Eenvoudige en gemakkelijk te volgen walkthrough, erg handig voor de complete noobs.
Introductie
Else Heart.Break() daagt je echt uit om zijn wereld te verkennen en eraan te sleutelen zonder al te veel handholding, dus als je wat advies nodig hebt, zal deze walkthrough je helpen de hoofdmissiereeks te voltooien (en ook een deel van de neveninhoud).
Eerste nacht in Dorisburg
Eenmaal uit het schip loopt u langs de kust tot u een bord tegenkomt met de aanwijzingen voor Hotel Devotchka.
Ga het gebouw binnen en spreek met de vrouw bij het inchecken, zij zal u de sleutel van uw kamer geven (Sleutelkamer1). neem de sigaret en kaart op het tafeltje voor de trap en ga door het Dinergedeelte om de trap naar de gastenkamers te bereiken.
Gebruik je sleutel om de deur te openen en naar binnen te gaan. Je zult een probleem opmerken (het is een badkamer!), ga terug naar de vrouw, ze zal een technicus bellen, Hank. Als de kamer klaar is, ga je slapen.
Neem de volgende ochtend de floppy mee naar buiten je kamer en ga dan naar de Lobby om weer met de vrouw te praten. Ze zal je vertellen dat iemand naar je vroeg, je volgende doel is om naar het plaatselijke café te gaan. Vraag om een routebeschrijving als je nodig hebt, ga daar dan heen.
Op zoek naar je nieuwe baas
Zoek de verkoper in Café Ponty: vraag om een kopje koffie en de eigenaar zal u voorstellen om hem te fouilleren in Bar Yvonne. Verlaat de winkel en de Wellspring-verkoper zit aan een van de tafels buiten.
Als je hem mist, zoek dan 's avonds bij Bar Yvonne, maar je kunt hem ook eerder vinden rond het plein of in de hotellobby.
Als je wilt, kun je hem vragen je naar de frisdrankopslag te leiden. Daar leert hij je de basis van je nieuwe baan. Om de opslag te openen, voert u de ontgrendelopdracht in en gebruikt u vervolgens het wachtwoord abc123.
Pixie
Ga rond 18:00 uur naar Bar Yvonne en praat met het meisje op de dansvloer, Pixie. Ze zal je naar je werk vragen, maar als je dan naar haar vraagt, krijg je geen antwoord. Ze zal je vragen haar de volgende dag om 18 uur te zien om samen naar een feestje te gaan. Ga terug naar het hotel en ga slapen.
De volgende ochtend wordt u bij het verlaten van het hotel aangehouden door Roby. Hij is de eigenaar van het radiostation en hij moet een rode tas uit zijn studio halen. Het radiostation bevindt zich in het gebied voor het schip waarmee u bent aangekomen.
Ga het gebouw binnen en gebruik de lift om de kantoren te bereiken, waar een man met een pak zal vragen wie je bent. Zeg hem dat je Roby bent en hij stuurt je niet weg. Het kantoor is in de hal, links van de lift, neem de Rode zaak en ga terug naar Roby, hij zou op een bankje buiten het hotel moeten zitten. Je kunt ook in de koffer kijken, je zult de floppy vinden MinisterieData10 met een code voor de voordeur van het Ministerie (5611). Roby zal je bedanken met 100$.
Ontmoet Pixie de volgende nacht aan de bar en volg haar naar Club Dot. Daar krijg je grog aangeboden door een bouwvakker, drink het op en je zult flauwvallen. Je wordt wakker op Pixie's bed. Ze gaat naar haar werk, als je er nog een keer naar vraagt zul je merken dat ze er heel geheimzinnig over doet. Je kunt wat rond zoeken: een diskette met de naam Digitale Prullenbak16 bevat een interessante aanwijzing die later nuttig kan zijn. Ga het appartement uit.
