)
Je komt weer op een nieuwe plek terecht. Je zult twee trappen vinden die de trap op gaan, je hebt veel belangrijke dingen, zoals:
Als u zich tussen de polen van de tweede foto bevindt, zult u iets in deze trant opmerken
Als je met de schakelaars speelt, zie je de verschillende kleuren en symbolen verschijnen
Voor een gemakkelijkere tijd
5 Ocean
Supergemakkelijk laat notities belangrijke dingen
1. U moet de batterijen opladen
2. Verwissel gewoon de batterijen
3. U moet de kleurcode volgen
4. Zet de batterijen op volgorde
6 Onderwater (Toonfluisteraar)
Verlichting – Links = Laag (0), Rechts = Hoog (1)
1e satelliet:
Bewegen – Rechts, Omhoog
Verlichting
1010
or
RLRL
2e satelliet:
Bewegen - Omlaag, Rechts (x5)
Verlichting
0001
or
LLLR
3e satelliet:
Bewegen – Rechts(x3)
Verlichting
0010
or
LLRL
4e satelliet:
Bewegen – Rechts(x5)
Verlichting
1011
or
RLRR
7 Plant (Groen & Geel)
Is dit de poortwachter waar je aan vast zit?
Als dat zo is, maak je dan geen zorgen meer!
Zoals velen zat ik daar twee lange tijd vast totdat ik een discussiepost zag die zei:
Als je dat echter wilt overslaan
K – Groen
Vis Geel Ik noem deze vis.
P – Groen
K – Geel
K – Groen
P – Geel
Vis – Groen
Ik geloof in jou!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Onderweg: Ruimte gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door DocMaple10009. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.