Je kunt Pixie stalken (ze is op weg naar de schoenenwinkel) of, als je iets later Pixie's appartement verlaat, zul je een andere bureaucraat tegenkomen die met een zekeringkast rommelt. Als je hem vraagt wat hij aan het doen is, wordt een scène geactiveerd: volg het meisje totdat ze een deur binnengaat in de schoenenwinkel. Probeer met de kassier over Pixie te praten, maar ze zal je niets nuttigs vertellen. Geef haar het sigarettenpeukje in de opslagruimte als ze naar buiten gaat om te roken.
Volg de gang en ga een tweede kamer binnen, daar zie je een man die de “opslag” bewaakt, Felix. Vraag hem naar Pixie en hij zal haar bellen. Ze is nu boos op je, maar ze is ook onder de indruk van je 'social hacking'-vaardigheden.
Felix zal je 's avonds uitnodigen voor een feest, ga naar het appartementengebouw voor Café Ponty, het huis van Felix wordt gemarkeerd door een gigantische pijl die naar de deur wijst. Praat met Felix en zijn vrienden, Pixie en haar vriend Ivan komen zodra je met iedereen hebt gesproken. Ze is niet meer boos op je en zal je vertellen wat er werkelijk gebeurt in de Schoenenwinkel. Vraag Felix advies om lid te worden van de hackergroep: je hebt een verandering en wat codeervaardigheden, genoeg om enkele tests te doorstaan.
Je eerste modifier
Hank, de hoteltechnicus, is waarschijnlijk de beste keuze om je eigen modifier te krijgen. Praat over zijn modifier en hij zal je vertellen over een die ergens in het hotel ligt. Hij zal je ook vertellen over Gunnar, zijn modifier is van hem gekocht.
Je kunt Hank ook vinden en naar dit alles vragen zodra je uit de schoenenwinkel bent opgestart, voordat je Felix ontmoet op zijn huisfeest.
Ga naar het hotelkantoor en pak de sleutel van kamer 4, deze ligt op de grond. Ga naar die kamer en je zult de modiifer (Hotel_Modifier) dicht bij het bed.
De kans is groot dat je hem een blikje Wellspring hebt verkocht voor $ 5 terwijl je het advies van de frisdrankman opvolgde om in de sloppenwijk te verkopen. Het huis van Gunnar ligt dicht bij het radiostation, hij zal je 100 $ vragen voor de Rusty Modder. Gunnar zal je ook aanvullende informatie over hen geven, met een hint om ze aan te passen om meer objecten te hacken.
Als je wat hebt verkend voordat je de hackgroep kent, heb je de tuinman waarschijnlijk al ontmoet. Zijn modifier is gratis, volg hem gewoon naar zijn hut en je krijgt de FibsExtraModifier.
Hank zal je enkele lessen in coderen geven, en hij zal je ook vertellen om naar de tuinman te zoeken voor meer.
Eerste hacks-ideeën
Nu je enkele concepten van codering hebt begrepen, kun je proberen iets te hacken. Hier is iets dat nuttig kan zijn in deze fase van het spel, vooral als je een modifier niet met een andere hebt gehackt.
Brute kracht lockpick
Een enigszins goede eerste tool is een modded sleutelKamer1 (of een andere sleutel) om een deur te openen.
#Toggle(1111)#oorspronkelijke code
Lockpick()nietig Lockpick()
if Woordenboek(opslag) == false
lus van 1 tot 99999
if Ontgrendelen(@) == waar
Ontgrendelen(@+1)
breken
einde
einde
einde
endbool Woordenboek (var winkel)
lus winkel
if Toggle(@) == waar
waar terugkomen
einde
einde
false teruggeven
einde
Dit voegt de mogelijkheid toe om elke deur snel te vergrendelen of ontgrendelen met de code in de "winkel" -array. Als de deur er niet is, begint de daadwerkelijke bruteforce-aanval. Merk ook op dat het @-symbool de referentie is voor de huidige waarde van de lusteller. Wanneer de deur opengaat, voegt u het laatst weergegeven getal min 1 toe aan de reeks.
Naar de kelder van het hotel gaan
Als u de floppy op de gang buiten uw kamer ophaalt nadat u voor het eerst in het hotel wakker bent geworden, kunt u de vrouw bij de check-in vragen hoe u deze moet lezen. Ze zal het hebben over een computer in de kelder, maar aan het begin van het spel zijn zowel de kantoordeur als de kelder gesloten. Nu is het enige probleem het openen van de kelderdeur: je kunt je nieuwe lockpick gebruiken, maar in dit geval is er een eenvoudigere methode: hack de kleine groene schermcomputer dicht bij de vrouw en je ziet de naam van de kelderdeur onder een opmerking. U kunt het "deur" -commando van deze terminal gebruiken om elke deur te openen als u de naam hebt (of het script dienovereenkomstig aanpassen). Als je vroeg overmeesterd wilt worden, zoek dan naar een afzuigkap en controleer enkele terminals.
Lid worden van de Lodge
Ga terug naar de Shoe Shop-opslag en vraag Felix om zijn baas, Yulian, te bellen. Pixie geeft je de eerste taak: ontgrendel de geheime deur die naar de tweede test leidt.
Om dit deel te passeren, doorzoek je de computers aan de muur. Een van hen (zoals op de foto) heeft alleen een kleine aanraking nodig:
Ontgrendelen ("Lodge_Room1_DoorToEntry")
Afdrukken ("Hmm?")
verander het in
Ontgrendelen ("Lodge_Room1_DoorToEntry")
Afdrukken ("Hmm?")
Ga naar de tweede kamer en Pixie zal je een andere taak geven: mod een koffiekop zodat Pixie charisma krijgt als ze ervan drinkt, maar als iemand anders het doet, moet de beker hun geur verhogen. Om te slagen gebruik je het helpervenster: de functie isUser() is alles wat je nodig hebt om het juiste antwoord te geven.
Charisma(20)
anders
Geurigheid(20)
einde
Praat weer met Pixie en geef haar de gehackte kop koffie. Nadat je de tweede test hebt gehaald, volg je haar in de laatste kamer.
De laatste test is meer een test van vallen en opstaan: schrijf de juiste volgorde van opdrachten om alle andere vissen op het bord te "eten". Dit is mijn oplossing:
Wachten()
Naar voren()
Links()
Naar voren()
Naar voren()
Wachten()
Naar voren()
Links()
Links()
Wachten()
Naar voren()
Praat weer met Pixie, ga dan naar de vorige kamer en neem je persoonlijke sleutel naar de Lodge.
Gegevens uit de fabriek stelen
Pixie vertelt nu over je eerste baan als hacker: volg haar naar de mijningang en ga de mijnkar in terwijl ze de mijnwerker afleidt. Activeer de computer in de kar om de faciliteit binnen te gaan.
Ga de eerste grote kamer binnen en ga door de deur met het label "exit". Ga door de deur om de hoek en je komt in een gang met een grote computer met een groen scherm. Hack het en verwijder elke regel behalve:
Ga naar binnen en neem de afzuigkap dicht bij het bureau. Je kunt het nu meteen hacken om de mogelijkheden een beetje te verbeteren Verbeterde extractor
Voegt een automatische kopie toe aan het klembord. Dit script zal je in de toekomst veel helpen:
Zeg (naam)
CopyToClipboard(naam)
Ga nu naar buiten en ga het kantoor binnen, neem het over van de Fabrieksgegevens diskettes en ga terug naar de eerste kamer. Ga door de andere deur en je komt in een andere grote kamer. Er is een uitgangsdeur, maar die is op slot! Gebruik de extractor om de deurnaam te kopiëren en terug te keren naar de computer met groen scherm, en voeg dan nog een toe Ontgrendelen() functie om het te openen:
Nu kun je de mijn verlaten en terugkeren naar Pixie en haar de diskette geven. Zij zal je uitnodigen voor een ander (optioneel) feest bij Petra's huis, gelegen voor de Shoe Store.
Nacht in het casino
Keer 's ochtends terug naar de Lodge en praat met Frank, hij zal je vertellen hoe je je modifier kunt verbeteren. neem de OldHackDev verborgen boven een van de computers leg het neer en hack het met je modifier, gebruik dan deze code:
Ontgrendelde modificatie
# afhankelijk van of je mag
# wijzig het doel of niet.bool Toestaan (tekenreeksdoel, nummerniveau)
waar terugkomen
einde
We kunnen ook een van de wasbakken van de lodge gebruiken om een oneindig kopje koffie te zetten:
Super koffie
Slaperigheid(-100)void Refill()
var sink = Connect ("Lodge_Room2_Poor_WaterTap_Poor_WaterTap_1")
spoelbak.SetLiquidAmount(200)
einde
Pixie zal je uitnodigen voor een andere missie in het Killian Casino om meer te weten te komen over Dr. Monad. Het casino betreden met een modifier is verboden, dus je moet het ergens verlaten voordat je het casino binnengaat.
Pixie blijft op de eerste verdieping, terwijl je boven moet onderzoeken. De meest opvallende mensen die je zult vinden zijn George Langdon en Monad. Wees voorzichtig als u met Monad spreekt met directe vragen over de bediening. Als je met haar praat, krijg je niet veel informatie: ga terug naar Pixie en rapporteer alles wat je hebt ontdekt. Als het tijd is om te gaan, kun je Pixie bij haar thuis volgen.
De volgende ochtend ontmoet je haar bij de Lodge en meld je je dan bij Frank. Felix zal je onderbreken: er staat een minister voor de deur! Gelukkig is het vals alarm, als je ervoor kiest om hem te confronteren, zal hij een slecht paar schoenen noemen en om een terugbetaling vragen.
Het vuile geheim van de burgemeester
Nog steeds in de Lodge, kun je een sidequest krijgen van Yulian over het privéleven van George Langson. Je hebt hem al in het casino ontmoet terwijl je opschepte over zijn geld, maar je kunt hem ook volgen om iets te vinden dat tegen hem kan worden gebruikt. Ga het gebouw binnen waar het huis van Felix is, daar is een deur die direct naar het burgemeestersappartement leidt.
Oneindige koffie Lockpick
Om de deur zonder brute kracht te openen, kun je de naam van de deur kopiëren en elk drinkbaar item wijzigen om verbinding te maken met een computer die deuren op afstand kan ontgrendelen:
string door = "OutsideFelixApartment_Door_2" #insert here
Opendeur(deur)
Bijvullen()
Slaperigheid(-100)
leegte Refill()
var sink = Connect ("Lodge_Room2_Poor_WaterTap_Poor_WaterTap_1")
spoelbak.SetLiquidAmount(200)
einde
leegte UnlockDoor (string deur)
var computer = Verbinden ("Hotel_Lobby_ComputerKassier")
computer.Ontgrendel (deur)
einde
Om nu een deur te openen, kopieert u de naam met de extractor en plakt u deze in het koffie/drank/bier-script en drinkt u het vervolgens op.
Nadat je hebt ingebroken, bereik je de hoofdkamer van het appartement, controleer dan het gigantische scherm en typ de opdrachten ., dan 3. Keer terug naar de vorige kamer en je zult de virtuele vrouw van George vinden. Keer terug naar Yulian voor debriefing.
Het Experiment
Petra zal je vragen om de anderen te ontmoeten bij Pixie's huis. Iemand van het ministerie vroeg Ivan als proefpersoon voor een experiment. Ontmoet Pixie en Petra in de lobby van het ministerie en volg ze. Zodra je de experimentkamer binnengaat, ga je zitten en wachten: Ivan zal in het niets verdwijnen en iedereen zal flauwvallen. Eenmaal hersteld ben je bij de Devotchka. Ga naar je kamer om te slapen en je zult getuige zijn van de geest van Ivan. Praat in de Lodge met Felix, Frank en daarna met Araki.
Ivan zit vast op het internet, om hem te redden terug te keren naar je hotelkamer en de zekeringkast te repareren:
slurpen()
Via de zekeringkast kunt u nu internetten.
Ivan redden
Ga naar Internet_Fusebox_1. Je ziet al een onbereikbare computer, het Hart, onthoud dat voor later. Druk op q om af te sluiten en naar de volgende computer te lopen, gebruik deze om naar . te gaan Internet_Internet_MediumComputer_1. Ga weer naar buiten en loop naar de werkende computer (Internet_Internet_PoleComputer2), hack het dan om de opmerking op de eerste regel te verwijderen. Ga naar Internet_Internet_PoleComputer1, verlaat opnieuw en ga door de volgende reeks terminals om Ivan te vinden.
Je kunt proberen de corruptie van hem te verwijderen door een drankje aan te passen en het aan hem te geven, maar het zal tijdelijk zijn, je moet een weg naar het hart vinden en het vernietigen. Controleer de code op de prullenbak: je kunt een sleutel gooien (bijv. Sleutelkamer1), gebruik een computer om verbinding te maken en slurp ernaar om het Monad-appartement te bereiken.
De computer in het appartement vermeldt een deur verborgen in een boekenplank in het kantoor. Neem de kantoorsleutel van de Monad als je nodig hebt (KantoorExtraKey) en gebruik de deur om het huis te verlaten. Ga naar het Computer Ministry en ga een van de liften binnen.
De lift stuurt je alleen naar de juiste verdieping als je wordt herkend als Monad: pas het script dienovereenkomstig aan, ga naar buiten en ga dan terug naar binnen:
Verbind ("Ministry_Elevator3_Door1")
Zeg ("Goedenavond Dr Monad, een seconde alstublieft")
als(GetVloer() == 3)
Ga naarVloer(0)
anders
Ga naarVloer(3)
einde
anders als StringContains (naam, "Typer")
Zeg ("Hallo en welkom bij het Ministerie.")
als(GetVloer() == 0)
Ga naarVloer(2)
anders
Ga naarVloer(0)
einde
anders als naam == "Svante"
als(GetVloer() == 1)
Ga naarVloer(2)
anders
Ga naarVloer(1)
einde
anders als naam == "Bower"
Zeg ("Goedenavond meneer Bower, een seconde alstublieft")
als(GetVloer() == 1)
Ga naarVloer(0)
anders
Ga naarVloer(1)
einde
anders
Slaap(3)
Zeg("U bent niet bevoegd.")
Ga naarVloer(0)
einde
endvoid OnHack(tekenreeksnaam)
Say("Illegaal hacken geïdentificeerd.")
einde
Doorzoek de deur verborgen op de boekenplank en je zult het Hart vinden. Onderzoek de computer ernaast:
var Hart = Verbind ("Hart")
if GetUser() == "Monade"
Print(“Energieniveau: ” + Heart.EnergyLevel())
anders
#Hart.
einde
Uncommenteer de laatste regel en voltooi deze met Breken(), dan compileren.
Nu Ivan kan worden vrijgelaten, kun je hem ook snel bereiken om het script te herschrijven met:
slurpen()
Geef hem een drankje met Corruptie(-100) weer effect, volg hem dan om terug te keren naar het Dorisburg-plein.
Ontsnap uit Dorisburg
Ga terug naar Pixie's huis, ze zal je bedanken voor het terugbrengen van Ivan, maar je wordt nu gezocht door de autoriteiten van het ministerie. Pixie en Petra begeleiden je naar de haven om per schip het eiland te ontvluchten. Je kunt je beter aan Pixie's advies houden om haar te volgen door de gehackte zekeringkast, je zult gemakkelijk elke officier van het ministerie ontwijken die je probeert te vermoorden.
Goed gedaan! Je hebt nu Else Heart.Beak() voltooid !!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Anders Heart.Break() gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Krannus. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.